怪怪水族館
| Insaniquarium | |
| 原名 | Insaniquarium! |
| 常用譯名 | 怪怪水族箱,怪怪水族館,瘋狂水族館 等 |
| 開發 | PopCap Games |
| 相關作品 | 幻想花園 植物大戰殭屍 |
| “ | 偵測到14個外星人即將入侵! 開玩笑的,只有2個 |
” |
| —— 冒險模式4-4提示語 | ||
《怪怪水族館:豪華版》(英語:Insaniquarium! Deluxe,中文通稱怪怪水族館、怪怪水族箱、瘋狂水族館等)是由Popcap製作並發行的一款遊戲。
本遊戲為
遊戲背景
本遊戲最初由美國華裔遊戲製作人 George Fan(即後來的《植物大戰殭屍》之父)領銜的 Flying Bear Entertainment(下稱「飛熊娛樂」)工作室製作,並在遊戲設計大賽中獲獎。最初版取名為無印的《怪怪水族館》 Insaniquarium,內容只有冒險模式的前10關(該版本一般被玩家稱為「試玩版」),前5關背景為虛擬水族箱的隱藏第6背景。
Popcap公司看中該創意後,將飛熊娛樂工作室併入其中,二者一起打造出完整版遊戲,並更名為《怪怪水族館:豪華版》(Insaniquarium! Deluxe),也就是目前人們最熟知的版本。
遊戲角色
魚類
本節只對常規模式的魚類做最基本的介紹,如需了解魚類與寵物交互、虛擬水族箱魚類、魚類名稱的翻譯和現實原型等,請參閱各魚類單獨的條目。
| 圖片 | 名稱 | 獲取和成長 | 食用 | 產出 | 沙盒模式 |
|---|---|---|---|---|---|
| 古比魚 Guppy |
$100(魚缸1, 2, 3)/哺育魚生產(魚缸4) /Prego生產(魚缸1~4)
|
魚食 鼻涕[1] 星星藥劑[2] |
每5~6秒: |
1(小) 3(星星) | |
| 哺育魚 Breeder |
$200(魚缸4)
|
魚食 星星藥劑[3] |
小古比魚/35秒(中) |
7(小) | |
| 食肉魚 Carnivore |
$1000(魚缸1, 4) | 小古比魚 | 鑽石$200/5~8秒 | 2 | |
| 摘星魚 Starcatcher |
$750(魚缸2) 缸底活動 | 星星 | 鑽石$200/次進食 | 4 | |
| 鉗魚獸 Guppycruncher |
$750(魚缸3) 缸底活動 | 小古比魚 | 甲蟲$150/10~11秒 | 5 | |
| 吞蟲魚 Beetlemuncher |
$2000(魚缸3) | 甲蟲 | 珍珠$500/5~8秒 | 6 | |
| 超級食肉魚 Ultravore |
$10000(魚缸4) | 食肉魚 | 寶箱$2000/5~8秒 | 8 |
你知道嗎?
