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Sans

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基本資料
本名 Sans
官方日譯:サンズ
常用漢譯:杉斯/衫斯
別號 老杉、懶骨頭、微笑的垃圾袋、Snas、饅頭精、鱔絲(大跌)[1]、Tumblr年度最性感男角
萌點
活動範圍 地下王國→地面(註)僅限和平結局
所屬團體 地下王國
親屬或相關人
兄弟:Papyrus
朋友或仇敵:Frisk
朋友:Toriel[注 1]
?:W.D.Gaster
疑似聲優:派大星
do you wanna have a bad time? cause if you take another step forward...you are REALLY not going to like what happens next.
你是不是想嘗點苦頭?如果你再往前跨出一步的話…接下來會發生的事你可絕對不會喜歡。
——Sans在屠殺線對玩家的威脅

it's a beautiful day outside, birds are singing, flowers are blooming... on days like these, kids like you... Should be burning in hell.
今天是多美好的一天啊,小鳥在歌唱,鮮花在綻放……在這樣的一天裡,像你這樣的孩子……應 當 在 地 獄 里 焚 燒 。
——Sans的戰鬥開始前(屠殺路線)


Sans(常用譯名:杉斯/衫斯)是由Toby Fox所創作的遊戲《UNDERTALE》及其衍生作品的登場角色。

簡介

Sans首次登場於雪鎮外面的森林裡,兔子店長曾說Sans和Papyrus在某天突然出現在雪鎮。他是Papyrus的哥哥。與Papy不同,Sans表示他對抓捕人類毫無興趣。說話時的字體一般為全小寫的Comic Sans字體。在屠殺線開戰前對Frisk說的最後一句話(Should be burning in hell)和最後的打呼嚕的聲音(Zzz)為Aster字體。矮小而又愛講冷笑話玩笑的懶骨頭饅頭。可以在雪鎮外的森林的前哨站發現有番茄醬,芥末醬以及各種風味佐料,說明Sans可能對調味品情有獨鍾。

因為和Toriel做過的一個承諾而在除屠殺線以外的所有情況都不會對玩家出手,哪怕身為弟控的他知道他的兄弟被玩家殺死。

因為他獨特的人格魅力以及在屠殺線中的精彩表現從而擁有諸多的同人作品。

劇情中

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

Sans這個角色十分特殊,他會根據玩家做出的判斷來做出不同的判斷,他可以變成你值得信賴的支持者,也可以成為一個強勁的對手。當然,一般情況下沒有人會招惹到他。

工作

Sans同時打好幾份工就為了更多的法定休假日。

他在地下世界的四個地方當哨兵:各地區的開頭處以及熱域的非法熱狗攤,雖然說他大多數的時候都在睡覺。他的哨站儘管在熱域還是有雪,所以疑似是直接傳送到熱域的。他還在雪鎮的前方賣炸雪你沒帶錢?反正我也沒帶雪如果你真的有錢50000G買炸雪的話,他會說:「哇哦,這還真是一筆巨款。」當然,還是沒有雪。

中立路線

  • 主角會在離開廢墟前往雪鎮森林時初次遇到Sans,他會以黑影的樣子跟蹤玩家,藉此給玩家一個驚喜,來表達他的友善與歡迎。接着他要玩家暫時在形狀很便利的燈里躲避他的兄弟Papyrus,並解釋雖然他正在擔任哨兵,卻無意去捕捉人類。然而他說Papyrus熱愛捕捉人類,但保證Papyrus不會對玩家造成傷害。他所設下的謎題,諸如 "Monster Kidz Word Search"都能夠輕易地解決,顯示了其實他對捕捉人類並沒有興趣。
  • 在抵達雪鎮之前和他隨機相遇幾次之後,在玩家要和Papyrus約會或出去玩時,便可以去造訪他(和Papyrus共住)的房子。在這期間,玩家可以藉由屋內的一些物品更深入理解Sans幽默的性格,包含Sans不想拿走的髒襪子、還有他對「tromBONE」(意為長號、但字裡有"骨頭") (中文翻譯為一骷髏子)的相關笑話. 當Undyne問起Papyrus他們是怎麼住得起在雪町鎮中這麼大的房子時,Papyrus說都是Sans在付房租;而如果再深入問下去,他會說其實他也不知道。
  • 如果玩家曾經重置過遊戲,則遇到Sans和Papyrus時他們會覺得玩家有些眼熟。另外如果玩家在上一圈遊戲裡殺死過Papyrus,則Sans在進入雪鎮之前說的話會有所不同。Sans本來會告知和Papyrus戰鬥的提示並告知玩家Papyrus一點都不危險,但如果玩家在上一圈遊戲裡殺死過Papyrus,則Sans給玩家的與Papyrus戰鬥的提示會簡化為「別。懂了沒?」。
  • 如果玩家殺死了Papyrus,Sans以下劇情中都不會出現,直到最後迴廊。
  • 在進入瀑布之後不久,Sans會問玩家要不要陪他走走,如果玩家同意的話,Sans便會使用「捷徑」帶玩家前往Grillby's。
  • 他們會立刻抵達,明示了他能夠使用空間傳送的能力。Sans向人溫和的打招呼,顯示了他非常受人歡迎。 Sans告訴玩家他很擔憂,因為他的兄弟被一朵會說話的花「耍」了(「會說話的花」文字顯示為黃色,強烈提示了那就是Flowey,正如後來Flowey說Papyrus在他的粉絲俱樂部中那樣)但他用「回音花」(藍色文字)岔開了話題。
  • 在離開之前,Sans向玩家開了個玩笑,要玩家支付高得離譜的餐費10000G。無論玩家是否答應,他都會笑着說記在他帳上就好了。
  • Sans之後會在瀑布區再次出現,他會做望遠鏡生意,Sans會說到本應該支付高昂的費用來使用望遠鏡,但因為Sans和主角是朋友,所以主角可以免費使用它。不過在使用後,Frisk的左眼會被Sans的番茄醬染紅(sans的望遠鏡上塗滿了番茄醬)這與sans的審判眼有異曲同工之妙
  • 如果玩家在和Shyren戰鬥時哼唱兩次,戰鬥說明會寫「Sans在賣用廁紙做的門票」(玩家饒恕Papyrus)或「一個戴着兜帽的傢伙在遠處觀望着這場騷動」(玩家殺死Papyrus),代表Sans其實全程都在跟着玩家,即便是Papyrus已被殺死的情況下。
  • 當玩家在熱地躲避Undyne的追擊時,也可以看到Sans在哨站上打瞌睡,而當Undyne看到他在睡覺時她會發怒,使得她的腳步稍微被拖延。
  • 之後可以看見Sans在賣「熱狗」,但使用的是水香腸(香蒲)而不是真的香腸。
  • 接着玩家可以在MTT渡假村外遇見Sans,他會再度邀請玩家陪他走走,如果同意的話,他會帶玩家(同樣是使用「捷徑」)前往MTT餐廳。
  • 在那裡,Sans會表達他對主角的支持。他提到他和一位女士交了非常久的朋友,初次見面時是藉由在遺蹟的門口表演「敲敲門/Knock knock」笑話與雙關笑話而認識的。她非常喜歡他的爛雙關笑話而兩人便成為了朋友,即使直到走到和平真結局之前他們都未曾見過一面。
  • Sans接着告訴玩家女士請求他:如果有人類離開了廢墟大門的話,希望他可以看住他,並保護他。Sans接着說雖然他從來不對人做承諾,但他不能對喜歡他的爛玩笑的人說不。同時他也警告玩家,如果他沒有承諾的話,主角便會「橫屍此地」,明示了Sans會親自殺了主角。
  • 在解釋剛才的威脅只是個玩笑之後,Sans又說他確實保護主角保護得很好,並說到「你連一次都沒死過呢!」(如果玩家真的在之前死過,那麼Sans會補一句「嘿,你那表情是什麼意思?難道我說錯了嗎……?」[注 2])(以他的視角來看的話,主角確實一次都沒死過。因為Sans看不到你被其他怪打死)不過屠殺線證實sans其實知道你可以SAVE and LOAD和死了幾次,並在離開前表示真的有人很關心主角。隨後Sans會從左邊離開。
  • 在結局中,途經最後迴廊時,玩家又會遇到Sans,他說他將對玩家的每個舉動做出審判,展現了Sans從一開始就一直在觀察玩家的事實,他會解釋EXP和LOVE的真實意義。關於Sans的審判,具體詳細內容請參閱下文「審判」章節。
  • 在玩家最後通過結界完成中立路線後,Sans會打電話給玩家,告訴主角在其穿過結界後,地下世界發生的事情。根據玩家的行為(是否擊殺怪物和BOSS等),Sans會有不同的措辭,具體詳細內容請參閱下文「中立結局電話」章節。

