地铁跑酷/移动端游戏模式
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本條目介紹的是游戲《地鐵跑酷》移動端版本的游戲模式。在移動端中,有常駐的游戲模式,也有某些版本特定的限時模式。
常駐游戲模式
經典無盡
玩法
玩法上總體與電腦版 v1.0.0 版本,不同的方面在於,移動端對於磕碰的容忍度降低了。电脑版中,磕碰并不会导致游戏失败。而在移动端中,如果磕碰,则后面的列车员就会跟上来(一段時間内沒有出現磕碰則列車員又沒跟上,此後才允許玩家再次出現磕碰)。在列车员已经跟上来的情况下再次出现磕碰则会结束游戏(如果此时激活了滑板,滑板也会强制触发清屏)。同时,如果尝试变道时碰到红绿灯,则有可能变道失败(电脑版变道碰到红绿灯不会失败)。
多樣化的道具/收集物
此外,移動版的經典模式裏加入了一個新的道具是彈跳杆,获得后可弹跳到空中,左中右有三排金币(每排 14 个),末尾可以拾取磁铁,喷射背包,超级跑鞋三选一。除此以外,場上也可能出現鑰匙、超級寶箱、隨機道具(表現爲一個跳動的,印有紫色問號的動態物品,拾取后可能會獲得一段時間的雙倍金幣、二段跳、隨機啓用一個滑板等)等特殊收集物。
分數
經典無盡同樣擁有和電腦版一樣的得分倍數機制,最高 x30 倍。同時,游戲中提供了得分倍增道具(表現爲藍色的五角星,中間印有加號),一局游戲内使用 1~3 個可以使本局的分數倍率增加 5、6、7。某些角色或者滑板搭配使用也可以增加得分倍數。
寶物
寶物擁有和《皇室戰爭》類似的重複收集+升級的機制。玩家最多可以裝配 3 個寶物,每種寶物都有不一樣的效果,寶物有以下幾種。
| 寶物 | 1級/滿級效果 |
|---|---|
| 嫦娥的小月兔 | 每 120/52 秒觸發噴射器效果 |
| 萬聖節鬼怪南瓜 | 每 120/60 秒獲得磁鐵 |
| 白小嫦的令牌 | 每 95/50 秒自動啓用滑板(不會消耗玩家儲存的滑板) |
| 科羅娜的水手錨 | 超級跑鞋的時間延長 1/10 秒 |
| 龍寶寶的龍蛋 | 每隔 100/60 秒自動獲得超級跑鞋 |
| 王子的純金手錶 | 玩家的速度上限增加 5%/15% |
| 呂小佈的黃金盔甲 | 每隔 100/52 秒自動獲得雙倍得分 |
| 小牙仔的積木 | 滑板持續時間延長 1/10 秒 |
| 老孫的金箍 | 磁鐵持續時間延長 1/10 秒 |
| 鬼鬼的靈符 | 每隔 90/45 秒隨機獲得一個道具 |
| 傑克的星星項鏈 | 使用滑板時玩家的速度上限提升 5%/15% |
| 祖伊的摩托頭盔 | 每翻滾 30/20 次自動獲得磁鐵道具,冷卻時間 60/30 秒 |
| 波迪的狼牙項鏈 | 每跳躍 30/17 次自動啓用滑板,冷卻時間 60/30 秒 |
| 哪吒的乾坤圈 | 雙倍時間持續時間增加 1/10 秒 |
| 小胖的黃金皇冠 | 每跳躍 28/15 次自動獲得超級跑鞋,冷卻時間 60/30 秒 |
| 洛奇機械手錶 | 使用滑板時分數加成 1/10 倍 |
| 捲捲的金色耳環 | 每翻滾 30/20 次自動獲得雙倍得分道具,冷卻時間 60/30 秒 |
| 弗蘭克的小丑面具 | 玩家復活後自動獲得磁鐵,冷卻時間 60/30 秒 |
| 莎莎的紫色花球 | 玩家復活後自動獲得滑板,冷卻時間 60/30 秒 |
| 機器人的金屬發條 | 復活後50%/90%概率觸發噴氣背包,冷卻時間 60/30 秒 |
| 忍者的火焰徽章 | 每局死亡可以免費復活 1/8 次 |
| 露西的耳環 | 玩家復活後自動獲得雙倍得分,冷卻時間 60/30 秒 |
總結
不難看出,有些寶物可以為玩家增加得分倍數,而另一些寶物使得玩家可以每局免費復活多次,甚或是每隔一段時間自動獲得“免死金牌”(滑板或者噴氣背包)。因此即便是對於“磕碰”的判定更加嚴格了,移動端相較於電腦版還是有著更高的容錯空間。同時由於手機操作比滑鼠左鍵拖動操作要方便,因此移動端取得高分的難度巨幅降低。