- 不同魚類的飢餓時間不同,古比魚和哺育魚的飢餓時間遠比其他魚類短。
- 如果魚缸中的魚存在食用產出物的食物鏈,需要控制兩種魚的比例。
- 魚缸2的星星古比魚和摘星魚比例建議1:2
- 魚缸3的鉗魚獸和吞蟲魚建議比例1:1
- 魚缸4的大哺育魚和食肉魚建議比例2:3(不按比例問題不大,因為後期會被超級食肉魚代替)
- 古比魚和哺育魚是常規模式僅有的會長大的魚,但如果考慮虛擬水族箱模式,則還有Sylvester和球形魚也會生長。
- 甲蟲是向上運動的,且不響應Seymour或Nimbus,因此一般不屬於本條目狹義上的「掉落物」。
- 儘管常規模式古比魚處於食物鏈底層,產出最少,但虛擬水族箱模式的Jr.古比魚王和兩種有名字的古比魚能產生相當於寶箱的貝殼袋,產率與超級食肉魚持平;甚至考慮古比魚能響應Meryl的性質,這3種古比魚的產率甚至超越了超級食肉魚成為最高水平。
- 關卡初始贈送的古比魚或哺育魚可能自帶最多2點已食用魚食數,概率可能隨關卡推進有關而逐漸降低。
- Meryl商店描述摘星魚時稱其為最可愛的魚,然而試玩版摘星魚的觸手並不是現在這樣,而是類似於螃蟹腿一樣的組件,看起來凶神惡煞。
寵物
寵物是協助玩家過關的好幫手,你可以在開局時選擇3個寵物幫助你通關(買完4個隱藏寵物後,可購買4寵,虛擬水族箱後續可開啟7寵、11寵)。在除冒險模式5-1以外的常規關卡中,寵物不會受到外星人攻擊,也無需餵食(少數寵物例外)、不會餓死。
關於寵物的小故事,請參見怪怪水族館/故事集。
(註:本部分需要大改,待各寵物獨立頁面施工完畢後,下表「說明」將改為「遊戲內說明」)
| 圖片 | 名稱 | 中文通稱 | 獲取方式 | 說明 | 沙盒模式 |
|---|---|---|---|---|---|
| Stinky the Snail[4] | 蝸牛 | 通過冒險模式1-1 | 缸底活動,撿拾掉落到缸底的物品(不會撿拾鼻涕、炸彈、甲蟲、Niko的珍珠,摘星魚出現後不再撿拾星星),外星人出沒後停止運動 | q | |
| Niko the Oyster | 蛤蜊 | 通過冒險模式1-2 | 每40秒會張嘴生產一枚$250的特製珍珠[5],如果不及時收集,則會閉嘴收回珍珠(閉嘴34秒,張嘴6秒) | w | |
| Itchy the Swordfish | 劍魚 | 通過冒險模式1-3 | 全屏活動,自動追蹤外星人並對其造成約1級激光的傷害 | e | |
| Prego the Momma Fish | 魚媽媽 | 通過冒險模式1-4 | 每26秒生產1隻小古比魚 | r | |
| Zorf the Seahorse | 海馬 | 通過冒險模式1-5 | 如果有古比魚或哺育魚處於極度飢餓狀態,則每3秒投餵2枚2級魚食 | t | |
| Clyde the Jellyfish | 水母 | 通過冒險模式2-1 | 全屏運動,撿拾掉落物(不會撿拾鼻涕、炸彈、甲蟲、Niko的珍珠,摘星魚出現後不再撿拾星星) | y | |
| Vert the Skeleton | 骷髏魚 | 通過冒險模式2-2 | 每6秒生產一枚$35的金幣 | u | |
| Rufus the Fiddler Crab | 招潮蟹 | 通過冒險模式2-3 | 缸底活動,自動追蹤缸底的外星人並對其造成約6級激光的傷害 | i | |
| Meryl the Mermaid | 美人魚 | 通過冒險模式2-4 | 每?秒哼唱一次歌曲,屆時全場所有古比魚立即連續生產3次 | o | |
| Wadsworth the Whale | 藍鯨 | 通過冒險模式2-5 | 當外星人出沒時,將在場所有小、中古比魚吸入自身體內保護,危險解除後釋放(挑戰模式削弱) | p | |
| Seymour the Turtle | 海龜 | 通過冒險模式3-1 | 所有下行的掉落物(炸彈除外)下降速度和消失速度減少50% | a | |
