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兰斯9 赫尔曼革命

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Rance Quest ◀︎ 兰斯9 赫尔曼革命 ▶︎ 兰斯10 决战
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兰斯9 赫尔曼革命.jpg
基本资料
标题 兰斯9 赫尔曼革命
原名 ランス9 -ヘルマン革命-
其它名称 兰斯9
类型 策略角色扮演游戏
平台 Windows
分级 R-18
开发 AliceSoft
发行 AliceSoft
总监 ぷりん
编剧 ぷりん、TADA
程序 やすべ
原画 织音
音乐 PKタートルズ、DJC++、水夏える
系列 兰斯系列
发行时间 2014年4月25日

《兰斯9 赫尔曼革命》是由AliceSoft制作并于2014年4月25日发行的策略角色扮演游戏,也是兰斯系列的第九部。本作的官方英文版于2023年2月23日在MangaGamer上发售[1]

简介

兰斯系列第9部作品的舞台,是大陆北部的军事国家赫尔曼帝国。
因腐败的政治而积弊甚多的帝国,已经走上了灭亡的道路。

在祖国的危机中挺身而出的,是被驱逐出境的皇子,巴顿。
虽然巴顿被认为已经死了,但为了东山再起,他悄悄地积蓄力量,等待着时机。

在发生大规模的内乱和被其他国家侵略前,先收复、重建国家。
为此他选择的手段是少数精锐的奇袭作战。

战斗的准备已经全部完成。
将大陆最强的鬼畜战士兰斯拉入同伴。

在一骑当千的战斗中驱散10000倍的敌人,让革命成功吧。

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

剧情

主条目:赫尔曼革命

兰斯为了寻找赫尔曼的秘宝解冻希露,与巴顿达成协议,加入革命军强袭队,并取得了这支队伍的领导权。

由兰斯率领,汇聚了全大陆十余位精英的强袭队,在人数压倒性的不利下,通过一次次奇迹般的胜利,击破了数支赫尔曼军队,挺进首都。

游戏剧情分为15章,每一章由若干事件组成。有些事件需要二周目才能观看。

游戏共有十个不同的结局:正史线(两种结局)、露希安希拉线、加奈美线、志津香线(两种结局)、基露蒂线、战姬线、皮古线、米拉库尔线。

正史线

强袭队突破了防护首都的“细胞溶解射线装置”,打败了自立为皇帝的米涅芭,击毁了意外苏醒的斗神M.M.路恩,取得了革命的最终胜利。

胜利后,巴顿宣布将赫尔曼帝国改革为赫尔曼共和国,希拉就任第一任总统。

正史线拥有两种结局,体现在后日谈的不同。一开始通关只能观看假结局,所有个人线通关后再通关正史线即可观看真结局。这两个结局都能在初始界面的“回想&CG模式”中进行回看,序号分别为187和188。

其他线路

在“兰斯模式”中,将某位女性角色的性爱阶段按特定要求升至满级,可解锁那名角色的个人线。[2]

露希安线

露希安希拉在15章时达到性爱阶段5(满级),即可解锁露希安希拉线。

注:若在希拉身份曝光(即完成第十二章事件“違う!”)前保持露希安希拉的性爱阶段为0,则可在之后解锁露希安希拉性爱阶段时欣赏到不同剧情(只是解锁性爱阶段的剧情不同,个人线的剧情还是相同的)。

主条目:露希安希拉线

加奈美线

见当加奈美在第8章时达到性爱阶段3,第12章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁加奈美线。

主条目:加奈美线

志津香线

魔想志津香在第11章“一夜要塞”参战,第12章时达到性爱阶段3,第15章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁志津香线。

主条目:志津香线

志津香线拥有两种结局,如果在最终战“宝物庫”中,战斗回合数不超过5回合,则进入大人结局;超过5回合,则进入小孩结局。

基露蒂线

基露蒂·夏普在第11章时达到性爱阶段3,第13章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁基露蒂线。

主条目:基露蒂线

战姬线

战姬在第9章时达到性爱阶段1,第14章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁战姬线。

主条目:战姬线

皮古线

皮古·格丽夏姆在第12章时达到性爱阶段3,第15章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁皮古线。

