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藝電

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藝電
Electronic Arts Logo (2020-).svg
名稱 藝電
Electronic Arts. Inc.
別名 電子藝界(大陸曾用名)
美商藝電(台灣)
雲A(中國民間)
美國騰訊(中國民間)
類型 公開上市
成立時間 1982年5月28日
總部地址 美利堅合眾國加利福尼亞州紅木城
員工人數 9370+
主要作品 Madden NFL
FC足球世界系列
NHL
NBA Live系列
泰格伍茲高爾夫巡迴賽系列
模擬人生系列
終極動員令系列
榮譽勳章系列
戰地風雲系列
極品飛車系列
橫衝直撞系列
指環王系列
質量效應系列
鏡之邊緣
死亡空間系列
模擬城市系列
孤島危機系列
相關會社 暴雪娛樂動視暴雪EA DICE育碧微軟騰訊遊戲
網址 https://www.ea.com
EA games - challengeFUCK up everything

藝電(英語:Electronic Arts)是美國一家跨國性的互動娛樂軟件製作與發行公司,由特里普·霍金斯於1982年5月28日創立,總部位於美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地均設有分公司或子公司,世界各地雇員總數超過9700人。主要進行電腦遊戲遊戲機遊戲網絡遊戲手機遊戲等的開發、出版以及銷售業務活動。

歷史

開端

藝電的創始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生對電子遊戲有着濃厚的興趣。

霍金斯從哈佛大學畢業後,來到斯坦福攻讀工商管理學碩士。1978年畢業時,進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。

霍金斯在蘋果積攢了足夠的資本之後,於1982年4月離開蘋果,着手規劃自己的「遊戲帝國」。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。起初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亞州的聖馬特奧得到了一間辦公室,此後霍金斯招募進了第一批員工。

公司名稱最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出於把軟件看作藝術形式的願望,希望改名為SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵權為由干預。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。熬至晚23時多,突然一個人冒出「Electronic Arts」的英文單詞,終於被霍金斯採納,定為公司名稱。

起步

1983年春天,藝電發布了第一批遊戲:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。遊戲使用特製的折卡式的包裝,將設計者的名字寫在了封面上,而精美的圖畫設計給了這些遊戲如唱片般的外觀。首批6個遊戲中,有三個最終進入了電子遊戲世紀名譽榜,其中一個成為當時最暢銷的遊戲之一。同年,藝電出品了一款籃球遊戲《One on One: Dr.J VS. Larry Bird》。有了體育明星朱利葉斯·歐文和拉里·伯德的參與,遊戲銷量不俗。該遊戲的成功促使EA Sports品牌的誕生,並開了用體育明星造勢為遊戲宣傳的先河。隨後,一系列的授權體育遊戲接踵而來,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。《麥登的橄欖球》(Madden NFL)於1988年發售後,逐漸成長為藝電堅持時間最長、最成功的遊戲系列之一。

1984年秋,拉里·普羅布斯特(Larry Probst)以銷售副總裁的身份加入藝電。普羅布斯特為公司帶來了一個全新的經營策略:繞過出版商的中間渠道,直接聯繫零售商銷售遊戲。自此,藝電成為了一家兼具遊戲製作和遊戲發行業務的公司,也為公司本來就不錯的市場份額帶來更加增長。隨着與日俱增的銷售潛力,藝電也開始為Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司發行遊戲。

開拓市場

在20世紀80年代,藝電幾乎把全部注意力放在個人電腦遊戲的發行上。此時,競爭對手任天堂卻通過自己的努力逐步將電視遊戲拉回市場正軌。1989年,任天堂的銷售達到了20億美元。在其他公司也對電視遊戲虎視眈眈的情形下,藝電不得不着手對電視遊戲市場進行準備。

1989年底,世嘉帶着16位的Mega Drive來到了美國。

1989年秋,藝電憑藉初發行的股票得到的資本,進入了電視遊戲發行業。

1990年,大量的遊戲如潮水般湧現,包括了從Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,藝電建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相當多的品牌系列。

1999年世嘉帶來了DC,開始了第六代遊戲機轉型過程。

開拓收購之路

在90年代之前,大多數遊戲開發都是由單獨的程序員進行的,他們對遊戲都有自己的理解,開發他們自己想做的產品。但到了90年代,業界需要大量的員工組織起來開發更複雜、更漂亮的遊戲。藝電需要更多的資金和更系統的組織管理。1991年,藝電收購了第一個工作室Distinctive Software。在加入了藝電後,Distinctive Software開始為藝電的幾個體育遊戲工作,同時開發出了長盛不衰的《極品飛車》系列。該工作室之後成為藝電加拿大分部,成長為藝電最大的工作室之一。