| Shrapnel the Robot Fish | 機器魚 | 通過冒險模式3-2 | 每18秒生產一枚$150的炸彈,炸彈如果接觸魚會將其變為屍體並立即消失 | s | |
| Gumbo the Anglerfish | 鮟鱇 | 通過冒險模式3-3 | 當外星人來臨時,將所有古比魚和哺育魚吸引至四個角落中離外星人最遠的 | d | |
| Blip the Porpoise | 海豚 | 通過冒險模式3-4 | 在場時可查看魚群飢餓情況,預知外星人出現位置,實時探測外星人血量,5秒內自動打開所有物品欄位(由Presto變成的Blip需要20秒) | f | |
| Rhubarb the Hermit Crab | 寄居蟹 | 通過冒險模式3-5 | 缸底活動,把自身附近的魚(摘星魚、鉗魚獸除外)上抬一段距離 | g | |
| Nimbus the Manta Ray | 蝠鱝 | 通過冒險模式4-1 | 靠近缸底的一段距離活動,把附近即將觸底的掉落物、魚食、星星藥劑頂到上方(不會頂鼻涕和Zorf的魚食,摘星魚出現後不會頂星星,虛擬水族箱不會頂所有魚食) | h | |
| Amp the Electric Eel | 電鰻 | 通過冒險模式4-2 | 每75秒充能一次,充能後點擊3次後電死魚缸內全部古比魚,每個生成1枚$200鑽石,然後重新計時 | j | |
| Gash the Shark | 鯊魚 | 通過冒險模式4-3 | 全屏活動,自動追蹤外星人並對其造成約8級激光的傷害;偶爾會吃掉1條玩家的古比魚(任意形態,包括古比魚王,尤其是結束戰鬥時),與Amp、Nostradamus不同,即使會導致遊戲失敗時Gash依然會吃 | k | |
| Angie the Angelfish | 神仙魚[6] | 通過冒險模式4-4 | 追蹤魚屍體並將其轉化為活魚 | l | |
| Presto the Tadpole | 蝌蚪 | 通過冒險模式5-1 | 點擊可變換為任意寵物,變換完成後冷卻10秒才能進行下一次變換;無法變換成尚未獲得的寵物 | ; | |
| Brinkley the Scuba Diving Elephant | 潛水象 | 花費20000貝殼購買 | 每餵食3次(魚食/星星藥劑/鼻涕/異國食譜),掉落一枚值錢物品,以餵食108次為一循環:
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A | |
| Nostradamus the Nose | 鼻子魚 | 獲得Brinkley後,花費25000貝殼購買 | 當怪物即將來臨時,有概率通過打噴嚏延緩怪物出沒的時間;每?秒生產$1的鼻涕,該鼻涕會被極度飢餓狀態的古比魚(或Brinkley)食用,食用後會將古比魚變另一條Nostradamus(虛擬水族箱無效);除非使用Amp電死假Nostradamus,否則古比魚變成的Nostradamus與本體性質完全一致,無需餵食也不會被外星人食用,打噴嚏延緩的概率不會疊加;如果Nostradamus轉化了魚缸里最後一條魚,則會額外贈送玩家一條小古比魚防止遊戲失敗 | S | |
| Stanley the Surprisingly Small Sea Serpent[7] | 海蟒 | 獲得Nostradamus後,花費30000貝殼購買 | 全屏活動,向外星人投擲約6級激光傷害的球(威浮球、足球、沙灘球、籃球之一),但攻擊頻率低於Rufus且可能打空;攻擊優先鎖定Destructor的導彈和Ulysses的能量球並將其立即消滅,不會激活能量球 | F | |
| Walter the Penguin | 企鵝 | 獲得Stanley後,花費35000貝殼購買 | 點擊Walter釋放一個拳套,使能激活的對象被拳套擊退並立即觸發一次效果(可能範圍內有多個目標,均會觸發),每攻擊4次會休息10?秒
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D |
你知道嗎?
