怪怪水族馆
| Insaniquarium | |
| 原名 | Insaniquarium! |
| 常用译名 | 怪怪水族箱,怪怪水族馆,疯狂水族馆 等 |
| 开发 | PopCap Games |
| 相关作品 | 幻想花园 植物大战僵尸 |
| “ | 侦测到14个外星人即将入侵! 开玩笑的,只有2个 |
” |
| —— 冒险模式4-4提示语 | ||
《怪怪水族馆:豪华版》(英语:Insaniquarium! Deluxe,中文通称怪怪水族馆、怪怪水族箱、疯狂水族馆等)是由Popcap制作并发行的一款游戏。
本游戏为
游戏背景
本游戏最初由美国华裔游戏制作人 George Fan(即后来的《植物大战僵尸》之父)领衔的 Flying Bear Entertainment(下称“飞熊娱乐”)工作室制作,并在游戏设计大赛中获奖。最初版取名为无印的《怪怪水族馆》 Insaniquarium,内容只有冒险模式的前10关(该版本一般被玩家称为“试玩版”),前5关背景为虚拟水族箱的隐藏第6背景。
Popcap公司看中该创意后,将飞熊娱乐工作室并入其中,二者一起打造出完整版游戏,并更名为《怪怪水族馆:豪华版》(Insaniquarium! Deluxe),也就是目前人们最熟知的版本。
游戏角色
鱼类
本节只对常规模式的鱼类做最基本的介绍,如需了解鱼类与宠物交互、虚拟水族箱鱼类、鱼类名称的翻译和现实原型等,请参阅各鱼类单独的条目。
| 图片 | 名称 | 获取和成长 | 食用 | 产出 | 沙盒模式 |
|---|---|---|---|---|---|
| 古比鱼 Guppy |
$100(鱼缸1, 2, 3)/哺育鱼生产(鱼缸4) /Prego生产(鱼缸1~4)
|
鱼食 鼻涕[1] 星星药剂[2] |
每5~6秒: |
1(小) 3(星星) | |
| 哺育鱼 Breeder |
$200(鱼缸4)
|
鱼食 星星药剂[3] |
小古比鱼/35秒(中) |
7(小) | |
| 食肉鱼 Carnivore |
$1000(鱼缸1, 4) | 小古比鱼 | 钻石$200/5~8秒 | 2 | |
| 摘星鱼 Starcatcher |
$750(鱼缸2) 缸底活动 | 星星 | 钻石$200/次进食 | 4 | |
| 钳鱼兽 Guppycruncher |
$750(鱼缸3) 缸底活动 | 小古比鱼 | 甲虫$150/10~11秒 | 5 | |
| 吞虫鱼 Beetlemuncher |
$2000(鱼缸3) | 甲虫 | 珍珠$500/5~8秒 | 6 | |
| 超级食肉鱼 Ultravore |
$10000(鱼缸4) | 食肉鱼 | 宝箱$2000/5~8秒 | 8 |
你知道吗?
- 不同鱼类的饥饿时间不同,古比鱼和哺育鱼的饥饿时间远比其他鱼类短。
- 如果鱼缸中的鱼存在食用产出物的食物链,需要控制两种鱼的比例。
- 鱼缸2的星星古比鱼和摘星鱼比例建议1:2
- 鱼缸3的钳鱼兽和吞虫鱼建议比例1:1
- 鱼缸4的大哺育鱼和食肉鱼建议比例2:3(不按比例问题不大,因为后期会被超级食肉鱼代替)
- 古比鱼和哺育鱼是常规模式仅有的会长大的鱼,但如果考虑虚拟水族箱模式,则还有Sylvester和球形鱼也会生长。
- 甲虫是向上运动的,且不响应Seymour或Nimbus,因此一般不属于本条目狭义上的“掉落物”。
- 尽管常规模式古比鱼处于食物链底层,产出最少,但虚拟水族箱模式的Jr.古比鱼王和两种有名字的古比鱼能产生相当于宝箱的贝壳袋,产率与超级食肉鱼持平;甚至考虑古比鱼能响应Meryl的性质,这3种古比鱼的产率甚至超越了超级食肉鱼成为最高水平。
- 关卡初始赠送的古比鱼或哺育鱼可能自带最多2点已食用鱼食数,概率可能随关卡推进有关而逐渐降低。
- Meryl商店描述摘星鱼时称其为最可爱的鱼,然而试玩版摘星鱼的触手并不是现在这样,而是类似于螃蟹腿一样的组件,看起来凶神恶煞。
宠物
宠物是协助玩家过关的好帮手,你可以在开局时选择3个宠物帮助你通关(买完4个隐藏宠物后,可购买4宠,虚拟水族箱后续可开启7宠、11宠)。在除冒险模式5-1以外的常规关卡中,宠物不会受到外星人攻击,也无需喂食(少数宠物例外)、不会饿死。
关于宠物的小故事,请参见怪怪水族馆/故事集。
(注:本部分需要大改,待各宠物独立页面施工完毕后,下表“说明”将改为“游戏内说明”)
