2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

瘟疫公司:解药风云

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
(重定向自瘟疫公司 解药风云
跳转到导航 跳转到搜索
Warning.png
该页面包含敏感内容,可能不受到某些人欢迎。为了萌娘百科的良好环境,一切修改请以遵守中立性原则为前提,避免添加不客观内容。
编辑本条目请尽量中立、客观、慎重,贸然进行无意义的编辑战或者破坏将导致您受到惩罚,萌娘百科感谢您的理解与合作。
Star of life.svg
萌娘百科不提供医学建议。
萌娘百科条目中的现实医学相关内容仅供参考,不能作为专业意见。如有需要,请咨询医学專業人士。萌娘百科對條目內可能錯誤的信息不承擔任何責任
如发现任何條目有刻意宣传现实药物、疗法或医疗机构等内容,请及时到萌娘百科討論:讨论版/页面相关举报。
移动端《解药风云》LOGO.png
Plague Inc:The Cure 瘟疫公司:解药风云
Can you save the World?
瘟疫公司:解药风云
《解药风云》游戏图标
解药风暴.png
移动端《解药风云》Logo
移动端《解药风云》LOGO.png
物竞天择《解药风云》Logo
物竞天择《解药风云》LOGO.png
原名 Plague Inc: The Cure
官方译名 瘟疫公司:解药风云[1]
解药公司:救世行动[2]
类型 即时策略游戏
平台 Android
iOS
Microsoft Windows
开发 Ndemic Creations
发行 Ndemic Creations
Miniclip(安卓端)
制作人 James Vaughan
设计师 James Vaughan
程序 Mario Hros
美工 Tom Whiteley
Marc Pick
音乐 Joshua Kaplan
Marius Malasar
系列 瘟疫公司系列
发行时间 2020年11月9日-安卓端实际发布日期
2020年11月12日-安卓/ios发布日期
2021年1月28日-物竞天择
2021年2月9日-解药公司:救世行动
相关作品 瘟疫公司瘟疫公司(桌游)反叛公司

瘟疫公司:解药风云》(英语:Plague Inc: The Cure)是由英国独立工作室Ndemic Creations自主研发和发行的即时策略游戏《瘟疫公司》中的DLC,亦以《解药公司:救世行动》之名作为独立游戏单独在Steam中国区发布。目前已在IOS、安卓、物竞天择登录。

目前该DLC的内容“将在COVID-19疫情得到控制前向所有《瘟疫公司》玩家免费开放。”但是救世行动却要氪金才能游玩

游戏简介

在游戏中,玩家将扮演一个疾控团队,在瘟疫流行的世界通过各种方法拯救世界。目前,游戏提供了七种普通病原体的世界供玩家选择。

用语解释

感染率

  • 病原体的传播速度和效率参数,在游戏中用粉红色数值条表示,数值越高传染越快。
  • 游戏全程都需要抑制感染率,否则疾病扩散会扣除威望。
  • 与主游戏不同的是,解药风云中还有“自愈”这一环节,感染者有小概率通过自愈或疫苗转变为治愈者(在人数条中以绿色显示在右侧)。

病死率

  • 病原体杀人的速度,在游戏中用黄色数值条表示,数值越高死亡数越快。
  • 死亡数太多和恐慌会扣威望。但对于一切病原体的主流通用思路——全力压制感染而言,没有感染自然也就没有恐慌和死亡的问题。

依从风险

  • 民众对政府行为的容忍程度,在游戏中用紫色数值条表示,数值越高容忍度越低,逆反的增速越高。
  • 过高的依从风险会导致逆反,逆反会扣除威望,而逆反降低会返还此前扣除的声望。

威望

  • 类似于反叛公司的声望,是奠定整个游戏的基础。威望归零游戏直接失败(也是唯一的失败方式)。
  • 开局会给予你部分威望,难度越高,开局初始威望越少。
  • 威望可以通过投资项目获得,也可以通过特殊手段冻结威望来拖延时间。

威望扣除的原因:

  • 自身原因(以下情况越严重扣除威望越多):
疾病扩散(短时间内被传染人数过多/短时间内多个国家受感染)
死亡(短时间内死亡人数过多)
恐慌(短时间内多个国家受感染率/病死率过高,因而在感染者多、死亡数不多但病死率高的情况下也会造成)
逆反(民众逆反,不再逆反则会返还威望)
  • 特殊原因(一次性扣除威望,可能会连续出现同种情况):
部分投资项目