- 攻擊類寵物強度:Gash > Rufus > Itchy,Stanley如果不攻擊Destructor、Ulysses,實力與Itchy相差不大,且因為攻速過慢實際效果可能不如Itchy。
- 生產類寵物效率:Shrapnel > Niko > Vert,如果Brinkley能持續進食則效率優於Shrapnel。
- 寵物的名字很多與其性質相關,如Itchy直譯為「癢的」(指攻擊力低),Prego取自pregnant(懷孕),Amp的名字出自著名物理學家安培等。
- Prego的產率低於大哺育魚,但高於中哺育魚。
- 大部分非攻擊類、非防禦類寵物在外星人出沒時不會發生作用,但Niko是例外。
- Stanley拋出的4種球雖然外形不同,但傷害幾乎沒有差別(可能存在浮動數值);除籃球以外,另外3種球在虛擬水族箱作為「球形魚」存在,且存在進化關係。
外星人
- 本節僅對外星人做最簡單的介紹,如需詳細了解外星人的效果判定、與其他角色交互等內容,請點擊鏈接查閱各角色單獨的條目
- 關於外星人的小故事,請參見怪怪水族館/故事集。
| 圖片 | 名稱 | HP[8] | 簡介 | 沙盒模式 |
|---|---|---|---|---|
| Sylvester | 10 | 血量低,速度慢,吃一條魚要消化一段時間,無特殊能力 | z | |
| Balrog | 22 | 血量、速度、消化都優於Sylvester,但同樣沒有特殊能力 | x | |
| Gus | 17[9] 25[10] |
免疫激光,但進食時會扣血 | c | |
| Destructor | 25 | 只在缸底活動的機器人,他會用手中的導彈將魚兒炸成碎片…… | v | |
| Ulysses | 37 | 同樣只在缸底活動,但他發射的能量球會被激光激活,後果不堪設想 | b | |
| Psychosquid[11] | 44 | 移動速度極快的動物,甚至會變色假死,期間攻擊反而會回血 | n | |
| Bilaterus | 17×2 | 碰撞體積極長的怪獸,如果將一個頭消滅了,另一個頭會獲得主導權 | m | |
| Cyrax | 150[12] | 遊戲的最終Boss,不斷釋放自己的部下,誓要消滅你所有的寵物 | ||
| Minisylvester | 1~2[12] | Cyrax忠誠的走狗,血量不堪一擊,但會迅速撲向附近的寵物 | ||
| 可能出現的怪物組合,出沒關卡詳見下文 | ||||
你知道嗎?
- 冒險模式5-1玩家使用的是8級激光,虛擬水族箱使用的是6級激光。
- 關於升級激光武器:最初幾級攻擊力提升效果明顯,但後期(6級以上)升級效果很不明顯,可能只降低1次點擊次數,甚至升級前後點擊次數持平。
- 為什麼?請複習反比例函數圖像。
- 用同種激光武器攻擊同種外星人,點擊次數不盡相同,可能是因為外星人血量或激光每次攻擊傷害為浮動值。
- 星星藥劑和虛擬水族箱的異國食品對Gus傷害明顯,前者只需要5個即可擊敗Gus(但成本巨大)。
- 在冒險模式4-4,Destructor+Ulysses組合初登場時,遊戲會提示「偵測到14個外星人即將入侵!開玩笑的,只有2個」;但在挑戰模式,當玩家遊玩時間過長後,可能真的出現14個以上的外星人。
- Balrog是唯一擁有多種怪物組合的外星人。
- 不算Cyrax和Minisylvester,Gus是唯一沒有怪物組合的外星人,原因詳見#沙盒模式的「你知道嗎?」有關Gus的內容。
遊戲模式
場景
遊戲共有6個場景,其中包括4個主要場景(分別叫做魚缸1~4),最終Boss戰的場景(魚缸5)和1個隱藏場景(魚缸6)。
下表包括了6個場景的背景圖片和音樂,關於各場景引入的角色和玩法,請參考怪怪水族館/冒險模式和怪怪水族館/貨架條目。魚缸6僅出現在虛擬水族箱和沙盒模式中,沒有背景音樂,下表展示的音樂為最終勝利結算的音樂。
你知道嗎?