審判

Sans開場解釋EXP和LV的真正含義

  • Sans是地下世界的審判者,他會根據玩家的情況(EXP值、LV值、是否殺死Papyrus等)對玩家進行審判。
  • 只有在中立路線,Sans才會在最終長廊對玩家進行審判。
Sans審判開場白全文
  • 所以你終於做到了。
  • 你旅途的終點觸手可及。
  • 不久之後,你就會見到國王。
  • 同時……你將會決定這個世界的未來,那是之後的事情了。
  • 現在,你將接受審判,你將為你的每一個行為接受審判,你將為你得到的每一點EXP接受審判。
  • 什麼是EXP?那是一個縮寫,他的意思是「處決點數」(EXecution Points),是一種用來量化你對別人造成痛苦的方式。
  • 每當你殺死別人,你的EXP就會增加。
  • 當你有了足夠的EXP,你的LOVE就會增加。
  • LOVE,同樣的,也是一個縮寫,它的意思是「暴力指數」(Level Of ViolencE),是用來衡量一個人傷害別人的能力。
  • 你殺得越多,就越容易遠離自己的本心。
  • 你越遠離自己的本心,你就越難被傷害,就越容易放任自己去傷害別人。

如果主角沒有獲得EXP

  • 如果玩家沒有獲得任何EXP,Sans會跳過審判,並對玩家的行為做出正面評價,並告知玩家遵從自己的內心,並作出正確的選擇。
如果玩家沒有任何EXP,Sans會跳過介紹並直接開始評價玩家
  • ……
  • ……但你,你從未得到任何的LOVE暴力指數
  • 當然,這並不意味着你是天真無邪的,你只是一直堅持着保持你內心的底線,不管你面臨着怎樣的困難和掙扎……你都努力地做着正確的事。
  • 你拒絕傷害任何人。就算你選擇逃跑,你的臉上也帶着微笑。
  • 你從未得到LOVE暴力指數,但你得到了LOVE
  • 那說得通嗎?也許不吧。
  • ……現在,你將要面對你的整個旅途中最重要的抉擇,你在這裡的選擇……將會決定整個世界的命運。
  • 如果你拒絕戰鬥……艾斯戈爾會奪走你的靈魂,然後毀滅人類。
  • 但如果你殺了艾斯戈爾然後回家……怪物們仍會被困在地底世界。
  • 你會怎麼做呢?
  • ……好吧,如果我是你,我早就會放棄了。
  • 但你一路走到這裡都沒有放棄,不是嗎?
  • 是的,你有一種叫做「決心」的東西,
  • 所以,只要你堅持下去……所以,只要遵從你的內心……我相信你能夠做出正確的事。
  • 好的,我們都指望你了,孩子。
  • 祝你好運。
  • 如果主角沒有獲得任何EXP,且沒有去過真實驗室[2],並在最終迴廊多次讀檔,Sans會察覺到並告訴玩家他懷疑玩家有穿越時間的能力。他低聲告訴玩家一串暗號並讓玩家「回溯」到過去跟他對暗號。當第3次讀檔時,Sans便會給玩家他在雪町的房間鑰匙,並告訴玩家是時候了解真相了。
如果玩家沒有任何EXP,重新讀檔1次後Sans說的話

(前面的內容與上文一致)

  • 祝你好運。
  • ……等一下。
  • 在我說話時你臉上的表情……
  • 你已經聽過我說的話了,不是嗎?
  • 我早就懷疑了。
  • 你總是表現得好像知道將會發生什麼,好像你早就見過一樣。
  • 所以……我有個請求。
  • 我有個只有自己才知道的秘密暗號
  • 所以如果有人對我提到了這個……
  • 那麼我就知道他一定是時間旅行者。
  • 很瘋狂,對吧?
  • 那麼,告訴你了……
  • (悄悄話,悄悄話)
  • 我等着你回到這裡然後把這個告訴我。
  • 一會見。
如果玩家沒有任何EXP,重新讀檔2次後Sans說的話
  • 所以你終於做到了……

(開場白只說一句話,就會被主角打斷)

  • ……哈?你有什麼事想和我說嗎?
  • 什麼?一個暗號?能大聲點說嗎?
  • ……你剛才是不是……說了「我是個屎蛋」?
  • 哇,我不敢相信你會說這種話。
  • 不單單是因為它特幼稚……
  • 還因為這是我的秘密暗號。
  • 但是,這樣還不夠,你需要的是一個秘密秘密暗號。
  • 這是只為那些知道秘密暗號的人準備的。
  • 那麼,告訴你了……
  • (悄悄話,悄悄話)……
  • 我等着你回到這裡然後把這個告訴我。
  • 一會見。
如果玩家沒有任何EXP,重新讀檔3次後Sans說的話
  • 所以你終於做到了……

(開場白只說一句話,就會被主角打斷)

  • ……哈?你有什麼事想和我說嗎?
  • 什麼?一個暗號?能大聲點說嗎?
  • ……你剛才是不是……說了「我是傳奇屁王」?
  • 哇,這真是……呃……太幼稚了。
  • 你為什麼會覺得那是個秘密秘密暗號?
  • 告訴你這個的人一定是個骯髒的騙子。
  • 我可沒有秘密秘密暗號。
  • 然而,但是我有個秘密秘密三重秘密暗號,正是你剛才說的。
  • 所以,我猜你通過審核了。
  • 這是我房間的鑰匙。
  • 是時候……讓你知道真相了。
  • (你一低頭,發現鑰匙已經掛在你的鑰匙圈上了。)
如果玩家沒有任何EXP,重新讀檔4次以上後Sans說的話
  • 所以你終於做到了……

(開場白只說一句話,就會被主角打斷)

  • ……哈?三重秘密暗號?
  • 才沒嘞,我沒什麼可說的了。
  • (你感覺鑰匙圈上多了什麼東西。)

如果主角EXP不為0,且未擊殺Papyrus

  • 在EXP不為0的前提下,如果主角是第一次經過最後迴廊,那麼Sans會發現主角看起來很無聊,並且預感主角無法學得任何教訓,隨後開始審判。
如果玩家的EXP不為0,Sans告訴主角如下內容
  • 現在,你明白了。
  • 是時候開始你的審判了。
  • 看看你自己的內心,你是不是真的做了正確的事情呢?
  • 然後,通過你做過的事……
  • 你現在會怎麼做?
  • 花點時間考慮這些吧。

(出現Sans頭像,開始使用Comic Sans字體)

