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祝融攻堅戰車

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祝融攻堅戰車
渲染模型
日冕 祝融渲染圖.png
遊戲內模型
日冕 祝融 3192.png
所屬陣營 神州
單位定位 先進反裝甲坦克
配音 易簫

祝融攻堅戰車是《紅色警戒3日冕mod神州的重型戰車,裝備有可以造成範圍灼燒效果的等離子火炮。它的攻擊速度和射程會隨着連續射擊上升,但移動速度也會隨之降低。

本設定由日冕設定組成員阿爾法創作:

設定資料

  • 單位名稱:祝融攻堅戰車
  • 定位:重型戰車/攻堅戰車
  • 設計方:薊北西兵車所/京畿空天貳院
  • 部署設施:重甲工房

關鍵指標

  • 第四代複合裝甲(防護性能高於十六層鋼裝甲)[1]
  • 四寸等離子炮(口徑大於125mm)(準確來說是128mm)[2]
  • 一千八百馬力發動機(幾乎不浪費能量,效率遠高於30%)[3]
  • 自動裝彈機
  • 標準裝紅茶茶包

戰場摘要

戰場偵察已經至少揭示了如下要點:

  • 有加無已——在持續射擊中,「祝融」可以將部分能量從動力系統轉移到自動裝彈機的輔助設備上,以此提高等離子炮射速,但此時戰車的移動速度會減慢,可能會增加其遭到遠程火力打擊的概率。
  • 適可而止——當然,如果有人看到「祝融」的炮塔上冒出白煙,這說明「祝融」的車組將輔助設備中的熱量散出了,很快攻堅戰車又會恢復之前的移動速度。
  • 來去自如——「祝融」的側影與神州戰略鄰國的重型戰車在尺寸上相差並不大,區別在於,「祝融」擁有高得多的機動性,包括戰術和戰略方面的,同時也擁有良好的通過性。
  • 不動如山——但機動性較高並不意味着防護較弱,「祝融」正面裝甲可以在很近的距離上抵禦125毫米火炮的射擊。

技術數據

官方公開的單位數據並不完整,無法直接從遊戲中獲取的數據可能無法及時更新,標註為藍色字體的數據為最近更新且已公開的數據

基本數據
  • 科技需求:百刻晝夜(T3)+重甲工房升級
  • 建造花費:$2000
  • 建造時間:20秒
  • 生命總值:2800
  • 碾壓等級:30/31
  • 視野距離:500
  • 移動速度:75重戰車之光
特殊能力

南海火正:重置移動速度,在使用技能後的10秒內,祝融無視被動帶來的減速效果。

冷卻時間:45秒


武器數據
武器 傷害類型 傷害 多重攻擊 殺傷半徑 半徑傷害 射程 攻擊周期 DPS
四寸等離子主炮 穿甲 140 - 20 40-140 250-350 0.87s-2.27s 52-161
等離子灼燒 高爆 1 - 30 無衰減 - 0.07s 14
  • 在持續攻擊時,攻擊速度和射程上限會逐漸上升,但移動速度會逐漸下降,疊加上限為8
護甲數據
傷害類型 肉搏 狙擊 槍彈 機炮 破片 火箭
修正比(%) 0 0 25 25 150 100
傷害類型 穿甲 震盪 光譜 磁暴 高爆 毒素
修正比(%) 100 75 100 100 200 5


歷史改動

  • 3.184
    • 調整:攻速buff由6層增加至8層
    • 加強:最大攻速由1s加快至0.87s,最低移速由28加快至40;技能改為重置攻速和移速並在10s內免疫被動的降低移速debuff,升級電掣之勢後技能持續時間內移速+25%
    • 削弱:血量由3000降低至2800,最大射程由400降低至350

官方更新列表中移速射程數據不明確,均描述為xx左右

  • 3.17:
    • 削弱:灼燒傷害僅對步兵造成75%傷害;抗碾壓等級降低,可被天啟拖動

歷史資料

歐戰後期,不列顛的「坦克」並未徹底改變西線戰場的局勢,反而啟發了協約國的對手。在戰爭的第四年,德意志凱撒國在西線展開了「凱撒攻勢」,凱撒國軍隊以裝甲戰車作先鋒,向協約國陣地進攻,不列顛「坦克」出發去支援前線,很快就遭遇了凱撒國的戰車。

身處前線的神州軍事觀察員並未親眼目睹這軍事史上第一場裝甲戰車交鋒,屆時她正在與不列顛的前線指揮部一同向後方轉移。但在戰鬥結束後,通過對戰場的觀察和對參戰者的採訪,神州的軍事觀察員仍能還原出戰鬥經過。

遠在大陸另一端的神州兵家們從這場戰鬥中初步獲得了裝甲戰的概念。在這場戰鬥中,凱撒國一方的戰車儘管移動速度較慢,但在火力與防護上都高於不列顛的「坦克」,它能在更遠的距離上擊毀「坦克」以及近乎免疫「坦克」的火炮攻擊,因而成功壓制了不列顛的「坦克」。但這些戰車在翻越複雜地形尤其是戰壕時遭遇了巨大的困難,甚至有車輛側翻事故發生,以至於車組不得不放棄還算完整的戰車。

