2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
生化公司:救赎
跳转到导航
跳转到搜索
萌娘百科不提供医学建议。
萌娘百科条目中的现实医学相关内容仅供参考,不能作为专业意见。如有需要,请咨询医学專業人士。萌娘百科對條目內可能錯誤的信息不承擔任何責任。
如发现任何條目有刻意宣传现实药物、疗法或医疗机构等内容,请及时到萌娘百科討論:讨论版/页面相关举报。
萌娘百科条目中的现实医学相关内容仅供参考,不能作为专业意见。如有需要,请咨询医学專業人士。萌娘百科對條目內可能錯誤的信息不承擔任何責任。
如发现任何條目有刻意宣传现实药物、疗法或医疗机构等内容,请及时到萌娘百科討論:讨论版/页面相关举报。
提示:本条目的主题不是生化公司。
生化公司:救赎 | |
原名 | Bio Inc. :Redemption |
官方译名 | 生化公司 :救赎 |
类型 | 即时策略游戏 |
平台 | Windows |
分级 | 未知 |
开发 | DryGin Studios |
发行 | DryGin Studios |
相关作品 | 《生化公司》 |
《生化公司:救赎》,(英文:《Bio Inc .:Redemption》)是DryGin Studios开发的模拟和策略游戏,您可以在其中做出生死决定。造成致命的疾病,以感染和折磨您的受害者,或者扮演医疗队的负责人,并希望找到一种治疗方法来挽救您的人类患者。您会是瘟疫还是会拯救人类?
此游戏为《生化公司》的续作,在游玩死亡模式时可部分参照其玩法
游戏系统
- 生化点数 (Bio Point)
- 生化点数为游戏內的通货,进行进化或者诊断\治疗均需要消耗一定的生化点数,可以长按病原体\血细胞来收获1~3点生化点数(无推进器的情况下)在此游戏中,鼠标的长按收集是范围性的
- 病原体\血细胞不会一直出现,一段时间后病原体\血细胞未被收集将会消失
- 游戏中会随机出现特殊事件"流感爆发"(死亡模式)或者"免疫系统被激发"(生存模式),此事件会给玩家快速提供大量的生化点数资源以致一些玩家由于措手不及而来不及收集导致浪费
- 免疫系统的健康值影响着玩家能得到资源的速度(即在生存模式下免疫系统健康值越高,资源越多;死亡模式下免疫系统健康值越低,资源越多)
- 可以进化资源(Resource)选项来提升收集生化点数的效率
- 风险因子会让疾病进化成本下降,让生活方式进化成本提升;同理,生活方式会提升疾病与风险因子的进化成本
- 系统 (System)
- 患者的身体里含有8大系统,分为: 循环 呼吸 神经 肌肉 骨骼 泌尿 消化 免疫系统
- 总体健康值受其他系统的健康值影响,但并非是所有系统健康值的平均值(部分模式除外)
- 当一个系统被毁坏之后,其他系统的健康值将会持续下降,如果有多个系统被毁坏,此效果会叠加
- 风险因子会提升症状对对应系统的伤害,伤害值应该是 [所有症状伤害总和*风险因子加成] 但别指望风险因子直接对系统造成伤害
- 生活习惯\部分治疗手段可能会逐渐回复一些系统的健康值
- 如果在生存模式下在重症监护下进化了部分选项,那么对于系统的健康值会直接增加是的是直接增加,相当于复活,但没有第三次机会
- 当然在游戏中,医生(死亡模式)会进化生活习惯\重症监护,瘟疫(生存模式)也会进化风险因素\治愈
- 在死亡模式下,总体健康值下降到0,即游戏胜利(部分模式除外)但在生存模式下,总体健康值下降到0,即游戏失败
- 治愈 (Recovery)
- (死亡模式)面对疾病,患者不会坐以待毙,当疾病影响到身体健康时患者会求医
- 患者在治愈程序中,如果无其他特殊情况,各种正确诊断及治疗会提升治愈指数
- 当疾病严重影响到生命时则会被推入急救室进行抢救如果一个系统被毁坏患者会直接进急救室,同时诊断与治疗的速度会明显加快;诊断及治疗与重症监护项目的费用降低25% (生存模式)当患者好转之后患者会被推出急救室
- 所有症状治愈完成后,治愈指数会逐渐上升
- 当治愈指数达到100%,患者即被治愈,死亡模式下游戏失败,生存模式下游戏胜利(正常情况下)
推进器
在游戏开始之前,玩家可以选择五种不同的推进器,但是推进器需要消耗一定的XP点
XP点可以通过提升等级获取,而经验值以游戏胜利获取