| 图片 | 名称 | 中文通称 | 获取方式 | 说明 | 沙盒模式 |
|---|---|---|---|---|---|
| Stinky the Snail[4] | 蜗牛 | 通过冒险模式1-1 | 缸底活动,捡拾掉落到缸底的物品(不会捡拾鼻涕、炸弹、甲虫、Niko的珍珠,摘星鱼出现后不再捡拾星星),外星人出没后停止运动 | q | |
| Niko the Oyster | 蛤蜊 | 通过冒险模式1-2 | 每40秒会张嘴生产一枚$250的特制珍珠[5],如果不及时收集,则会闭嘴收回珍珠(闭嘴34秒,张嘴6秒) | w | |
| Itchy the Swordfish | 剑鱼 | 通过冒险模式1-3 | 全屏活动,自动追踪外星人并对其造成约1级激光的伤害 | e | |
| Prego the Momma Fish | 鱼妈妈 | 通过冒险模式1-4 | 每26秒生产1只小古比鱼 | r | |
| Zorf the Seahorse | 海马 | 通过冒险模式1-5 | 如果有古比鱼或哺育鱼处于极度饥饿状态,则每3秒投喂2枚2级鱼食 | t | |
| Clyde the Jellyfish | 水母 | 通过冒险模式2-1 | 全屏运动,捡拾掉落物(不会捡拾鼻涕、炸弹、甲虫、Niko的珍珠,摘星鱼出现后不再捡拾星星) | y | |
| Vert the Skeleton | 骷髅鱼 | 通过冒险模式2-2 | 每6秒生产一枚$35的金币 | u | |
| Rufus the Fiddler Crab | 招潮蟹 | 通过冒险模式2-3 | 缸底活动,自动追踪缸底的外星人并对其造成约6级激光的伤害 | i | |
| Meryl the Mermaid | 美人鱼 | 通过冒险模式2-4 | 每?秒哼唱一次歌曲,届时全场所有古比鱼立即连续生产3次 | o | |
| Wadsworth the Whale | 蓝鲸 | 通过冒险模式2-5 | 当外星人出没时,将在场所有小、中古比鱼吸入自身体内保护,危险解除后释放(挑战模式削弱) | p | |
| Seymour the Turtle | 海龟 | 通过冒险模式3-1 | 所有下行的掉落物(炸弹除外)下降速度和消失速度减少50% | a | |
| Shrapnel the Robot Fish | 机器鱼 | 通过冒险模式3-2 | 每18秒生产一枚$150的炸弹,炸弹如果接触鱼会将其变为尸体并立即消失 | s | |
| Gumbo the Anglerfish | 鮟鱇 | 通过冒险模式3-3 | 当外星人来临时,将所有古比鱼和哺育鱼吸引至四个角落中离外星人最远的 | d | |
| Blip the Porpoise | 海豚 | 通过冒险模式3-4 | 在场时可查看鱼群饥饿情况,预知外星人出现位置,实时探测外星人血量,5秒内自动打开所有物品栏位(由Presto变成的Blip需要20秒) | f | |
| Rhubarb the Hermit Crab | 寄居蟹 | 通过冒险模式3-5 | 缸底活动,把自身附近的鱼(摘星鱼、钳鱼兽除外)上抬一段距离 | g | |
| Nimbus the Manta Ray | 蝠鲼 | 通过冒险模式4-1 | 靠近缸底的一段距离活动,把附近即将触底的掉落物、鱼食、星星药剂顶到上方(不会顶鼻涕和Zorf的鱼食,摘星鱼出现后不会顶星星,虚拟水族箱不会顶所有鱼食) | h | |
| Amp the Electric Eel | 电鳗 | 通过冒险模式4-2 | 每75秒充能一次,充能后点击3次后电死鱼缸内全部古比鱼,每个生成1枚$200钻石,然后重新计时 | j | |
| Gash the Shark | 鲨鱼 | 通过冒险模式4-3 | 全屏活动,自动追踪外星人并对其造成约8级激光的伤害;偶尔会吃掉1条玩家的古比鱼(任意形态,包括古比鱼王,尤其是结束战斗时),与Amp、Nostradamus不同,即使会导致游戏失败时Gash依然会吃 | k | |
| Angie the Angelfish | 神仙鱼[6] | 通过冒险模式4-4 | 追踪鱼尸体并将其转化为活鱼 | l | |