主条目:皮古线

米拉库尔线

米拉库尔·托尔在第14章时达到性爱阶段4(满级),即可解锁米拉库尔线。

主条目:米拉库尔线

BAD END

游戏为7位女主角各设计了一个Bad End。这些Bad End与游戏的其他剧情相比十分猎奇,可能会引起一部分人的不适。

Bad End解锁条件:

  • 露希安希拉:第14章事件“帝都”的战斗中,露希安希拉被击倒。
  • 加奈美:第11章事件“一夜要塞”的第二场战斗中,加奈美被击倒。
  • 志津香:第13章事件“変貌の北大橋”的战斗中,志津香被击倒。
  • 基露蒂:第13章事件“変貌の北大橋”的战斗中,基露蒂被击倒。
  • 战姬:第14章事件“帝都”的战斗中,战姬被击倒。
  • 皮古:第12章事件“キューロフ攻防戦”的战斗中,皮古被击倒。
  • 米拉库尔:第12章事件“キューロフ攻防戦”的战斗中,米拉库尔被击倒。

系统

面板

地图

R9地图.jpg

进行游戏时的默认画面,绘有赫尔曼的地图和兰斯一行人当前所处的位置。

豆知识

R9豆知识.jpg

简述作品中登场的角色、国家等设定,可以帮助没玩过前作的玩家更好的了解世界观。

能看到的信息随着游戏的进行而增加。

豆知识

兰斯模式

R9兰斯模式.jpg

在完成第一章事件“強襲部隊と野営地”后,开启兰斯模式。

这里可使用战斗时获得的猿玉,与7位女主角享受性爱。

将猿玉赠予某位女主角,当赠予的猿玉达到3个时可开启此女主的下一性爱阶段,赠予达到1个时可重复此女主的当前性爱阶段(泛用)。

无论以哪种方式进行性爱,在结束时都可获得1个蟹玉。

将某位女主角的性爱阶段按特定要求升至满级,是解锁那名角色个人线的必要条件。

事件

R9事件-初始.jpg R9事件.jpg

这里陈列着本章发生的事件。

内部画面变亮的圆圈,表示的是现在可以观看的事件。观看完成即转为红色。

看完特定的事件,满足本关的完成条件后就会出现写有“下一章节”的按钮。在没有问题的情况下点击即可。

也有些事件需要特殊条件解锁(如7位女主的BE),或者在二周目时才能解锁。

战斗准备

R9战斗准备.jpg R9战斗准备-熟练项目分配.jpg

可用来确认或强化角色的状态。强化大致分为三类:

  • 熟练项目分配:角色战斗会获得“熟练点数”(每位角色独立),可消耗熟练点数用于强化8项能力:体力、回避、招架、魔抵、不屈、攻击力、致命量、速度。强化能力可提升“熟练度”,从而降低角色的出场费用。特别的,如果所有8项能力的熟练度都达到了2/4/6/8,则可获得额外收益。[3]
  • 道具装配:给角色装备道具。道具有数量限制,最多可以装备6个。
  • 武具强化:使用GOLD给角色的武器和防具进行强化,武器强化可增加角色的破坏值,防具强化可增加角色的装甲值。强化次数越多,需要的GOLD越多。强化有可能失败。特殊的,防具的强化无论成功或失败,都会增加角色的临时装甲值,在战斗中进行消耗。

浮要塞

R9浮要塞.jpg

在完成第四章事件“教団の遺産”后,开启浮要塞。

主条目:浮要塞系统

系统菜单

位于画面左下角的按钮,是游戏的通用控件,具有多项功能。比如:

  • 查阅指引教程或说明手册
  • 保存或读取、结束游戏
  • 在选项设置中调整游戏的各种设定
  • 进入CG模式或音乐模式
  • ……

值得说明的是,二周目开启功能“替换角色”,可以将两名正史线未加入的角色(阿米托斯·阿米铁姬艾莲娜·弗拉维)替代现有人员编入队伍。可被替代的角色有:玛利亚、利克、库鲁库、阿尔卡涅兹、皮坦、真田透琳、芙蕾雅、劳力士、奥尔奥雷、汉蒂。