- 魚缸6和魚缸2分別是試玩版的前5關和後5關場景,不過畫風略有差異,下稱「舊魚缸6」和「舊魚缸2」。
- 魚缸6在代碼中的名稱是「水族箱3」,而魚缸3、4、5的代碼名稱分別為「水族箱4、5、6」。
- 因此,在沙盒模式切換場景時,魚缸6的順序介於魚缸2和魚缸3之間。
- 舊魚缸2的圖像出現在Cyrax的故事中,Cyrax的節目大屏上顯示在舊魚缸2中游動的超級食肉魚。
- 魚缸1是《植物大戰殭屍》的小遊戲「殭屍水族館」背景和「禪境花園」的水族館的原型,其景物布置無太大區別。
冒險模式
- 主條目:怪怪水族館/冒險模式
冒險模式(英文:Adventure)是怪怪水族館的第1個模式,也是最主要的模式,共包括5大關21小關。關於每個關卡的具體內容,請移步主條目。
前4大關各包含5小關,需要玩家選擇已獲得寵物中的3個(後續可升為4個),通過養魚獲取金錢,擊敗來犯的敵人,購買魚食升級、激光升級、高級魚類等,最終購買3次通關蛋殼後解鎖1隻寵物。每大關前4小關為引入本大關新元素,難度依次增強;第5小關為本大關綜合關卡,包括本大關所有新元素,且通關蛋殼費用最為昂貴。每通過一個大關,都將遊玩一個撿貝殼小遊戲,用於購買隱藏寵物和虛擬水族箱的觀賞魚。
通關4-10即將解鎖寵物Presto時,最終Boss Cyrax會前來阻止,並進入最終關卡5-1。第5大關為Boss關卡,遊戲內容轉變為保護已獲得的18隻寵物(Angie除外)。擊敗Cyrax後,Angie會復活你失去的寵物,並解鎖第20隻寵物Presto。
每通過一個冒險模式的大關,解鎖一個對應大關的計時模式;通過冒險模式一周目後,解鎖所有大關的挑戰模式。
一周目通關後,冒險模式將更名為獎勵冒險(英文:Bonus Adventure)。二周目內容與一周目並無區別,且可以選擇已經獲得的寵物;撿貝殼小遊戲將在通過每個小關後出現,加速玩家獲取貝殼的進度。
計時模式
計時模式(英文:Time Trial)是遊戲的第2個常規模式。計時模式給定玩家有限的時間,考驗玩家在這段時間內能夠積攢多少金錢;最終所得會以5%的比例折算成貝殼收入。計時模式共有4關,每通過冒險模式的一個大關,即解鎖該大關在計時模式對應的關卡。
計時模式基本玩法與冒險模式沒有區別,只是通關寵物蛋殼被替換成了隨機寵物蛋;它會在玩家養成第一條大古比魚時解鎖,首次價格為$100,之後每次購買翻倍,直到$99999為止。隨機寵物蛋只起到輔助作用,並非遊戲的剛需,玩家的重心仍因放在攢錢上,而非浪費大量金錢購買寵物蛋。
| 關卡 | 貨架 | 蛋殼 | 出沒外星人 | 限時 |
|---|---|---|---|---|
| 魚缸1 | 首次$100 每次翻倍 |
5分鐘 | ||
| 魚缸2 | 10分鐘 | |||
| 魚缸3 | ||||
| 魚缸4 |
你知道嗎?
