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OMORI/戰鬥機制

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本條目主要介紹《OMORI》中相關的戰鬥機制。如文中沒有額外說明,以下機制均針對腦內世界。

基本屬性

遊戲中可參與戰鬥的夥伴擁有七種基本屬性:心心、活力、攻擊、防禦、速度、幸運、命中率。

  • OMORI-HPlogo.png心心:代表角色的生命值,心心歸零時,腦內世界中的夥伴會變成麵包,而現實中夥伴則會被打倒。
    變成麵包或被打倒的夥伴不能繼續參與戰鬥,但在腦內世界中可以通過特定道具復活變成麵包的夥伴。
    Omori/Sunny第一次受到致命傷時心心不會歸零。
  • OMORI-MPlogo.png活力:可以用來釋放效果各異的技能,不同技能耗費的活力可能也有所不同。
  • 攻擊:更高的攻擊或多或少可以增加你對敵人造成的傷害。
    有少數技能可以不使用攻擊而使用其他屬性值進行攻擊(如凱的跑轟戰術)。
  • 防禦:通常而言,防禦越高,敵人對你造成的傷害就越低。
  • 速度:一般情況下決定你和敵人的出手順序,速度越高,出手越快。但也存在例外(例如夥伴部分技能釋放時默認最先出手、部分敵人可以通過投擲骰子決定雙方出手順序其實也只是速度變化了,行動前速度發生變化)。
  • 幸運:即暴擊率,決定對敵人造成強力一擊的概率。
  • 命中率:決定你對敵人成功造成傷害的概率。
  • 部分技能、玩具、零食、連攜技可以提供攻擊、防禦、速度相關的buff,但有三層數上限,持續六回合。
  • 文本為降低時為降低一層,大幅降低為降低三層,當層數未達到上限時,再次疊加層數可以將buff回合數重置,達到上限時,再次疊加buff無法將buff回合數重置,且會提示「XX無法變得更低(高)了」。部分Boss切換階段時buff清除。

情緒

情緒示意圖,直觀地展現了情緒間的克制關係。

遊戲中共有四種情緒:開心、悲傷、生氣和較為特殊的害怕。情緒可以決定攻擊效果如何,一般而言開心克制生氣、生氣克制悲傷、悲傷克制開心。

夥伴/敵人時處於不同情緒時有不同的增益和減益效果。每一種情緒可以進一步升級,最多為三級,更高一級的情緒的增益/減益效果會進一步加強。此外不同情緒也會影響到敵人被擊敗後的戰利品掉落和經驗加成。

情緒的克制還可以影響英雄部分技能的治療效果(烹飪,清涼一下),根據被治療夥伴的情緒等級也有一定倍率的變化英雄被克制時一級4/5二級2/3三級1/2,克制時一級1.5二級2三級2.5。烹飪的治療效果有一定的浮動,而其他治療技能基本是百分比計算的

擁有情緒的夥伴/敵人在戰鬥中會有對應的表情差分。

在遊戲中,Omori無法被施加害怕情緒[1],Sunny無法被施加開心情緒。

開心

開心 狂喜 癲狂
提升100%幸運
提升25%速度
降低10%命中率
提升200%幸運
提升50%速度
降低20%命中率
提升300%幸運
提升100%速度
降低30%命中率

處於開心情緒的夥伴/敵人速度和幸運會提升,但命中率將會降低。

擊敗開心的敵人有更高几率掉落物品和蚌幣。

開心情緒可以升級為狂喜、而狂喜可升級為癲狂。

悲傷

悲傷 抑鬱 痛苦
提升25%防禦
30%OMORI-HPlogo.png心心傷害轉移至OMORI-MPlogo.png活力
降低20%速度
提升35%防禦
50%OMORI-HPlogo.png心心傷害轉移至OMORI-MPlogo.png活力
降低35%速度
提升50%防禦
100%OMORI-HPlogo.png心心傷害轉移至OMORI-MPlogo.png活力
降低50%速度

