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User:Nexus Newton/个人存档/火控系统

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本条目用于介绍火控系统这一军事理论概念。

概述

简单来说,火控系统就是控制武器瞄准并攻击目标的这样一套系统。

想象一下你是一名战斗中的枪手。你首先需要找准目标,所以你需要用眼睛看,可能还需要用耳朵听。当你确认了目标的方位、动向和对你的反应后,就需要动脑子分析下一步的应对策略。分析完毕后,就该选择合适的姿态射击目标了。在这个过程中,你通常还要用到各种身外之物,譬如枪械的瞄准具,以及望远镜、风速仪、湿度计、温度计甚至测距仪、雷达等精密仪器。你所调用的这一切,共同组成了你手中枪的火控系统。

现在我们把这些放大。想象一下一艘战斗中的军舰,她首先需要用雷达或测距仪找准目标,然后把目标相对于自己的参数——平面距离、垂直距离、移动速度、尺寸,以及战场本身的参数——如风速、湿度、温度、万有引力,等,通过计算机进行整理,获得武器的发射参数——发射角度、导航模式、发射药/推进剂用量,等等等等,传输给武器的动作机构,完成发射。完成这些工作的设施所组成的,就是该军舰的火控系统。

火控系统根据平台不同、技术含量不同,规模各异,组成方式各异。提高火控系统的集成度、自动化程度,是制造无人武器的大前提。

在ACGN作品中的出现

作为玩家可玩要素

  • 辐射系列》:
    • 战前,避难所科技公司在战前开发了名为“避难所科技辅助瞄准系统(V.A.T.S.或VATS)”的单兵火控系统,通常整合在哔哔小子动力装甲中。启动后能够让使用者产生时间减速的感觉,系统将对目标的各个部位的命中率加以分析,选中部位即可对其攻击。这套火控系统也可以用于持冷兵器或拳击格斗的场合。不过,每次攻击和补充弹药都需要消耗使用者的行动点(AP,相当于“蓝”),一般来说AP消耗量和武器的质量呈正相关。
    • 除此之外,部分武器配备了自己的火控计算机,如导弹发射器,能够实现指令制导的效果。
    • 一些战后组织如学院也试图开发和VATS相似的火控系统。具体只在终端机记录里淡淡地提了一笔,并没有具体表现在游戏中。

作为角色设定

  • 机动战队:黑鸩————《机动战队
    • 作为定制机型,用一整套供弹系统和火控系统顶掉了载人空间,相应地对机载武器的可操作性得到了大幅提升。
  • 战术人形————《少女前线
    • 火控系统向来是战术人形的传统组成元素。