- 资源 (Resource) 影响 Bio Point 的获取
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
---|---|---|---|
起步前的优势 (Head Start) | 3 | 开局获得点生化点数 | |
更好的资源 (Better Resource) | 2 | 病原体将会变得更多 | |
快速收集 (Quick Harvest) | 2 | 在病原体出现时的2秒內获取将额外获得1生化点数 | 拼手速 |
急救奖励 (Emergency Bonus) | 4 | 在患者在急救室內时获取的生化点数+1 | 生存模式下可以利用这个力挽狂澜( |
生化点数冲刺 (Bio Point Rush) | 2 | 随机出现大量病原体 | 反应较慢慎用 |
- 疾病 影响疾病的影响
- 生存模式
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
---|---|---|---|
循环系统支持 (Circulation system support) | 2 | 循环系统受到的伤害减轻25% | |
弱化疾病 (Weak disease) | 3 | 病原体将会变得更多 | |
附带损害减轻 (Mitigation of collateral damage) | 2 | 疾病带来对其他系统的伤害(除了主要系统)减轻30% | 一定程度上减轻诊断难度? |
症状减少 (Reduced symptoms) | 3 | 减少疾病带来的症状 | 一定程度上减少诊断难度无症状模式:你过来啊 |
减少潜在疾病 (Reduce potential diseases) | 2 | 点击症状时高亮少量疾病 | 一定程度上减少诊断难度无症状模式永远的神 |
- 死亡模式
- 风险因子:提升风险因子的效用 (仅死亡模式)
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
---|---|---|---|
更廉价的风险因子 (Cheaper Risk factors) | 3 | 风险因子进化费用减少10% | |
更高效的风险因子 (More efficient Risk factors) | 3 | 所有风险因子的效用增加20% | |
超重 (overweight) | 2 | 肥胖类风险因子的效用增加50% | |
随机风险因子 (Random Risk factors) | 2 | 开局随机进化2个风险因子 | |
风险因子即时生效 (Risk factors instant) | 3 | 进化风险因子后立即为目标系统造成伤害 |
生活习惯:提升生活习惯的效用 (仅生存模式)
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
---|---|---|---|
更廉价的生活方式 (Cheaper living lifestyle) | 3 | 生活习惯进化费用减少10% | |
更高效的生活方式 (More efficient lifestyle) | 3 | 生活习惯的效用增加20% | |
风险因素减轻 (Risk factor mitigation) | 2 | 风险因素的效用减少50% | |
随机生活习惯 (Random lifestyle) | 2 | 开局随机进化2个生活习惯 | |
生活方式即时生效 (Lifestyle instant) | 3 | 进化生活习惯后立即为目标系统治疗5%健康值 |
- 治愈:控制患者的治愈程度
- 生存模式
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
---|---|---|---|
廉价检测 (Cheap testing) | 3 | 生活习惯进化费用减少10% | |
廉价治疗 (Cheap treatment) | 3 | 生活习惯的效用增加20% | |
优化手术 (Optimize surgery) | 5 | 风险因素的效用减少50% | |
优化治疗 (Optimize treatment) | 3 | 开局随机进化2个生活习惯 | |