| Presto the Tadpole | 蝌蚪 | 通过冒险模式5-1 | 点击可变换为任意宠物,变换完成后冷却10秒才能进行下一次变换;无法变换成尚未获得的宠物 | ; | |
| Brinkley the Scuba Diving Elephant | 潜水象 | 花费20000贝壳购买 | 每喂食3次(鱼食/星星药剂/鼻涕/异国食谱),掉落一枚值钱物品,以喂食108次为一循环:
|
A | |
| Nostradamus the Nose | 鼻子鱼 | 获得Brinkley后,花费25000贝壳购买 | 当怪物即将来临时,有概率通过打喷嚏延缓怪物出没的时间;每?秒生产$1的鼻涕,该鼻涕会被极度饥饿状态的古比鱼(或Brinkley)食用,食用后会将古比鱼变另一条Nostradamus(虚拟水族箱无效);除非使用Amp电死假Nostradamus,否则古比鱼变成的Nostradamus与本体性质完全一致,无需喂食也不会被外星人食用,打喷嚏延缓的概率不会叠加;如果Nostradamus转化了鱼缸里最后一条鱼,则会额外赠送玩家一条小古比鱼防止游戏失败 | S | |
| Stanley the Surprisingly Small Sea Serpent[7] | 海蟒 | 获得Nostradamus后,花费30000贝壳购买 | 全屏活动,向外星人投掷约6级激光伤害的球(威浮球、足球、沙滩球、篮球之一),但攻击频率低于Rufus且可能打空;攻击优先锁定Destructor的导弹和Ulysses的能量球并将其立即消灭,不会激活能量球 | F | |
| Walter the Penguin | 企鹅 | 获得Stanley后,花费35000贝壳购买 | 点击Walter释放一个拳套,使能激活的对象被拳套击退并立即触发一次效果(可能范围内有多个目标,均会触发),每攻击4次会休息10?秒
|
D |
你知道吗?
- 攻击类宠物强度:Gash > Rufus > Itchy,Stanley如果不攻击Destructor、Ulysses,实力与Itchy相差不大,且因为攻速过慢实际效果可能不如Itchy。
- 生产类宠物效率:Shrapnel > Niko > Vert,如果Brinkley能持续进食则效率优于Shrapnel。
- 宠物的名字很多与其性质相关,如Itchy直译为“痒的”(指攻击力低),Prego取自pregnant(怀孕),Amp的名字出自著名物理学家安培等。
- Prego的产率低于大哺育鱼,但高于中哺育鱼。
- 大部分非攻击类、非防御类宠物在外星人出没时不会发生作用,但Niko是例外。
- Stanley抛出的4种球虽然外形不同,但伤害几乎没有差别(可能存在浮动数值);除篮球以外,另外3种球在虚拟水族箱作为“球形鱼”存在,且存在进化关系。
外星人
- 本节仅对外星人做最简单的介绍,如需详细了解外星人的效果判定、与其他角色交互等内容,请点击链接查阅各角色单独的条目
- 关于外星人的小故事,请参见怪怪水族馆/故事集。
| 图片 | 名称 | HP[8] | 简介 | 沙盒模式 |
|---|---|---|---|---|
| Sylvester | 10 | 血量低,速度慢,吃一条鱼要消化一段时间,无特殊能力 | z | |
| Balrog | 22 | 血量、速度、消化都优于Sylvester,但同样没有特殊能力 | x | |
| Gus | 17[9] 25[10] |
免疫激光,但进食时会扣血 | c | |
| Destructor | 25 | 只在缸底活动的机器人,他会用手中的导弹将鱼儿炸成碎片…… | v | |
| Ulysses | 37 | 同样只在缸底活动,但他发射的能量球会被激光激活,后果不堪设想 | b | |
| Psychosquid[11] | 44 | 移动速度极快的动物,甚至会变色假死,期间攻击反而会回血 | n | |
| Bilaterus | 17×2 | 碰撞体积极长的怪兽,如果将一个头消灭了,另一个头会获得主导权 | m | |
| Cyrax | 150[12] | 游戏的最终Boss,不断释放自己的部下,誓要消灭你所有的宠物 | ||
| Minisylvester | 1~2[12] | Cyrax忠诚的走狗,血量不堪一击,但会迅速扑向附近的宠物 | ||
| 可能出现的怪物组合,出没关卡详见下文 | ||||
你知道吗?