战斗时也可以使用系统菜单按钮,但部分功能将受到限制。

战斗

本游戏为回合制战斗游戏,地面被划为一个个方格,每个方格只能容纳一名角色。我方和敌方角色在回合内按一定次序进行行动,行动包括3个部分:移动、攻击、特殊行动。

一般而言,当敌方全部被击倒或逃走,则战斗胜利;反之,则失败。

战斗胜利将获得各种报酬:生存下来的各角色获得熟练点数(其中附带了通关时的熟练点数奖励加成);获得与出场费对应的圣魔点数奖励;获得固定数额GOLD奖励;获得随机的奖励道具;获得猿玉。

数值

R9数值.jpg

每名角色都有以下数值:

  • 熟练度:8项能力提升次数的总和,可降低出场费用。
  • 熟练点数:用于对角色进行8项能力的提升。
  • 体力:角色的生命值,到0视为被击倒,脱离战场,战斗结束后痊愈。可通过熟练点数增加。
  • 回避(%):受到攻击时回避的概率,免受伤害。每成功触发一次,概率减小10%,战斗结束后恢复。可通过熟练点数增加。
  • 招架(%):受到攻击时招架的概率,免受伤害,若为近战攻击则发动反击。每成功触发一次,概率减小10%,战斗结束后恢复。可通过熟练点数增加。
  • 装甲(%):受到攻击时减少伤害,每受到一次伤害,装甲值减少10,战斗结束后恢复。在伤害计算中,装甲值超过100按100计算。可通过强化防具增加。强化防具还可获得临时装甲值(优先扣除),战斗结束后不恢复。
  • 魔抵:受到魔法攻击时减少伤害。可通过熟练点数增加。
  • 不屈:受到一击必杀的攻击时,仍然存活的概率(此时体力为1)。每成功触发一次,概率减小10%,战斗结束后恢复。可通过熟练点数增加。
  • 破坏值:攻击给予敌方伤害的基准值,分为本人的攻击力和武器补正。可通过强化武器增加。
  • 致命量:暴击伤害的倍率。暴击伤害无视回避、招架和装甲。只有物理攻击有暴击伤害。可通过熟练点数增加。
  • 必杀技:角色在战斗中能使用的必杀技次数。
  • 移动:角色在一个回合内能移动的格数。
  • 速度:决定角色在回合内的行动次序,速度越快,行动次序靠前的概率越大。可通过熟练点数增加。

装备道具可以改变角色的数值。

伤害计算

攻击可以造成伤害,使对方生命值降低。生命值降低到0视为被击倒,脱离战场。

伤害计算公式如下:

物理伤害 = 物理基础伤害 + 暴击伤害

物理基础伤害 = 破坏值(攻) * (100 - 装甲(防))% (注:如果被防御方回避招架,则此项为0)
暴击伤害 = 破坏值(攻) * 致命量(攻)

魔法伤害 = 破坏值(攻) - 魔抵(防)

注:

  • 防御方的不屈优先级最高,若不屈判定成功,则无论伤害为何,剩余的生命值都不小于1。
  • 暴击伤害无视防御方的回避、招架和装甲。
  • 若攻击未被回避或招架,则造成的伤害至少为1,即使装甲和魔抵在计算上将伤害完全抵消。

职业

  • 战士:拥有高攻击力和体力,但是射程很短。拥有“蓄力”技能,可以提升下一次攻击的威力。
人物:兰斯利克·阿迪森基露蒂·夏普阿尔卡涅·莱兹劳力士·伽德拉斯阿米托斯·阿米铁姬(二周目加入)艾莲娜·弗拉维(二周目加入)
  • 忍者:身手机敏,回避力、移动距离和行动顺序均位居前列的职业。拥有“待机”技能,可以故意推迟行动。其中,加奈美比较特别,她移动时可以穿过敌人。
人物:见当加奈美芙蕾雅·伊尊奥尔奥雷·扎·萨德
  • 法师:使用魔法攻击敌人。魔法不能被回避、招架或用装甲防御,只能用魔抵减轻伤害。法师具有一定的射程和攻击范围,能同时攻击多个敌人,但防御力最低。拥有“屏障”技能,可以减轻自己下一次受到的伤害。
人物:魔想志津香麦托雷亚·梅森米拉库尔·托尔汉蒂·卡拉(一周目正史线加入,其他结局不加入)
  • 猎人:射程较远。偶尔会进行援护射击,阻止攻击友方的敌人,并对那个敌人造成伤害。拥有“援护”技能,使援护射击的发动概率略微提升。其中,玛利亚比较特别,她的爆炸攻击可以对攻击地点的外围目标造成伤害,数值相当于中心处的1/2。
人物:玛利亚·卡斯塔多真田透琳
  • 拳师:将自身肉体作为武器。虽然攻击力比战士低,但可以利用身体方面的特征进行独特行动。其中,巴顿比较特别,他拥有护卫的“挑拨”技能。
人物:巴顿·米斯诺鲁基琵歌·吉里希亚姆
  • 护卫:拥有高体力和高防御力。偶尔会自动保护相邻的友方。拥有“挑拨”技能,一定几率将技能范围内的敌人仇恨转移到自己身上。
人物:休伯特·利普顿毕登·乔战姬
  • 牧师:恢复友方的体力。也可以进行攻击(露希安希拉为远程,库鲁库为近战),但攻防能力并不高。拥有“屏障”技能,可以减轻自己下一次受到的伤害。
人物:露希安·卡鲁特希拉·赫尔曼库鲁库·莫福斯

