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第五人格/傳統模式

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第五人格
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本條目用於描述第五人格傳統模式下的遊戲機制。

整體規則:破譯密碼和開啟大門

傳統模式為1位監管者對抗4位求生者的非對稱競技模式,包括匹配模式和排位模式。系統會隨機指定傳統模式的地圖(白沙街瘋人院和閃金洞窟不在排位模式中出現)。

逃脫

  • 在傳統模式下,每張地圖都會刷新7台密碼機,求生者需要破譯其中的5台,並開啟任意一個大門後從任意一個開啟的大門逃脫,亦或者在只剩1名求生者的情況下從地窖逃脫;相對的,監管者需要儘可能地阻止求生者逃脫。
    • 監管者可以看到場上所有未破譯完畢密碼機的位置;求生者可以通過尋找密碼機天線上閃爍的燈來確定未破譯完畢密碼機的位置。
    • 地窖會在密碼機破譯完成2台的情況下在地圖的若干個固定地窖刷新點之一隨機刷新。
      • 當求生者只剩1名時,地窖蓋將會打開,該求生者可從地窖逃脫。
      • 同時,在地窖開啟的情況下,地窖每隔2分鐘會重新刷新位置。
      • 在已開啟地窖附近可以聽見細小的風聲。
      • 若地窖打開時間過久,會在另一刷新點重新刷新,同時原地窖即刻消失。
  • 求生者和監管者的部分外在特質人格天賦會影響到密碼機的破譯速度和大門的開啟速度。

破譯

  • 正常情況下,單人破譯密碼機所需時間為81秒
  • 當任意密碼機被開啟時,所有求生者與監管者都會獲得全圖提示。
  • 多個求生者同時破譯同一台密碼機時,每個求生者破譯的速度都將大幅下降。
    • 雙人、三人、四人合作破譯時,每個求生者的破譯速度分別降低25%35%40%
  • 在遊戲進行到200秒時,遊戲將觸發破譯加速。
    • 正常情況下,觸發破譯加速後,單人破譯密碼機的速度將增加30%
    • 正常情況下,觸發破譯加速後,單人破譯密碼機所需時間為62.25秒
  • 正常情況下,開啟大門所需時間為18秒
  • 一旦一台密碼機開始被破譯,就會出現輕微的機械聲。
    • 當密碼機的破譯進度達到20%時,密碼機就會發出類似於電報機的「嘟嘟」聲。同時,此密碼機破譯時會開始搖晃。
    • 隨着破譯進度的不斷增加,密碼機發出的聲調會越來越高(在進度達到40%60%80%時各增加一次),破譯時搖晃的幅度也會越來越大。
    • 密碼機發出的聲音在密碼機周圍一定距離可以被所有玩家聽到。
  • 求生者在破譯密碼機時,會有一定概率觸發校準(俗稱QTE)。
    • 如果校準失敗,則破譯進度會回退1%,並打斷破譯進程、對監管者形成提示,但會有2秒無法觸碰密碼機進行破譯(具體數值受天賦「掩耳盜鈴」影響)。
    • 如果校準結果為完美校準,則會立即獲得1%的破譯進度。
    • 在觸發校準後一定時間內(約播放提示音後0.2秒內),打斷密碼機破譯不會校準失敗。
    • 求生者可以通過移動來打斷校準失敗產生的僵直,但是仍會在一段時間內無法繼續破譯密碼機。

交互機制:移動、攻擊與板窗

移動

  • 求生者的移動
    • 求生者可以切換跑動、靜走和蹲走(速度依次變慢)三種行走方式。
    • 在監管者視角下,求生者在跑動時會留下持續一定時間的腳印(在靜走和蹲走時不會留下)。正常情況下,求生者遺留腳印的持續時間為4秒。求生者的部分外在特質人格天賦會影響腳印的持續時間。
    • 監管者使用輔助特質「聆聽」時,會找到跑動、使用格利佛遊記和交互中的求生者,同時也會提示哪些區域的烏鴉被驚動。
  • 監管者的移動
    • 在一般情況下,監管者的移動速度要高於求生者。
    • 在求生者視角下,監管者的模型正面會有一片紅色區域,俗稱紅光。紅光呈扇形,不受地形限制,永遠出現在監管者朝向前方的一定位置。
      • 監管者夢之女巫的本體永遠不會顯示紅光,未操控時的信徒亦不會顯示紅光。
    • 求生者被監管者擊中後,如果沒有被擊倒,則會獲得一個受擊加速效果,在接下來的2秒內移動速度增加65%,一些角色「莊園老」特質,受擊加速持續4秒。