  • 哈?你看起來很無聊。
  • 我有種預感你不會從中得到任何教訓。
  • 好吧,我想我得審判你了。
  • 如果主角LV為1但是EXP大於0,或者主角在被審判時LV正好比上次遊戲多1,Sans會認為主角是僅僅為了看他會說些什麼而殺了某些人。Sans會說主角「令人作嘔」('wow. you're a pretty gross person, huh?)。因為LV1的處決點數最高不能高於9,代表着玩家一般情況下只能定向去殺死1到2隻例如憂鬱蟲蟲(2EXP)、小模怪(3EXP)或者真抱歉(1EXP)這樣的怪物來達到
如果玩家在LV1下EXP不為0,或重置遊戲並在下一輪中立路線里正好LOVE比上一次多1,Sans說的內容
  • ……嗯?
  • 你這個眼神是什麼意思?
  • 你是不是回去殺了某人……
  • 就只是想看看我會說些什麼?
  • 哇。你還真是令人作嘔,嗯?
  • 如果主角LV為2,Sans會說他對主角很可能是因為毫不知情而造成的絲毫差錯感到非常傷心,但他接着會說他是開玩笑的,還說「誰會偶然升級到lv2呢?少逗我了(who gets to lv2 on accident? get outta here.)。」一般情況下通過殺死1隻蛙吉特得到10點EXP升到Lv2來達到
如果玩家LOVE為2,Sans的審判內容
  • lv2……看起來你在什麼小細節搞砸了。
  • 好吧,真令人悲傷。
  • 你甚至很可能都不知道自己在做什麼……
  • 而當你明白之後,一切都太遲了。
  • 嘖,開玩笑的。
  • 誰會偶然升級到lv2呢?
  • 少逗我了。
  • 如果主角LV為3,Sans會給他一個C+評價並告訴主角,主角能做得更好。
如果玩家LOVE為3,Sans的審判內容
  • lv3……3是一個能接受的數字,我覺得。
  • 我給你打個C+。
  • 你可以做得更好,不是嗎?
  • 如果主角LV為4到9且未殺死Papyrus,Sans會說主角可能有意地殺害了某些人,可能某些是出於自我防衛的緣故,Sans說他不太確定,因為他那時並沒有在觀察。
如果玩家LOVE為4到9,Sans的審判內容
  • 唔……超過lv3了哈。
  • 你故意殺了一些人,不是嗎?
  • 這可能不太好。
  • 儘管,也許其中一部分是出於正當防衛……
  • 我不知道,告訴我吧,我不是目擊者。
  • 無論如何,別這麼做。
  • 如果主角LV為10到14且未殺死Papyrus,Sans會說這並不意味着主角還有50%是好的,並責問道「我能說什麼去改變你這種傢伙的心呢……?('what can I say that will change the mind of a being like you...?)」
如果玩家LOVE為10到14,Sans的審判內容
  • 唔,超過lv9了哈。
  • 你在通往最高等級lv20的路上已經過了半途。
  • 但不要認為自己仍然是半個好人。
  • 5成好人、2成好人……這些都只是五十步笑百步罷了。
  • 更何況有可能……
  • 我已經試圖把你引向正途了。
  • 所以我能說什麼呢?
  • 我能說什麼去改變你這種傢伙的心呢……?
  • 如果主角LV大於14且未殺死Papyrus,Sans會說主角是一個「很壞的人('pretty bad person)」,但還能變得更糟,主角「也遠沒有壞到極致。(pretty much suck at being evil.)」基本上只能通過不殺Papyrus,並殺光其他小怪和BOSS來做到。如果是屠殺路線少殺一個小怪而強行炸線,則Sans會以下文殺死Papyrus的情況審判玩家。
如果玩家LOVE大於等於15,Sans的審判內容
  • 嗯,超過lv14了哈。
  • 好吧,嗯……從審判角度說……
  • 你是一個很壞的人。
  • 你到處遊蕩,尋找目標……
  • 獵殺他們,掠奪錢財。
  • 真是惡劣至極。
  • 而且更糟糕的是像你這麼壞的人……
  • 也遠沒有壞到極致,你這樣也能算壞蛋?
  • 說實話,讓人看了都覺得難堪。
  • 照你的情況來看……
  • 不殺人會不會更適合你?
  • 瘋狂的想法,哈?
  • 我想知道那會怎樣。
  • 如果玩家在上一輪中立路線里LV大於1,重置遊戲後LV為1但EXP不為0,或使用作弊/修改存檔等手段被Sans察覺,Sans會直接一句話帶過,不進行審判。
  • 因此,Sans會知道玩家在遊戲中作弊的行為。在之後的中立結局電話時,如果玩家在遊戲中亂改存檔被Sans察覺,也會有特殊結局(駭客結局)對話。
如果玩家在第二圈中立路線里LV為1但EXP大於0,或修改存檔被Sans察覺,Sans的審判內容
  • 得了吧,你當真?
  • 如果玩家在EXP不為0的情況下再次讀檔重新審判,Sans會知道,並且會直接結束審判。
如果玩家的EXP不為0,讀檔後再次審判,Sans說的內容
  • 哈?你還是一副無聊的表情。
  • 那好吧,我們的談話結束了。

如果主角擊殺了Papyrus

  • 如果玩家殺了Papyrus,Sans會告訴主角的回答其實並不重要,重要的是你能誠實地面對自己。隨後會說他懷疑主角有某種特殊力量(也就是SAVE),並且Sans問主角是否認為自己應該承擔責任做正確的事。
如果玩家回答:「是」,他接下來會當場質問玩家為什麼殺了他的兄弟。
如果玩家回答:「不」,他會說他不會依照玩家的觀點來審判玩家,並稱玩家為「害死兄弟的骯髒兇手 (dirty brother killer) 」。
不管選什麼,Sans都會在提醒主角是主角親手殺了Papyrus後離開。
任意EXP和LOVE情況下,只要玩家殺死Papyrus,Sans的審判內容
  • ……
  • 說真的,你的回答其實並不重要。
  • 重要的是你誠實地面對自己。
  • 接下來將要發生的事情……
  • 我們交付給你了。
  • 儘管如此……你身上依然有一件事令我不解。
  • 如今,我能理解你是出於正當防衛。
  • 你置身於那些局面中是迫不得已的。
  • 但是有時候……你表現得好像未卜先知一般。
  • 就好象你早已全部經歷過了一遍。
  • 聽上去會很奇怪,不過……
  • 如果你擁有什麼特殊能力的話……
  • 做正確的事難道不是你應有的責任嗎?

(之後給出是/否的選項)

(如果玩家選擇「是」)

  • 啊,我了解了。
  • ……
  • 那 麼 你 為 什 麼 殺 了 我 的 兄 弟 ?

(如果玩家選擇「否」)

  • 好吧,那是你的觀點。
  • 我不會為此而評判你。
  • ……
  • 你 這 害 死 我 兄 弟 的 骯 髒 凶 手 。

中立結局電話

  • 基本邏輯:羊媽存活則試圖登基並宣布親人類法案,帕派或魚姐亦或是一定數量小怪被殺則羊媽被推翻。羊媽死亡或被推翻且魚姐存活則魚姐篡位,頒布仇人類法案。如果羊媽和魚姐都死了則mtt成為地下世界的統治者並把整個地下世界變成他的飯圈。如果羊、魚、鎂皆死亡則帕派稱王,頒布中立法案,要給之後墜落的人類謎題。並給每個人做意大利麵。如果只有羊、帕、魚、鎂四人死亡則神煩狗成為總統,如果擊殺決心魚之後從屠殺炸線則衫立刻掛斷,之後宅龍接通電話表示自己稱王。除此以外的情況都是絕望的無政府狀態。
    • 如果mtt或魚姐死亡,會有人提及宅龍失蹤。
  • 如果玩家殺了每個頭目並殺了至少一個普通怪物,Sans會提到怎麼每個有資格當領袖的人,在一夜之間全死了,而怪物們若給他領導會陷入困境。他接着說他不是當國王的料,因為他喜歡放鬆廢話,他打工的時候都在睡覺,接着他說這原因是個笑話,事實上,現在這個情況這是他太放鬆而造成的。他告訴玩家「下地獄去吧」或是「等會見」含義可能是Sans決定前往地表暗殺Frisk。並結束對話。
  • 如果只殺了Papyrus會讓Sans告訴玩家,Toriel嘗試歡迎人類到地下世界,但是Undyne阻止了她,因為Undyne知道Papyrus的死亡,最後,Sans告訴玩家地下世界不歡迎他們。
  • 如果玩家只殺了頭目但沒有小怪死亡,儘管Papyrus死了,Sans仍會具有一種古怪且較輕鬆的心情。他告訴玩家一隻白色小狗坐上王位,而且一切都很和平。

真相

  • Sans的臥室在剛進入時看起來像是全黑而無限大的空間,玩家可以在這裡不停走動而絕不會碰到牆壁,但一段時間後,Papyrus會來開燈,並說:「Sans是不是又在跨時空惡搞你?我討厭他這樣!」,隨後離開。玩家其實是一直站在一台跑步機上,所以無法碰到牆壁。在跑步機上粘着一張字條上面寫着「真相就是你被耍啦,呆子……」,另外房間裡的箱子能找到銀色鑰匙,能開啟房子後方Sans的工作室。
  • 工作室有着與其他房間完全不同的裝飾,有着藍圖、照片、一個徽章和一台壞掉的機器(疑似為時光機)。
    • 如果玩家沒有達成過完美結局,照片的描述是「裡面是許多Sans和許多你不認識的人一起拍的照片」;而當玩家達成過完美結局(無論玩家選擇和Toriel一起生活亦或者離開,之後讀檔),則這些照片裡,還會有一張Sans和朋友以及玩家一起拍的照片。
    • 而如果玩家觸發了瀑布區域Suzy的彩蛋[注 3],照片說明會改成「這是一些照片……嗯?後面粘着一張卡片一樣的東西,一張畫得很爛的畫,上面有三個微笑的人,寫着『不要遺忘。(Don't forget.)[注 4]』」。