- 魚缸1限時5分鐘,除了食物鏈本身簡單的原因外,很大概率是因為如果時間達到10分鐘,其產率會超過魚缸2(因為食肉魚培養效率高於摘星魚,且魚缸2要用摘星魚的話不宜輕易使用Amp戰術)
- 但如果魚缸1、2都限定20分鐘以上則不一定了,因為二者都可以在後期轉化為古比魚王戰術。
- 計時模式每個魚缸出沒的外星人種類,與該大關冒險模式對應第5小關的出怪是一致的。
- 魚缸2的寵物如果抽到Gash會增加難度(如果不使用Amp戰術),因為其餘3個魚缸後期可以犧牲古比魚,但魚缸2不能。
- 魚缸2疑似存在BUG,如果首輪出沒外星人為Gus,則此後外星人登場時大概率均為Gus;如果首輪出Destructor亦然。
挑戰模式
挑戰模式(英文:Challenge)是遊戲的第3個常規模式,在玩家通過冒險模式一周目後解鎖全部4個關卡。它的基本玩法又回到了冒險模式,即每關目標為購買3次通關蛋殼。然而,正如該模式的名稱一樣,相對於冒險模式,挑戰模式增加了很多提升難度的設定。
- 所有貨物物價從該槽被解鎖時開始計算,每4秒增加初始值的1%(如古比魚每4秒增加$1,魚食數量每4秒增加$2等);購買蛋殼後,除蛋殼外的物價會恢復原價且停滯增長一段時間,然後從頭開始上漲;蛋殼本身價格不會恢復,仍然會繼續上漲;貨架的所有物品價格上限為$99999。
- 這同時意味着一個隱藏的提升難度之處:由於Blip會在遊戲開始時自動解鎖所有貨架,會使蛋殼等貴重物品從遊戲開始就提升金額,對遊戲後期不利,因此玩家前期儘量避免攜帶Blip,這也就意味着前期無法獲得魚類飢餓度提示、外星人位置提示、外星人血量提示等信息。
- 遊戲在5分鐘後會強制解鎖所有貨物,這是為了防止玩家故意不培養大古比魚(用Amp戰術)或不購買特殊魚類拖延蛋殼被解鎖的時間。
- 外星人自第2次登場後,會削弱Wadsworth的功能,如果水族箱中僅存的魚全在Wadsworth嘴裡,則他會陷入睡眠,同時解除對嘴裡魚的保護。
- 外星人隨着出沒次數增加會提升難度(簡稱「提難」),一定次數後外星人會變為原來數量的2倍、3倍,以此類推。魚缸1為4次,魚缸2~3為5次,魚缸4為6次。
- 魚缸4會出現一種新的外星人組合Balrog+Bilaterus,他將在第1次提難後取代單獨登場的Bilaterus成為該關卡的常駐組合。
- 提難前為單獨的Bilaterus,第1次提難(2倍)為1隻Balrog+1隻Bilaterus,第2次提難(3倍)時為2隻Balrog+2隻Bilaterus,以此類推。
每次通關挑戰模式,玩家會獲得一定的貝殼數(魚缸1 2000,魚缸2 5000,魚缸3 10000,魚缸4 20000),並解鎖一則寵物/外星人的故事,解鎖完32個故事且獲得銀杯後再在任意關卡勝利一次,就能獲得Cyrax的故事並獲得金杯;關於故事內容,請參見怪怪水族館/故事集。
| 關卡 | 貨架 | 蛋殼 | 出沒外星人 | 解鎖故事 |
|---|---|---|---|---|
| 魚缸1 | $5000+ | 1~5, 21 25~26 | ||
| 魚缸2 | 6~10, 22 27~28 | |||
| 魚缸3 | $15000+ | 11~15, 23 29~30 | ||
| 魚缸4 | $25000+ | 提難前: 提難後: |
16~20, 24 31~32 |
你知道嗎?