目前已經有多名玩家的單局游戲得分突破了 32 位有符號整數的上限 2,147,483,647(雖然當前的環境想輸都難,但是一直堅持下去還是需要很長時間,也很考驗耐心的)。
超能無盡
總體玩法
游戲的總體玩法是包含 12 個關卡的闖關模式 + 其後的無盡模式。本模式前 12 關的地形、金幣的分佈和經典無盡有很大差異,道具賽模式的加速帶也有出現。
闖關模式每一關都會有一段路程,玩家需要在到達這段路程的終點前取得足夠多的分數并且避免被列車員抓住,否則游戲失敗。
在前面的闖關模式裏,在每個關卡結束,下一個關卡開始前,玩家可以花費金幣(僅限於本局游戲目前已經收集的金幣)購買一個 buff。待到 12 個關卡全部完成后,就進入無盡模式,使用的地形、游戲中會遇到的道具、磕碰之類的機制和經典無盡完全相同,但是前面選擇的 buff、纍積的分數和金幣都會保留,因此在游玩時間相同的情況下,超能無盡可能能夠取得比經典無盡高得多的分數。
特殊游戲機制
- 得分矩陣
表現爲淺藍色或者淺紅色的屏障,上面印有數字,角色穿過藍色屏障會增加相應的分數,穿過紅色屏障會扣除分數,屏障的加分和扣分不會乘以得分倍數。
建議是盡可能多的穿過藍色屏障,遇到紅色屏障,就像矮柵欄一樣跳過去就可以了。
- 毒霧
游戲機制可能參考了《球球大作戰》的大逃殺模式。在《球球大作戰》的大逃殺模式中,危險區域會逐漸擴散。當玩家位於危險區域下,體重會快速流失,最終淪爲一個泡泡然後陣亡。
在該機制下,毒霧會在玩家身後數米,逐漸向前擴散。游戲過程中,如果玩家處於毒霧覆蓋的範圍裏奔跑,那麽不但無法纍積分數,反而還會扣分(大致是每在毒霧覆蓋範圍内待上 2 秒扣除 100 分)。
建議是盡可能多的踩加速帶,不要讓毒霧追上自己。保證毒霧在自己身後 5 米以上爲宜。
道具賽
3 名玩家聯機對戰的游戲模式。
(細節待補充)
派對模式
6 名玩家 3v3 對戰。
與道具賽、無盡模式不同的是,本模式會出現高度等同於兩倍列車高度的平臺。
(細節待補充)
分數賽
兩名玩家 1v1 挑戰,游戲時長 3 分鐘,時間結束時,分數高者為勝。
建議將基礎的得分倍數練滿 x30,然後使用能夠增加得分倍數的角色,搭配能夠提供雙倍得分道具的寶物。
限時活動模式
不落地挑戰
玩法與建議
顧名思義,就是游玩期間一直在列車、屋頂或者站臺上奔跑,避免接觸地面。接觸到地面會被視爲磕碰,警察(本模式裏的警察會穿著防護服,戴著氧氣罐)會跟上來。短時間内若再次出現磕碰則游戲結束。使用滑板則可以在滑板生效期間在地面上行進。
游戲共有 4 個難度等級,每一個難度等級都會有新增的障礙類型。
- 等級 1
剛開局時的難度等級,玩家剛開始會被彈到列車頂上,玩法和應對思路基本和無盡模式等同,在列車車頂上來回橫跳即可。
- 等級 2
開始出現盛放有岩漿的列車,朝上發出光芒,會在玩家靠近時候突然陷入地下,因此具有一定的視覺欺騙性,不過習慣以後就不難應對。
- 等級 3
會出現從上方放下來的擋板。最開始是懸挂收起狀態,玩家靠近后會放下來,需要下滑翻滾躲避。
擋板放下來后會遮擋前方的視綫,因此建議提前背板。
- 等級 4
相較於等級 3 沒有新增的障礙,但是游戲整體的節奏會加快,玩家奔跑、列車開動的速度都會加快,這也會對玩家的反應速度有越來越高的要求。
角色、滑板、寶物
在 6.05 版本中,本模式可以使用的角色是杰克、蛋挞妹和安迪。每個角色游玩一局游戲后,需要等待 2 小時的冷卻時間(或者花費 2 個藍鑰匙跳過)。
本模式除經典滑板外不允許使用其他帶有個性化技能的滑板,也不允許使用寶物,因此是非常考驗手法與技術的游戲模式。
音樂
本模式的 BGM 是根據原版(電腦版)BGM 進行 remix 而來的一首金屬搖滾,副歌部分的旋律由大調變爲小調,襯托出岩漿與火山的緊張氛圍。