處於悲傷情緒的夥伴/敵人會提升防禦、降低速度,受到傷害時,心心所遭受的部分傷害將會轉移給活力。

擊敗悲傷的敵人沒有任何額外加成,但他們通常比較容易被擊敗。

悲傷情緒可以升級為抑鬱、抑鬱可升級為痛苦。

生氣

生氣 憤怒 狂怒
提升30%攻擊
降低50%防禦
提升50%攻擊
降低70%防禦
提升100%攻擊
降低85%防禦

處於生氣情緒的夥伴/敵人會提升攻擊、同時降低防禦。

擊敗生氣的敵人可以獲得更多經驗值。

生氣情緒可以升級為憤怒、憤怒可升級為狂怒。

害怕

害怕
崩潰

遭遇特定敵人時,夥伴可能會處於害怕情緒,處於害怕情緒的角色不能施放技能。

腦內世界中可以通過施加其他情緒或使用消除情緒的玩具為夥伴消除害怕情緒。

現實中只有Sunny的部分技能可以消除情緒,並且在特定場合害怕情緒不能被消除。實際是劇情演出需要

害怕情緒會升級成崩潰,[2]其實這個也是劇情演出需要。

連攜技系統

連攜技是夥伴們在普通攻擊後,可以額外進行的行動。要使用連攜技,需要在每個夥伴普通攻擊後按下相應按鈕,以此選擇你想使用的技能。

使用連攜技會消耗一定的能量。每位夥伴的連攜技都有所不同。

擊敗特定boss後,連攜技會得到強化。

能量

Release energy!

戰鬥開始時能量槽會出現在戰鬥頁面下方。戰鬥開始時默認擁有3點能量,每當敵人對夥伴造成傷害,就能獲得1點能量。

釋放普通連攜技需要消耗3點能量,釋放夥伴們的終極大招則需要10點,並且只能由OMORI釋放。

夥伴的連攜技

Omori:

  • 再次攻擊:
    1級:再攻擊一次。
    2級:帶着情緒[3]再攻擊一次。
    3級:帶着情緒再攻擊兩次。
  • 絆倒:
    1級:Omori嘗試造成少量傷害,並降低目標敵人的速度。
    2級:Omori嘗試造成少量傷害,降低目標敵人的速度並為其施加悲傷情緒。
    3級:Omori嘗試造成少量傷害,極大程度地降低目標敵人的速度並為其施加悲傷情緒。
  • 釋放能量(即夥伴們的終極大招):
    1級:對所有敵人造成300點傷害。
    2級:對所有敵人造成600點傷害。
    3級:對所有敵人造成1000點傷害。
    該技能的傷害值受到Omori與敵方角色的情緒影響;該技能需要所有友方角色均可行動才能釋放。

奧布里

  • 看看Omori:
    1級:奧布里試圖吸引Omori的注意,之後對同一個敵人發動強力一擊。
    2級:奧布里試圖吸引Omori的注意,之後對同一個敵人發動超強一擊。
    3級:奧布里試圖吸引Omori的注意,之後對同一個敵人發動無視防禦的超強一擊。
  • 看看凱:
    1級:奧布里獲得生氣情緒。
    2級:奧布里和凱獲得生氣情緒,同時兩人的攻擊提升。
    3級:奧布里和凱獲得憤怒情緒,同時兩人的攻擊提升。
  • 看看英雄:
    1級:奧布里獲得開心情緒、同時防禦提升。
    2級:奧布里獲得開心情緒、同時防禦提升、自身恢復25%的心心。
    3級:奧布里獲得狂喜情緒、同時防禦提升、自身恢復75%的心心和50%的活力。

  • 傳給Omori:
    1級:Omori沒有接中球,受到1點傷害並獲得悲傷情緒。
    2級:Omori接中球,對一個敵人造成傷害並獲得開心情緒。
    3級:Omori接中球,對一個敵人造成大量傷害並獲得狂喜情緒。
  • 傳給奧布里:
    1級:奧布里對隨機一名敵人造成傷害。
    2級:奧布里對隨機一名敵人造成大量傷害。
    3級:奧布里對隨機一名敵人造成巨額傷害。
  • 傳給英雄:
    1級:對所有敵人造成一次傷害。
    2級:對所有敵人造成大量傷害。
    3級:對所有敵人造成巨額傷害並降低所有人的攻擊。