资源

  • 顾名及图标思意,即游戏内的通货/“钱”,进行任何投资都需要消耗资源。
  • 其获得与使用与主游戏中的DNA点数基本类似。

调查团队

  • 在投资实地考察后在总部出现的一支团队。(其实是主游戏吸血鬼的代码简单改模)
  • 调查团队所在地区感染率些微降低。
  • 投资感染控制项目后调查团队所在地区感染率降低,边境监测水平提高。
  • 投资急诊护理项目后调查团队所在地区病死率降低。
  • 投资现场科研项目后每隔一段时间会在调查团队所在的地区出现解药气泡,点击后可以稍微推进研发进度,在疫情始发地会有更好的效果
  • 如果调查团队在疫情始发地则有几率触发“零号病人”事件。

疫苗

  • 疫苗会不断把感染者治好,感染者清零即游戏胜利。但实际上,疫苗是这个模式最不重要的部分,完全可以把感染者压的差不多了再用疫苗收掉最后一点人。然而应对真菌则必须快点把疫苗搞出来。
  • 在病原体分析完成后,需要投资疫苗研发项目才会开始疫苗研发,疫苗需要在生产完成后才能发放,不像主游戏中只要研发完成就发放了。
  • 分为四个阶段:
    • 分析病原体(细菌和病毒无需分析,朊病毒分析速度较慢)
    • 研发疫苗
    • 生产疫苗
    • 发放疫苗
  • 在研发疫苗的过程中,可以投资现场科研项目,随即每隔一段时间会在调查团队所在的地区出现解药气泡,点击后可以稍微推进研发进度及生产进度(如果已经开始)。如果触发“零号病人”事件,则会大幅度推进研发进度。
  • 在研发疫苗的过程中,可以投资疫苗生产加速生产(可选择)、全球生产条约(可选择)来开启或提高生产速度。
  • 在部分情况下,会出现安全措施规避的项目,该项目会加速疫苗研发,但是伴随显著风险。
  • 在研发、生产疫苗的过程,部分事件会导致进度倒退,比如疫苗工厂爆炸。

自毁代码

  • 病原体纳米病毒独有,自毁代码广播会快速治愈感染者,感染者清零后即可胜利。当前应急自毁代码效用不及预期,新代码构建须重新经历开发阶段以阻止病原体。
  • 分为三个阶段:
    • 分析病原体(此过程较快)
    • 构建自毁代码
    • 广播自毁代码(此过程较快)
  • 在病原体分析完成后,需要投资自毁代码开发项目才会开始构建自毁代码。
  • 在构建自毁代码的过程,部分事件会导致进度倒退,比如反疫苗示威者捣毁疫苗研发设施。

新变种

  • 在游戏中期可能触发的事件,会略微影响病原体数据。
  • 有四种变种:
    • 传染性稍强的新型亚种
    • 传染性稍弱的新型亚种
    • 致命性稍强的新型亚种
    • 致命性稍弱的新型亚种

零号病人

玩家选择的病原体世界中感染的第一个病人,如果调查团队在疫情始发地,则有可能会被发现,如果被发现之后则会大幅度推进研发进度。但这对纳米病毒无效。

病原体

在解药风云中,病原体不同于普通的瘟疫公司,在解药风云中,病原体由五个病症和两个特性组成。其中病症与主游戏中的同名病症的效果无关,没有任何实际作用,完全是画着给玩家看的

普通病原体

细菌(Bacteria)
最常见的病原体,易于理解和检测Most common disease. Well understand and easy to detect

特性:

  • 充分理解:在采取行动前不需要进行分析(开局即可实行防疫措施和研发疫苗)
  • 显性病征:可以在调查团队设立前查看疫情扩散情况

病症:

  • 皮疹
  • 坏疽
  • 咳嗽
  • 内出血
  • 极度过敏

特殊手段:无

病毒(Virus)
一种常被低估,传染性强且难以追踪的病原体Underestimated, infecitous, and difficult to trace

特性:

  • 充分理解:在采取行动前不需要进行分析(开局即可实行防疫措施和研发疫苗)
  • 高度无症状:诸多病例无症状表现无症状患者,但仍有传染性,流调效果降低

病症:

  • 发热
  • 系统感染
  • 咳嗽
  • 喷嚏
  • 肺炎

特殊手段

  • 额外的宣传
寄生虫(Parasite)
隐于市井的复杂寄生生物A complex parasite organism hiding in plain sight

特性:

  • 共生关系:展现与其它病原体类似的共生性关系,疫苗研发难度显著增加
  • 水源传播:寄生虫卵经由水源在卫生条件较差的贫困地区引发大规模感染(病原体贫困抗性增加)

