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虛幻引擎

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未來的數據模式仍然不會超出一款遊戲引擎的範疇
——Epic Games
UE Logo Black.png
基本資料
軟體名 虚幻引擎
其他名字 UE,Unreal Engine,
開發者 Epic Games,Inc
作業系統 WindowsLinuxMacOS
語言 中文英文日文韓文
軟體類型 實時3D創作工具
許可協議 中文EULA 發行版

中文EULA 創作版

官方網站 虛幻引擎
最新穩定版本 5.2.1

虛幻引擎是一個實時3D創作工具,用途十分廣泛,涉及到各行各業,它為許多傳統行業注入了新鮮與活力。它兼容大部分主流3D建模、骨骼綁定、動畫綁定、動作捕捉等軟體及其導出的格式。

歷史與發展

截止目前,虛幻引擎共有5個大版本,5個版本都為未棄用/正式版,

UE1

虛幻引擎1初期的唯一開發者是TimSweeney先生,他是一個程式設計師,同時他是Epic games的創始人。那時還沒有「3D加速卡」,所以3D都是靠CPU(中央處理器)而不是GPU(顯示適配器,即顯卡),可想而知這個開發難度有多麼大。

UE1大多還是供Epic內部使用,不對外授權,但是還是有很多厲害的遊戲由UE1開發,如《星際迷航》、《虛幻競技場》等。

UE2/2.5

虛幻引擎2的推出給當時3D遊戲開發了一個很大的技術推動。同時開始對外提供了授權。這個引擎很快就被各大頂尖遊戲開發商使用,有上百款遊戲使用它開發。

在中國,倒是沒有掀起多大的浪潮,因為大趨勢是中國玩家不喜歡這類遊戲。當時中國稍有名氣的也只有《天堂 2》了。國外知名的還有:《彩虹六號3》、《細胞分裂2》。

UE3/3.5

虛幻引擎3就已經很完善了,3.5則升級了操作便捷性,提供功能更多,開始支持了移動端。同時正式免費授權給全球所有個人和企業單位免費使用、商用、改編等。至此,UE開始在全球範圍大範圍,大規模地使用同時被企鵝拿去做了很多不堪入目的網遊。主要作品有:《質量效應》、《虛幻競技場3》。

UE4

虛幻引擎4真正地把UE推上了熱潮,開發出了很多優秀的功能,如藍圖(替代C++代碼編寫,採用模塊化編程。),開始支持外接VR設備並進行實時演算、輸出適用於VR的程序文件,製作VR遊戲的門檻也因此降低了不少。

UE5

虛幻引擎5已正式發布。最新版本主要帶來了Lumen全局光照系統和Nanite虛擬網格體技術。Lumen使得高質量全局光照不再局限於RTX設備上,而Nanite則可以讓超高精度影視級模型直接導入虛幻引擎。

發行及授權

虛幻引擎官方用戶協議為:EULA,其分為發行版(使用軟體)、創作版(二次創作軟體)。

發行版

Epic充分尊重創作者的著作權,用戶發布的作品版權歸其自身所有,Epic本身不保留權利。發行版EULA使用於需要使用虛幻引擎本身進行開發、模擬、導出視頻等的用戶,其原文地址如下:
英文日文韓文中文