- 除了Balrog+Bilaterus組合,挑戰模式出現的外星人和冒險模式對應大關的第5小關,以及對應大關的時間模式是一樣的。
- 魚缸4的外星人首次登場必定為Bilaterus,建議此時將Presto變換成Gumbo應對。
- 儘管挑戰模式的通過依然需要購買蛋殼,但這裡的蛋殼僅為象徵作用,既不像冒險模式一樣獲取新寵物,又不像計時模式一樣獲取隨機寵物。
- 魚缸1~2對於已通關冒險模式的玩家來說難度不大;魚缸3相對前兩關來說難度陡增,但玩家一旦解鎖4個隱藏寵物和4寵限制後難度也不大;魚缸4難度相對魚缸3來說又是提升極大。
虛擬水族箱
- 主條目:怪怪水族館/虛擬水族箱
虛擬水族箱(英文:Virtual Tank)是遊戲中模擬真實養魚的模式,在遊戲中你可以通過一種特殊的貨幣「貝殼」購買Meryl的商店中的觀賞魚。
虛擬水族箱中的觀賞魚與他們在常規模式下的表現不盡相同:首先,他們不會死亡,也不會食用其他觀賞魚,他們會以專門用於飼養的飼料魚為食;其次,他們生產的貝殼比常規模式慢得多,在極度飢餓狀態下不會生產;最後,他們可能包括各式各樣的顏色,甚至能夠唱歌、倒游,或者生產比自己同類更值錢的物品。有鑑於此,虛擬水族箱的條目單獨開設,以區別於常規模式下魚類的性質。
沙盒模式
沙盒模式(英文:Sandbox)是遊戲中的隱藏模式(或開發者模式)。在玩家獲得銀色獎盃後[13],在主選關界面輸入科樂美秘技「↑↑↓↓←→←→BA」(不區分大小寫)後即可進入。初次進入沙盒模式時,虛擬水族箱的7寵限制將升級為11寵。
沙盒模式的場景和貨架種類源自玩家剛剛結束或中途退出的一關(如沒有遊玩或遊玩的是Boss關,則默認為魚缸1);魚類和寵物的初始狀態源自玩家剛剛中途退出的一關;默認金錢為$999999,且默認解鎖所有貨架。在沙盒模式中,可以通過鍵盤控制召喚相應角色,數量沒有限制。
- 數字1-8召喚魚類,對應關係詳見#魚類
- 字母鍵盤第一行q-p、第二行a-l、分號;召喚前20種寵物,對應關係詳見#寵物
- 大寫字母ASDF分別對應4種隱藏寵物
- 字母鍵盤第三行z-m對應除Cyrax和Minisylvester以外的7種外星人,對應關係詳見#外星人
- 加減號+-(主鍵盤加號要按住Shift)切換場景
你知道嗎?
- 如果進入沙盒模式的初始場景是魚缸2,則可以模擬哺育魚使用星星藥劑的效果(相當於吃魚食,任何形態都不會死亡)。
- 即星星藥劑在遊戲中被判定為一種魚食,但代碼中只寫了小、中古比魚觸碰身亡,沒有規定哺育魚的判定。
- 如果場景中存在非Gus的外星人,再召喚Gus後鼠標依然為激光模式,且可以用激光攻擊Gus扣血;而如果場景中只存在Gus不存在其他外星人(包括上一種情況消滅了除Gus以外的外星人),則無法召喚Gus以外的外星人。
- 所以Gus「免疫激光」是通過修改鼠標模式為魚食模式實現的,並不是Gus真的免疫激光。
- 寵物Walter的按鍵(D)先於Stanley(F),外星人Ulysses的按鍵(b)先於Psychosquid(n),這與他們的出場順序不一致。
- 系統自動召喚的外星人與玩家最後一次召喚的外星人相同,如果玩家不曾召喚過外星人,則默認為Balrog。
秘籍
- 主條目:怪怪水族館/秘籍
相關作品
- 《幻想花園》(Garden Dreams)
- 該作品是本節提及的遊戲中唯一與George Fan或Popcap無關的作品,但因為玩法與《怪怪》相似度最高,所以放在開頭介紹
- 該作品除了把養魚替換成了養植物,其餘玩法幾乎與怪怪水族館完全一致,比如餵食換成了澆水,採集金幣換成了出售果實,選擇寵物換成了選擇同伴(寵物數量同樣有限制),消滅外星人換成了消滅害蟲等,甚至連通關都是需要點擊三下……