准备画面

R9准备画面.jpg

战斗开始前的准备画面。

根据右侧的关卡说明,对角色的状态进行调整,并将上场角色拖拽到左侧的灰色阵型格中。

上场的角色决定“圣魔P”的获取量。上场的角色越多,角色的费用越高,获取到的圣魔P越低。

解锁“兰斯模式”后,可在准备画面将蟹玉分给需要额外获得经验(熟练P)的角色;解锁“浮要塞”后,可在准备画面调整浮要塞状态,并给角色分配魔球(上图已将这两者都分配给了兰斯)。

鼠标移至最底侧或游戏外,可观察到地图状态。

战斗画面

R9战斗画面.jpg

画面左侧显示我方与敌方角色的行动次序,从上到下排列。速度更快的角色更有可能获得更靠前的次序。已经行动完毕或被击倒的角色会被剔除出行动次序中(如图中的加奈美),因此最上方的角色即为当前正在行动的角色。一个回合的行动次序在回合开始时决定,当回合内所有角色行动完毕或被击倒(逃走)时,回合结束。

画面右侧显示敌方的数目与状态,其中□(点亮)为存在于地图上,□(熄灭)为尚未出现,X(蓝)为已倒下,X(黄)为已逃走,□(红)为已突破。

当我方行动时,地面将涂上颜色,白色的地面是可移动区域,红色的地面是可攻击区域。点击白色地面,角色便会移动至此处,点击右键可使角色撤销至移动前状态。一旦点击位于红色地面的敌人,角色便会自动移动至可攻击位置(若已移动完毕则跳过此步),并且发动攻击,不可撤销。角色行动将在攻击或特殊行动后自动结束,亦可以点击按钮手动结束。

我方行动时,亦会在可攻击的敌人处附与〇、∆、X记号,〇表示该攻击一定击杀敌人,∆表示该攻击可能击杀敌人,X表示该攻击不可能击杀敌人。

画面下方显示“技能发动槽”,用于为我方角色的必杀技充能。所有我方角色共享一个技能发动槽。在角色攻击敌人或角色受到攻击时,槽值增加(敌人被击倒时槽值进一步增加);使用必杀技后,槽值减少。

画面底部偏右的四个按钮,从左到右分别代表:角色攻击动画时长、摄像机视角是否移动、角色移动时长、是否显示地面格线。

特别事项

地图上有时会出现一些特别单位,击败或获得它们往往可以提供丰富的奖励。

  • 猿玉:击杀机机械械掉落,或出现在地图的某个无人地块内,派人占领那个地块至回合结束即可获得。
  • 幸福兔子:作为敌方单位出现,若干回合后会逃走,击败它可获得大量熟练点数。
  • 宝箱团子:作为敌方单位出现,若干回合后会逃走,击败它可获得稀有道具。
  • 金币箱:作为敌方单位出现,若干回合后会逃走,击败它可获得大量GOLD。

