史克威爾艾尼克斯
株式會社史克威爾艾尼克斯控股 | |
名稱 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
別名 | Square Enix Holdings Co., Ltd. |
類型 | 遊戲製作與發行公司 出版機構 |
前身 | 史克威爾 艾尼克斯 |
成立時間 | 2003年4月1日 (史克威爾艾尼克斯) 2008年10月1日 (史克威爾艾尼克斯控股) |
總部地址 | 東京都新宿區新宿6丁目27番30號 新宿EASTSIDE SQUARE |
主要作品 | 《最終幻想》系列 《勇者鬥惡龍》系列 《王國之心》系列 |
創辦人 | 和田洋一、本多圭司 |
相關人物 | 福島康博(名譽會長) 桐生隆司(代表董事與社長) |
相關會社 | 藝奪互動 TAITO |
網址 | www.hd.square-enix.com (日文) |
“ | ” | |
——史克威爾艾尼克斯控股官方網站宣傳語 |
株式會社史克威爾艾尼克斯控股(日語:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス,英語:Square Enix Holdings Co., Ltd.)是日本的控股公司。
其全資子公司株式會社史克威爾艾尼克斯(日語:株式会社スクウェア・エニックス,英語:Square Enix Co., Ltd.)[注 1]是知名遊戲軟件製作開發公司以及發行商,也是一個著名的出版社,此外還經營旗下遊戲相關唱片的發行業務。
簡介
史克威爾艾尼克斯成立於2003年4月1日,其前身是兩大著名上市遊戲公司史克威爾和艾尼克斯,分別擁有《最終幻想》系列和《勇者鬥惡龍》系列。合併的契機被認為是史克威爾側因為電影《最終幻想:靈魂深處》的暴死[注 2]和艾尼克斯側的出版業務因「御家騷動」而衰退及《勇者鬥惡龍》系列以外的作品知名度不高。除此以外,史克威爾和艾尼克斯分別在歐美和亞洲地區有較強影響力;史克威爾作為遊戲開發商、艾尼克斯作為遊戲發行商的體制能夠優勢互補等。時任社長和田洋一將此次合併稱之為「展望將來,為了生存下來而做的積極性合併」(将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併)。
在21世紀與其他傳統遊戲廠商相比史克威爾艾尼克斯對移動端遊戲更具有先知先覺性,在移動端遊戲剛剛開始流行的時候就推出了多款手遊,於是史克威爾艾尼克斯又被稱為「手遊大廠」然而那段時間史克威爾艾尼克斯的主機端遊戲質量有所下滑,而那時出的手機遊戲的遊戲體驗也一言難盡,因此「手遊大廠」這個稱呼又多了點別的含義。
除了遊戲開發與發行之外,史克威爾艾尼克斯亦作為出版社進行漫畫、小說及遊戲相關書籍的出版業務,繼承自原艾尼克斯的出版業務。其漫畫雜誌上多種不同類型漫畫混合連載的特徵形成了一種特殊的風格,被稱之為「史克威爾艾尼克斯系」。旗下漫畫網站GANGAN ONLINE也是日本現存最早的漫畫網站。過去一度退出輕小說業界,而選擇與SB Creative進行優勢互補[注 3],與其旗下GA文庫合作並推出GANGAN GA頻道[注 4]。2021年1月7日創刊輕小說叢書SQEX NOVEL而重新回歸輕小說業界。而其出版業務也同其遊戲本業結合,其漫畫雜誌多有來自其旗下遊戲的衍生作品,旗下人氣漫畫IP也會改編為遊戲,也出版遊戲的攻略本等書籍。
歷史
史克威爾艾尼克斯由原史克威爾和艾尼克斯在2003年4月1日合併而成,合併比例為艾尼克斯(1):史克威爾(0.85)最開始是1:0.81,其中史克威爾的法人資格由艾尼克斯吸收。新公司成立後,原史克威爾社長和田洋一擔任新公司社長,原艾尼克斯社長本多圭司擔任副社長。
2005年9月28日,史克威爾艾尼克斯以進入過去不曾涉及的街機遊戲業務為目的收購了TAITO。收購TAITO之後,史克威爾艾尼克斯自身亦開發了幾款街機遊戲。
2008年10月1日,初代法人史克威爾艾尼克斯改組為史克威爾艾尼克斯控股。另新設二代法人史克威爾艾尼克斯,繼承初代法人的遊戲開發及出版等業務。
2009年4月22日,史克威爾艾尼克斯控股收購了藝奪公司,同年11月改組為史克威爾艾尼克斯歐洲,藝奪互動(Eidos Interactive)作為工作室名稱被保留。並取得了《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》等作品的知識產權。同時,原屬於藝奪旗下的晶體動力等遊戲開發工作室也一併歸屬到史克威爾艾尼克斯陣營中。
2022年5月2日,史克威爾艾尼克斯歐洲將晶體動力、藝奪蒙特利爾和史克威爾艾尼克斯蒙特利爾及旗下大部分IP(例如《古墓麗影》《殺出重圍》等)及公司內1100名員工,連帶以3億美元價格出售給Embracer Group,預計在Embracer集團22/23財年第二季度完成(2022年7月至9月)。[1][2]