- 冒险模式5-1玩家使用的是8级激光,虚拟水族箱使用的是6级激光。
- 关于升级激光武器:最初几级攻击力提升效果明显,但后期(6级以上)升级效果很不明显,可能只降低1次点击次数,甚至升级前后点击次数持平。
- 为什么?请复习反比例函数图像。
- 用同种激光武器攻击同种外星人,点击次数不尽相同,可能是因为外星人血量或激光每次攻击伤害为浮动值。
- 星星药剂和虚拟水族箱的异国食品对Gus伤害明显,前者只需要5个即可击败Gus(但成本巨大)。
- 在冒险模式4-4,Destructor+Ulysses组合初登场时,游戏会提示“侦测到14个外星人即将入侵!开玩笑的,只有2个”;但在挑战模式,当玩家游玩时间过长后,可能真的出现14个以上的外星人。
- Balrog是唯一拥有多种怪物组合的外星人。
- 不算Cyrax和Minisylvester,Gus是唯一没有怪物组合的外星人,原因详见#沙盒模式的“你知道吗?”有关Gus的内容。
游戏模式
场景
游戏共有6个场景,其中包括4个主要场景(分别叫做鱼缸1~4),最终Boss战的场景(鱼缸5)和1个隐藏场景(鱼缸6)。
下表包括了6个场景的背景图片和音乐,关于各场景引入的角色和玩法,请参考怪怪水族馆/冒险模式和怪怪水族馆/货架条目。鱼缸6仅出现在虚拟水族箱和沙盒模式中,没有背景音乐,下表展示的音乐为最终胜利结算的音乐。
你知道吗?
- 鱼缸6和鱼缸2分别是试玩版的前5关和后5关场景,不过画风略有差异,下称“旧鱼缸6”和“旧鱼缸2”。
- 鱼缸6在代码中的名称是“水族箱3”,而鱼缸3、4、5的代码名称分别为“水族箱4、5、6”。
- 因此,在沙盒模式切换场景时,鱼缸6的顺序介于鱼缸2和鱼缸3之间。
- 旧鱼缸2的图像出现在Cyrax的故事中,Cyrax的节目大屏上显示在旧鱼缸2中游动的超级食肉鱼。
- 鱼缸1是《植物大战僵尸》的小游戏“僵尸水族馆”背景和“禅境花园”的水族馆的原型,其景物布置无太大区别。
冒险模式
- 主条目:怪怪水族馆/冒险模式
冒险模式(英文:Adventure)是怪怪水族馆的第1个模式,也是最主要的模式,共包括5大关21小关。关于每个关卡的具体内容,请移步主条目。
前4大关各包含5小关,需要玩家选择已获得宠物中的3个(后续可升为4个),通过养鱼获取金钱,击败来犯的敌人,购买鱼食升级、激光升级、高级鱼类等,最终购买3次通关蛋壳后解锁1只宠物。每大关前4小关为引入本大关新元素,难度依次增强;第5小关为本大关综合关卡,包括本大关所有新元素,且通关蛋壳费用最为昂贵。每通过一个大关,都将游玩一个捡贝壳小游戏,用于购买隐藏宠物和虚拟水族箱的观赏鱼。
通关4-10即将解锁宠物Presto时,最终Boss Cyrax会前来阻止,并进入最终关卡5-1。第5大关为Boss关卡,游戏内容转变为保护已获得的18只宠物(Angie除外)。击败Cyrax后,Angie会复活你失去的宠物,并解锁第20只宠物Presto。
每通过一个冒险模式的大关,解锁一个对应大关的计时模式;通过冒险模式一周目后,解锁所有大关的挑战模式。
一周目通关后,冒险模式将更名为奖励冒险(英文:Bonus Adventure)。二周目内容与一周目并无区别,且可以选择已经获得的宠物;捡贝壳小游戏将在通过每个小关后出现,加速玩家获取贝壳的进度。
计时模式
计时模式(英文:Time Trial)是游戏的第2个常规模式。计时模式给定玩家有限的时间,考验玩家在这段时间内能够积攒多少金钱;最终所得会以5%的比例折算成贝壳收入。计时模式共有4关,每通过冒险模式的一个大关,即解锁该大关在计时模式对应的关卡。
计时模式基本玩法与冒险模式没有区别,只是通关宠物蛋壳被替换成了随机宠物蛋;它会在玩家养成第一条大古比鱼时解锁,首次价格为$100,之后每次购买翻倍,直到$99999为止。随机宠物蛋只起到辅助作用,并非游戏的刚需,玩家的重心仍因放在攒钱上,而非浪费大量金钱购买宠物蛋。
| 关卡 | 货架 | 蛋壳 | 出没外星人 | 限时 |
|---|---|---|---|---|
| 鱼缸1 | 首次$100 每次翻倍 |
5分钟 | ||
| 鱼缸2 | 10分钟 | |||
| 鱼缸3 | ||||
| 鱼缸4 |
你知道吗?