屠殺路線

  • Sans在雪鎮森林遇到玩家時的態度與往常大抵無異,但是對話內容與中立路線則有很大不同。
    • Sans在與主角第一次見面時,就會對主角的整蠱把戲完全無反應的行為進行調侃(原文為「到這你應該笑一下的,或者至少有點反應……?」),並且提到並調侃「女士」Toriel給Sans挑的人(原文為「天哪,女士,你真是會給我挑人啊,是吧……?」)。
    • 在這之後,Sans依然正常地建議主角躲在「形狀很便利的燈」後面以躲開Papyrus,在主角拒絕這麼做之後,Sans會補一句「也許沒必要」。隨後Papyrus會直接問Sans有沒有找到人類,Sans會直接回答「是」,隨後Papyrus會直接說問題已經解決了。
    • 在Papyrus離開後,Sans會請求主角「假裝自己是一個人類」。
    • 在這之後,Sans會多次提到主角在與Sans和Papyrus互動時面無表情(「……而你甚至連眼睛都沒眨一下,嗯?」),另外Sans很驚訝玩家拒絕跟他與Papyrus一起玩。
    • Sans不會在雪鎮森林賣炸雪。
    • 如果玩家有跟Sans的填字遊戲做至少一次互動的話,Papyrus會抱怨為何人類沒有直接跳過Sans的謎題,生氣地說他無法在這種打擊之下繼續做他的謎題並跑走,此時背景音樂會變回正常旋律。然後Sans會說玩家還是喜歡找詞遊戲的,且「不是個徹頭徹尾的惡人」。在這之後,殺光該區域中所有怪物觸發「但是誰也沒有來」時背景音樂將會再度變得扭曲詭異。
    • 在穿過橋之後,Sans會警告玩家最好別攻擊他的兄弟(原文為「如果你再一意孤行下去,你接下來可會吃苦頭的」),並直接傳送離開(畫面閃一下後Sans就消失了)。
  • 在主角殺死Papyrus以繼續屠殺路線時,Sans會和中立路線一樣,直到最終門廊前都不再出現。
    • 但實際上Sans依然和中立路線一樣全程跟着主角,在和Shyren戰鬥時,第二次哼歌時戰鬥說明依然為「一個戴着兜帽的傢伙在遠處觀望着這場騷動」證明了這一點。
    • 而如果主角饒恕了Papyrus,放棄屠殺路線,Sans則會在瀑布的檢查站對玩家表示感謝(「我知道那有多艱難」)。但他並沒有邀請玩家去Grillby's,因為雪鎮已經空無一人了。
  • 在最終門廊,Sans問玩家說他們是否還有機會改過向善。不過在玩家鑄下那麼多罪孽之後,他已經不期待任何答案,接着他詢問玩家說是否「想吃點苦頭」,並警告他們別再往前一步,否則他們會面臨到他們所不願體驗到的發展。即便玩家不加以控制,主角也會主動向前,迫使Sans和主角開始了戰鬥。他向Toriel道歉(原文為老女士)說沒能信守保護人類的承諾;這個承諾很可能也是Sans沒有第一時間向主角開戰的主要原因。
  • 在說了一些話後,戰鬥開始了。Sans多次攻擊主角,邊攻擊邊說話,自稱自己在思慮着為什麼他並沒有採取行動。他不知道這是否是理解到一切終將重置或者說僅僅是他過於懶惰的結果,他在最後的危急關頭才跳出來阻止主角。在這段話後,下一輪他會試圖給主角寬恕的機會,告訴他們這樣會輕鬆許多。
    • 如果主角寬恕了他,他會告訴他們他不會讓主角的努力白費。他接着在他眨着左眼的時候,用無法閃躲的攻擊殺了主角,並告訴他們說:如果我們還是朋友,那就別再回來了(此時原本Game over界面顯示的「Stay determined!」會變成「geeettttttt dunked on!!!」)。
    • 如果玩家被Sans殺死後回來,那麼每一次Sans都會計數玩家的死亡次數(最多12次),說的話都不一樣且愈發囂張。另外,如果玩家在殺死Sans後讀檔再次挑戰Sans,Sans會說玩家「是個怪胎」。
    • 如果玩家繼續和Sans戰鬥,他會繼續攻擊主角,沒有盡頭。他會操作重力將玩家的靈魂在彈幕面板里甩來甩去,一旦玩家撐過了這些攻擊。他將接着使用了他的「特殊攻擊」,其實就是什麼都不做,強制將回合停留在他的回合,讓玩家什麼都不能做。他希望玩家會因此感到無聊而離開,或者永遠受困於這裡。不過,Sans最後睡着了,讓玩家能夠用他們的靈魂拖曳彈幕面板到「攻擊」選項,向睡着的Sans發動攻擊。Sans會躲掉第一下攻擊,但是瞬間接上的第二下攻擊將對他造成致命一擊。然後Sans最後一次警告了玩家的所作所為,並在死前走出畫面,之後絕望地問Papyrus是否想去Grillby's。戰鬥結束後玩家的LOVE達到了20。

屠殺路線下,Sans的審判和戰鬥時說的話

Sans於屠殺路線戰鬥前所說的話全文

玩家未曾和Sans戰鬥過

  • 你好呀。
  • 你最近很忙啊,對吧?
  • ……所以我有一個問題要問你:
  • 你是不是覺得即使最壞的人也能改變……?
  • 覺得只要經過努力,每個人都能成為好人?

(玩家往前邁一步)

  • 呵呵呵呵……好的。
  • 這樣吧,我有一個更好的問題:
  • 你是不是想嘗點苦頭?
  • 如果你再往前跨出一步的話……
  • 接下來會發生的事你可絕對不會喜歡。

(玩家再次往前邁一步)

  • 好吧,抱歉了,老女士。
  • 這就是我從不許下承諾的原因。


玩家被Sans殺死過1次

  • 你好呀。
  • 你的表情中滿是挫敗感。
  • 看來我幹得不錯,對不?


玩家被Sans殺死過2次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是連死貳次的人的表情。
  • 可以這麼說,你看上去真的……非常不滿意啊。
  • 好吧,讓它變成第三次怎麼樣?


玩家被Sans殺死過3次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是連死叄次的人的表情。
  • ……嘿,不過,「叄」之後是什麼?
  • 要不要幫我研究研究?


玩家被Sans殺死過4次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是連死肆次的人的表情。
  • 肆?伍?
  • 好吧,再也不用這個計數法了。


玩家被Sans殺死過5次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是連死五次的人的表情。
  • 很好記,對吧?
  • 正好是一隻手的指頭的數量。
  • 但很快……
  • 你就需要一隻變異手來計自己死了多少次了。[注 5]


玩家被Sans殺死過6次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是一個連死六次的人的表情。
  • 這已經是一個需要變異手來計的數字。
  • 但很快……
  • 你可能得找一隻更多手指的變異手。


玩家被Sans殺死過7次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是一個連死七次的人的表情。
  • 嘿,不錯啊。
  • 七可是個幸運數字。
  • 誰知道呢,說不定你會中頭獎……
  • 然後那個數字得翻個十倍。


玩家被Sans殺死過8次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是一個連死八次的人的表情。
  • 那是蜘蛛的手指數目。
  • 但很快……
  • 等等,蜘蛛有的是腿吧?


玩家被Sans殺死過9次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是一個連死七次的人的表情。
  • ……不,等等,這絕對是第九次了,抱歉哈。
  • 或者是十次?


