机制
苍蓝回响[这个名字肿么样(・・)]
这里列举了《苍蓝回响》中的各种机制。
计算能力系统
计算能力系统是本作的重要组成部分,是决定战舰性能的重要因素。
一般情况下,战列舰/航母计算能力>巡洋舰>驱逐舰>护卫舰
关注过计算机性能的人应该都知道,可以支配的空间(机箱)越大,性能天花板就会越高(比如台式就比笔记本强,笔记本强于手机)
这里的战舰也一样。有越大的空间,就可以安装更多的核心,性能就越强你有i9又怎么样,我装100个i5照样吊打你(逃)
另:计算同一个问题时,拥有更多的核心能够进行并行计算加快计算速度,所以在单个核心水平一样的情况下,拥有更多核心可以有效提高刷新频率(不过计算速度的提升是对数增加的(这个不懂的不用理啦,这是大规模并行计算的特性啦(不知道这个计算有木有)))
在《苍蓝回响》中,舰娘只有在计算完攻击轨迹之后才能进行有效的攻击/闪避。 攻击轨迹包括:
- 目标的运动预测加以下任何一项
- 炮弹的飞行轨迹
- 鱼雷的攻击轨迹
- 航弹的飞行轨迹
- 激光武器的轨迹话说这个好像不用怎么算的样子
- 其他非冷兵器攻击
其中,炮弹的轨迹计算复杂度最高,鱼雷其次,激光最低
为了使各种武器的效率发挥到最高,不同的武器使用不同的计算单元。
大量核心组成计算单元(战舰使用的是计算单元而不是单个核心)
(可以认为计算单元就是CPU(或GPU),核心嘛....你懂的)
计算能力的提升不是依赖改进核心(或体积增大)(因为大家用的都是同一个时代的核心,幽灵舰队和[数据删除]那些当我没说),靠的是堆叠更多的核心突然AMD了起来
舰娘可以通过超频提升计算能力(但是会对核心造成永久性的损坏)
不同的计算单元可以混用,但是效率会降低,就像是在显卡上使用CPU,中央处理器用GPU一样。 计算单元有:
- 火炮计算单元
- 鱼雷计算单元
- 航空控制单元(航母特有)
- 激光计算单元(幽灵舰队特有)
- 全局战略NPU(旗舰特有)
- 局部战略NPU(大家都有)
火炮计算单元
火炮是本作中战舰的主要武器(航母那些不用我说了吧)
炮击做为一种威力依赖口径的攻击,且大口径舰炮只能装载在大型战舰上,所以一般是大型战舰的攻击方式。
口径大的火炮,射程就越远,并且由于远距离可以拉大装甲和火炮的优势,所以战列舰的作战一般在远距离进行,同时战列舰的航速一般较低,在这种情况下,刷新频率对远距离炮战没有多少影响,故战列舰主炮使用的是可以胜任高复杂度计算,但是刷新频率较低的火炮计算单元。其实那些大型的战舰刷新频率也不低
缺点是因为刷新频率不足,近距离作战的时候会出现短板但是如果计算能力过剩,就不会有这个问题)。
Ps:这里计算炮弹轨迹,不仅是一个抛物线方程的问题,还要依赖当时的风向,药温,炮膛磨损程度,气温等一系列的数据进行预测和计算,所以需要可以完成复杂运算的火炮计算单元,而且射程越远,需要建立的大气预测模型计算量越大(级别应该呈三次方增加吧)
一次火炮计算完成度的衡量标准是可能落点区域的大小意思是说只要算的快,接近100%的落点预测准确性也不是不可能的
舰娘也可以通过预先计算来避免近距离作战刷新频率不足的尴尬,但是在预计算的时候无法开炮(计算能力都被用上了),而且只要对方改变行动方式就会导致之前的计算要推倒重来。
鱼雷计算单元
驱逐舰无法携带大口径火炮(带了计算能力也不够(指远距离)),那岂不是在战列舰面前毫无还手之力?