病症:

  • 呕吐
  • 腹泻
  • 痢疾
  • 发热
  • 昏迷

特殊手段:

  • 医疗援助贫困地区
真菌(Fungus)
真菌孢子令其转播模式无法预测且难以控制Fungal spores cause unpredictable spread patterns. Difficult to contain

特性:

  • 真菌爆发:真菌菌落缓慢向空气中释放硬化孢子使感染率增加;真菌相较而言偏爱湿润环境(感染率随时间线性增长,病原体潮湿抗性增加,干燥抗性降低)
  • 真菌孢子:孢子爆发有几率感染新的地区所以不能只封锁疫区,但真菌在船舶和飞机上的生存能力偏低(会不断喷孢子,跨境能力和主游戏一个德行)

病症:

  • 发炎
  • 皮肤损伤
  • 坏疽
  • 脓肿
  • 瘫痪

特殊手段:降低真菌凭空感染率

朊病毒(Prion)
一种隐藏在大脑内,缓慢,微妙且极为复杂的病原体Slow, subtle and extremely complex pathogen hidden inside the brain

特性:

  • 漫长潜伏:病程进展异常缓慢,治愈或致死过程耗时较长
  • 不治之症:疾病康复概率极低,所以没有必要降低致命性

病症:

  • 癫狂症
  • 喷嚏
  • 腹泻
  • 昏迷
  • 发热

特殊手段:安慰患者、延缓死亡

纳米病毒(Nano-Virus)
这是一种难以控制、内部设有自毁开关、纳米级的人造病毒Out of control, microscopic machine with a built in kill switch

特性:

  • 流氓实验:病原体易受侵入攻击,主机代码注入可操控病原体行为和症状(可以通过特殊手段干涉病原体)
  • 无效自毁代码:当前应急自毁代码效用不及预期,新代码构建许重新经历开发阶段以阻止病原体(需要重新组建自毁代码)

病症:

  • 内出血
  • 发热
  • 极度过敏
  • 免疫抑制
  • 咳嗽

特殊手段:降低病毒特定抗性

生化武器(Bio-Weapon)
极为致命的病原体。所到之处,横尸遍野Exceptionally lethal pathogen that kills everything it touches

特性:

  • 遗传收割:当感染一个新国家时,触发突变,增加传染率和病死率为什么这么重要的特性没有翻译(指数增长)
  • 湮灭基因:病原体逐步激活其遗传代码片段,传染性和致命性随时间推移显著增加(线性增长)

病症:

  • 咳嗽
  • 内出血
  • 结膜下出血
  • 坏疽
  • 全面器官衰竭

特殊手段:

  • 枪毙患者
  • 宣布放弃部分地区

特殊病原体

冰冻病毒(Frozen Virus)
史前尼安德特病原体,需深入分析方可扼制Prehistorc Neanderthal Pathogen requiring in-depth analysis to contain

特性:

  • 不明病原体:新式DNA需要大量分析工作,您须投资相关业务以启用疾控计划项目
  • 抗寒能力:病原体细胞内液量变少使其能在低温环境下生存并增强传染性

病症:

  • 皮疹
  • 发热
  • 脓肿
  • 内出血
  • 免疫抑制

特殊手段:基因分析,区域合作

其他特性: 在未分析或者未分析完全的情况下有部分项目不可用

疾病X:未来战疫
作为额外的病原体存在,可以允许玩家自行修改病原体数据,在结算页面中,被称作病原体 X(比如生化武器 X)

其它四位主游戏中的特殊病原体目前未出现,暂未确定在后续版本是否会加入。

游戏模式

难度

难度 简介 物竞天择预览图
简单

为新手和快速游戏玩家所设计

  • 国际合作畅通无阻
  • 民众爱上佩戴口罩
  • 鼓掌有助吓走病菌
Cure Easy.png
普通

适合经验老到的防疫专家

  • 政府官员略有作为
  • 当局听从专家建议
  • 医疗系统缺乏预案
Cure Normal.png
困难

适合身临其境的策略天才

  • 政府首脑无视科学科学否定……?
  • 病患注射消毒药水川建国狂喜)
  • 泄密医师遭到拘捕谁也别说谁了……
Cure Hard.png
终极困难[3]

适合想要挑战极限的玩家!

Cure Dasast.png

主游戏

你能拯救世界吗?