顯而易見,破陣戰車可以通過增加裝甲厚度和火炮口徑來最直觀地提升戰鬥效能,即使車輛自重會因此上升,但只要給車輛裝上更強勁的發動機,就能保證戰術機動性可以滿足實戰需求。

然而,裝甲車輛的設計並非簡單的水多加面面多加水。過大的自重和動力對懸掛和傳動系統都是額外的沉重負擔,履帶也必須要加寬以避免車輛的壓強過大。在一定技術水平下,在車體正面增加40毫米鋼板的防護,可能會帶來十數噸的車輛自重增長,如果再計入更大口徑的火炮帶來的重量,那麼同時期的重型戰車的重量可能會是破陣戰車的二倍以上。

過大的自重會影響戰車在野外的通過性能,也會影響戰車的戰略機動性,使得車輛難以在較大空間範圍內進行運輸,同時也會導致戰車在長距離機動時的可靠性下降,即故障頻發。

但這些困難是阻擋不了實戰需求的。神州幕僚總府進行的推演已經證實了,在技術水平相近的情況下,在戰場上投入一些用自重換取性能的戰車(用以壓制敵方戰車和敵方其他直瞄火力),在戰役層面上很有必要的。

重型戰車可以作為強有力的直瞄火力點,免疫大多數敵人反戰車火力的同時,在中近距離上支援步兵進攻和防守;也可以作為破陣戰鬥群的進攻矛頭,在其他裝甲車輛的協同下更快地在敵人陣地上打開缺口,以及在裝甲遭遇戰中輕鬆碾碎敵人的戰車。當然,它還可以反制敵人的重型戰車。

既然有着對重型戰車的需求,那麼開發重型戰車就是有必要的了。它必須足夠強大,能壓倒敵人的破陣戰車,但又不能過於沉重,以至於無法通過橋梁和道路。

即使通曉中庸之道,神州的司械們也必須通過實際的設計論證和實驗來確認這不偏不倚之「中」位於何處。

找到合適的點並不容易,這需要不少資源的投入,在重型戰車研發方面,最主要的問題是研發動力的匱乏,換句話說,收益的匱乏。

神州陸軍因撥款較少,每筆資金都嚴格按照重要程度分配給了不同種類兵器。儘管神州能維持一支龐大而總體上先進的陸軍,但在新銳裝備方面,師旅往往只會採購少量新型武器以維持部隊的訓練,在戰略對手裝備大規模換代的消息傳出之前,神州師旅很少進行先進裝備的全面列裝。這種模式一定程度上影響了諸多設計局在先進裝備的開發策略。而重型戰車——在進入神州師旅後被稱為攻堅戰車——則是其中受影響最大的一類裝備,這類戰車的採購數量往往很小,在陸軍採用如上採購策略後,軍械製造和研發單位更是難以在可接受的時間尺度內收回成本。因此,神州陸軍裝備開發在許多方面上都缺乏像神州空軍和海軍那樣的前瞻性,許多軍事愛好者都批評這點,儘管他們中的佼佼者也清楚其中的緣故。

而這樣的分配又是由神州總體的戰略重心決定的。

不過,如果來自陸上戰略鄰國的威脅與日俱增,那麼這樣的資源傾斜也許會改變……至少也是改變資源相對匱乏的困境。

新型攻堅戰車的開發便是在那場衝突之後,在那場改變了神州陸軍裝備開發格局的衝突之後。

在那場邊境衝突中,破陣戰車的發揮未能達到預期,而攻堅戰車因車輛通過性較差怎麼比天啟的速度還屑,在戰事後段才趕到了基礎設施並不十分發達的戰場,幾乎沒有發揮任何作用。

這是神州戰車發展史上並不光彩的一頁,但正如上文所述,在資源有限的情況下,此種狀況也是情理之中的。

「麒麟」及其他的破陣戰車所遭遇的困境,同樣發生在新型攻堅戰車和它的前輩們身上。而由於攻堅戰車的發展往往還得建立在同代的破陣戰車的研發基礎之上,面對戰略鄰國越來越快的裝備更新壓力,軍部留給新型攻堅戰車研發的時間,並不多。

不同於武器裝備,該項目直接被軍部內定給了在攻堅戰車開發方面唯一有經驗的兵車所。

而為了加快進度,在甲乾捌捌項目的後期,一部分團隊成員被調去開發新型攻堅戰車。新型攻堅戰車的設計基於肆叄零號方案(該方案的提出日期甚至早於神州標準化編號表使用的時間!),新方案被叫做甲乾肆叄改二(盟軍代號:Obj.432,情報單位未能獲取前兩位,日後將錯就錯)不同的世界,同樣的盟軍情報員,基本上採用了與甲乾捌捌類似的架構,如全電車輛、先進火控、複合裝甲等。