玩家被Sans殺死過10次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是一個連死十次的人的表情。
  • 嘿!恭喜你!進了一位咯!
  • 一起邀請你所有的朋友們來一場盛大的舞會吧。
  • 我們可以吃派、吃熱狗,還有……
  • 嗯……等等,我哪裡搞錯了。
  • 你根本就沒有朋友。


玩家被Sans殺死過11次

  • 嗯,這個表情……
  • 這是一個連死十一次的人的表情。
  • 好吧,或多或少,這會有點小小的誤差。
  • 從現在起我恐怕沒法數得很準。
  • 你來幫我數,行嗎?
  • 我們從十二開始數。


玩家被Sans殺死過12次或更多

  • 我們直奔主題吧。


玩家擊敗Sans一次後讀檔重新挑戰Sans

  • ……你擺出的這個表情……
  • ……嘖,我完全不想評價。


玩家擊敗Sans兩次或以上後讀檔重新挑戰Sans

  • ……你擺出的這個表情……
  • ……你真是一個怪胎啊,不是嗎?
Sans於戰鬥中說的內容

玩家首次挑戰Sans,開戰之前

(KR業報懲罰尚未開啟,Sans使用Comic Sans字體說話)

  • 今天是多美好的一天啊。
  • 小鳥在歌唱,鮮花在綻放……
  • 在這樣的一天裡,像你這樣的孩子……

(KR開啟,Sans使用標準字體)

  • 應 當 在 地 獄 里 焚 燒 。

(Sans先手使用最強攻擊之後)

  • 我一直納悶怎麼從來沒人一上來就用最強攻擊呢。


玩家第2次挑戰Sans

  • 今天是多美好的一天啊。
  • 小鳥在歌唱,

(然後直接使用最強攻擊)

  • 總之,像我剛才說的,今天天氣不錯。
  • 何不放鬆身心緩解一下壓力呢?


玩家第3次及之後挑戰Sans

  • 準備好了?

(最強攻擊之後)

  • 我們開始吧。


最強攻擊之後

  • 怎麼着?你真以為我會站在這兒乖乖被你打?【第1次攻擊】
  • 我們的報告顯示在時空連續區中出現了大量異常。時間線左右跳動,旋即重啟……【第2次攻擊】
  • 直至突然之間,一切戛然而止。【第3次攻擊】
  • 呵呵呵……這些都是你造成的,不是嗎?【第4次攻擊】
  • 你無法理解這種感受。【第5次攻擊】
  • 要知道總有一天,在毫無徵兆下……一切事物都會歸於零點。【第6次攻擊】
  • 聽着,我很早之前就放棄回去了。【第7次攻擊】
  • 同樣的,前往地上對我來說也不再有吸引力了。【第8次攻擊】
  • 因為哪怕我們真的做到了……最終我們也只是回到這裡,留不住任何記憶,沒錯吧?【第9次攻擊】
  • 老實說……這讓我難以全力以赴。【第10次攻擊】
  • ……又或許這只是個為我的懶惰開拓的拙劣藉口?鬼才清楚。【第11次攻擊】
  • 我所清楚的只有……一想到接下來將會發生的事……我就再也不能視而不見了。【第12次攻擊】


(如果玩家從來沒接受過Sans的饒恕)

  • 呃……話說回來……你,嗯,真的很喜歡揮舞那玩意兒,嗯?……聽着,我知道你之前都沒有回應我,但是……我能感覺得到在你心底的某處,依然殘留着善良的餘光。是某個曾經嚮往善良之人所留下的記憶。那個人,在另一端時空中,甚至可能是一位……朋友?行啦,夥計,你還記得我嗎?拜託了,如果你聽我的話,讓我們把一切拋諸腦後,好嗎?你只需要把武器放下,然後……那樣的話,我的任務就會變得輕鬆多了。【第13次攻擊】

(Sans在饒恕玩家)


(如果玩家接受過Sans的饒恕)

  • 呃……話說回來……你,嗯,真的很喜歡揮舞那玩意兒,嗯?……聽着,友誼……真的很棒,對吧?讓我們結束這場戰鬥吧。【第13次攻擊】

(Sans在饒恕玩家)


如果玩家接受了饒恕

  • 你要饒恕我?終於啊,夥伴,朋友,我明白做出那個選擇……是有多艱難。那會讓所有你所做的一切統統歸零。你要知道……我不會讓你的付出白白浪費。……來吧,朋友。

(Sans用骨牢直接將玩家打死)

  • 花————式吊打!!!如果我們真的是朋友……你就別回來了。【饒恕Sans之後的GAME OVER屏幕】


如果玩家不接受饒恕

(如果玩家從未選擇過饒恕)

  • 得了,試一試還是值得的,看來你更喜歡吃點苦頭,嗯?【第14次攻擊】

(如果玩家曾經選擇過饒恕)

  • 哇,你看上去徹底被惹怒了……呵呵呵,我剛才讓你栽跟頭了?好吧,既然你現在還是回來了,我猜這意味着我們的確從未成為過朋友,嗯?呵,別把這事告訴其他的sans們,好嗎?【第14次攻擊】
  • 聽上去很奇怪,但在這之前我還暗想着我們能成為朋友。我一直以為那個異常者做出這種事來只是因為不幸福。而當這傢伙的願望得到滿足時,就會浪子回頭。【第15次攻擊】
  • 或許這傢伙只是想要……我不曉得。幾份美食、幾則爛笑話、幾個知心好友?【第16次攻擊】
  • 但那太荒謬了,不是嗎?沒錯,你是那種永遠都不會感到幸福的人。【第17次攻擊】
  • 你總是會不停消耗着時間線,直到……算了。嘿,聽聽我的忠告吧,孩子。總有一天你得學會知難而退。【第18次攻擊】
  • 而我說的就是今天。【第19次攻擊】
  • 因為……你看……這樣的戰鬥對我來說真的很累。【第20次攻擊】
  • 而你要是繼續逼我……那我就得被迫用我的特殊攻擊了。【第21次攻擊】
  • 沒錯,我的特殊攻擊,聽上去很熟悉?好吧,做好準備,因為在下回合之後我就要用它了。所以說,如果你不想見識,那麼現在就去死吧。【第22次攻擊】
  • 嗨,沒什麼可怕的,準備好了沒?活過這一輪,我就讓你見識我的特殊攻擊!【第23次攻擊】


活過這一輪之後

  • 呼……哈……好了,我已經受夠了。是時候使出我的特殊攻擊了。準備好了沒?沒什麼可怕的。

(玩家不能操作,Sans不說話,過了幾秒之後)

  • 對,沒錯,字面上的沒什麼,而且接下來也什麼都不會有。呵呵呵,懂了不?我知道我打不贏你,說不準在你的哪個回合……你就能把我殺了。所以,嗯,我決定了……你的回合永遠都不會到來了,永遠。只要你不放棄,我的回合永遠都不會結束。即便那意味着我得一直站在這兒直到時間的盡頭,懂了嗎?

(Sans再次沉默,幾秒鐘之後)

  • 這樣下去你肯定會厭倦的,我是說,前提是你現在還沒厭倦。到時候,你肯定會退出的。

(Sans再次沉默,幾秒鐘之後)

  • 我很了解你這種人,你,呃,非常有決心,不是嗎?你永遠不會放棄,儘管這,呃……完全沒有任何值得你堅持下去的理由。讓我換個角度來跟你說吧,無論做什麼事,你總是堅持下去,並不是單純受到善念或是惡念的驅使……僅僅是因為你認為你能這樣做。而正是因為「能這樣做」……你就「非做不可」。

(Sans再次沉默,幾秒鐘之後)

  • 不過現在,你已經走到頭了。對你來說現在這兒什麼都不剩了,所以,呃,我個人的意見是……現在你能做的最有「決心」的事是什麼?就是,嗯,徹底地放棄。然後……(呵欠)去干點別的事兒。

(Sans開始慢慢睡着,玩家在Sans睡着後可以拖動面板框直至點到攻擊)

  • 呵,你還真以為就憑你也可以……【第24次攻擊】
  • ……於是,看來結果就是這樣了,嗯?……總之,別說我沒警告過你。【Sans挨了第二刀,掉血9999999,嘴角和身上傷口流出紅色液體】
  • 夠了,我要去grillby's了。【Sans起身】
  • papyrus,你想來點什麼嗎?【Sans慢慢離開屏幕,離開屏幕之後】