烏鴉

  • 烏鴉會在地圖場景中於特定的一些位置出現。
  • 求生者跑動經過場景的烏鴉閃金洞窟地圖的-1層和-2層以及萬聖節紅教堂則是蝙蝠)或是在烏鴉附近進行交互行為時,烏鴉會被驚動而飛向天空,並在天空持續環繞一段時間[1]
    • 靜走和蹲走不會驚動烏鴉。
  • 如果求生者80秒不進行破譯、治療、開門或破壞動作,求生者的頭頂將會有烏鴉盤旋,並持續地向監管者給予間隔爆點提示。
    • 在場上僅剩一個求生者時,烏鴉聚集的時間會大幅縮短至28.5秒
    • 求生者可以通過破譯、治療、開門、破壞等動作來消除頭頂上盤旋的烏鴉。
    • 當求生者和監管者雙方都進入對方的視野範圍後,頭頂上盤旋的烏鴉將會消失。

攻擊

監管者有攻擊求生者的手段,而求生者則只能通過道具暫時讓監管者失去行動能力(稱為擊暈),但監管者不會永久喪失行動能力。

  • 監管者的攻擊
    • 正常情況下,在監管者使用普通攻擊擊中求生者後,需要進行一定時間的恢復。這段時間稱為擦刀
      • 擦刀期間,監管者不可行動,位置對所有求生者可見。
      • 不同監管者攻擊前置時間(即出刀動作到產生實質性傷害的期間,稱為前搖)與後置時間(即產生實質性傷害後與播放擦刀動作前之間的一小段出刀硬直,稱為後搖)和擦刀時間不盡相同。
    • 假如監管者攻擊或一些監管者的特定技能擊中正在交互的求生者,將觸發恐懼震懾,恐懼震懾會使求生者受到的恐懼值額外上升1/2。
      • 求生者律師永遠不會被恐懼震懾。
      • 除求生者魔術師之外的求生者,使用魔術棒隱身期間被擊中將觸發恐懼震懾。
  • 求生者的反擊
    • 只有小部分求生者能夠通過道具讓監管者暫時失去行動能力。例如,前鋒使用橄欖球衝撞,可短暫擊暈監管者。
    • 求生者可以放置木板來擊暈監管者。詳見下方的板窗交互章節。

交互行為

  • 求生者會觸發恐懼震懾的交互行為,包含:
    • 翻越木板和窗戶
    • 開/關箱子
    • 破譯密碼機
    • 開啟大門
    • 進行治療
    • 解救狂歡之椅之上的求生者
    • 使用工具箱拆除狂歡之椅
    • 推倒危牆
    • 乘坐旋轉木馬、過山車、滑梯、電車、豎井、礦車
    • 翻越瓦片窗
    • 操控瘋眼的機關控制台
    • 聯合狩獵中使用撬棍撬地窖蓋
  • 求生者不會觸發恐懼震懾的交互行為,包含:
    • 放下木板
    • 搜尋箱中物品
    • 進/出柜子
    • 攀爬樓梯
  • 求生者不屬於交互行為,但會觸發恐懼震懾的行為,包含:
    • 除魔術師之外的求生者使用魔術棒隱身
  • 求生者屬於交互行為,不會觸發恐懼震懾,但會觸發其他效果的行為,包含:
    • 躲進柜子後被監管者打開柜子發現