自由战斗

R9自由战斗.jpg

可以在与剧情无关的战斗地图上赚取熟练点数和GOLD等元素,满足条件时也能获得猿玉。

可选的战斗地图随着故事的进行而增加。

特别的,通关自由战斗“魔神的宿主”(图中所示战斗)可获得CG“古纳冈的秘宝”。

最终防卫战

在有浮要塞参与的战斗中,若被敌人突破,则进入浮要塞内的最终防卫战。

主条目:浮要塞#最终防卫战

货币

猿玉

用于解锁兰斯模式性爱剧情的道具,在特定关卡内取得战斗胜利后获得,亦有其他的获得方式。十分重要且珍贵。最多存放7个。

蟹玉

进行兰斯模式的性爱后获得的道具,可用于在一场战斗的准备画面投喂给一名角色,使其在战斗胜利后额外获得更多的熟练点数。最多存放4个。

熟练点数(熟练P)

角色战斗时击倒敌人获得的点数,每位角色独立,用于在战斗准备界面对角色进行能力的提升。

圣魔点数(圣魔P)

角色战斗时击倒敌人获得的点数。主要用于制造浮要塞的设施,也可将其兑换为GOLD或熟练点数。

GOLD

用于在战斗准备界面强化武器与防具。

圣魔石

角色战斗时击倒敌人获得的道具。主要用于强化或小型化浮要塞的设施。

难度

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游戏分为四档难度:

  • 普通:最简单的难度,游戏的第一周目只能以此难度进行游戏。
  • X2:通关了普通难度后开放的难度,敌方的强度翻倍(注:不是数值翻倍,而是手感翻倍。后同),但获得的熟练点数或GOLD等要素也翻倍。此外,还可能获得“强化版”道具。
  • X4:通关了X2难度后开放的难度,敌方的强度在X2的基础上进一步提高,但获得的熟练点数或GOLD等要素也进一步提高。获得的道具也得到进一步强化。
  • 灭茶苦茶:通关了X4难度后开放的难度,游戏的最高难度。敌方的强度高得离谱,但获得的熟练点数或GOLD等要素也在X4的基础上进一步提高。获得的道具也属于最强级别。

也就是说,想要解锁“灭茶苦茶”难度,至少要通关三次游戏。

(图为四档不同难度下的道具“纯金熊”)

人物

革命军强袭队
又称为“无法者”,赫尔曼革命军的真正主力,所有人都是精英,以极少的人数直取赫尔曼军队的要害。

此处列举的角色为强袭队的战力,亦为游戏中的可操控角色,共20+1位,顺序为入队顺序。

  1. 兰斯(本作主角)
  2. 见当加奈美(被利萨斯王莉亚派去护卫兰斯的忍者)
  3. 魔想志津香(陪玛利亚寻找希拉拉矿石,与兰斯偶遇)
  4. 玛利亚·卡斯塔多(和志津香一起寻找希拉拉矿石,与兰斯偶遇)
  5. 巴顿·米斯诺鲁基(赫尔曼流亡皇子,为了改变腐朽的国家而筹划革命)
  6. 休伯特·利普顿(与巴顿一起筹划革命)
  7. 露希安·卡鲁特希拉·赫尔曼兰斯在前往强袭队的路上遇到的奴隶赫尔曼逃脱了软禁的皇帝
  8. 利克·阿迪森(被利萨斯王莉亚派去协助兰斯的战士)
  9. 基露蒂·夏普(被利萨斯王莉亚派去协助兰斯的战士)
  10. 库鲁库·莫福斯(在赫尔曼走访教会的AL教法王,与兰斯邂逅被拉入强袭队)
  11. 阿尔卡涅·莱兹(库鲁库的护卫,与兰斯邂逅被拉入强袭队)
  12. 皮坦·提亚欧(帕朗乔王国的主帅,被巴顿邀请协助革命)
  13. 战姬原为尼禄的护卫,在尼禄被击败后加入强袭队)
  14. 真田透琳(得知强袭队缺少军师,自告奋勇前去帮忙)
  15. 皮古·格丽夏姆原先在赫尔曼第一军,被强袭队俘虏后加入强袭队)
  16. 米拉库尔·托尔(通过巴顿得知强袭队的活动,因为感兴趣所以前来助阵)
  17. 芙蕾雅·伊尊监视强袭队的刺客间谍,之后反水加入强袭队)
  18. 劳力士·伽德拉斯原为赫尔曼第五军总将,从米涅芭手里逃脱后加入强袭队)
  19. 奥尔奥雷·扎·萨德原为赫尔曼第五军副将,从米涅芭手里逃脱后加入强袭队)