玩家的LV自動提高到了20

真·和平結局

好好照顧自己,孩子。因為有人真的很關心你。
——中立路線未殺死Papyrus時,Sans在MTT渡假村對主角說

  • 在與Asgore的戰鬥中止後,Sans會出場說「嘿,大家好啊 (hey guys, what's up?)」,Toriel會認出這個聲音,而他們會當到對方。Toriel認出Papyrus是Sans的兄弟,並且說Sans曾告訴她很多關於Papyrus的事。
  • 在對抗Asriel的最終戰鬥中,迷失靈魂形態的Sans不會攻擊你,但會說些「跟我一樣放棄吧(just give up, i did)」、「為什麼還要嘗試呢(why even try)」、「我們再也不會見到他們了 (we'll never see 'em again)」之類的話。暗示sans是個虛無主義者此時,如果玩家對着Papyrus的靈魂說冷笑話,Papyrus會表示厭煩,但是Sans正好相反。
  • 在打敗Asriel之後,屏障會被摧毀。大家會走上地表世界看夕陽。然後Papyrus會說要給人類塑造「良好的第一印象」,然後就跑開了。Sans說要有個人去讓Papyrus別惹上麻煩,不過他卻往另一個方向跑掉以確保不是自己來扛這責任,留着讓Undyne來處理(或者只是找個地方用瞬移技能,此處有討論餘地)。
  • 在致謝名單裡,Sans會在高速公路上騎着三輪車出現並超過了Papyrus,讓Papyrus很生氣。Sans一輩子的運動量

Papy對Sans的憤怒.gif

戰鬥中

哇,你看上去徹底被惹怒了……woah, you look REALLY pissed off...
——Sans,如果玩家曾經接受他所提議的寬恕

如果主角一直處於屠殺路線毫無手軟消滅乾淨了所有怪物,擊敗Mettaton NEO後即可升級至LV19並觸發與Sans的戰鬥

名稱 數值
生命值 1
攻擊力 1
防禦力 1
擊殺經驗值 (直接升級到LV20)
饒恕獲勝金額 0
擊殺獲勝金額 0
  • Sans被公認為遊戲中玩家會遇到的最強大的Boss如果沒有KR持續掉血效果就是最弱的,因為傷害只有1甚至還不如一隻小怪,只會不斷觸發無敵幀導致他被玩家吊打,他也是屠殺路線的最終頭目,儘管對他使用「檢查(Check)」時顯示為「最好對付的敵人,只能造成1點傷害」。這很可能是因為Sans只有1點生命、1點攻擊力和1點防禦力。典型的弟弟面板祖宗難度和他的兄弟很像,Sans在戰鬥中使用骨頭和藍色模式。不過,Sans的攻擊更快且更刁鑽,還會頻繁的切換藍色和紅色模式。他也會用「加斯特衝擊波(Gaster Blaster)」來進行攻擊。當玩家試圖攻擊sans時,sans會進行躲避,使得玩家不能輕易殺死sans只要打不中就沒有什麼大不了
  • Sans的戰鬥風格和Photoshop Flowey的相反。後者用彈幕地獄來攻擊玩家,而前者則是操縱重力來應對玩家,讓玩家需要跳過骨頭間隙、跳上平台,或者是被重力摔在牆上。
  • 雖然他的攻擊一次只會造成1點傷害,但Sans在戰鬥時會啟用「業報懲罰(Karmic Retribution)」,該狀態會在血條右側顯示KR字樣。KR狀態下會徹底移除玩家的無敵時間並按照最快1幀1HP的速度扣血,附帶持續掉血的毒性傷害。同樣的,雖然他確實只有一點生命值和一點防禦力,但他會在戰鬥結束前閃掉玩家的所有攻擊。在戰鬥的過程中,玩家必須要持續攻擊Sans,因為他是「不可饒恕的」(即使用Spare選項不會使戰鬥有任何進度)。
  • Sans在戰鬥開始時就會使用他最強的攻擊;一連串的骨頭和加斯特衝擊波,而且他也是唯一一個能比主角先出手的怪物,很容易就能打玩家一個措手不及。此外,如果玩家輸給他後再次挑戰他,他會省略他戰前台詞的最後一段,如果輸過十一次以上,Sans就會直接略過戰前台詞而直接說「我們直接開始吧。」。
  • 如果你接受他提供的饒恕,他會將你所在的框框變成骨牢,然後施放無法閃躲的攻擊,讓你的生命值完全歸零。Game over時的結束畫面也與以往不一樣:遊戲結束的畫面和加速版的「Dogsong」一起出現,而且文字會顯示:「geeettttttt dunked on!!!(花——式吊打!!!蓋——火鍋!!!)」這表示在屠殺路線中你必須要殺掉Sans才能讓遊戲繼續。
  • 如果玩家透過作弊撐過了無法閃躲的攻擊,Sans會移掉框框裡的骨頭,不過玩家會被困在框框中而且什麼都不會發生,迫使玩家重開遊戲。
  • 繼續攻擊會繼續戰鬥。接下來的攻擊會是閃屏攻擊,他會使用更多不同種類的骨頭和衝擊炮攻擊,甚至在玩家選擇行動時攻擊玩家。
  • 一旦玩家撐過他的最終攻擊,Sans將會使用他的「特殊攻擊」實際上就是什麼都沒有,死不結束他的回合,讓玩家什麼事都不能做,希望讓玩家因無聊而退卻。在幾分鐘後,Sans會完全睡着,讓玩家可以拖動彈幕面板到戰鬥按鈕處,然後遊戲會自動攻擊Sans,將他解決掉。和其他怪物不同,他首先流血了[注 6],然後瘸着腿走出畫面,囈語中詢問他的兄弟是否要他幫他從烤爾比的酒吧帶點東西,然後玩家的LOVE會自動升到20。[注 7]

KR傷害的詳細計算方法

傷害方式 掉血數值
在下方執行選項受到傷害 1
被「攻擊」選項的骨頭傷害 2
縱向骨頭循環傷害 5
被加斯特衝擊炮打到 10
被攻擊到每幀額外增加傷害 1
其他傷害 6
  • 只有在被多次分開的攻擊時,KR會線性積累,否則計算方式為受到傷害後加上被攻擊的幀數,衫斯會按照1秒30幀來計算傷害。例如玩家挨了一發長度為1秒的加斯特衝擊炮,受到的傷害為10點基礎傷加30點額外傷,累計玩家會掉血40點。而玩家假如挨了3發加斯特衝擊炮,每一發0.5秒,理論受到的傷害則為3個基礎10點加上15點額外傷,共計75點傷害。
  • KR掉血(血條紫色部分)最高為40點,當受到的傷害超過40時將按照1幀1HP的速度掉血,以確保在玩家不被攻擊時,會繼續掉血40點,對於上例挨了3發0.5秒的加斯特衝擊炮,玩家在結束被攻擊時會按照1幀1HP速度扣35點HP,然後繼續緩慢掉血40點HP。
  • KR掉血值和掉血速度對應關係:
KR 掉血速度
1~9 30幀1HP
10~19 15幀1HP
20~29 5幀1HP
30~39 2幀1HP
40+ 1幀1HP
  • 因此,當KR達到滿值時,HP降到一半(92降到47)需要66幀(2.2秒),降光(92降到0)則需要491幀(約16.4秒)。
  • 能夠提升「無敵時間」的裝備,例如損壞的筆記與刮花的眼鏡在衫斯的戰鬥中有效果。損壞的筆記可以提升1/5的無敵時間,刮花的眼鏡能提升1/4,同時裝備時可以提升約1/3。這意味着當裝備兩件裝備時,每受擊三幀都可以無視其中一幀的傷害,這讓每秒受擊的最大次數從30次變為23次。這兩件裝備同時也能減緩KR掉血的速度,分別將各階段的掉血幀數變為40、20、8、4、2幀掉1HP。這讓滿值KR時,HP降到一半(92降到47)的時間變成114幀(3.8秒),降光(92降到0)的時間為682幀(約22.7秒)。反正你攜帶了真刀也砍不到衫斯

