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洞窟寓言

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洞窟寓言
Cavefiction001.png
原名 洞窟寓言CaveFiction
类型 AVG
平台 Windows
分级
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
USK:USK6 neu2.svg - 6岁以上
GSRR:GSRR P logo.svg - 保护级
GRAC:GRB ALL.svg - 全体使用者
适龄提示
CADPA-12+.svg - 适龄提示12+
开发 GOOODMON
发行 GOOODMON
总监 JIANGLI
制作人 JIANGLI
美工 AOO&JIANGLI
引擎 UINTY
模式 单人
发行时间 未定

洞窟寓言》是一款由GooodMon制作开发的一款文字冒险游戏

游戏目前已经发布Demo,计划于2022年冬或2023年春季发售[1]

作品介绍

《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”,我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。
但实质上“它”是伤感的,狂妄的,愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎。
——作者

言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?

游戏讲述的是主人公(嗯,姑且把它称作主角吧)在梦境中一次又一次地“醒来”,并且一次又一次地经历一些荒诞的难以理喻的“怪事”,最终回到自己梦境中的房间而后逃离虚拟,回到现实世界的故事。

“它”拥有正常AVG的所有元素:恋爱、冒险、背叛、解谜,甚至一点点的擦边球。(你懂的)

但“它”也偏离大部分AVG的套路,“它”的叙事是碎片化的,是比较个人的;“它”的故事情节也是虚构的“现实主义”故事;并且坠崖式的结局。

游戏分为4+1个章节,设计上共有3个+结局,结束并不代表故事的彻底完结,是回归真实世界的开始,是意识在现实中的延伸。

开发历程

作者JIANGLI(蒋力)在18年曾有企划《八腕目之宴》,但因背景设定过于复杂而腰斩。之后自学C#和Unity,开始进行本作开发。

游戏制作团队仅有两人[1],音效基本选用开源素材。游戏的美术方面参考了《恐怖故事》《谁是莱拉》《Critters for Sale》等游戏,剧情则由来自朋友和社会的故事所构成[2]

注释与外部链接