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白金工作室

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白金工作室
PlatinumGames Logo.svg
名稱 プラチナゲームズ株式会社
別名 PlatinumGames
白金工作室
類型 遊戲軟件公司
前身 株式會社ODD
SEEDS株式會社
成立時間 2006年2月(有限會社ODD)
2007年10月(白金工作室)
總部地址 大阪府大阪市北區大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
主要作品 蓓優妮塔系列
創辦人 三並達也(第一任社長)
相關人物 佐藤賢一(第二任社長,2016起任)
稻葉敦志(第三任社長,2022起任)
相關會社 Capcom
網址 https://www.platinumgames.co.jp/

白金工作室(日語:プラチナゲームズ株式会社)是一家總部位於日本大阪的遊戲公司,現任社長為稻葉敦志。

歷史

  • 白金工作室前身分別為三並達也成立的ODD(2006年2月成立)和稻葉敦志神谷英樹三上真司成立的SEEDS(2007年8月成立)。
    • 三並達也曾歷任Capcom的開發業務課長、第三開發部執行部長等職務。
    • 後三位曾任職於Capcom第四開發部改組而成的全資子公司Clover Studio(四葉草工作室)。該子公司因與母公司的理念不同而解散。
  • 2007年10月,ODD吸收合併了SEEDS,將公司改名為PlatinumGames(白金工作室)。
  • 2008年,白金工作室與世嘉達成協議,將由後者發行四部原創遊戲,即《瘋狂世界》《無限航路》《蓓優妮塔》和《絕對征服》。
  • 2011年,白金工作室開發了《神奇101》,該作由任天堂發行,這也成為白金工作室與任天堂開始合作的契機。隨後任天堂獲得了蓓優妮塔系列續作的發行權。
  • 2020年1月7日,白金工作室宣布騰訊對公司出資,並表示此舉不會影響公司的獨立性。
  • 2020年2月,白金工作室發表了「Platinum 4」計劃,其中包括了《神奇101》的重製版,該作為白金工作室首部自行發行的作品。此外,還公開了一款暫定標題為「Project G.G.」的作品。
  • 截至2022年1月1日,共有員工294人[1]
  • 2023年9月25日,神谷英樹在個人X賬號[2]以及白金工作室官方賬號[3]上宣布自己於10月12日離開白金工作室。