- 鱼缸1限时5分钟,除了食物链本身简单的原因外,很大概率是因为如果时间达到10分钟,其产率会超过鱼缸2(因为食肉鱼培养效率高于摘星鱼,且鱼缸2要用摘星鱼的话不宜轻易使用Amp战术)
- 但如果鱼缸1、2都限定20分钟以上则不一定了,因为二者都可以在后期转化为古比鱼王战术。
- 计时模式每个鱼缸出没的外星人种类,与该大关冒险模式对应第5小关的出怪是一致的。
- 鱼缸2的宠物如果抽到Gash会增加难度(如果不使用Amp战术),因为其余3个鱼缸后期可以牺牲古比鱼,但鱼缸2不能。
- 鱼缸2疑似存在BUG,如果首轮出没外星人为Gus,则此后外星人登场时大概率均为Gus;如果首轮出Destructor亦然。
挑战模式
挑战模式(英文:Challenge)是游戏的第3个常规模式,在玩家通过冒险模式一周目后解锁全部4个关卡。它的基本玩法又回到了冒险模式,即每关目标为购买3次通关蛋壳。然而,正如该模式的名称一样,相对于冒险模式,挑战模式增加了很多提升难度的设定。
- 所有货物物价从该槽被解锁时开始计算,每4秒增加初始值的1%(如古比鱼每4秒增加$1,鱼食数量每4秒增加$2等);购买蛋壳后,除蛋壳外的物价会恢复原价且停滞增长一段时间,然后从头开始上涨;蛋壳本身价格不会恢复,仍然会继续上涨;货架的所有物品价格上限为$99999。
- 这同时意味着一个隐藏的提升难度之处:由于Blip会在游戏开始时自动解锁所有货架,会使蛋壳等贵重物品从游戏开始就提升金额,对游戏后期不利,因此玩家前期尽量避免携带Blip,这也就意味着前期无法获得鱼类饥饿度提示、外星人位置提示、外星人血量提示等信息。
- 游戏在5分钟后会强制解锁所有货物,这是为了防止玩家故意不培养大古比鱼(用Amp战术)或不购买特殊鱼类拖延蛋壳被解锁的时间。
- 外星人自第2次登场后,会削弱Wadsworth的功能,如果水族箱中仅存的鱼全在Wadsworth嘴里,则他会陷入睡眠,同时解除对嘴里鱼的保护。
- 外星人随着出没次数增加会提升难度(简称“提难”),一定次数后外星人会变为原来数量的2倍、3倍,以此类推。鱼缸1为4次,鱼缸2~3为5次,鱼缸4为6次。
- 鱼缸4会出现一种新的外星人组合Balrog+Bilaterus,他将在第1次提难后取代单独登场的Bilaterus成为该关卡的常驻组合。
- 提难前为单独的Bilaterus,第1次提难(2倍)为1只Balrog+1只Bilaterus,第2次提难(3倍)时为2只Balrog+2只Bilaterus,以此类推。
每次通关挑战模式,玩家会获得一定的贝壳数(鱼缸1 2000,鱼缸2 5000,鱼缸3 10000,鱼缸4 20000),并解锁一则宠物/外星人的故事,解锁完32个故事且获得银杯后再在任意关卡胜利一次,就能获得Cyrax的故事并获得金杯;关于故事内容,请参见怪怪水族馆/故事集。
| 关卡 | 货架 | 蛋壳 | 出没外星人 | 解锁故事 |
|---|---|---|---|---|
| 鱼缸1 | $5000+ | 1~5, 21 25~26 | ||
| 鱼缸2 | 6~10, 22 27~28 | |||
| 鱼缸3 | $15000+ | 11~15, 23 29~30 | ||
| 鱼缸4 | $25000+ | 提难前: 提难后: |
16~20, 24 31~32 |
你知道吗?
