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酒鬼

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我是个只在社交场合里~嗝儿~*hic*喝酒的人,亲爱的。
但无可否认,我是一个非常~嗝儿~*burp*擅长社交的人。
Drunk.png
基本资料
本名 Drunk
酒鬼
别号 醉鬼、醉汉
萌点 酒豪冒失酒器
活动范围 鸦木布拉夫镇
所属团体 镇民Townsfolk暗流涌动
个人状态 嗝儿~
亲属或相关人
酒保

酒鬼(英语:Drunk)是由Steven Medway所设计的游戏《染·钟楼谜团》及其衍生作品的登场角色。

简介

酒鬼是游戏《染·钟楼谜团》中的外来者角色,来自《暗流涌动》剧本。

能力

你不知道你是酒鬼。
你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

注意事项

  • 酒鬼没有任何能力。不论他获得的镇民标记是否会以某些方式影响游戏,酒鬼却无法使用这一镇民能力。
  • 说书人会装作酒鬼玩家是他以为的那种镇民。
    • 如果那个镇民会在夜晚醒来,酒鬼同样会被唤醒并如同那个镇民的方式进行行动。
    • 如果那个镇民能够获取信息,说书人可以对酒鬼给出错误的信息作为替代。
  • 在初始设置时,说书人不会将酒鬼的角色标记放进盲抽袋中。作为替代,会有一个镇民的角色标记放进盲抽袋中,且抽到该角色标记的玩家会在整场游戏中秘密地成为酒鬼。
  • 酒鬼的英文名为Drunk(双关),虽然酒鬼并非需要“醉酒”状态来代表他的能力是无效的,但在与其他角色的互动中,酒鬼仍然会被当作处于“醉酒”状态来处理(例如杂技演员)。[1]
  • 咖啡师的“清醒且健康”效果能够让能获取信息的酒鬼在生效期间内获得正确信息。

认知覆盖

  • “认知覆盖”的能力会让玩家误以为自己是与原本角色或阵营不同的角色或阵营,玩家无法从说书人处确认自己原本的角色或阵营。
  • 说书人会合理欺骗玩家是他以为的那个角色或阵营来进行行动(参考醉酒/中毒)
  • 认知覆盖类能力即使在玩家醉酒/中毒/死亡时仍然产生效果。
  • 由于基础规则“初始抽取到善良/邪恶角色的玩家其阵营会成为善良/邪恶阵营”,因此如果认知覆盖的角色与实际角色不是同一阵营的角色(疯子/提线木偶),会使得初始为认知覆盖角色的玩家同时受到角色和阵营的两种认知覆盖效果(尽管目前大多数的认知覆盖能力都只影响角色的认知)
  • 如果只认知覆盖角色的角色在游戏中途被创造,这些角色的认知覆盖能力不会再覆盖阵营的认知,因为游戏中途可以出现善良的恶魔或邪恶的镇民。
  • 如果玩家发生的角色变化中有认知覆盖能力的角色,或在具有认知覆盖能力的情况下发生阵营变化,则需要对比角色和阵营变化前后是否产生差异,并只通知有差异的部分。
  • 影响特定玩家对他人的认知的认知覆盖角色与互动干扰非常相似,区别在于认知覆盖仅会影响信息的获取,但不会对非信息类的互动产生干扰。


注释和外部链接

  1. 说书人也可以不这么判定,这可能是一条可选规则。[来源请求]