于是鱼雷应运而生,鱼雷的轨迹是较为稳定的直线,不需要大量复杂运算来预测轨道,只需要进行预判敌舰的行动这样不是太难的计算,且小型舰艇也可以使用,是一种十分适合驱逐舰的武器。
但是其的优点同时又是缺点:稳定的直线。倘若距离太远,一般的战舰都可以计算出它的准确轨迹,并及时进行躲避
所以,驱逐舰只能拉近距离,利用自己的高机动和对方主炮计算单元近距离刷新率不够快的短板,规避被主炮命中的风险并取胜。
同时因为高航速,高机动,近距离,相对位置变化更快,更需要高刷新频率。
故鱼雷计算单元是可以迅速完成一定程度的较复杂运算,拥有较高刷新频率的计算单元
但是刷新频率优势对于计算能力过剩的超重型战列舰无效但是超重型战列舰过大的主炮打AP会过穿,而打FAE(云爆弹)又可能伤到自己所以主炮依然无法近战不是吗 ~( ̄▽ ̄~)~
激光计算单元
比鱼雷计算复杂度更低,连预判都不用,但是又因为幽灵舰队普遍的超高航速,超机动,相对位置变化极快,所以拥有极高速处理简单问题的能力
航空控制单元
顾名思义,是航母用于指挥战机的一种可以进行大量并行AI计算的NPU(人工智能芯片)
舰载机就是这样被遥控战斗的。
全局战略NPU
是专门设计用于运行进行舰队指挥的超人工智能的芯片
自带一个超人工智能,可以进行极其复杂的谋略其他战舰打不过旗舰的原因还有这个
如果有这个芯片的话,情感处理会交给全局芯片处理难道说旗舰比其他战舰的情商要高吗
局部战略芯片
是专门设计用于运行进行战斗策略的强人工智能的芯片
适合进行小计策的规划和识破
同样自带人工智能,同时也用于进行情感处理
各种战舰一般使用的计算单元(特殊舰种会在各自的页面特别说明)
舰种 | 计算单元 | 补充 |
---|---|---|
战列舰 | 火炮计算单元 | 副炮主炮共用单元(所以说战列舰157的副炮会比巡洋舰同样参数的157主炮还强) |
巡洋舰 | 火炮计算单元 鱼雷计算单元 |
一般两个都有,除了战巡(配置同战列舰) |
驱逐舰 | 鱼雷计算单元 | 火炮计算由鱼雷单元完成 |
航空母舰 | 航空控制单元 | 除战斗机外都是遥控的 |
潜艇 | 鱼雷计算单元 | 你说甲板炮?你见过甲板炮拿来打弧线的吗 |
幽灵舰队-战列舰 | 激光计算单元 火炮计算单元 |
火炮计算能力只有巡洋舰级别 |
幽灵舰队-巡洋舰 | 激光计算单元 | |
幽灵舰队-驱逐舰 | 激光计算单元 鱼雷计算单元 |
最佳炮击/闪避距离
前面提到过,舰娘只有在完成了轨迹预测之后才能进行有效的攻击/闪避。
而火炮计算单元的刷新率比较慢,绝大多数战舰的计算能力也不够强,所以命中率/闪避率会随着目标距离的变化而变化。
具体是:
- 最佳炮击距离
- 近距离:距离接近时,模型计算量减小,空余的计算能力随之增大,在一定程度上可以提高刷新频率,但是因为很多战舰本身并没有这么强的计算能力核心数量不足,导致刷新速度不足,在近距离炮战时命中率因为无法实时计算而降低
- 远距离:计算能力不足,在远距离炮战时命中率因为计算速度不足而降低
- 某个距离:在这个距离上,既没有刷新频率不足的短板,也没有计算能力不足的问题,命中率最高,这个距离就是最佳炮击距离。
- 最佳闪避距离
- 近距离:像上面一样,因为刷新频率不足,无法实时计算对方的炮击轨迹,导致无法进行有效闪避
- 远距离:因为预测对方的炮弹轨迹的初始数据是观测其飞行轨迹获得的,在炮弹还在远距离时因为距离过远难以获得足够精确的数据,又因为飞行时间太久,飞行距离太远,需要收集极其精确的数据(怎么可能)和建立大范围模型(但是很多战舰都没有这个计算能力)。
- 某个距离:同上,在这个距离上,既没有刷新频率不足的短板,也没有计算能力不足的问题,闪避率最高,这个距离就是最佳闪避距离
- 计算能力强到一定程度的时候,就会出现一个距离区间内的命中率都是100%的情况,这个区间就是最佳炮击/闪避区间
一般来说:只有战列舰,战列巡洋舰计算能力高到会出现最佳炮击/闪避区间,除此之外,都是最佳炮击/闪避距离。
数据格式:
- 最佳炮击/闪避区间:xx-yy(意为:在xx米到yy米的闭区间内,命中率为100%)
- 最佳炮击/闪避距离:xx-y%(意为:最佳炮击/闪避距离为xx米,此时的命中率为y%)
舰装相关
舰娘本体的航速为120节
舰装可以提供一定的推力,但是装甲也会带来一定的重量,导致装备舰装之后会减速(除了幽灵舰队那些推力超大,装甲几乎没有的,装上舰装之后反而可以提速)。
可飞行范围
舰装在不用的时候,会分成几个部件放置于各自的舰队基地内,需要使用时,各个部件就会飞到舰娘身上完成组装类似钢铁侠Mark-42
因为一般来说,舰娘在未装备舰装时的航速更快,所以在赶赴战斗的路上,舰娘在确认安全后会采取不装备舰装,让舰装自己飞过来的方式更快抵达战场。
Q:为什么不能让舰装直接带着舰娘飞往战场呢?