- 除了Balrog+Bilaterus组合,挑战模式出现的外星人和冒险模式对应大关的第5小关,以及对应大关的时间模式是一样的。
- 鱼缸4的外星人首次登场必定为Bilaterus,建议此时将Presto变换成Gumbo应对。
- 尽管挑战模式的通过依然需要购买蛋壳,但这里的蛋壳仅为象征作用,既不像冒险模式一样获取新宠物,又不像计时模式一样获取随机宠物。
- 鱼缸1~2对于已通关冒险模式的玩家来说难度不大;鱼缸3相对前两关来说难度陡增,但玩家一旦解锁4个隐藏宠物和4宠限制后难度也不大;鱼缸4难度相对鱼缸3来说又是提升极大。
虚拟水族箱
- 主条目:怪怪水族馆/虚拟水族箱
虚拟水族箱(英文:Virtual Tank)是游戏中模拟真实养鱼的模式,在游戏中你可以通过一种特殊的货币“贝壳”购买Meryl的商店中的观赏鱼。
虚拟水族箱中的观赏鱼与他们在常规模式下的表现不尽相同:首先,他们不会死亡,也不会食用其他观赏鱼,他们会以专门用于饲养的饲料鱼为食;其次,他们生产的贝壳比常规模式慢得多,在极度饥饿状态下不会生产;最后,他们可能包括各式各样的颜色,甚至能够唱歌、倒游,或者生产比自己同类更值钱的物品。有鉴于此,虚拟水族箱的条目单独开设,以区别于常规模式下鱼类的性质。
沙盒模式
沙盒模式(英文:Sandbox)是游戏中的隐藏模式(或开发者模式)。在玩家获得银色奖杯后[13],在主选关界面输入科乐美秘技“↑↑↓↓←→←→BA”(不区分大小写)后即可进入。初次进入沙盒模式时,虚拟水族箱的7宠限制将升级为11宠。
沙盒模式的场景和货架种类源自玩家刚刚结束或中途退出的一关(如没有游玩或游玩的是Boss关,则默认为鱼缸1);鱼类和宠物的初始状态源自玩家刚刚中途退出的一关;默认金钱为$999999,且默认解锁所有货架。在沙盒模式中,可以通过键盘控制召唤相应角色,数量没有限制。
- 数字1-8召唤鱼类,对应关系详见#鱼类
- 字母键盘第一行q-p、第二行a-l、分号;召唤前20种宠物,对应关系详见#宠物
- 大写字母ASDF分别对应4种隐藏宠物
- 字母键盘第三行z-m对应除Cyrax和Minisylvester以外的7种外星人,对应关系详见#外星人
- 加减号+-(主键盘加号要按住Shift)切换场景
你知道吗?