板窗交互

求生者放下木板、翻越木板、翻越窗戶的動作統稱為板窗交互

  • 木板
    • 場景中存在若干木板,求生者可以放下木板,如此時監管者正好站在木板判定區域則將被擊暈。
      • 監管者使用輔助技能興奮後五秒內可以避免被木板擊暈。
      • 處於能量涌動狀態下的監管者「博士」進行攻擊或使用技能時不會被木板擊暈。
    • 求生者可以翻越放下的木板,而監管者必須破壞木板才能通過。
      • 使用技能「火箭衝刺」的監管者小丑可以直接破壞被火箭撞擊的木板。
      • 使用技能「致命墜擊」的監管者孽蜥可以直接破壞處於判定範圍內的木板。
      • 處於能量涌動狀態下的監管者「博士」通過攻擊可以直接破壞木板。
  • 窗戶
    • 場景中存在若干的窗戶,求生者和監管者都可以翻越窗戶,但監管者翻越窗戶的速度低於求生者。
  • 板窗交互速度
    • 求生者進行板窗交互可分為快翻慢翻
      • 求生者處於跑動狀態,在板窗交互前一段時間移動一定距離且角色模型面向板窗時,會在板窗交互時判定為快翻。
      • 求生者處於靜走或蹲走狀態,亦或者在板窗交互前一段時間未移動一定距離,亦或角色模型沒有面向板窗,會在板窗交互時判定為慢翻。
        • 求生者「慈善家」在任何狀態下(無論是跑動、靜走、蹲走還是站立不動)永遠不會判定為慢翻。
    • 正常情況下,求生者放下板子的時間為0.73秒,翻越板子的時間為1.17秒(快翻)1.63秒(慢翻)2.07秒(究極慢翻),翻越窗戶的時間為0.87秒(快翻)1.27秒(慢翻)
    • 求生者的部分外在特質手持物人格天賦,以及監管者的部分實體能力輔助技能會影響到求生者板窗交互或跨越板窗的速度。
    • 監管者破壞木板[2]和翻越窗戶[3]的速度各不相同,有快有慢,其速度也會被求生者的部分手持物以及自身的實體能力人格天賦影響。
    • 求生者如果在心跳範圍內放下木板或快速翻越板窗,會給予監管者爆點提示。
      • 求生者冒險家翻越板窗永遠不會給予監管者爆點提示。

箱子

  • 只有求生者能與箱子交互。
  • 開啟箱子有不同概率獲得不同道具。
    • 求生者幸運兒所許願獲得的道具獲得概率會大幅提升。
  • 在各個模式下,可從箱子中獲得的道具範圍有所不同。
    • 匹配模式聯合狩獵非殿堂級/禁選角色自定義模式中,可從箱子中獲得的道具為:鎮靜劑、橄欖球、鋼鐵護肘、魔術棒、信號槍、遙控器、忘憂之香、海神懷錶[4]
    • 排位模式殿堂級/禁選角色自定義模式中,可從箱子中獲得的道具為:鎮靜劑、橄欖球、鋼鐵護肘、魔術棒、遙控器、忘憂之香、海神懷錶。
    • 幸運兒可從箱子中獲得的道具為:地圖、鎮靜劑、工具箱手電筒、魔術棒、格列佛遊記、橄欖球、鋼鐵護肘、信號槍、遙控器、忘憂之香、海神懷錶。
  • 從箱子中獲得的一些道具的可使用次數、耐久度或持續時間有所減少。
    • 從箱子中獲得的橄欖球的耐久度與可使用時間(將可使用時間由6秒改為3秒)、鋼鐵護肘的可使用次數(將可使用次數由3次改為1次)、減少了遙控器的耐久度與可使用時間(將可使用時間由120秒改為60秒)、減少了忘憂之香的可使用次數(將可使用次數由2次改為1次)。除大副外的求生者使用海神懷錶時,僅可搖晃2次且不觸發「失樂園」特質。
  • 開關箱子時被監管者攻擊將觸發恐懼震懾,但是在搜尋物品期間被監管者攻擊不會觸發恐懼震懾。
    • 正常情況下,開關箱子的動作持續時間為1.5秒,搜尋物品的持續時間為10秒
    • 未搜尋完成的箱子在下一次被打開時搜尋進度不會回退