英雄

  • 呼喚Omori:
    1級:Omori進行一次攻擊,同時自身恢復15%的心心。
    2級:Omori進行一次攻擊,同時自身恢復25%的心心和10%的活力。
    3級:Omori進行一次攻擊,同時自身恢復40%的心心和20%的活力。
  • 呼喚奧布里:
    1級:奧布里進行一次攻擊,同時自身恢復15%的心心。
    2級:奧布里進行一次攻擊,同時自身恢復25%的心心和10%的活力。
    3級:奧布里進行一次攻擊,同時自身恢復40%的心心和20%的活力。
  • 呼喚凱:
    1級:凱進行一次攻擊,同時自身恢復15%的心心。
    2級:凱進行一次攻擊,同時自身恢復25%的心心和10%的活力。
    3級:凱進行一次攻擊,同時自身恢復40%的心心和20%的活力。
    只有英雄的連攜技的傷害值受到呼喚夥伴與敵方角色的情緒影響,其他夥伴的連攜技均受到自己與敵方角色的情緒影響

所有連攜技初始為1級,擊敗太空男友後全部升到2級,擊敗甜心後升到3級。

技能

每個夥伴可以通過升級、完成支線任務或找到特定物品來習得新技能。部分技能可以在戰鬥外使用(如英雄的烹飪)。

每個夥伴最多可以裝備4個技能,玩家可以打開菜單在「技能」一欄選擇更換所需的技能。

裝備

裝備分為兩種:武器和護身符。

武器能提升使用者的攻擊。夥伴們只能裝備自身對應的武器。

護身符一般會給夥伴帶來增益效果,部分護身符會觸發特殊效果,不限制使用者。但現實中可裝備的護身符一般是沒有效果的。

零食和玩具

零食可以為夥伴們恢復心心和活力,部分零食還有額外的特殊效果(如生命果醬可以復活變成麵包的朋友)。

玩具可以用來在戰鬥中支援夥伴或攻擊敵人。戰鬥外無法使用玩具。

現實中零食無法恢復心心和活力,但是戰鬥中給予夥伴特定的零食會使夥伴獲得對應的情緒,玩具中只有少數道具有增益效果/治療效果。

失去行動能力

當玩家操控的角色的心心降低至0時,該角色失去行動能力。

失去行動能力的角色在白色空間表現為頭像變成麵包(通稱為「變成麵包」[4]),並且無法再行動,直至被其他友方角色通過釋放技能或使用零食和道具復原,或者該場戰鬥結束。現實世界的戰鬥中,失去行動能力的角色則會變成滿頭星星的暈眩形象。

白色空間中的Omori獨享一個特殊的保護機制。他的心心第一次即將降低至0(進入瀕死狀態)時,改為心心降低至1,並且會彈出提示:「Omori沒有屈服。」在此狀態下,直到下個回合開始前受到的所有傷害無效,下回合開始後,如果Omori再次進入瀕死狀態,心心會降低至0。該機制在單次戰鬥中僅能觸發一次。其實在觸發機制後下回合開始前Omori心心不為1,下次陷入瀕死還可以觸發機制,只不過沒有提示,可以多次觸發

警告:Omori的心心降低至0時,不會像其他友方角色那樣變成麵包,而是會導致直接結束整個遊戲!(GAME OVER)真·暴斃不過此時立即選擇繼續遊戲,可以從最後一場戰鬥開始時的狀態重開,相當於回檔了

現實世界中打蚊子也可以實現暴斃,效果十分喜感

升級

Omori和沒有變成麵包的夥伴會在每場戰鬥後獲得經驗。獲得足夠的經驗後,夥伴就會升級。

夥伴升級後屬性會增強,達到一定等級後還能解鎖新技能。

如果想知道夥伴需要多少經驗才能升至下一等級,可以查看玩家菜單中每位夥伴名字下方的紫粉色漸變條。

  1. 早期開發階段有設計過Omori的害怕情緒及對應表情差分,不過正式版已經沒有這個設定了。
  2. 「害怕」為一級,「崩潰」為三級。實際上中間有一個沒有正式使用的二級情緒「Panic」。
  3. 原文此處是「with feeling」,具體表現為攻擊時傷害受到幸運值的加成。
  4. 英文原版中這裡玩了一個雙關梗:「be toast」有「某人完蛋了」的意思。