1992年,Origin Systems也參加了進來。該公司的角色扮演遊戲《創世紀》(Ultima)獲得了外界很高的評價。不過,Origin Systems在1999年和藝電有了一些不愉快。在發行了《創世紀IX》後,Origin Systems的核心人物理查·蓋瑞特(Richard Garriott)離開了公司,隨之而來的是Origin Systems的許多項目被取消,以及2004年的解體。

藝電下一個重要的收購是1995年獲得的英國工作室牛蛙公司(Bullfrog)。藝電在之前曾發行過這家工作室的部分遊戲。加入藝電後,牛蛙公司開發了《地下城守護者》及其續作。工作室的核心人物彼得·莫利紐(Peter Molyneux)曾擔任了一段時間的藝電副總裁,後於1997年離開,創立了獨立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最終在2004年被英國分部徹底吞併。

1997年,藝電收購了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模擬城市》的光環下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模擬城市2000》等一系列的模擬遊戲。2000年,Maxis為藝電送上了《模擬人生》。擁有成堆擴展包、追加下載內容的《模擬人生》成為2000年代銷量最大的電腦遊戲系列。

1998年,藝電購下了西木工作室(Westwood),工作室很快開發出《命令與征服:泰伯利亞之日》,並陸續帶來更多《命令與征服》系列作品。2002年,Westwood發表了大型多人在線角色扮演遊戲《Earth & Beyond》。該遊戲由於過於複雜,很難得到玩家的青睞,僅在兩年後即被關閉。Westwood工作室也在2003年被解散,剩餘員工則被劃入洛杉磯分部,繼續開發《命令與征服》系列遊戲。

2005年,藝電收購了移動電話遊戲開發發行商JAMDAT Mobile,並更名為EA Mobile。工作室充分利用了藝電的舊有品牌,帶來了很多著名遊戲的手機版,以及一些原創遊戲。在手機遊戲市場日趨成熟後,EA Mobile對藝電業績的保證愈發重要。

2020年12月,藝電突然宣布將以12億美元收購另一家老牌賽車競速遊戲廠商Codemasters,之前Codemasters正在與Take-Two Interactive接觸收購,最終Take-Two於2021年1月收回報價,終止對Codemasters的收購意向。藝電於同年2月18日官宣完成對Codemasters的收購。Codemasters以真實競速類遊戲出名,像《科林·麥克雷拉力》(Colin McRae Rally)系列及其衍變成的《塵埃》(DiRT)系列,還有《超級房車賽》(GRID)系列和每一年的世界一級方程式賽事(F1)的授權遊戲等都出自於此。除此之外曾隸屬於藝電的Slightly Mad Studios工作室在與藝電分道揚鑣後於2019年底被Codemasters收購。在這次這次藝電收購Codemasters以後,重返藝電的工作室體系內。

扶持原創遊戲——EA Originals計劃(2017年至今)

2016年E3展上,藝電宣布將會啟動一項意在扶持中小規模獨立遊戲團隊的扶持計劃——EA Originals。藝電將為受到該項計劃贊助的遊戲團隊提供資金開發遊戲,並幫助他們在全世界發行遊戲,與此同時開發團隊有權利完整保留遊戲的著作權。近年來大火的《雙人成行》、《逃出生天》等都是該項目的所孵化出來的產物。

目前藝電正在與光榮特庫摩旗下開發組ω-force合作開發一款遊戲,該遊戲被命名為《狂野之心》(英文:Wild Hearts),遊戲首部預告片於2022年9月28日公開。已經於2023年2月17日登陸Microsoft Windows(EA App、Steam、Epic遊戲商城)、PlayStation 5Xbox Series X/S平台。

內部重組(2023年6月至今)

2023年6月21日,藝電首席執行官安德魯·威爾遜宣布公司內部工作室將重組為兩大部門——EA娛樂(EA Entertainment)與EA體育(EA Sports)。

重生娛樂聯合創始人Vince Zampella將作為EA娛樂領導人之一,領導EA娛樂旗下特定工作室。負責《Apex英雄》、《星球大戰》以及《戰地風雲》系列遊戲的開發。