柜子

  • 求生者可以打開柜子並進入,也可以自行離開並關閉柜子。
    • 假如求生者打開了空柜子,會自動藏入其中,但在小範圍內可以聽見的喘息聲不會停止。
    • 假如求生者打開了藏有其他求生者的柜子,會暴露柜子中求生者的身形並立即自動關閉柜子
  • 求生者打開柜子與關閉柜子,均會發出在較大範圍內可以清晰聽見的,生鏽櫃門的「吱呀」聲音。
  • 求生者進入柜子之後可透過柜子的縫隙窺視外部有限視野的環境。
  • 求生者打開並進入柜子後需要間隔一段時間後才能離開並關閉柜子[5]
  • 觸發化險為夷效果的求生者,在效果生效期間不能進入柜子。
  • 監管者可以打開柜子。
    • 假如監管者打開藏有求生者的柜子,求生者將直接被牽上氣球(監管者「博士」打開藏有求生者的柜子,會將先將其牽起再放下)。
    • 假如監管者打開了空柜子,會立即自動關閉柜子
  • 在柜子里的求生者不會被監管者除了天賦「通緝」和「報幕」以外的任何外在特質、實體能力、輔助技能或天賦所顯示;但攜帶了天賦「吊橋效應」的求生者可以正常看到18米範圍內在柜子里的隊友。

追擊機制:受傷、倒地與治療

恐懼值(量)

  • 在傳統模式對局中,在出生後,每名求生者的恐懼值都為0(擁有2滴血量)。
  • 正常情況下,監管者普攻擊中求生者,求生者的恐懼值都將上升1/2(受到1滴血量的傷害)。
    • 監管者攝影師每次普攻擊中求生者,求生者的恐懼值會上升3/4(受到1.5滴血量的傷害)。
    • 監管者隱士每次普攻擊中求生者,求生者的恐懼值會上升3/5(受到1.2滴血量的傷害)。
  • 有些監管者的技能可以對求生者造成傷害。一些技能命中後會造成求生者的恐懼值上升1/4(受到0.5滴血量的傷害),有些則會造成求生者的恐懼值上升1/2(受到1滴血量的傷害)。

狀態

健康
  • 當求生者的恐懼值處於0到1之間0X<1時,統稱為可行動狀態。
  • 當求生者的恐懼值為0或處於1/2以下X<1/2時,該求生者被判定處於健康狀態,不會觸發受傷相關的天賦或特質,如求生者機械師的外在特質膽怯
  • 當求生者的恐懼值處於0與1/2之間0<X<1/2時,該求生者被判定處於輕微傷狀態。
    • 目前有且僅有求生者醫生可以直接治療處於輕微傷狀態的求生者。
    • 求生者調酒師可使用手持物烈性多夫林治療處於輕微傷狀態的求生者。
      • 由於求生者調酒師的外在特質「禁酒」,求生者空軍、盲女、「小女孩」不能被調酒師治療輕微傷。
    • 求生者「心理學家」可使用移情治療處於輕微傷狀態的求生者,但自身的恐懼值仍會上升1/2。
受傷
  • 當求生者的恐懼值達到1/2及以上時,該求生者被判定處於受傷狀態。
    • 受傷的求生者會在腳底持續留下類似於紙片狀的記號[6],對所有玩家可見。
    • 在精美畫質下,受傷的求生者視野中的環境會變得較為昏暗。
倒地
  • 當求生者的恐懼值達到1,被掛上氣球與狂歡之椅時,統稱為不可行動狀態。
  • 當求生者的恐懼值達到1(滿值)時,求生者將成為倒地狀態。
    • 倒地狀態下的求生者行動受限,移動變為緩慢地爬行。(監管者為博士時除外)
    • 倒地求生者的移動速度受到求生者的部分人格天賦以及部分監管者的外在特質的影響。
    • 倒地的求生者可以進行一定程度的自我治療,也可以被其他求生者治療。
    • 正常情況下,倒地的求生者突破自愈上限自愈完成需要30秒
      • 求生者的自我治療上限與速度受到求生者的部分外在特質人格天賦,以及監管者的部分外在特質實體能力的影響。
    • 倒地狀態下的求生者除逃離大門、從地窖逃生、響應求生者祭司的超長通道以外,不能進行其它任何交互。
  • 正常情況下,倒地狀態下的求生者如果240秒後仍未被其他求生者救助恢復狀態或牽上氣球,掛上狂歡之椅(即倒地時間累積至4分鐘),將直接被淘汰出局(即玩家所說的放血死)。
    • 假如對局中的監管者為「博士」,倒地淘汰時間會受到求生者被擊倒次數大門是否通電以及其他求生者的狀態的影響。
  • 每次倒地後倒地時間會累積計算。
  • 在倒地狀態下求生者可以在未被淘汰前逃出已開啟的大門或者跳入已開啟的地窖,此時仍判定該求生者成功逃脫。