神秘障礙
6.05 版本加入的特殊玩法,本模式中,奔跑不會獲得分數,只有躲避神秘障礙才能得到分數,分數會乘以玩家的得分倍数。本模式同樣擁有 4 個難度等級。
基礎玩法
場上時不時會出現用黑色高擋板遮起來的障礙物,上面畫有白色問號。只有當玩家距離該障礙物的距離小於一定值時,擋板才會放下來,玩家才能知道障礙物是什麽。
- 等級 1
該階段黑色高擋板上面只是畫有一個問號,玩家距離擋板還有一段距離就會放下來。從擋板放下來到玩家與障礙物相撞之間大約有 1.8~1.9 秒的反應時間。在該階段,每成功躲過一個神秘障礙可獲得 100 分(基礎得分,會乘以玩家的得分倍數)。
- 等級 2
該階段黑色高擋板上面除了畫有問號外還纏有膠帶,同時擋板上方有一盞常亮的黃燈。玩家距離障礙物更近時擋板才會放下來,留給玩家的平均反應時間大約是 0.9~1.0 秒。該階段每躲過一個神秘障礙可獲得 200 分基礎分。
- 等級 3
該階段黑色高檔版上面除了畫了問號、纏繞膠帶外,還有 4 個紅燈,從障礙物放下來到玩家與之相撞的時間窗口縮短到只有約 0.4~0.6 秒。該階段每躲過一個神秘障礙可獲得 400 分基礎分。
- 等級 4
開始出現“死障礙”,表現爲擋板會在玩家靠近時抖動,但就是不會放下來(即便玩家與之相撞了也不會放下來)。死障礙既不能翻滾經過也不能跳過(除非使用擁有超級跳躍技能的滑板)[1],因此通常只能從旁邊繞行。除此以外,玩家奔跑的速度更快,留給玩家的反應時間也會縮短到約 0.2~0.4 秒,因此非常考驗反應速度。
該階段活障礙在揭開面紗前的樣貌和等級 3 的“四盞紅燈,中間問號”相同,但是上方兩盞紅燈一直是紅色,只不過亮暗交替。而死障礙露出真面目前的樣貌表現爲擋板上方的兩盞燈點亮時是紅色,熄滅時是灰色。據此可以判斷出哪些障礙是不可逾越的,對於取得高分有一定幫助。
角色、寶物、滑板
在 6.05 版本裏,本模式可以使用的角色是杰克、苍灵和路开深。本模式不允许使用宝物。
滑板任选。
计时赛
玩法和建議
和經典無盡模式玩法完全相同,只是引入了一個計時器要素。
游戲界面左側有一個計時器槽,初始時的游戲時間是 60 秒。在場上時不時會出現沙漏道具,拾取一個沙漏可以在時間槽額外補充 10 秒游戲時間(時間槽最多儲存 60 秒封頂)。如果玩家拾取到彈跳杆或者噴氣背包,則在這類飛行道具生效期間,玩家沒有落回地面前,計時器倒計時會暫停。
倒計時結束后,游戲結束,結算玩家的分數。如果玩家在倒計時結束前撞到障礙物,則游戲也會提前結束。
由於本模式的沙漏和挖寶活動的錘子(參見:科技小子)一樣經常會出現在難以觸及的位置,建議是使用具有超級跳躍的滑板。踩柵欄跳也會很有幫助。
角色、滑板、宝物
在 6.05 版本中,可以使用的角色是杰克、启梦和卡莱奥。本模式不允许使用宝物。
滑板任选。
糖果大作戰
玩法
游戲的場景是幽冥小鎮,是一個以萬聖節爲主題的游戲模式。
單局游戲的時間限制是 3 分鐘。游戲進行期間,會有一個幽靈跑在玩家前面,在場上撒放糖果或者魚骨。玩家需要拾取糖果,避開魚骨。拾取一個糖果可獲得 1 分,拾取一個棒棒糖(大糖果)可獲得 20 分,如果碰到魚骨則會倒著扣除 30 分。
本模式擁有和經典無盡模式一樣的磕碰機制,玩家會被打扮成萬聖節吸血鬼的保安追逐。不同點在於,有下面幾種特殊機制:
- 突然消失的列車,具有一定的視覺欺騙性;
- 從天上放下來的柵欄,預判性低,需要即使反應;
- 三條軌道上停放有列車,在玩家靠近后全部消失,其中兩個位置是魚骨,一個位置是棒棒糖三選一挑戰;
- 會出現高度相當於列車車廂的一半的拖車,性質上相當於普通無盡模式的站臺,需要跳上去。
角色、滑板、宝物
在 6.05 版本中,可以使用的角色是杰克、苍灵和科技小子。本模式不允许使用宝物。
滑板任选。