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间谍(红色警戒2)
(重定向自间谍(红色警戒))
间谍 | |
所属方 | 盟军 |
生产建筑 | 盟军兵营 |
建造需求 | 盟军作战实验室 |
间谍(Spy)是《红色警戒2》与《尤里的复仇》中盟军的辅助单位。
单位介绍
间谍可以伪装成其他步兵的外观,默认伪装为己方阵营的基础步兵,命令间谍“攻击”目标步兵即可更改间谍的伪装。当间谍伪装成对方的步兵时,对方的大部分单位将不会主动攻击间谍,伪装后的间谍即可安全地潜入对方基地并渗透至建筑中。
渗透各类建筑的效果如下:
- 电力建筑:切断对方的电力1分6 2⁄3秒(游戏时间)。
- 矿石精炼厂:偷取对方一半的资金。
- 兵营:使己方可升级的步兵单位初始即为老兵级。
- 战车工厂:使己方可升级的战车单位初始即为老兵级。
- T2科技建筑:重置对方视野,对方拥有间谍卫星时无效果。
- 作战实验室:获得渗透单位的建造能力。
- 《红色警戒2》原版中,渗透作战实验室获得的渗透单位与作战实验室所属方阵营与己方拥有的兵营有关。
- 《尤里的复仇》中,渗透作战实验室获得的渗透单位仅与所渗透的作战实验室阵营有关。渗透盟军作战实验室获得超时空突击队,渗透苏联作战实验室获得超时空伊文,渗透尤里作战实验室获得心灵突击队。
- 超级武器:重置其冷却时间。
间谍可以被警犬与部分心灵控制单位主动识别并攻击。玩家无需强制攻击即可命令己方单位攻击间谍伪装的单位。由于玩家很容易识别间谍,往往需要将间谍置于载具中快速靠近对方建筑才能起到渗透作用。
间谍可以伪装成火箭飞行兵、超时空军团兵等具有特殊运动方式的步兵,此时可以看到这些单位的步行动画。同样地,间谍可以伪装成菁英战斗兵、辐射工兵等受击不会匍匐的步兵,此时可以看到这些单位的匍匐动画。
单位数据
主武器(伪装)主武器(伪装)进驻多功能步兵战斗车对应武器进驻多功能步兵战斗车对应武器 |
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单位语音
选择 | Commander? 指挥官? |
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Mission, sir? 有任务吗,长官? |
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Give me a plan. 给我个计划。 |
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Agent ready. 特工准备。 |
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移动 | Operation underway. 行动进行中。 |
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Indeed! 当然! |
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On my way! 在路上! |
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Yes, commander. 是,指挥官。 |
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Under cover. 在伪装之下。 |
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伪装 | Disguise ready. 伪装就绪。 |
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受伤 | They found me out! 他们发现我了! |
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I've been spotted! 我被发现了! |
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渗透 (未使用) |
Ready to infiltrate! 准备渗透! |
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Obtaining intelligence.[3] 正在获得情报。 |
你知道吗
- 间谍原本设计有防御武器,但由于和伪装武器的使用逻辑有冲突,所以未能实现。
- “Operation underway.”(行动进行中。)原本为渗透语音。
- 原版盟军战役第五关“暗夜”中,间谍渗透除电力建筑和核弹发射井以外的其他建筑均无效果,这是因为本关的间谍实际上隶属于一个和玩家双向结盟的友军(苏联阵营,所以初始伪装是动员兵),玩家只是拥有操作权。
- 原版苏联战役第九关“狐狸与猎犬”中,间谍渗透盟军作战实验室固定只能获得超时空伊文。
- 间谍没有自己的空降动画,空降状态的间谍会套用其伪装兵种的站立与匍匐动画。
- 可以命令间谍伪装为恐怖机器人、V3火箭或飞弹,不过没有效果。
- 利用一定方法可以让间谍渗透造船厂,效果与渗透战车工厂相同。
- 《红色警戒2》原版中,利用路径点漏洞可以让间谍渗透自己的建筑获得效果。《尤里的复仇》中修复。
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