Talk:肘击
关于《轻音》举例
我在浏览条目时发现条目挂着模板:自己动手,而这个我知道的案例尚未收录,便直接编辑并提交了,以丰富条目内容。而后来我才注意到编辑历史,发觉《轻音》这一案例其实是之前就在条目存在过的,但前段时间被删除了。
抱歉,客观上我在没有考虑其他编辑者不同意见的情况下就进行了编辑。我想,和编辑本条目的各位对此讨论一下,尽量取得共识会比较好。不过,我还是不太了解认为这个举例不适合写入的理由。之前编辑者@K-on123删除该举例时,只是说个人不希望收录,因而具体缘由对我来说仍无从了解。
客观来说,我认为,轻音里梓的这个举动比较典型地符合本条目对肘击的描述(镜头语言用慢放表现了梓挥胳膊用肘关节打到唯躯干;唯被击倒在地,符合威力大的描述),而在剧情上梓这么做也是自然的,作为案例并不牵强。虽然说“也不缺这一个”,但目前本条目举例相比其他许多条目并不长,而“肘击”是比较冷门的动作,有着重描写的ACGN作品应该也不会很多。因此,我的看法是无论是从现状还是将来考虑,本条目都还没有必要取舍精简举例。
但感情上,我也知道,“肘击”目前也已经成了一个有争议性的梗。我冒昧揣测,希望不收录的观点,或许也是因为不想看到自己心爱的作品和自己反感的梗挂钩,从而才产生的呢……我明白这种心情:轻音这段剧情,本来多么活泼可爱!生动地表现了梓敏感细心的思维、对学姐们羞涩、傲娇与宽厚并存的态度,衬托了唯单纯而热情的个性,呼应了她们一直以来的的互动方式……在京阿尼的用心制作下,我们一代代观众的感动与欢乐,便从许许多多这样有趣的情节中汇聚积攒。如果对这些情节的反应只剩下刷网梗,实乃焚琴煮鹤。
但正因如此,我在今天点击条目的编辑按钮时,才更不由自主地叩问自己:就因为这么个在《轻音》这样的佳作诞生多年以后才泛滥的梗,我们要迁就于它,将值得介绍给现在与未来的读者的好故事,讳莫如深吗?不,我的回答是:恰恰相反。作为百科,我们能够正本清源,我们能够让读者通晓,本条目介绍的对象本就远不只是个梗。
本条目,正适合客观理性地论述,这一动作在各种情况下有哪些五花八门的效果与意涵;正应当尽可能全面地罗列其登场案例,让读者看到其作为正常的剧情元素,多少年来,在各式各样的ACG作品中,能够铺就多么丰富多彩的故事。如此,便为我们所有的未来读者树立了榜样——我们能以全面的视角看待这事物,而不是反过来让事物成为触发自己刷梗的关键词。于是,我写《轻音》中情节的介绍时,也尽量做了一些力所能及的事:不是只提及肘击出现,而是描述了这段情节的前因后果。我希望,以这种方式写条目,能有助于人读者在意故事本身,意识到这个例子是剧情自然而然发展中的一环;能为正本清源的愿景添砖加瓦。
无需畏惧,梗会有过气的那天,但大家共笔的百科,越是全面而公正,便越能超越时代。无需心伤,未来古籍的一页上,什么梗在我们年代泛滥将只是一条乏味的逸事,而我们整理的作品举例,则说不定仍在吸引新一代入坑欣赏,那些必将已传到他们年代的佳作。
以上是我不成熟的意见。望大家匡正。