虛幻引擎
“ | 未來的數據模式仍然不會超出一款遊戲引擎的範疇 | ” |
——Epic Games |
基本資料 | |
軟體名 | 虚幻引擎 |
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其他名字 | UE,Unreal Engine, |
開發者 | Epic Games,Inc |
作業系統 | Windows、Linux、MacOS |
語言 | 中文、英文、日文、韓文 |
軟體類型 | 實時3D創作工具 |
許可協議 | 中文EULA 發行版 |
官方網站 | 虛幻引擎 |
最新穩定版本 | 5.2.1 |
虛幻引擎是一個實時3D創作工具,用途十分廣泛,涉及到各行各業,它為許多傳統行業注入了新鮮與活力。它兼容大部分主流3D建模、骨骼綁定、動畫綁定、動作捕捉等軟體及其導出的格式。
歷史與發展
截止目前,虛幻引擎共有5個大版本,5個版本都為未棄用/正式版,
UE1
虛幻引擎1初期的唯一開發者是TimSweeney先生,他是一個程式設計師,同時他是Epic games的創始人。那時還沒有「3D加速卡」,所以3D都是靠CPU(中央處理器)而不是GPU(顯示適配器,即顯卡),可想而知這個開發難度有多麼大。
UE1大多還是供Epic內部使用,不對外授權,但是還是有很多厲害的遊戲由UE1開發,如《星際迷航》、《虛幻競技場》等。
UE2/2.5
虛幻引擎2的推出給當時3D遊戲開發了一個很大的技術推動。同時開始對外提供了授權。這個引擎很快就被各大頂尖遊戲開發商使用,有上百款遊戲使用它開發。
在中國,倒是沒有掀起多大的浪潮,因為大趨勢是中國玩家不喜歡這類遊戲。當時中國稍有名氣的也只有《天堂 2》了。國外知名的還有:《彩虹六號3》、《細胞分裂2》。
UE3/3.5
虛幻引擎3就已經很完善了,3.5則升級了操作便捷性,提供功能更多,開始支持了移動端。同時正式免費授權給全球所有個人和企業單位免費使用、商用、改編等。至此,UE開始在全球範圍大範圍,大規模地使用同時被企鵝拿去做了很多不堪入目的網遊。主要作品有:《質量效應》、《虛幻競技場3》。
UE4
虛幻引擎4真正地把UE推上了熱潮,開發出了很多優秀的功能,如藍圖(替代C++代碼編寫,採用模塊化編程。),開始支持外接VR設備並進行實時演算、輸出適用於VR的程序文件,製作VR遊戲的門檻也因此降低了不少。
UE5
虛幻引擎5已正式發布。最新版本主要帶來了Lumen全局光照系統和Nanite虛擬網格體技術。Lumen使得高質量全局光照不再局限於RTX設備上,而Nanite則可以讓超高精度影視級模型直接導入虛幻引擎。
發行及授權
虛幻引擎官方用戶協議為:EULA,其分為發行版(使用軟體)、創作版(二次創作軟體)。
發行版
Epic充分尊重創作者的著作權,用戶發布的作品版權歸其自身所有,Epic本身不保留權利。發行版EULA使用於需要使用虛幻引擎本身進行開發、模擬、導出視頻等的用戶,其原文地址如下:
英文,日文,韓文,中文