細節

  • Sans在Steam Trading Card art里是穿着球鞋的,而襯衫印着的圖上則是穿着拖鞋。
  • Sans這個名字是起於他說話時的字體Comic Sans,就和他的兄弟Papyrus一樣。
  • 不僅是他用這個字體說話,Sans本身也是一部漫畫。
  • 運用了派大星的聲線(來源是有好事者比對了Sans的說話音效和派大星的聲線,發現二者幾乎一模一樣[3]
  • 在某些時候,Sans會停止他的字體怪癖而開始使用分大小寫而非全句小寫,在其之間也有一段空間的8位運算符(一種無襯線字體)來說話。當他這樣說話時(特別是在他嚴肅的時候),他的語音會是沉默地播放而不是跟隨平常的嗶聲播放。
  • 在屠殺路線,當Sans睡着的時候,他的「zzz」字樣是一種類似Aster字體的雙襯線字體,其暗示了和W. D. Gaster的關係。
  • Sans可以被發現在熱地販賣熱狗。如果玩家在背包已經沒有多餘空間時購買熱狗,Sans將會把熱狗放在主角的頭上,最多堆疊30個。講個笑話:這像素RPG有物理引擎
    • 在主角第二次購買熱狗時,Sans會說熱狗暫時賣完了,因此會給主角一個"hot cat" (熱貓)來代替,它比普通熱狗多回復1HP,吃掉時會發出「喵喵喵」而不是「汪汪汪」的提示音。
  • 許多線索提示着Sans以前可能是個科學家;他的工作室、他在屠殺路線的頭目戰言論、那本量子物理的書裡面夾着一本笑話書,笑話書裡面夾着一本量子物理學書。*你打算停下...、時光機器,以及Papyrus曾提及的他對科幻的真愛。當在完美結局的最後提到Alphys的時候,有暗示說這兩個人彼此認識。
  • 如果玩家進入了Sans的房間,可以看到他的床很難睡(床墊破舊,床單也捲成一團奇怪的球狀物體),這可能可以解釋為什麼他偶爾會在遊戲中打瞌睡。
    • 他房間裡也有一台跑步機,可能是他的速度極快且善於閃躲攻擊的原因。
    • 房裡的龍捲風上的物件會在玩家進出房間時而有所改變(旋轉的物件通常會有Sans的襪、意大利麵、神煩狗、書本、垃圾等)。
    • 房裡有一盞檯燈,原本應該放燈泡的位置卻塞住一個沒電的手電筒。
    • 地上會有一封寫給聖誕老人Santa的感謝信,可能是Papyrus寫的,但被Sans偷拿回來——因為Papyrus以為他房間的模型是聖誕老人送給他、但事實上是Sans暗地裡買給他的。
    • 另外,在冰箱裡可以發現薯片袋,但唯一能獲得薯片的地方是真實驗室。結合Alphys的狗糧是Sans幫忙買的這點,再結合真實驗室有數量一半的記錄使用了帶有標點符號的全小寫字母來書寫(遊戲裡只有Sans使用帶標點符號的全小寫字母)可以說明Sans可能去過真實驗室、甚至可能就是決心實驗的參與者之一。
  • 雖然說Sans喜歡並會說一些冷笑話,他卻曾經在MTT渡假村擔任表演者,代表他可能很懂真正的喜劇。
  • Sans有着傳送的力量
    • 在雪町附近,往神秘之門的路上,Sans似乎從熒幕的一邊傳送到了另外一邊,並開玩笑地問玩家說他們是否在跟蹤他。
    • 在屠殺路線,玩家偶爾可以看到他傳送,例如在雪町森林警告玩家後。
    • 有一段和Papyrus的電話對話(位於在冰地上要玩家把X切換成O來打開開關以通過缺口的謎題的位置)準確地證實了Sans的傳送能力。Papyrus說他自已也沒有解過那謎題,而是直接跳過那缺口。然後他提及到Sans也沒有解過那謎題,他看來只是...在另一邊出現。Papyrus解釋這奇怪現象為"I THINK HE HAS A SHORTCUT OR SOMETHING?"。(我想他抄小路或是...其他東西吧?)
    • Sans也有傳送其他人的能力,就像他帶着主角抄捷徑,或者是根據Papyrus在進入Sans房間時的評論:IS SANS PRANKING YOU ACROSS TIME AND SPACE? I HATE IT WHEN HE DOES THAT!(Sans是不是又用穿越時空來耍你了?我討厭他這麼做!)
    • 在熱地躲避Undyne時可以看到Sans在哨崗里打瞌睡,但是再轉身回去時Sans已經不見了;打電話給Papyrus時,Sans會在電話那頭回應。
  • Sans喜歡喝番茄醬,這點可以從他在Grillby's和Frisk的互動中得知。在那裡,他沒有吃東西,反而是喝了整瓶番茄醬。當然Sans不止食用番茄醬,還會食用其他醬料,所以番茄醬不一定為最愛的食物(從發現其他醬料可以看出這一點,但是Sans沒有在玩家面前食用過其他醬料)。
  • 在雪鎮中,調查哨站附近的被毀壞的出口會發現有幾瓶番茄醬罐被放在哨站。
    • 這可能是為什麼在遊戲中,即使是屠殺路線,他也是唯一流血的怪物。據信為他只喝番茄醬,而那些番茄醬從他傷口流出來(也有說流的是決心除Undyne和融合怪外,沒有其他怪物有決心的證據。99%排除此可能性。)。
      • Sans可能不是真正的怪物,但缺乏證據。
  • 如果玩家在Undertale展示版完成完美路線,Sans會短暫的出現,他會和Papyrus一起向玩家說一些話。
  • Flowey稱他為微笑的垃圾袋,並承認Sans是他多次重新讀檔的原因。小花進錯路線打不過老衫珍貴影像
  • 在遊戲檔案中,他的武器的名稱是「gasterblaster」。進一步暗示和Gaster的神秘關聯。
  • 如果你輸入角色名字時輸入「Sans」,回答會是「nope.」(沒門。)並且阻止你使用這個名字。
  • 他的屠殺線戰鬥曲"MEGALOVANIA"原本是地球冒險(EarthBound)HACK版的萬聖節主題,之後這段曲子被再錄於Andrew Hussie的網絡漫畫Homestuck, 之中,最後才在Undertale中使用,國人一般稱之為「強者的專屬樂曲」或「審判曲」。但Toby Fox從沒有說過這首曲子是專門為Sans、Frisk、Chara、玩家或其他什麼人創作,並且在對所有此類提問的答覆中表示這首曲子屬於誰根本不重要。但根據旋律,至少不屬於Chara。不用背鍋
  • 第二首曲子 "It's Raining Somewhere Else"將在你和Sans於MTT度假酒店吃飯時播送。以及這首曲目在遊戲檔案中的命名為"mus_Sansdate",這可能是在暗示着sans可能一度在這遊戲中實施約會這一情節(或者說吃飯本身就是個約會)。在這首曲子的背景聲中包括了像是海浪,風暴,噼啪作響的火焰的聲音。 也會在Sans的工作室播放,只是速度會變慢。
  • 有趣的是,玩家的擊殺數在殺掉Sans後並不會增加。有說法認為擊殺數是他記錄的,他死後無法繼續記錄。問題是中立線審判Sans說沒有全部看着。或許是Sans沒有死,在戰鬥結束後因主角的罪惡記錄了LV20
  • 如果在重置後再度遇到Sans,玩家會在他說「人類……」之後立刻轉身並和他握手。Sans會察覺到這件事,並且覺得很奇怪。當稍後遇到Papyrus的時候,Papyrus會覺得這個人類很眼熟,並問Sans有沒有印象。
  • 你在第二次遇到Sans跟Papyrus後,Sans可能會打電話來問你說你的冰箱是否還能用(is your refrigerator running?)(你的冰箱有在運作嗎?)這只會在Fun在40到50之間時發生。(冰箱是否還能用是美國的一個笑話,因為Running有奔跑的意思)
  • 在屠殺路線,如果你在中途Sans饒恕你時選擇饒恕,那麼他將會施展一個無縫攻擊並硬生生把你磨死蓋火鍋!,但是如果你開着修改器鎖定自己的血量,則不會死亡且血量被定格在46,但是當你退出遊戲重新讀檔時會認定為死亡一次。
    • 實際上,這是因為你的死亡次數是在進入戰鬥時就增加的。
  • 在與Sans對戰中的背景音樂Megalovania中文譯名為「狂妄之人」,同時戰鬥開始時也是Sans先手,你向Sans發出饒恕的請求後,Sans還能反手幹掉你。疑似是這場戰鬥中Sans作為「人類」位置,Frisk作為「怪物」位置的證明

和其他人物的關係

待完善

主角(Frisk)

  • Sans會根據玩家控制的主角Frisk的行為來確定與玩家的關係。因為Toriel而許下了保護下一個人類的承諾,也因為這個承諾,除了屠殺路線以外都不會對主角出手,即使Toriel被殺死。如果玩家選擇走PE路線,那麼Sans會成為玩家的朋友,支持玩家前行。反之如果選擇走GE路線,Sans會成為玩家最恐怖的對手之一。如果玩家殺死了Toriel或者Papyrus或者兩者,卻沒有達到屠殺線要求,Sans會很憤怒,但不會攻擊。
  • 在和平線路,Sans會對玩家開玩笑,比如賣天價炸雪、要求玩家付賬、在望遠鏡鏡片上塗東西、在玩家來到Sans房間時用跑步機戲弄玩家等等。但是在一些時候依然會很嚴肅,比如問及Flowey和Papyrus的事情等等。