作品

主分類:Category:白金工作室作品
作品名稱 對應平台 發售日期 發行商 備註
瘋狂世界
マッドワールド
MadWorld
Wii 2009年3月10日 歐美:世嘉
日本:Spike
無限航路
無限航路
Infinite Space
Nintendo DS 2009年6月11日 世嘉 與Nude Maker合作開發
蓓優妮塔 獵天使魔女
ベヨネッタ
Bayonetta
Xbox 360 / PlayStation 3
Wii U
Windows
Nintendo Switch
2009年10月29日
2014年9月20日
2017年4月11日
2018年2月16日
世嘉(X360/PS3/PC)
任天堂(Wii U/Switch)
絕對征服
ヴァンキッシュ
Vanquish
PlayStation 3 / Xbox 360
Windows
2010年10月19日
2017年5月25日
世嘉
極度混亂
マックス アナーキー
Anarchy Reigns
PlayStation 3 / Xbox 360 2012年7月5日
合金裝備崛起:復仇
メタルギア ライジング リベンジェンス
Metal Gear Rising: Revengeance
PlayStation 3 / Xbox 360
Windows
2013年2月19日
2014年1月9日
科樂美數碼娛樂
神奇101
ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン
The Wonderful 101
Wii U 2013年8月23日 任天堂
蓓優妮塔2
ベヨネッタ2
Bayonetta 2
Wii U
Nintendo Switch
2014年9月20日
2018年2月16日
降世神通:寇拉傳奇
ザ・レジェンド・オブ・コーラ
The Legend of Korra
PlayStation 3 / PlayStation 4 / Windows
Xbox 360 / Xbox One
2014年10月21日
2014年10月22日
動視
變形金剛:破壞戰士
Transformers: Devastation
PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / Windows 2015年10月6日
星際火狐 零
スターフォックス ゼロ
Star Fox Zero
Wii U 2016年4月21日 任天堂
星際火狐 守衛者
スターフォックス ガード
Star Fox Guard
忍者神龜:曼哈頓變種
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:ミュータント・イン・マンハッタン
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / Windows 2016年5月24日 動視
尼爾:自動人形
ニーア オートマタ
NieR: Automata
PlayStation 4
Windows
Xbox One
2017年2月23日
2017年3月17日
2018年6月26日
史克威爾艾尼克斯
WORLD OF DEMONS iOS 2018年 DeNA 已下架
異界鎖鏈
アストラルチェイン
Astral Chain
Nintendo Switch 2019年8月30日 任天堂
神奇101 重製版
ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン:リマスタード
The Wonderful 101: Remastered
Nintendo Switch / PlayStation 4 / Windows 2020年5月19日 白金工作室
百鬼魔道
World of Demons - 百鬼魔道
Apple Arcade 2021年4月2日
尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...
ニーア レプリカント ver.1.22474487139...
NieR Replicant ver.1.22474487139...
PlayStation 4 / Xbox One / Windows 2021年4月22日 史克威爾艾尼克斯 僅有工作室成員參與戰鬥系統監督調整
ソルクレスタ
SOL CRESTA
Nintendo Switch / PlayStation 4 / Windows 2022年2月22日 白金工作室 與Hamster合作開發
巴比倫隕落
バビロンズフォール
BABYLON'S FALL
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Windows 2022年3月3日 史克威爾艾尼克斯 遊戲已於2023年2月28日終止運營。
蓓優妮塔3
ベヨネッタ3
Bayonetta 3
Nintendo Switch 2022年10月28日 任天堂
蓓優妮塔 起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔
ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
Nintendo Switch 2023年3月17日
碧藍幻想:Relink
グランブルーファンタジー Relink
Granblue Fantasy: Relink
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Windows 2024年2月1日 Cygames 與Cygames合作開發,直到2019年開發合同終止,白金工作室不再參與開發
忍者龍劍傳4
Ninja Gaiden 4
Windows / Xbox Series X/S / PlayStation 5 2025年10月21日 Xbox遊戲工作室 Team Ninja合作開發
Project G.G. 待定 待定 白金工作室

取消開發

作品名稱 對應平台 發行商 備註
龍鱗化身
スケイルバウンド
Scalebound
Windows / Xbox One 微軟工作室 2014年微軟E3展前發布會上公布,原預定2016年發售,後延期至2017年,最終於2017年1月初,微軟正式宣布該作取消開發,此舉曾引起外界批評。

爭議

龍鱗化身中止開發相關事件

《龍鱗化身》為白金工作室與微軟工作室(Microsoft Studios)的合作產物,作為Xbox One獨占遊戲首次2014年微軟E3展前發布會上公布[4],於次年(2015年)公開實機遊玩影片[5]。原預定2016年發售,並作為首批支持Xbox Play Anywhere特性的遊戲之一,追加登陸PC平台(Windows商店),後延期至2017年,最終於2017年1月9日,微軟正式宣布該作取消開發,此舉曾引起外界批評。

Xbox部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在Twitter上回應粉絲推文稱取消開發是一項艱難的決定,[6]並表示他對目前(2017年)的遊戲陣容仍然充滿信心。

2020年,稻葉敦志代表白金工作室接受Eurogamer採訪時首次表示只要在取得了微軟同意的情況下,工作室樂意重新開發。[7]微軟之後在四月份就遊戲已經恢復開發等相關傳聞做出正式回應稱:「something we've all moved past」(《龍鱗化身》已經是過去式了),遊戲並沒有重啟開發。[8]

截至目前,微軟依然持有該遊戲IP,並雪藏至今。遊戲取消當初,當事者之一的白金工作室並未就該作取消給出更詳細的解釋,終在兩年後的2019年,工作室主管稻葉敦志在接受媒體採訪時就該作開發的取消給出比以往更為詳細的解釋[9],在表示不希望粉絲指責微軟的同時,並認為《龍鱗化身》的取消開發是雙方的「共同損失」(Both sides failed)。神谷英樹於2021年在視頻博主「Cutscenes」所攝製的紀錄片上終於正式地向當年的合作夥伴微軟公開表示了歉意[10] 微軟沉冤得雪,後與稻葉敦志在2022年2月接受IGN日本採訪時,當提及《龍鱗化身》時向IGN方面再次強調希望該作復活,並表示如果微軟需要,將有意重啟該作開發[11]

參考資料

外部鏈接