2022年8月26日晚,Embracer Group對外發表新聞稿表示已經正式完成對於晶體動力(Crystal Dynamics)、藝奪蒙特利爾(Eidos-Montréal)及史克威爾艾尼克斯蒙特利爾[注 5](Square Enix Montréal)三家公司以及包括《古墓麗影》、《殺出重圍》等大部分遊戲知識產權的收購。[3]
2022年10月10日,因為公司歸屬問題先前被出售給Embracer Group的史克威爾艾尼克斯蒙特利爾(Square Enix Montréal)正式改名為Studio Onoma,繼歸屬權轉讓以後,工作室品牌也正式完成與「史克威爾艾尼克斯」的切割。2022年11月1日,在史克威爾艾尼克斯蒙特利爾剛變更完公司名稱不久後,Embracer Group因為財務原因正式宣布關閉該工作室。
2023年2月28日,史克威爾艾尼克斯宣布將原株式會社Luminous Productions[注 6]內部重組合併到本部旗下[4]。史克威爾艾尼克斯給出的理由是此次合併是集團中期業務戰略的一部分,目的為增加公司內工作室更好的競爭力,以便在未來開發更多優秀的高清遊戲作品。本次內部合併將於日本當地時間2023年5月1日起生效。
傳聞史克威爾艾尼克斯與微軟關係曾一度惡化[5],間接或直接導致了今年(2023年)由SE發行的多款遊戲(例如《歧路旅人2》、《時空勇士》等)跳過Xbox主機發售,史艾與微軟並未就此做出任何正式評論。同年7月29日,史克威爾艾尼克斯首席執行官桐生隆司表示期望「未來將為Xbox帶來更多的史克威爾艾尼克斯旗下遊戲」以尋求雙方關係的改善[6]。
遊戲開發和發行業務
史克威爾艾尼克斯主要業務是電子遊戲的製作與發行。在其名下最具影響力的品牌是由原史克威爾和艾尼克斯分別開創的《最終幻想》《勇者鬥惡龍》系列作品,此外還有近年來與迪士尼互動工作室共同開發的《王國之心》系列。關於史克威爾艾尼克斯歷年開發與發行遊戲見下表:
出版事業
雜誌
- 《月刊少年GanGan》:少年向月刊漫畫雜誌。
- 《Young GanGan》:青年向半月刊漫畫雜誌。
- 《月刊GanGan Joker》:少年向月刊漫畫雜誌,《GANGAN WING》和《GANGAN POWERED》的後繼雜誌。
- 《月刊GFantasy》:青年、女性向月刊漫畫雜誌。
- 《月刊Big GanGan》:青年向月刊漫畫雜誌。
過去出版雜誌
- 《Fresh GanGan》:少年向不定期刊漫畫雜誌。
- 《GanGan Wing》:少年向月刊漫畫雜誌。
- 《GanGan Powered》:少年向月刊漫畫雜誌。
網站
- GanGan Online:網絡漫畫雜誌。
- Manga UP!:漫畫APP。
叢書
- GAME NOVELS:遊戲衍生小說叢書,原為EX NOVELS的分支之一。
- SQEX NOVEL:網絡文學叢書。
過去出版叢書
- EX NOVELS:艾尼克斯時期出版的輕小說叢書,與史克威爾合併後仍然保留EX的名稱。
- SQUARE ENIX NOVELS:輕小說叢書,EX NOVELS的後繼叢書。
- GANGAN NOVELS:輕小說叢書,SQUARE ENIX NOVELS的後繼叢書。
其他業務
線上服務
- SQUARE ENIX MEMBERS
史克威爾艾尼克斯運營的粉絲向綜合類網站,包括粉絲向特設網站、壁紙下載、博客等功能。
- SQUARE ENIX e-STORE
史克威爾艾尼克斯官方線上商城,售賣遊戲、書籍、唱片、及手辦等周邊商品。
- PlayOnline
在線遊戲服務,繼承自舊史克威爾。隨着業務使用量減少,多數功能已併入史克威爾艾尼克斯賬戶。目前僅支持《最終幻想XI》。
唱片發行
SQUARE ENIX MUSIC(規格品番:SQEX):史克威爾艾尼克斯的電子遊戲音樂[注 7]專用廠牌。除SQUARE ENIX e-STORE專賣以外均為Sony Music Marketing販賣委託。旗下子廠牌包括:
- Blu-ray Disc Music
- Revival Disc Series
- SQUARE ENIX JAZZ
- Piano Collections
周邊商品
- ART系列(シリーズオブアーツ)
手辦品牌系列,繼承自舊史克威爾。過去由壽屋販賣委託,現在為自社販賣。包括以下子品牌:
- ART MUSEUM
- TRADING ARTS
- PLAY ARTS
- バトルえんぴつ
轉筆玩具,內容主要為《勇者鬥惡龍》系列。
線下業務
- ARTNIA
設立於史克威爾艾尼克斯總部一樓,兼備周邊商品販賣、咖啡和酒吧功能。
- 史克威爾艾尼克斯咖啡餐廳
隨不同時期變更限定主題的咖啡餐廳,售賣與該主題有關的餐飲。日本地區位於秋葉原和大阪。中國地區上海店位於普陀區上海環球港;北京店位於朝陽區華貿購物中心南廣場,店名為hoolicar。