治療

  • 可行動的求生者可以對受傷和倒地狀態的其他求生者進行治療,治療完成後會減少其1/2的恐懼值。
  • 正常情況下,治療受傷與倒地的求生者的所需時間為15秒
  • 在獲得手持物鎮靜劑後,可以通過使用進行自我治療。減少自己1/2的恐懼值。
    • 求生者醫生使用鎮靜劑自我治療,每次治療時間也會減半,並減少自己1/4的恐懼值。
  • 治療輕微傷狀態求生者的時間會與正常治療的時間按比例減少(調酒師治療輕微傷狀態求生者的時間不變)。
    • 多個求生者治療同一個求生者時,每個求生者治療的速度會小幅下降。
  • 求生者的治療速度有上限與下限。
  • 求生者的部分外在特質人格天賦,以及監管者的部分實體能力輔助技能人格天賦會影響到求生者的治療速度。
治療校準
  • 與破譯密碼機相同,求生者在實施治療時,會有一定概率觸發校準(QTE)
  • 如果校準失敗,則治療進度會有小幅回退,並打斷治療進程、對監管者形成提示(爆點)。
  • 如果校準為完美校準,則會立即獲得一定的治療進度。
    • 在觸發校準後一定時間內,打斷治療不會校準失敗。
    • 求生者可以通過移動來打斷校準失敗產生的僵直,但是會在一段時間內無法繼續治療該求生者。

淘汰機制:牽氣球和狂歡之椅

牽氣球

  • 倒地的求生者可以被監管者牽上氣球。
    • 監管者「博士」除外。
  • 監管者抓到躲進柜子的求生者將直接將其牽上氣球。[7]
    • 當監管者抓到求生者機械師的玩偶將先將其牽起再放下。
  • 被牽上氣球的求生者可以掙扎,當掙扎達到一定時間而監管者依舊未將其放上狂歡之椅或將其從氣球上取下時,求生者將被判定掙紮成功。
    • 假如掙扎後一段時間不繼續掙扎,掙扎進度將回退。假如更長時間不掙扎,掙扎進度又將增加(即自動掙扎,但掙扎速度為正常的一半)。
  • 掙紮成功後,求生者將恢復至1/2的恐懼值並可以重新行動。而監管者會短暫陷入不可行動的狀態。
    • 掙扎掉落僵直不可被輔助技能興奮免除。
  • 假如牽氣球的監管者在牽起求生者途中被其它求生者擊暈或被騎乘狀態下的野人撞中,被牽氣球的求生者會立即恢復至可行動狀態。
  • 假如監管者在牽起氣球後被擊暈,被牽氣球的求生者會直接掙紮成功,並播放掉落動作僵直。
  • 正常(中途不停止掙扎的)情況下,當求生者掙扎的累計時間達到16秒時,求生者將成功掙紮下來。
  • 如果求生者在途中被從氣球上放下,則掙扎的進度直接增加25%
  • 求生者和監管者的部分外在特質人格天賦會影響到求生者的掙扎速度。

氣球刀

  • 監管者在牽起氣球後也可以進行攻擊,攻擊的前搖後搖都會有所改變,攻擊範圍會有所縮短,攻擊動作也會改變;稱為氣球刀
    • 監管者「傑克」在攜帶奇珍品質掛件玫瑰手杖(紅)/玫瑰手杖(藍)後,無法打出氣球刀。
  • 使用氣球刀擊中求生者不觸發擦刀