- 如果进入沙盒模式的初始场景是鱼缸2,则可以模拟哺育鱼使用星星药剂的效果(相当于吃鱼食,任何形态都不会死亡)。
- 即星星药剂在游戏中被判定为一种鱼食,但代码中只写了小、中古比鱼触碰身亡,没有规定哺育鱼的判定。
- 如果场景中存在非Gus的外星人,再召唤Gus后鼠标依然为激光模式,且可以用激光攻击Gus扣血;而如果场景中只存在Gus不存在其他外星人(包括上一种情况消灭了除Gus以外的外星人),则无法召唤Gus以外的外星人。
- 所以Gus“免疫激光”是通过修改鼠标模式为鱼食模式实现的,并不是Gus真的免疫激光。
- 宠物Walter的按键(D)先于Stanley(F),外星人Ulysses的按键(b)先于Psychosquid(n),这与他们的出场顺序不一致。
- 系统自动召唤的外星人与玩家最后一次召唤的外星人相同,如果玩家不曾召唤过外星人,则默认为Balrog。
秘籍
- 主条目:怪怪水族馆/秘籍
相关作品
- 《幻想花园》(Garden Dreams)
- 该作品是本节提及的游戏中唯一与George Fan或Popcap无关的作品,但因为玩法与《怪怪》相似度最高,所以放在开头介绍
- 该作品除了把养鱼替换成了养植物,其余玩法几乎与怪怪水族馆完全一致,比如喂食换成了浇水,采集金币换成了出售果实,选择宠物换成了选择同伴(宠物数量同样有限制),消灭外星人换成了消灭害虫等,甚至连通关都是需要点击三下……
- 不过,由于植物的“食物链”基本不存在,本作仅有的类食物链只有果农把西瓜换成果汁、饼师傅把南瓜换成馅饼,基本可以算作怪怪水族馆鱼缸2的弱化版。
- 《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)
- George Fan最初设想将该作品设定为《怪怪水族馆》的续作,在其概念图中可以看出僵尸最初使用的是Sylvester的贴图
- 《植物》的小游戏“僵尸水族馆”的基本玩法与《怪怪》一致
- 《植物》的角色“变脸洋芋”功能与《怪怪》的Presto相同
- 《植物》的禅境花园中的蜗牛即为《怪怪》的Stinky,且Stinky在兴奋一段时间后会睡觉,这与《怪怪》的虚拟水族箱中宠物的表现相似
- 《植物》的银币、金币、钻石的创意和音效均与《怪怪》有所关联
- Popcap其他作品
- 《宝石迷阵》(Bejeweled)的蓝钻石是《怪怪》、《植物》的钻石形象和音效的来源。
- 《吞食鱼》(Feeding Frenzy)系列与《怪怪》主题一致,均以水圈食物链为原型,且其中的蚌壳功能与《怪怪》的Niko基本一致,都是每隔一段时间生产珍珠(但《吞食》系列的蚌壳关闭时具有杀伤力)。
- 《鲨鱼打字》(Typer Shark)(幻想游戏译名《海底寻宝》)中奖励关的蛤蜊形象即为《怪怪》的Niko,游戏背景的小黄鱼放大可见形象即为《怪怪》的古比鱼。
- 《锤锤小矮人》(Hammer Heads)的最终Boss国王Globus和《怪怪》的Cyrax一样,都是改变了游戏原本的规则,本体不会攻击,不断释放小怪攻击;且血量超高,二者都是鼠标毁灭者(如果不算鼠标毁灭者这点,《植物》的僵尸博士与二者也很相似)
- 《八爪鱼》(Octogeddon)
- George Fan离开Popcap后独立制作的一部作品
- 游戏中的商店布景与《怪怪》中的虚拟水族箱商店基本一致,且货币都是贝壳
- 该游戏也存在宠物这一设定,且宠物名称(Wu the Starfish, Spike the Pufferfish等)的命名与《怪怪》挑战模式解锁故事的宠物命名格式一致
- (与《怪怪》无关)该游戏的角色与《植物大战僵尸》系列高度相似(如蜜蜂DNA对应《植物》中的香蒲),甚至出现了与《植物》2代有对应关系的角色(《八爪》的鸡DNA对应《植物2》国际版的蒲公英,怪物Swarm对应《植物2》的僵尸鸡等)。
画廊
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注释与外部链接
- ↑ 仅极度饥饿状态,食用后变为Nostradamus
- ↑ 小/中古比鱼会死亡,大古比鱼变为星星古比鱼,星星古比鱼和古比鱼王相当于吃鱼食
- ↑ 仅沙盒模式,任何体形不会死亡
- ↑ 《植物大战僵尸》禅境花园中的蜗牛就是他
- ↑ 由于吞虫鱼和Brinkley的珍珠都是$500,在其他地方都称之为“Niko的珍珠”
- ↑ 英文直译为天使鱼,这也是常用中文名,但该物种在现实中存在,且名称为“神仙鱼”,故采用该名称
- ↑ 押头韵
- ↑ 除Gus、Cyrax和Minisylvester外,指0级武器攻击次数
- ↑ 在沙盒模式中,先召唤其他外星人再召唤Gus,用0级激光击败所需的次数
- ↑ 撑死Gus需要的1级鱼食个数
- ↑ 中文玩家通称“疯狂章鱼”,但实际上是鱿鱼
- ↑ 12.0 12.1 8级激光
- ↑ 即获得4个隐藏宠物,开启4宠、7宠后,但不需要通关冒险模式,这可能是个BUG