開發團隊

現存

EA Entertainment

  • BIOWARE(生軟):著名開發RPG的工作室,代表作有:《龍騰世紀》、《星球大戰:舊共和國》、《博德之門》、《聖歌》等。
  • Cliffhanger Games:2021年於西雅圖組建的遊戲工作室,由前Monolith Productions副總裁Kevin Stephens領導。現正開發由漫威授權的《黑豹》IP原創大型遊戲。
  • EA Digital Illusions CE(DICE):憑藉多人在線射擊遊戲《戰地風雲系列》而為人們所熟知,也是開發寒霜引擎的工作室。此工作室也因為不管理外掛而出名
  • Criterion Games:以開發RenderWare遊戲引擎和休閒爽快型賽車遊戲《火爆狂飆》系列、《極品飛車:熱力追蹤》 而聞名。2020年極品飛車:熱度的續作由Criterion Games開發,於2023年9月加入重組後的EA Entertainment。將為DICE和漣漪效應協作開發戰地風雲2042的續作。又一個給DICE滅火的
  • Ripple Effect Studios(漣漪效應):原名DreamWorks Interactive(夢工廠互動),於1995年由夢工廠微軟共同出資成立,雙方各自持有該公司的50%股份,曾因《Trespasser》的巨大失敗導致作為發行商的藝電造成不小損失,最終2000年被藝電從夢工廠與微軟手中低價收購,改名為EA洛杉磯,2010年後更為Danger Close Games,曾負責《榮譽勳章》、《命令與征服》等多個遊戲系列的開發。但由於《榮譽勳章2010》和《榮譽勳章:戰士》在商業上的接連失利於2013年關閉,部分人員遷往DICE洛杉磯工作室,隨後為DICE輔助開發《戰地風雲系列》,2021年7月改為現名。戰地風雲門戶更新的懶狗程度跟DICE不分上下
  • Popcap Games:開發《寶石迷陣》系列、《祖瑪》系列,以及眾人皆知的《植物大戰殭屍》。現已名存實亡,老員工和創始人已經離職
    • 上海寶開:Popcap Games的中國分部。
      • 現已與EA中國合併,其老闆劉琨晉升為EA亞太地區產品經理。
  • EA Phenomic:產品有《BattleForge》等。
  • 重生娛樂(Respawn Entertainment):開發《泰坦隕落》系列、《APEX英雄》。
    • 曾經是開發動視COD系列的Infinity Ward工作室,因為重要高層和 動視鮑 比 · 考 迪 克意見不和被EA挖過來(兩公司互挖日常)。
  • EA蒙特利爾:作有《戰地雙雄》並接管藝電的其它遊戲開發任務。
  • Firemonkeys Studios:EA在澳大利亞的工作室,FireMonkeys工作室是EA合併IronMonkey Studios和FireMint後於2012年成立,以開發手機遊戲為主。FireMonkeys工作室現運營的手遊有《真實賽車3》、《極品飛車:無極限》、《模擬人生暢玩版》等。
    • 在中國大陸區的APP STORE中最高IOS版本可下載的EA遊戲曾經只有《極品飛車:無極限》,其餘的因為政策原因或者版號問題已經在中國大陸區的APP STORE下架。《極品飛車:無極限》於2021年11月2日在中國大陸區的APP STORE下架。雖然部分遊戲可以通過已購項目中找到更新(僅限已下載的玩家)。
    • Firemonkeys工作室在2023年春季後期有過大規模裁員,裁員數量總計三分之二,其中包括發放更新劇透情報的員工,正在內測中的《真實賽車Next》因此胎死腹中。而真實賽車3和極品飛車無極限的後續更新則轉交給了EA在印度的Slingshot工作室。現階段的Firemonkeys工作室的重心,將會轉移到模擬人生Freeplay的在線服務上面。

EA Sports

E↘A↘Sports,It's in the game.

  • Codemasters:以《塵埃》系列、《超級房車賽》系列以及F1系列等真實競速類遊戲出名的老牌廠商,於2021年2月18日正式被EA收購。CMS旗下還有曾隸屬於EA的Slightly Mad Studios。
  • EA科隆:總部位於德國科隆。
  • EA哥德堡:2011年於瑞典哥德堡成立,在2012年後更名為「Ghost Games」,於2013年至2020年負責《極品飛車》系列作品的開發,2020年2月,EA宣布Ghost Games轉為支援工作室,負責其他工作室的技術支援。
  • EA馬德里:2018年10月於西班牙馬德里組建。
  • EA奧蘭多:原名Tiburon Entertainment,1998年4月被EA收購。
  • EA羅馬尼亞:2006年被EA收購。
  • EA溫哥華:原名EA Burnaby以及EA Canada,1991年EA收購Distinctive Software, Inc時組建EA Burnaby工作室。現與其他工作室一同參與《EA SPORTS FIFA》《EA SPORTS NHL》以及《EA SPORTS UFC》系列遊戲的開發。
  • Metalhead Software:2021年被EA收購。