A:因为需要拼接的缘故,舰装有很多方向的喷口,若带上舰娘一起上天,在姿态调整的时候可能会烧伤舰娘(你不心疼吗)或烧坏舰装自己。
注意:舰装是有航程的,所以不是随时随地都可以不带舰装,遇到危险再召唤的。所以舰娘在远行的时候都会带上舰装
航空母舰舰装
很多游戏都没有解释为什么航母放出来的飞机那么大的问题,这里提出一个新的航母舰装解决方案
航母舰装特殊设定
舰载机由两部分组成:
- 舰载机核心
- 舰载机其他设备
其中,舰载机核心是舰载机最重要的部位,由航母舰娘随身携带
其他设备采用浅海潜水方式跟随航母,相对位置为航母正下方
放舰载机的时候,需要航母将核心发射出去(丢出去或弹射都可以),接着其他设备就会像舰装装备时一样组装在核心上,每一架飞机自然也可以比航母还大。
在放舰载机的时候,航母脚下的舰装会(沿着组装的缝隙)发光,所以此时航母附近海面会出现发光的特别纹路,被称为“航母反应”。
通过纹路的范围,可以判断航母的规模(或航母剩余的飞机量)
舰载机飞行控制
除战斗机外,其他舰载机由航母遥控控制,以便进行统一的行动。
战斗机自带一个局部战略NPU(为了提升空战性能),航母只需要分配其大致的任务即可。
潜艇舰装
在设计的时候,潜艇们就没留有足够浮出水面的排水量(浮出水面有什么必要),故需要一个看起来像莲花一样的辅助上浮设备以像其他舰娘一样站在水面上。
所以拥有辅助上浮设备是潜艇舰装的特征
极寒地带
在寒冷的地方,战舰的性能会下降(这种事情很正常不是吗) 主要下降的项目有:
- 火力 -10
- 机动 -10
- 近战 -10
- 防护 -30
- 防空 -20
- 算力 -0
寒带的战舰性能不变(如:第二舰队的战舰)但是到非寒带会略微下降
沉船相关
在现实中,你的老婆沉了是不是捞上来还有救?(这里先不提能不能捞上来)
那么,舰娘沉了也不应该就挂了
所以添加如下设定:
沉船的时候,如果计算中心(各种核心和相关的其他设备)没有进水,那么捞起来之后经过维修也可以复活!
具体捞法:所有的潜艇都有捞船的功能
warming:
- 如果计算中心损坏,就无法修复!
- 沉船后随着时间的流逝,损坏会逐渐严重!如果太久没有离开水底,计算中心最终一定会被水侵蚀而损坏!
- 沉船区域一般都是敌方的领地,很可能导致无法接近捞船导致舰娘损坏!
- 沉船深度可能超出潜艇最大下潜深度而无法进行打捞作业!一般都会超过最大下潜深度
- 如果沉船时舰娘遭到严重损坏,甚至损坏了计算中心如殉爆,则无法修复!
隐身相关
预先说明:本作中所有战舰均拥有很强大的隐身能力