Papyrus

  • 兩人為兄弟關係。雖然Papyrus常常對Sans大吼,要他別再懶散下去,並且反感Sans的一些行為(比如用跑步機戲弄主角和吹長號)但是這兩個人是打從心底的關心對方。Sans認為Papyrus真的很「酷」。Papyrus經常幫Sans善後,並宣稱Sans是非常幸運的,因為有一個這麼酷的人在照料他。他也是少數說服Sans去找個工作的人。
  • Sans十分在乎他的兄弟。若玩家在與Papyrus對戰時殺死Papyrus卻沒有處於屠殺線,則當玩家在中立結局的最後接受審判時,Sans闡述說玩家原本可以簡單地寬恕他的兄弟,但並沒有。如果玩家堅持說他並非他兄弟的照料者,Sans將會稱呼玩家為「骯髒的兄弟殺手dirty brother killer」。如果在殺死Papyrus後通過重置回檔回到Papyrus沒死的時刻,Sans會提醒玩家這次不要殺死Papyrus。如果玩家在屠殺線選擇饒恕Papyrus,Sans會對玩家作出讚揚。
  • 在屠殺路線的結尾擊敗Sans後,Sans會在彌留之際問Papyrus是否需要給他帶點什麼,用他一貫的輕鬆風格掩蓋他內心的絕望,同時再次體現兩者濃厚的兄弟感情。
  • 在有sans登場的另一部作品Deltarune的第一章中,sans提到了他的弟弟,應該就是papyrus。

Toriel

  • 兩者關係大部分從MTT度假村得知。如果玩家和Sans在MTT渡假村相會,他會說出他曾經和Toriel做朋友的事,雖然他們不知道彼此的名字也未曾見過面;他們隔着一道門聊天,Sans會對Toriel講冷笑話。Toriel希望Sans能保護他所能找到的所有人類。Sans強調說如果他未曾向Toriel許下這樣的承諾,玩家會橫 屍 此 地
  • 真和平線路中,在Toriel制止Asgore與玩家戰鬥後,Sans也會趕來,這時他們通過聲音互相認出了對方。Toriel還通過Sans的講述認出了Papyrus。

Undyne

  • 從Sans具有哨站可以得知,Sans也為皇家護衛隊的一員。而Undyne為皇家護衛隊隊長,是Sans的上級。這也解釋了為什麼當Undyne看到在熱域的哨站打瞌睡的Sans會很生氣。
  • 在遊戲的其中幾個結局裡,皇家護衛隊解散,Undyne成為Sans非法熱狗店的員工

Alphys

  • Sans家中有薯片袋,而整個地下世界目前只有真實驗室被發現有薯片售賣。這可能暗示Sans曾經與實驗室有關,進一步推出Sans和Alphys可能為同事關係。
  • Sans家後面的密室中實驗裝置可能與實驗室和Gaster有關,而Alphys為繼任皇家科學員。
  • 目前沒有明確的關係
  • 最糟糕的中立線中,BOSS級只剩下Sans和Alphys,Sans在結尾幫助Alphys撥通了玩家的電話。

Flowey

Sans成為半虛無主義者的原因之一,Flowey有提到過,Sans讓他重置了許多次,而重置後,一切會退回原點,Sans也正因為有感覺,才會體現得很消極,在真和平線和Asriel戰鬥時,迷失靈魂Sans就完全體現出Sans的絕望

Asgore Dreemurr

Mettaton

若玩家殺死Toriel和Undyne,則Mettaton成為統治者,Sans和Papyrus(如果沒死的話)會成為他的經紀人

Grillby

如果在瀑布遇到Sans並與他對話時選擇和他去吃飯,他就會帶玩家去Grillby的餐館。從其他顧客的反應來看Sans應該是Grillby的主顧之一。

W.D.Gaster

  • 首先,兩人在一設中沒有說明是父子,但是並不是沒有任何關係,父子關係為兩者關係的一種猜測。
  • sans在屠殺線對玩家使用的武器,即「龍骨炮」,真名叫做Gaster Blaster加斯特衝擊波
  • 從sans家中薯片袋的細節可以看出sans和真實驗室有聯繫,而W.D.Gaster為前任皇家科學家。
  • sans家後秘密房間的裝置和藍圖很可能與W.D.Gaster有關。
  • W.D.Gaster與sans和papyrus一樣,用不同於其他怪物的獨特字體說話。

二次設定

  • 是個弟控雖然Sans是弟控的說法流傳甚廣,但懶狗從未宣稱過或認可Sans是弟控這一說法
  • 穿着粉紅色的拖鞋(這個二設實際上出自一款sans周邊)[來源請求]
  • 火焰一般的審判眼(原版只是藍黃相間的閃光而已)(不過鑑於閃光特效只有做影片或者GIF才能做出來,靜態畫作使用火焰效果倒也情有可原)
  • 可以自發地產生決心
  • 或許是因為魚姐轉變成「決心魚」這條原設,Sans也常常獲得可以轉變成「決心Sans」的二設
  • 如果上一條被採用,那麼決心Sans與原版的差異可能只限於兩眼放光;同時,決心Sans的產生也不一定是因為被注入決心或自發產生決心,也可以是因為吸收了Frisk的靈魂(典例如《Glitchtale》)
  • 會做出略豐富的表情(原版只有非常固定的露齒笑表情,因為沒有嘴唇,但是玩家可以通過眼神看出Sans的情緒)
  • 在害羞、緊張、害怕、悲傷和憤怒等情緒時,臉上會有藍暈
  • 某些二設中Sans在骨頭架子上會長着一些器官(通常不會是內臟),而這些器官是藍色的,出現最多的是舌頭
  • 懼怕小刀
  • 在Frisk到來前親手殺死了兩個人類,也就是青色和藍色靈魂的兩位孩子
  • 是「軟骨頭」
  • 對重置深惡痛絕,如果Frisk提出要重置可能會讓他暴怒
  • 重置之後也能清楚地記得之前發生過的所有事(事實上Sans並不能記住重置前發生過的事,他是全靠對時間線變更的探測、觀察Frisk的行為來得知重置這一能力,僅此而已)
  • 如果掀起Sans的衣服,能看到他的靈魂懸浮在胸腔里
  • 知道這一切是個遊戲
  • 在Frisk和Papyrus戰鬥中的「普通攻擊」環節暗中出手相助,讓Frisk能夠撐高戰鬥框躲過原來的全屏攻擊
  • 「在Sans瀑布驛站後面的門有關於《deltarune》的彩蛋房間」是愚人節玩笑目前已有大量玩家相信,

角色歌

歌名 觸發條件 音樂 備註
《sans.》 Sans的角色曲,會在除Last Corridor,Sans與Papyrus的家,Mettaton的度假村前與其內部以外Sans出現的時候和在Grillby's時
《It's Raining Somewhere Else》 與Sans在MTT度假村吃飯吃了個寂寞
《The Choice》 在和平線路Sans對玩家的審判與屠殺路線Sans饒恕玩家時
《MEGALOVANIA》 在屠殺路線與Sans戰鬥
《Song That Might Play When You Fight Sans》 (原流程未出現)真·戰鬥曲

注釋

  1. 都對冷笑話非常感興趣所以很聊得來
  2. 這裡確認玩家是否死過是跨重置的(真正的重置除外),只要玩家在本圈遊戲和重置之前死過,那麼Sans就會補上這句話。
  3. FUN值80~89
  4. Deltarune主題曲的名字。
  5. 在遊戲版本1.05版之前,玩家被Sans殺死過5~8次時說的最後一句話會被略過,但這其實是個BUG。
  6. 此處無官方說法。因為Sans是個骷髏,他其實沒有血管,有玩家推測可能是他喝得番茄醬漏出來了(但離奇的地方是,羊媽死的時候沒流血,而且怪物食物吃下瞬間就會轉化為能量)
  7. 有玩家推測sans是要死了。

參考資料

  1. 這個稱呼大多數情況下是貶義
  2. 如果主角去過真實驗室,則Sans不會在迴廊出現,迴廊的存檔點也會消失。
  3. [1]

外部鏈接