已結業

  • DICE(舊)
  • 牛蛙公司:開發《地下城守護者2》、《主題公園世界》、《主題公園》、《主題醫院》等。1995年被EA收購,2001年關閉。
  • Westwood Studios(西木工作室):開發《命令與征服》系列(其中有家喻戶曉的《紅色警戒》系列)、《超越地球》、《海盜:黑卡的傳說》等,以開創RTS這一類型和《命令與征服》系列的真人過場而聞名。EA關閉西木時曾被大量西木遊戲的玩家(主要是《命令與征服》系列粉絲)大罵。
  • EA Black Box(原先的 Black Box Games):曾開發《極品飛車》系列遊戲的第六代至第十二代、第十六代和網遊版極品飛車(Need for Speed:World)其中,不乏經典遊戲,使極品飛車玩家們永遠記住這家傳奇的工作室。
  • Ghost Games(前EA哥德堡分部改組):曾經和Criterion Games合作開發的《極品飛車:宿敵》,但在一段時間之後,Criterion副總裁表示將會有65名左右的員工被轉移到Ghost Games英國分部工作,Criterion Games本部留下約20人。
    • 然而隨着2020年初Ghost Games的解散,英國分部的員工又回來了。
  • Maxis Emeryville:藝電公司(EA)在美國時間2015年3月5日突然宣布關閉MAXIS工作室,該工作室曾為我們帶來許多熱門遊戲,除了大家耳熟能詳的《模擬人生》《模擬城市》系列之外,還有《孢子》等作品,這一舉動代表着MAXIS工作室已持續12周年的壽命宣告終結,不過,此舉不會對《模擬人生》系列的計劃造成影響,並且會將Maxis的開發工作轉移至其它工作室。此外,近期發布的《模擬人生4》的更多DLC也仍然在路上」。然後《模擬人生4》就免費了,沒錯,真的免費了
  • Visceral Games(原先的 EA Redwood Shores):開發《死亡空間》、《但丁的地獄》、《戰地風云:硬仗》等遊戲。
  • BioWare蒙特利爾:代表作品《質量效應:仙女座》,於2009年3月成立,2017年8月被併入同屬EA的Motive Studios旗下。
  • EA Bright Light:1995年以EA英國分部(EA UK)名義成立,2008年改為現名,2011年10月關閉。
  • EA Mobile:開發手機視頻遊戲和娛樂相關應用程序,將《極品飛車》、《寶石迷陣》等遊戲移植到手機上的工作室。
  • EA鹽湖城(Headgate Studios):開發Wii遊戲和Xbox 360遊戲。開發《泰格伍茲高爾夫球巡迴賽》系列,《模擬人生2寵物當家》wii版等。2017年4月關閉。
  • EA西雅圖:開發早期的《極品飛車》系列遊戲(極品飛車2至極品飛車4)和Motor City Online。在MCO停止營業後被關閉,而EA加拿大接手了這家工作室的工作。
  • EA芝加哥:2004年2月成立,2007年11月關閉。
  • EA巴爾的摩:1998年成立,2002年關閉。
  • EA日本:於2002年關閉,在業期間負責日語化一些EA遊戲和為迎合日本玩家而為遊戲追加新內容。
受害者列表

Victims Of EA Remaster.png

旗下部分遊戲與遊戲系列

旗下遊戲社交平台

EA旗下的遊戲社交平台為Origin因為只管銷售不管售後,導致掛壁滿天飛(戰地和APEX深受其害)和服務器質量極差(比土豆服務器還爛)所以被玩家稱為爛橘子

該平台下主要放的是自家開發與發行的遊戲,以及第三方遊戲公司開發的部分遊戲供玩家進行購買。

該平台於2011年發行。(詳見Origin條目)

2020年9月,新遊戲平台EA Desktop開始公測。

2022年10月6日,先前已經更名為EA App的EA Desktop脫離公測階段,轉為正式發布。原先使用的平台Origin for Windows即將停止更新、運營。[1]具體停止運營的日期暫未公布。

Origin for Mac版將在可見的未來繼續運營。Mac用戶可以繼續使用它來第一時間遊玩來自藝電旗下的所有遊戲。

其他

外部鏈接