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野上恆

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野上恆
野上恆.jpg
本名野上のがみ ひさし
(Nogami Hisashi)
別名烏賊研究員
烏賊研究所所長
國籍日本
出生1971年
職業遊戲設計師
活躍年代1994年-
相關人士江口勝也
出身地區日本京都府八幡市
代表作品
動物森友會系列
斯普拉遁系列

野上恆(日語:野上のがみ ひさし)是著名的電子遊戲設計師製作人、總監,任天堂企劃製作本部副本部長。

其參與製作的作品《動物森友會系列》與《斯普拉遁系列》廣為人知。

經歷

京都府八幡市出生。從小喜歡臨摹漫畫,也喜歡玩遊戲[1],但對於他來說,最美好的記憶並不是遊戲本身,而是和小夥伴一起玩和討論遊戲的時候[2][3]

高中畢業後,野上進入大阪藝術大學設計系學習。因為就讀於美術系大學,他想在將來從事畫畫方面的工作,並且因為喜歡遊戲,所以就想做遊戲繪圖的工作。因此,在校期間,他參加了第一期任天堂·電通遊戲研討會,學習了遊戲的知識[1]

1994年,大學畢業的野上進入任天堂工作,作為美術和角色設計參與了《超級馬力歐 耀西島》的開發工作[2][3]。在野上加入前,《耀西島》就已經決定使用「手繪風」,不過還沒有決定用什麼樣的筆觸來畫。野上用馬克筆畫出像富士山那樣尖尖的背景,然後把它掃描出來,為了探索怎樣才能在遊戲中使用還大概試錯了兩周。日野重文看完野上呈遞的馬克筆畫,覺得「可以往這個方向走」。這是《耀西島》繪畫創作的轉折點[4]。到了1995年,《耀西島》的基本框架已經確定,但因為Nintendo 64發售在即,手塚卓志和紺野秀樹都跑去支援《超級馬力歐64》等其他遊戲的開發工作,導致《耀西島》團隊只剩下野上、日野重文以及另一位設計師一共3個人。野上因此被推了一堆工作,除了背景,還得負責畫敵人,最終畫了笨鳥等大部分蠢蠢的敵人以及最終BOSS[4]

1995年8月5日,《耀西島》發售並取得巨大的成功,野上恆投入到《耀西故事》的開發當中,他所屬的開發團隊雖然規模比較小,但是有8個圖形設計師。因為野上負責管理統籌這些設計師們,所以雖然他的職位只是設計師,但也會做類似總監的工作,而且能夠對作品提出意見,也有一定的發言權[1]

而後,野上作為總監和製作人參與到了《動物森友會系列》與《斯普拉遁系列》的開發工作中。

2019年6月,晉升為任天堂企劃製作本部副本部長。

作品一覽

年份 作品 擔任
1995 超級馬力歐 耀西島 角色設計
BS塞爾達傳說 設計師
1996 耀西的面版方塊 顧問
馬力歐卡丁車64 CG角色設計
1997 耀西故事 CG設計
1998 班卓熊大冒險 Word swooping
2000 馬力歐藝術家:天才工作室 顧問
2001 任天堂明星大亂鬥DX 特別鳴謝
動物森友會 總監
2002 超級馬力歐 Advance 3 地圖協助
2003 動物森友會e+ 總監
2004 耀西的萬有引力 主管
2005 摸摸耀西-雲中漫步 特別鳴謝
歡迎光臨!動物森友會 總監
2006 耀西島DS 主管
Wii頻道 總監
Wii Sports Mii支持
Wii Play
舞動瓦力歐製造 特別鳴謝
2008 任天堂明星大亂鬥X 主管
Wii Music 特別鳴謝
步行了解生活規律DS Mii支持
去城市吧!動物森友會 總監
2009 朋友收藏集 Mii支持
2012 一起來吧!動物森友會 特別鳴謝
WaraWara廣場 總監
2013 朋友收藏集 新生活 Mii支持
2014 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U 主管
2015 斯普拉遁 製作人
動物森友會 快樂之家設計師 製作人
動物森友會 amiibo節日
2016 一起來吧!動物森友會 amiibo+
2017 斯普拉遁 2
動物森友會 口袋露營廣場 主管
2018 任天堂明星大亂鬥 特別版
2020 集合啦!動物森友會 製作人
2022 斯普拉遁 3

參考資料