治愈的起步前的优势 (Recovery Head Start) | 5 | 开局时治愈指数增加10% | 在某些关卡下没什么用 |
- 死亡模式
- 环境:控制得分以及其他机制
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
---|---|---|---|
缓慢崩溃 (Slow collapse) | 3 | 伤害判定速度减慢10% | 生存模式独有 |
快速崩溃 (Fast collapse) | 3 | 伤害判定速度增加10% | 死亡模式独有 |
漫漫长日 (LongDays) | 3 | ||
分数加成 (Mark up) | 3 | 游戏结束后的最终分数提升20% | |
廉价资源升级 (Cheap Resources) | 1 | 资源升级费用减少10% | |
缓慢双手 (Slow hands) | 1 | 病原体\血细胞存在时间+0.5秒 |
主游戏
生化公司:救赎 主要分为生存模式及死亡模式两大模式,而任何模式其中包含许多关卡,如果要解锁新的关卡,你必须通过游戏胜利来解锁 关卡的难度中分为: 轻微(Mind) 适逝度(moderate) 重症 致命
- 生存模式
关卡名称 | 所需的心 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
实习 | 初始关卡 | 你的第一个病人,给患者留个好印象 | |
诊断 M.D | 1 | 只需要诊断出患者的疾病,如果诊断出,那么会被自动治疗 但相对的患者的疾病会更多,更快扑街 治愈指数胜利条件不可用 | |
住院医生 | 2 | 在限定的时间內治好患者就行在他不死的情况下 治愈指数胜利条件不可用 | |
生物学的战争 1 | 4 | 患者正在受疾病的威胁 | 填满治愈指数即可患者身上时不时会多出一些疾病 |
无药可救的病人 | 6 | 让患者活过一定时间 | 开局获得一定生化点数加成,让患者活过一定时间即可治愈指数胜利条件不可用 |
优化生命 | 8 | 增加患者的健康值 | 一段时间內增加患者的健康值即可 治愈指数胜利条件不可用 |
无症状模式 | 你身处黑暗之中,你无法知道患者身上的症状! | 无法得知患者发病的症状 | |
定时炸弹 | 患者在一定时间内将会死亡 | 在限定时间内治愈患者所有疾病,打开生化地图时不会暂停 | |
生物学的战争 2 | 患者正在受疾病的威胁 | 填满治愈指数即可患者身上时不时会多出一些疾病 |
- 死亡模式
关卡名称 | 所需的骷髅头 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
起步前的优势 | 初始关卡 | 患者的健康状况不容乐观,生活习惯还只是勉强中等 | |
死亡竞赛 | 1 | 只要你将要杀死的患者比AI将要杀死的患者死得快就行 治愈指数不可用 治愈条目进化不可用 | |
健康的年轻人 | 2 | 年轻并健康的普通人 | 超60岁、肥胖线风险因素不可用 |
完全崩溃 | 4 | 使患者的所有系统崩溃 | 让患者所有系统崩溃 更赶时间了 |
定时炸弹 | 6 | 在限定的时间内杀死患者 | 会出现倒计时(在打开生化地图时候仍然不能暂停游戏 ) |
优等的生活习惯 | 20 | 患者有完美的生活习惯 | 大战修仙者 |
特殊事件
- 免疫系统被激发\大规模流感爆发
当这种特殊事件发生时,会出现大量的病原体\血细胞供玩家收集,玩家会得到更多生化点数
是时候表演真正的手速了
- 不安全的性行为
这种特殊事件仅发生在死亡线,发生时,游戏会被强制停止,然后出现一个幸性运大转盘,视结果给予不同效果
- 自杀
在神经系统处,如果同时存在重度抑郁症以及失智症这两种疾病并且未被治疗,那么弹出“<患者名称>十分抑郁,有了自杀的念头”的信息,在这之后25天内再次弹出该信息且进行一次自杀判定。如果判定失败,下一个25天内重复该流程;如果判定成功,患者会直接从裤裆里掏出左轮自杀,八系统健康全部归零。注意:双杀中触发自杀游戏即卡死。 动画是左轮还没对准太阳穴就开枪了,然后太阳穴喷血
死亡模式下可以用来快速通关
生存模式下需要注意,如果弹出患者有自杀念头,那么尽快治疗相关疾病