狂歡之椅

  • 監管者可以將被牽上氣球的求生者放上狂歡之椅。被放上狂歡之椅的求生者,其角色姓名會出現紅色邊框。
  • 此時該求生者不能行動,但部分角色仍可以使用自己的道具。其他求生者可以看到該求生者的位置,也可以看到該求生者附近一定範圍內監管者的位置。
  • 在狂歡之椅加載完畢前,該求生者可由其他的求生者救下,救下後,恐懼值恢復至1/2並可以重新行動。
  • 假如狂歡之椅加載完畢而該求生者還沒被救下,則狂歡之椅將會飛天/遁地,該求生者將被淘汰出局。
  • 每個求生者在第一次被送上狂歡之椅時,狂歡之椅進度都會從0開始加載。
  • 如果求生者在狂歡之椅進度超過1/2之前被救下後,再次被送上狂歡之椅,則狂歡之椅進度會從1/2開始加載。
    • 求生者畫家除外。
  • 如果該求生者在狂歡之椅進度超過1/2時被救下後再次被送上狂歡之椅,則狂歡之椅會直接發射,該求生者將被直接淘汰出局。
    • 求生者畫家無論狂歡之椅進度如何,第三次被送上狂歡之椅都會直接淘汰出局。
  • 正常情況下,狂歡之椅加載完成需要60秒的時間。
  • 求生者和監管者的部分外在特質人格天賦會影響到狂歡之椅的加載速度。
  • 監管者普通攻擊命中狂歡之椅上的求生者會觸發擦刀(俗稱「鞭屍」、「打椅子」),但不會造成任何實質性的傷害。在對狂歡之椅上的求生者展開攻守博弈時,請務必注意這一特性。

勝負機制:逃脫、迷失與戰績

迷失與逃脫

  • 正常情況下,假如求生者倒地時間達到240秒或被掛上狂歡之椅60秒,該求生者將被直接淘汰。
  • 被淘汰的求生者會被判定為迷失。
  • 在均處於不可行動狀態下或者只剩兩個求生者後,求生者陣營可以投降。假如全部同意投降,剩餘的求生者將直接全部被判定為迷失。
  • 逃出大門或跳入地窖的求生者將被直接判定為逃脫。
  • 在對局進行一定時間後,監管者可以選擇投降。投降後,所有未被淘汰的求生者將直接全部被判定為逃脫(即使已經被放在了狂歡之椅上)。

勝利與失敗

  • 當求生者陣營有3人或4人逃脫/0人或1人迷失時,監管者將被判定為「一敗塗地」,求生者陣營獲勝,監管者陣營失敗。
  • 當求生者陣營有2人逃脫/2人迷失時,監管者將被判定為「勉強獲勝」,求生者陣營與監管者陣營平局。
  • 當求生者陣營有1人或0人逃脫/3人或4人迷失時,監管者將被判定為「大獲全勝」,監管者陣營獲勝,求生者陣營失敗。

結算界面

  • 在結算界面,玩家可以查看對局內其他玩家的暱稱。
  • 在結算界面,玩家可以為對局內的其他玩家點讚或發送好友申請。
  • 在結算界面,玩家可以舉報其他玩家的不當行為。
  • 在設置中點選開啟後,玩家可以保存本場對戰的戰鬥錄像。
    • 戰鬥錄像回放可以通過舊聞新繹-我的錄像觀看。
    • 戰鬥錄像可以通過舊聞新繹-我的錄像管理或備註。
      • 假如不在我的錄像中取消勾選,緩存時間超過30天的戰鬥錄像將自動刪除。

戰績

  • 戰績會記錄過去50場對局的輸贏或排名。
  • 戰績也會記錄一些關於對局的較詳細信息。

注釋

  1. 2018年以前,求生者曾有「稻草人」天賦,可以降低驚動烏鴉的概率。目前該天賦已被移除。
  2. 最快如范無咎(宿傘之魂(黑))、攝影師瘋眼,耗時2秒;最慢如蜘蛛小丑鹿頭,耗時3.14秒。
  3. 最快如廠長,耗時1.5秒;最慢如蜘蛛,耗時2.81秒。
  4. 2020年,從排位模式與自定義模式中,箱子的可獲得道具中去除了地圖、工具箱、手電筒、格列佛遊記與信號槍,並在後續添加了海神懷錶。
  5. 在第五人格剛公測後的一段時間,打開與關閉柜子有無敵時間,且進入柜子後可以直接離開柜子。這使得柜子一度成為最熱門的道具,「櫃皇」層出不窮。2018年,增設了進入柜子後再次進行操作的冷卻時間;2019年,取消了打開柜子與關閉柜子動作的無敵時間,「櫃皇」現象才終於消失。
  6. 內測中是在地上不斷地產生大量血跡,後出於和諧原因改成紙片狀記號。
  7. 如果監管者為博士,則會強制放下求生者