虛擬偶像
- 主條目:GEMS COMPANY
由史克威爾艾尼克斯和DEARSTAGE共同企劃的虛擬偶像團體組合,2018年8月正式出道。
集團會社
※截至2023年5月[7]。
會社名 | 股權 | 主要業務 |
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株式會社史克威爾艾尼克斯控股 | N/A | 控股公司 |
日本 | ||
株式會社史克威爾艾尼克斯 | 100% | 遊戲開發及發行、書籍出版、商品販賣 |
株式會社TAITO | 100% | 遊戲開發及發行、街機製造及店鋪運營 |
株式會社Tokyo RPG Factory | 100% | 遊戲開發 |
株式會社史克威爾艾尼克斯商務支援 | 100% | 各種事業及業務支持的特例子會社 |
株式會社SQUARE ENIX AI&Art Alchemy | 100% | 遊戲人工智能開發 |
亞洲 | ||
史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司 | 100% | 遊戲發行 |
SQUARE ENIX PVT. LTD. | 100% | 設立於印度,負責遊戲開發及發行 |
北美 | ||
SQUARE ENIX, INC. | 100% | 遊戲開發及發行、書籍出版、商品販賣 |
歐洲 | ||
SQUARE ENIX LTD.[注 8] | 100% | 遊戲開發及發行、書籍出版、商品販賣 |
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注釋
- ↑ 一般簡稱為スクエニ或SQEX,有時候也被簡稱為SE。
- ↑ 但實際上合併當時史克威爾已經回本。
- ↑ 史克威爾艾尼克斯的優勢在漫畫而輕小說不足,SB Creative正好於此相反。
- ↑ 由史克威爾艾尼克斯主導。
- ↑ 因該公司出售給Embracer Group以後不再歸屬於史克威爾艾尼克斯歐洲旗下,該公司將會在收購完成以後變更為其他名字。
- ↑ 2018年3月27日從公司內部獨立,自行成立公司並由史克威爾艾尼克斯全資控股
- ↑ 繼承自史克威爾的過去的子公司DigiCube的音樂業務,由Sony Music Marketing販賣委託。艾尼克斯時期亦為其旗下漫畫改編的動畫作品進行過Anisong的製作,由PIONEER LDC販賣委託,合併後則不再進行。
- ↑ 通稱史克威爾艾尼克斯歐洲。
參考資料
- ↑ Embracer Group Enters Agreement to Acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montreal for $300 Million
- ↑ Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets. Embracer Group. 2022-05-02 [引用時間: 2022-05-02] (English).
- ↑ Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal amongst other assets. Embracer Group. 2022-08-26 [引用時間: 2022-08-26] (English).
- ↑ Reorganization within the SQUARE ENIX GROUP. SQUARE ENIX HOLDINGS. 2023-02-28 [引用時間: 2023-03-02] (English).
- ↑ Bobby Houston. Square Enix and Microsoft’s Working Relationship Reportedly 「Functionally Wrong」. Insider Gaming. 2023-04-26 [引用時間: 2023-07-29] (English).
- ↑ Rebekah Valentine. Square Enix Promises to Bring Games to Xbox 'Whenever Possible' Following Final Fantasy 14 Announcement. IGN. 2023-07-29 [引用時間: 2023-07-29] (English).
- ↑ グループ会社一覧. 史克威爾艾尼克斯控股. [引用時間: 2021-02-03] (日本語).
外部鏈接
- 史克威爾艾尼克斯官方網站(日文)
- 史克威爾艾尼克斯官方網站(英文)
- 史克威爾艾尼克斯控股官方網站(日文)