  • 游戏的主线,需要玩家自己选定某个病原体横行的世界完成游戏,刚开始游戏的新手需要完成前一个病原体的“普通”及以上难度来逐个解锁其它病原体。

顾问

主条目:瘟疫公司:解药风云/顾问

顾问是游戏中的一个辅助要素,玩家可通过该要素在一定程度内自定义医疗团队,从而在游戏内获得一定的优势。

目前游戏内有5类25名顾问。

秘技模式

  • 在游戏开始前可以允许政府对你进行一些特殊的优惠条件来获得一些特殊能力
  • 一共有七种秘技模式:优厚酬劳、预先规划、全力支持、无上权威、复仇联盟、凌乱桌案和幸运摇奖
  • 作弊模式无法获得成就(凌乱桌案和幸运摇奖除外)(注)目前暂不确定
  • 作弊模式的成绩无法记录在排行榜上
  • 需要在所有病原体世界的终极困难难度中获胜才能解锁(在物竞天择中,在所有病原体世界的普通难度中获胜解锁前四种秘技,所有病原体世界的困难难度中获胜解锁后三种秘技 宽 容 模 式

瘟疫公司 解药风云 作弊模式.PNG

作弊模式 介绍 作用 备注
优厚酬劳 无限资源秘技 资金永不竭尽。
预先规划 全球监控秘技 各地监测站提前落成。
全力支持 全面服从秘技 逆反度始终为零。
无上权威 无限威望秘技 威望值不会降低。
复仇联盟 超级干员秘技 调查团队效用增加。
凌乱桌案 项目洗牌秘技 所有计划项目乱序排列。 带有成就的秘技模式,与其说是秘技更像是特殊模式(注)目前暂不确定
幸运摇奖 惊喜项目秘技 开局随机点亮 5 个计划项目。 带有成就的秘技模式,与其说是秘技更像是特殊模式(注)目前暂不确定

成就

目前解药风云中共有23个成就,其既作为DLC中的成就包含于瘟疫公司的222/234(注)《物竞天择》独占12个成就中,亦作为《解药公司:救世行动》的所有成就。
类似本体,成就可分为“胜利成就”、“计划组合”(类似本体的“症状连击”分类)和“特殊病原体”三类。

胜利成就

名称 图标 描述 备注
细菌治愈 212. 细菌治愈.jpg 在任意难度根除细菌并拯救世界。
病毒治愈 213. 病毒治愈.jpg 在任意难度根除病毒并拯救世界。
真菌治愈 214. 真菌治愈.jpg 在任意难度根除真菌并拯救世界。
寄生虫治愈 215. 寄生虫治愈.jpg 在任意难度根除寄生虫并拯救世界。
朊病毒治愈 216. 朊病毒治愈.jpg 在任意难度根除朊病毒并拯救世界。
纳米病毒治愈 217. 纳米病毒治愈.jpg 在任意难度根除纳米病毒并拯救世界。
生化武器治愈 218. 生化武器治愈.jpg 在任意难度根除生化武器并拯救世界。
冰冻病毒治愈 230. 冰冻病毒治愈.jpg 使用疫苗在任意难度根除冰冻病毒并拯救世界。

计划组合

名称 图标 描述 备注
觅迹寻踪 219. 觅迹寻踪.jpg 启动新发疫情调查。 疫情调查→实地考察,随后控制调查团在各地调查
反疫苗者 220. 反疫苗者.jpg 拯救世界而不使用疫苗。 高难度生化武器,格陵兰岛开局并封锁北美海运,不投资治疗而尽全力投资新闻管制等所有患者死亡。难点是坚持不到最后。
末日营救 221. 末日营救.jpg 在全球人口少于5%之际拯救世界。 方法同“反疫苗者”
长空折翼 222. 长空折翼.jpg 计划组合:长空折翼 投资所有大洲的“空域关闭”
效果:疫苗生产速度放缓
关闭一切 223. 关闭一切.jpg 遵循马达加斯加的疾控举措。 投资所有大洲的“强制封锁”
效果:感染率降低
勠力同心 224. 勠力同心.jpg 计划组合:勠力同心 (病原体分析完成后)全球研发条约+全球生产条约
效果:逆反度降低
邻里监督 225. 邻里监督.jpg 计划组合:邻里监督 (病原体分析完成后)口罩佩戴+公众意识
效果:逆反度降低
事与愿违 226. 事与愿违.jpg 计划组合:事与愿违 (病原体分析完成后)在不投资“感染控制”或“防护套装”时派调查组前往疫区
效果:感染率增加。
欢乐青蛙 227. 快乐青蛙.jpg 计划组合:欢乐青蛙 (病原体分析完成后)疫苗开发/现场科研→信息审查/虚假消息
效果:威望冻结1个月,感染率增加
本条及以下3个成就一旦触发“新闻管制/假新闻被识破”都不能成功
偭规越矩 228. 偭规越矩.jpg 计划组合:偭规越矩 (病原体分析完成后)口罩佩戴→信息审查/虚假消息
效果:威望冻结1个月,感染率增加
神秘武器 229. 神秘武器.jpg 计划组合:神秘武器 限病毒、纳米病毒、生化武器
(病原体分析完成后)类固醇药物→信息审查/虚假消息
效果:威望冻结1个月,感染率增加
支援空间 231. 支援空间.jpg 投资所有冰封病毒实地考察升级项目。 限冰冻病毒
投资区域合作、管辖扩展和全球合作即可

