狂戰士
狂戰士是桌遊《星杯傳說》中的角色。
簡介
狂戰士屬於全星杯最好理解的角色,主要以高額的物理傷害為賣點,極其依賴出刀的命中率。
《星杯傳說》大菜刀角色的典範,非常適合拿來學習出刀。
技能
普通技:
- 【被動】狂化:你發動的所有攻擊傷害額外+1。
獨有技:
- 【響應】血影狂刀:(作為主動攻擊打出時發動)
- 若命中手牌為2的對手②,本次攻擊傷害額外+2;
- 若命中手牌為3的對手③,本次攻擊傷害額外+1。(搭配撕裂,總的來講就是期望爆3士氣)
- 【響應】血腥咆哮:(作為主動攻擊打出時發動)若攻擊的目標擁有的治療為2,則本次攻擊強制命中。
和血影狂刀一樣,期望是打滿手牌角色爆3士氣,不過一般沒有滿手角色會給你剩倆治療。
必殺技:
- 【響應】撕裂:【寶石】(攻擊命中後發動②)本次攻擊傷害額外+2。
軼事
- 狂戰士在星杯傳說後續推出的作品《星杯傳說:破曉》系列中擁有異時空同位體大地武士,但破曉現已被吃書,大地武士也就此消失。
- 理論上,狂戰士可以三刀結束遊戲。
- 狂戰士沒有任何額外的跑牌\治療能力。
- 狂戰士有一張泳裝SP卡。
簡易指南
狂戰士可能是新人玩家所接觸到的第一個單刀高傷角色,提煉紅石頭之後一刀砍5的傷害無疑讓他在所有菜刀角色中名列前茅,只有英靈人形、勇者、聖槍騎士、魔槍等少數幾個角色能在單刀傷害上與之比肩。但相比於狂戰的提煉後即可打5,其餘角色要麼要求一定的手牌結構,要麼需要事先進行漫長的資源積累,甚至可能還得對手配合;更別提狂戰士的撕裂可以在應戰攻擊時發動,僅憑這一點就能讓對方不敢輕易對狂戰動刀說不定砍狂戰一刀應戰到隊友臉上直接爆4。但與高額物傷威懾相伴的是低下的跑牌能力,作為沒有任何跑牌手段的角色,狂戰士非常容易成為法傷集火目標。
狂化是狂戰士的保底能力,與撕裂一起組成了狂戰士的高額物傷。一刀砍5讓狂戰哪怕只是命中3手牌角色都爆掉對面2士氣,可說是相當可觀;但同時狂戰士不具備一回合多次攻擊的能力,只能憑藉場上的手牌流向揣測對方手牌構成,以希精準命中所以雖然操作非常簡單,卻有人覺得這是最難的角色;撕裂+2傷的重要性也讓開局階段提煉寶石成為了狂戰士的剛需。因為對方會儘量避免被狂戰士命中,自身也沒有多刀,狂戰士並不具備什麼產石能力,不過相應的,單個紅石頭的高額傷害和根本砍不中人用不掉紅石頭的事實也使他對能量的需求量並不大。
血影狂刀是狂戰對低手牌角色特攻的加傷技能,一刀6~7不僅能拿下
血腥咆哮作為針對治療的技能,其威懾性往往大於實際效果。因為在場上有狂戰士的情況下,對方往往會儘量避免治療數量維持為2,因此血腥咆哮在實戰中很少能捕捉到目標;再加上治療的減傷功能,哪怕發動了血腥咆哮,實際砍在對方身上的也只有3點傷害紅蓮騎士:苦露西,只要手牌數低一些就很可能只能爆掉1點士氣乃至不爆。
角色生克
- 適合的隊友:能增加狂戰士單回合出刀次數或單刀傷害(因為要爆等量士氣,單刀傷害越高,需要命中的角色的手牌數就越低,就越好命中)的角色(點名祈禱)、能幫狂戰苟活住的角色(如聖女、神官等聖系角色,靈魂這種能幫人抗傷的角色,以及靈符等能協助隊友跑牌的角色)、能和狂戰互相探刀的角色(比如勇者、魔劍)
一人捅你一刀你總得中一次吧。 - 不適合的隊友:會給狂戰造成跑牌壓力的角色,比如瘟疫。
- 克制的對手:對手牌結構/手牌數有需求的角色,比如賢者、英靈,以及有明顯空門的角色,比如暗殺、魔弓、和元素同隊的神官。
- 克制狂戰的對手:能貼盾的角色,比如天使;以及高強度法傷,比如元素。
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