在火力方面,適宜攻堅戰車的磁軌炮在整合時遭遇了困難。儘管玄冥級戰列巡洋艦驗證了大口徑磁軌炮的可行性,但不同於前者,甲乾肆叄改二的電池堆無法為大於三寸的磁軌炮提供足夠的能量。這是因為甲乾肆叄改二的自重遠高於甲乾捌捌,電池堆中的許多能量都要消耗在車輛的機動上,若再給戰車裝上更大口徑的磁軌炮,即使是在中低烈度的交戰水平上,戰車的自持能力都會受到嚴重影響。修改電池組和整車走線又是另一個巨大的工程,工程團隊缺的恰好就是時間。

在工程團隊將該困難反饋給軍部後,軍部的相關專家整合了目前武器裝備技術儲備狀況,認為空天貳院的等離子武器系統能滿足甲乾肆叄改二的設計需求。於是,史無前例的跨軍種武器系統整合開始了,而又因為神州軍工體系的高度標準化和接口的通用化,代號為乙乾柒零改的等離子武器在整合過程中幾乎沒遇到任何重大障礙。

由於等離子武器與火焰擁有某種關聯,在甲乾肆叄改二通過驗收之時,這款攻堅戰車被賦予了火神「祝融」之名。很快,第一個裝備「祝融」的攻堅營就接收了裝備,在完成訓練後,開赴了需要他們的地方……

神州師旅中許多兵士都對這些體型龐大的兇悍戰車抱以敬意:防守時,它是不可撼動的支點;進攻時,它是所向無敵的矛尖。從理論上來說,「祝融」應該被集中使用於多兵種合成進攻,以便發揮最大的效能;或在敵攻勢頹勢已現時,將其集中投入反攻中。但戰場瞬息萬變,在必要的時候,神州將帥們也會將「祝融」分散加強給各個戰鬥群,以強化各單位的戰鬥力。

不過對於「祝融」里的三個戰車兵來說,有一點是相同的,那就是他們總要在戰場上承受非凡的火力。即使有厚重的護甲保護他們,紛飛的炮火還是會給鐵殼子中的人帶來巨大的壓力,更別提「祝融」的裝甲在事實上並非無敵,儘管其等效厚度堪比戰略鄰國的重型戰車。

攻堅戰車參加的戰鬥總是高烈度而時間短的,在戰役尺度上,它們的部署大多都是依照着「快進快出」的原則,將帥們總得好好保護這些珍貴的「重騎兵」。因此,在執行戰鬥任務之後,攻堅戰車的車組有時會難以入眠,於是,據說有安神作用的紅茶昏 睡 紅 茶就在各攻堅營中流行起來了,這也神州攻堅營的傳統之一;但不同於駕駛「白虎」的同僚,他們可以在條例許可範圍之內利用車內設備加熱茶飲,因此不需要動用「天眼」陸軍之光

原則上來說,神州師旅允許兵士在許可範圍內向上級申請各類飲品配給,只是不同類型飲品也存在不同的供應難易度差別,最易於獲取的飲品自然就是綠茶,其次便是戰車兵們偏愛的紅茶。

單位語音

該單位的語音由易簫提供

建造完畢
祝融出陣

選中
祝融在此
將軍,茶水香醇
進可攻,退可守
天明地德,光照四海(註)出自《國語·鄭語》
天高雲闊,風日正和
烈火不滅,戰魂不朽
攻必取,戰必勝(註)出自《史記·高祖本紀》

移動
鋼鐵雄師,出擊
決不貽誤戰機
前方戰場平坦
列隊行軍,保持車距
迅捷如風
提升至行軍速度

發起攻擊
在這裡擊潰他們
打碎他的面門
燎原烈火,無人可擋
先發制人,後發制於人(註)出自《漢書·項籍傳》

移動攻擊
重騎兵,衝鋒
正面迎敵
展開攻擊隊形
打穿他們的防線
追擊目標
焚滅於此

使用技能
動力強勁,來去自如
冷卻至衝擊速度
立即冷卻

戰鬥中
裝填系統正在加速
持久戰是我的專長
放棄抵抗
炮手,提升攻速
決一死戰!
再來一炮!

遭到攻擊
無用的還擊
以一敵眾,來吧!
一夫舍死,萬夫莫當
調整姿勢,保護側面
身後即是故鄉,我們無路可退
別想通過這
毫無章法的攻擊也是一種威脅

撤退
不要慌亂
倒車,快倒車!
這跟優雅的勝利相距甚遠
有序撤離,不要戀戰

其他

測試版本模型

祝融曾在測試版本中更換過模型,但仍在調整暫不進行實裝,該方案的炮塔在技能生效期間會展開進行散熱。


注釋與外部鏈接

  1. 天啟使用的就是16層鋼裝甲,迫害天啟×1。
  2. 天啟的主炮口徑就是125mm,迫害天啟×2。
  3. 天啟的發動機能量損耗高達70%,迫害天啟×3。其實那句話的原意是減少了70%的污染排放,翻譯錯誤,翻譯錯誤