特殊病原体

目前游戏内的病原体仅有冰冻病毒(1.19添加)有专属剧情成就,其有类似本体Necora病毒/暗影瘟疫的剧情线成就(可称为“DrillZero故事线”)。

名称 图标 描述
极恶寒潮 232. 极恶寒潮.jpg 引发新一轮冰冻病毒疫情。
大雪无痕 233. 大雪无痕.jpg 设法掩盖 DrillZero 采油场的存在。
踏雪追凶 234. 踏雪追凶.jpg 研究 DrillZero 采油场。

为完成此任务链,建议玩家在德国开局,并避免在弹出新闻前往极北地区派遣考察队。


开发历史

历史

2020年:

  • 10月21日,Ndemic Creations在推特上发布了Plague Inc: The Cure的最新消息,同时发出了内测链接,填写完成后如果被Ndemic Creations选中的话将会获得内测资格(仅限IOS和安卓端)。
  • 10月24日:Ndemic Creations给部分IOS/安卓的内测者发送了beta版本。
  • 10月30日:Ndemic Creations给大部分IOS/安卓的内测者发送了beta版本。
  • 11月11日:Ndemic Creations在推特上宣布,次日将会更新Plague Inc: The Cure[4]
  • 11月12日:Ndemic Creations在推特上宣布,Plague Inc: The Cure已经更新但是安卓端9号就已经更新了(IOS和安卓端)[5]
  • 同日,Ndemic Creations在Steam上发布了最新消息,声称Plague Inc: The Cure即将在物竞天择上发布,并声称将会在数周后公布发布日期[6]
  • 12月17日,Ndemic Creations在Steam上发布了最新消息,宣布Plague Inc: The Cure将会在21年初在物竞天择上发布[7],同时,steam上已经有了解药风云DLC的商店页面。
  • 12月18日,在steam上,解药风云开始内测,需要在属性中的测试版中激活(无视锁区)。
  • 12月23日,解药风云在steam的内测突然取消,缘由不明。

2021年:

  • 最迟在1月23日,解药风云的内测回归Steam,并在数日后再次取消。
  • 1月28日,解药风云正式发布[8]
  • 2月9日,Ndemic Creations在Steam上发布了解药风云的中国区特供版《解药公司:救世行动》。

注释

游戏获取相关
  • 如前所述,对于在Steam库中已有瘟疫公司本体的玩家,可直接免费获取解药风云DLC。
    • 但由于其Steam商店页面在中国区无法正常访问,中国区用户需要采用特殊方式获取DLC。如在Steam挂在后台时,同时按下Win+R调用出“运行”后输入“steam://run/1472780/”。
  • 中国区用户亦可以单独购买《解药公司:救世行动》。其内容仅包含解药风云而不包括瘟疫公司本体,需要收费。
  1. 作为瘟疫公司的DLC
  2. 作为仅在中国区发行的独立游戏
  3. 1.18.0内测版Android版中,主模式(瘟疫模式,下同)和解药模式(解药风云DLC,下同)的终困难度名称均为“终极困难”,但主模式成就“猩猩主人”(Simian Master)文本简中翻译将终困难度称为“超残酷模式”,瘟疫模式成就“血族专家”(Vampire Master)文本简中翻译、解药模式成就“世卫入职”(WHO Application Form)文本简中翻译和解药模式的作弊模式解锁功能文本简中翻译将其称为“天灾”。
  4. Ndemic Creations的推文
  5. Ndemic Creations的推文
  6. Steam的新闻(目前在Steam中国区内已无法访问)
  7. Steam的新闻(目前在Steam中国区内已无法访问)
  8. Steam上的发布公告(中文)

外部链接