特殊:

  • 麦托雷亚·梅森玛哈·玛卡雷特兰斯在前往强袭队的路上遇到的奴隶,中途因故离开强袭队米涅芭派去争夺匣子,混入强袭队的内鬼,被识破
  • 汉蒂·卡拉:第20位强袭队角色,仅在正史线加入,其他结局不加入,若一周目在正史线结束的情况下开启二周目,则与其他19位角色一样可直接使用。

其他可操控角色:

  • 阿米托斯·阿米铁姬:剧情中不加入强袭队(除基露蒂线),一周目不可操控,二周目作为可替换角色加入。
  • 艾莲娜·弗拉维:剧情中不加入强袭队,一周目不可操控,二周目作为可替换角色加入。
  • 志津香&娜姬:在志津香线替代魔想志津香加入,其他结局不加入,各项数值与魔想志津香相同。

其他角色:

强袭队后勤
强袭队的非玩家操控角色,主要担任强袭队的后勤工作。
革命军第一旗
革命军的第一旗,在革命前期是革命军的唯一主力部队,驻守于南部城市拉波利,作用是牵制赫尔曼军主力,给强袭队大展宏图的机会。
革命军第二旗
革命军的第二旗,在革命中期由原赫尔曼第四军副将克里姆发起,驻守于东部城市史托利13,作用是牵制赫尔曼军主力,给强袭队大展宏图的机会。
  • 克里姆·卡诺布雷拓原为赫尔曼第四军副将,因不满高层的腐败投奔革命军,于史托利13建立革命军第二旗)
  • 西塔克·鲁索(被软禁的原赫尔曼评议会成员,被巴顿与休伯特救出后加入革命军)
  • 斯巴·勾亚(被软禁的原赫尔曼评议会成员,被巴顿与休伯特救出后加入革命军)
  • 波多原为赫尔曼第一军骑士中队长,因不满高层的腐败投奔革命军)
赫尔曼皇室

没有皇室血统的人:

赫尔曼评议会

被史提瑟赶下台的原评议会成员:

已过世的评议会成员:

赫尔曼第一军
赫尔曼第二军
赫尔曼第三军

已死亡但剧情中被提到的:

赫尔曼第四军
赫尔曼第五军
沃尔玛研究所
其他

音乐

主条目:Alice Sound Album Vol.25

制作人员

  • 监督:ぷりん
  • 故事:ぷりん,TADA
  • 原画:織音
  • 剧本文本:ヨイドレ・ドラゴン,ぷりん
  • 公关与印刷物文本:ふみゃ
  • 印刷物:ひさと
  • CG:タケペン、えびちり、ひさと、天然水、たっくん
  • 背景布局原案:なかじー
  • 背景CG:古介
  • 事件背景CG:れんれん
  • 背景布局协助:平澤晃弘
  • 背景协助:有限会社石垣プロダクション
  • 游戏设计:ぷりん
  • 情色模式设计:TADA
  • UI:ぷりん
  • 系统CG:ぷりん,ふくぽん
  • 3D模型:ふくぽん,K,慶,好緒
  • 3D贴图:ふくぽん,タケペン
  • 3D战斗地图:好緒
  • 战斗效果:ふくぽん,遊喜
  • 物品・装备图像・小事件图像:ドラ之介モグ太
  • 音乐:PKタートルズ,DJC++,水夏える
  • 音效:DJC++,水夏える
  • 程序:やすべ
  • 框架开发:こころ,妹尾雄大
  • 脚本:ヨイドレ・ドラゴン
  • 脚本助理:む~みん
  • 网站管理:いってんちろく
  • 进度管理:ワタナベ
  • 马赛克・伦理检查:YOK
  • 调试:む~みん,有馬依琉,前田俊介,鉄鉱石,ALL ALICESOFT STAFF
  • 合作:フォントワークス株式会社
  • 销售・宣传・业务:桜秀蘭,おつゆフィーバー,OKAMURA,MACKY,YOK
  • 制造・销售责任人:しらきんぐ
  • 制造・销售责任人・制作人:HIRO


外部链接

注释