掷骰战斗
基本信息
- 动画游戏王ARC-V中游吾使用的卡,初次登场于第55话。由于这张卡在OCG化后不限定要使用骰子怪兽,也就无法体现原作效果那种「丢骰子,然后双方拼点(拼怪兽的攻击力)」的感觉了。
效果
①:对方怪兽的攻击宣言时以自己墓地1只「疾行机人」怪兽为对象才能发动。那只怪兽和手卡1只「疾行机人」调整除外,把持有和那2只的原本等级合计相同等级的1只同调怪兽从额外卡组特殊召唤。②:对方战斗步骤把墓地的这张卡除外,以自己以及对方场上的表侧攻击表示的同调怪兽各1只为对象才能发动。那只对方的表侧攻击表示怪兽向那只自己怪兽作出攻击,进行伤害计算。
原作效果
①:自己LP为1000以下,对手怪兽攻击宣言时,可以将手牌的1只「骰子」怪兽送入墓地发动。只用自己墓地的怪兽作为同调素材来同调召唤。那个时候的同调素材除外。那之后,对手场上全部攻击表示怪兽必须攻击。
调整
[ダイスロール・バトル]
<掷骰战斗>
[2015/08/25]
●对方怪兽的攻击宣言时以自己墓地1只「スピードロイド」怪兽为对象才能发动。那只怪兽和手卡1只「スピードロイド」调整除外,把持有和那2只的原本等级合计相同等级的1只同调怪兽从额外卡组特殊召唤。
◇卡的发动时的效果处理
◇取墓地怪兽为对象
◇除外及特殊召唤同时处理
◇手牌没有「スピードロイド」调整不能发动
◇不能取手牌和额外没有对应组合的墓地怪兽为对象
◇可以取墓地1只「スピードロイド」调整怪兽为对象
◇不是同调召唤
◇效果处理时《虚無空間/虚无空间》适用,只进行除外处理
◇可以特殊召唤「HSR」以外的同调怪兽
◇效果处理时手牌没有没有「スピードロイド」调整,除外及特殊召唤都不适用
◇效果处理时《王宮の鉄壁/王宫的铁壁》适用,效果全不处理(不除外,不特殊召唤)
◇效果处理时对象不在墓地,效果全不处理(不除外,不特殊召唤)
◇效果处理时攻击被无效,效果正常处理
●对方战斗步骤把墓地的这张卡除外,以自己以及对方场上的表侧攻击表示的同调怪兽各1只为对象才能发动。那只对方的表侧攻击表示怪兽向那只自己怪兽作出攻击,进行伤害计算。
◇进入连锁
◇取2只怪兽为对象
◇除外是COST
◇可以选择对方已经攻击过的同调怪兽
◇效果处理直到伤害计算,那之中并没有发动其他卡发动的时点
◇可以选择对方场上发动过效果的《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン/异色眼陨火龙》
◇可以选择对方场上因为卡的效果不能攻击,或已经攻击过的怪兽
◇《SR三つ目のダイス/疾行机人 三目骰子》适用后再发动这个效果,这个攻击被无效,不进行伤害计算
◇对象怪兽不视为“因为这个效果”而进行过攻击宣言
◇效果处理时对方对象怪兽不受陷阱效果影响或变成里侧表示,效果处理不适用
◇效果处理时自己对象怪兽不受陷阱效果影响或变成里侧表示,效果正常处理
◇效果处理时对象怪兽有1只不在场,效果处理不适用
◇效果处理时对象怪兽有1只控制权转移,效果处理不适用
◇对方怪兽攻击宣言后的战斗步骤发动这个效果,效果处理后那怪兽既不卷回,也不进行战斗计算,攻击完结
关联卡片
- 疾行机人
- 卡的效果进行伤害的卡
- 墓地自身除外可发动效果的卡
收录详情
- ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ− SPHR-JP014 (N-Parallel)