- 不過,由於植物的「食物鏈」基本不存在,本作僅有的類食物鏈只有果農把西瓜換成果汁、餅師傅把南瓜換成餡餅,基本可以算作怪怪水族館魚缸2的弱化版。
- 《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)
- George Fan最初設想將該作品設定為《怪怪水族館》的續作,在其概念圖中可以看出殭屍最初使用的是Sylvester的貼圖
- 《植物》的小遊戲「殭屍水族館」的基本玩法與《怪怪》一致
- 《植物》的角色「變臉洋芋」功能與《怪怪》的Presto相同
- 《植物》的禪境花園中的蝸牛即為《怪怪》的Stinky,且Stinky在興奮一段時間後會睡覺,這與《怪怪》的虛擬水族箱中寵物的表現相似
- 《植物》的銀幣、金幣、鑽石的創意和音效均與《怪怪》有所關聯
- Popcap其他作品
- 《寶石迷陣》(Bejeweled)的藍鑽石是《怪怪》、《植物》的鑽石形象和音效的來源。
- 《吞食魚》(Feeding Frenzy)系列與《怪怪》主題一致,均以水圈食物鏈為原型,且其中的蚌殼功能與《怪怪》的Niko基本一致,都是每隔一段時間生產珍珠(但《吞食》系列的蚌殼關閉時具有殺傷力)。
- 《鯊魚打字》(Typer Shark)(幻想遊戲譯名《海底尋寶》)中獎勵關的蛤蜊形象即為《怪怪》的Niko,遊戲背景的小黃魚放大可見形象即為《怪怪》的古比魚。
- 《錘錘小矮人》(Hammer Heads)的最終Boss國王Globus和《怪怪》的Cyrax一樣,都是改變了遊戲原本的規則,本體不會攻擊,不斷釋放小怪攻擊;且血量超高,二者都是鼠標毀滅者(如果不算鼠標毀滅者這點,《植物》的殭屍博士與二者也很相似)
- 《八爪魚》(Octogeddon)
- George Fan離開Popcap後獨立製作的一部作品
- 遊戲中的商店布景與《怪怪》中的虛擬水族箱商店基本一致,且貨幣都是貝殼
- 該遊戲也存在寵物這一設定,且寵物名稱(Wu the Starfish, Spike the Pufferfish等)的命名與《怪怪》挑戰模式解鎖故事的寵物命名格式一致
- (與《怪怪》無關)該遊戲的角色與《植物大戰殭屍》系列高度相似(如蜜蜂DNA對應《植物》中的香蒲),甚至出現了與《植物》2代有對應關係的角色(《八爪》的雞DNA對應《植物2》國際版的蒲公英,怪物Swarm對應《植物2》的殭屍雞等)。
畫廊
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注釋與外部鏈接
- ↑ 僅極度飢餓狀態,食用後變為Nostradamus
- ↑ 小/中古比魚會死亡,大古比魚變為星星古比魚,星星古比魚和古比魚王相當於吃魚食
- ↑ 僅沙盒模式,任何體形不會死亡
- ↑ 《植物大戰殭屍》禪境花園中的蝸牛就是他
- ↑ 由於吞蟲魚和Brinkley的珍珠都是$500,在其他地方都稱之為「Niko的珍珠」
- ↑ 英文直譯為天使魚,這也是常用中文名,但該物種在現實中存在,且名稱為「神仙魚」,故採用該名稱
- ↑ 押頭韻
- ↑ 除Gus、Cyrax和Minisylvester外,指0級武器攻擊次數
- ↑ 在沙盒模式中,先召喚其他外星人再召喚Gus,用0級激光擊敗所需的次數
- ↑ 撐死Gus需要的1級魚食個數
- ↑ 中文玩家通稱「瘋狂章魚」,但實際上是魷魚
- ↑ 12.0 12.1 8級激光
- ↑ 即獲得4個隱藏寵物,開啟4寵、7寵後,但不需要通關冒險模式,這可能是個BUG
