机制
蒼藍迴響[這個名字腫麼樣(··)]
這裡列舉了《蒼藍迴響》中的各種機制。
計算能力系統
計算能力系統是本作的重要組成部分,是決定戰艦性能的重要因素。
一般情況下,戰列艦/航母計算能力>巡洋艦>驅逐艦>護衛艦
關注過計算機性能的人應該都知道,可以支配的空間(機箱)越大,性能天花板就會越高(比如台式就比筆記本強,筆記本強於手機)
這裡的戰艦也一樣。有越大的空間,就可以安裝更多的核心,性能就越強你有i9又怎麼樣,我裝100個i5照樣吊打你(逃)
另:計算同一個問題時,擁有更多的核心能夠進行並行計算加快計算速度,所以在單個核心水平一樣的情況下,擁有更多核心可以有效提高刷新頻率(不過計算速度的提升是對數增加的(這個不懂的不用理啦,這是大規模並行計算的特性啦(不知道這個計算有木有)))
在《蒼藍迴響》中,艦娘只有在計算完攻擊軌跡之後才能進行有效的攻擊/閃避。 攻擊軌跡包括:
- 目標的運動預測加以下任何一項
- 砲彈的飛行軌跡
- 魚雷的攻擊軌跡
- 航彈的飛行軌跡
- 雷射武器的軌跡話說這個好像不用怎麼算的樣子
- 其他非冷兵器攻擊
其中,砲彈的軌跡計算複雜度最高,魚雷其次,雷射最低
為了使各種武器的效率發揮到最高,不同的武器使用不同的計算單元。
大量核心組成計算單元(戰艦使用的是計算單元而不是單個核心)
(可以認為計算單元就是CPU(或GPU),核心嘛....你懂的)
計算能力的提升不是依賴改進核心(或體積增大)(因為大家用的都是同一個時代的核心,幽靈艦隊和[數據刪除]那些當我沒說),靠的是堆疊更多的核心突然AMD了起來
艦娘可以通過超頻提升計算能力(但是會對核心造成永久性的損壞)
不同的計算單元可以混用,但是效率會降低,就像是在顯卡上使用CPU,中央處理器用GPU一樣。 計算單元有:
- 火砲計算單元
- 魚雷計算單元
- 航空控制單元(航母特有)
- 雷射計算單元(幽靈艦隊特有)
- 全局戰略NPU(旗艦特有)
- 局部戰略NPU(大家都有)
火砲計算單元
火砲是本作中戰艦的主要武器(航母那些不用我說了吧)
砲擊做為一種威力依賴口徑的攻擊,且大口徑艦砲只能裝載在大型戰艦上,所以一般是大型戰艦的攻擊方式。
口徑大的火砲,射程就越遠,並且由於遠距離可以拉大裝甲和火砲的優勢,所以戰列艦的作戰一般在遠距離進行,同時戰列艦的航速一般較低,在這種情況下,刷新頻率對遠距離砲戰沒有多少影響,故戰列艦主砲使用的是可以勝任高複雜度計算,但是刷新頻率較低的火砲計算單元。其實那些大型的戰艦刷新頻率也不低
缺點是因為刷新頻率不足,近距離作戰的時候會出現短板但是如果計算能力過剩,就不會有這個問題)。
Ps:這裡計算砲彈軌跡,不僅是一個拋物線方程的問題,還要依賴當時的風向,藥溫,砲膛磨損程度,氣溫等一系列的數據進行預測和計算,所以需要可以完成複雜運算的火砲計算單元,而且射程越遠,需要建立的大氣預測模型計算量越大(級別應該呈三次方增加吧)
一次火砲計算完成度的衡量標準是可能落點區域的大小意思是說只要算的快,接近100%的落點預測準確性也不是不可能的
艦娘也可以通過預先計算來避免近距離作戰刷新頻率不足的尷尬,但是在預計算的時候無法開砲(計算能力都被用上了),而且只要對方改變行動方式就會導致之前的計算要推倒重來。
魚雷計算單元
驅逐艦無法攜帶大口徑火砲(帶了計算能力也不夠(指遠距離)),那豈不是在戰列艦面前毫無還手之力?
於是魚雷應運而生,魚雷的軌跡是較為穩定的直線,不需要大量複雜運算來預測軌道,只需要進行預判敵艦的行動這樣不是太難的計算,且小型艦艇也可以使用,是一種十分適合驅逐艦的武器。
但是其的優點同時又是缺點:穩定的直線。倘若距離太遠,一般的戰艦都可以計算出它的準確軌跡,並及時進行躲避
所以,驅逐艦隻能拉近距離,利用自己的高機動和對方主砲計算單元近距離刷新率不夠快的短板,規避被主砲命中的風險並取勝。
同時因為高航速,高機動,近距離,相對位置變化更快,更需要高刷新頻率。
故魚雷計算單元是可以迅速完成一定程度的較複雜運算,擁有較高刷新頻率的計算單元
但是刷新頻率優勢對於計算能力過剩的超重型戰列艦無效但是超重型戰列艦過大的主砲打AP會過穿,而打FAE(雲爆彈)又可能傷到自己所以主砲依然無法近戰不是嗎 ~( ̄▽ ̄~)~
雷射計算單元
比魚雷計算複雜度更低,連預判都不用,但是又因為幽靈艦隊普遍的超高航速,超機動,相對位置變化極快,所以擁有極高速處理簡單問題的能力
航空控制單元
顧名思義,是航母用於指揮戰機的一種可以進行大量並行AI計算的NPU(人工智慧晶片)
艦載機就是這樣被遙控戰鬥的。
全局戰略NPU
是專門設計用於運行進行艦隊指揮的超人工智慧的晶片
自帶一個超人工智慧,可以進行極其複雜的謀略其他戰艦打不過旗艦的原因還有這個
如果有這個晶片的話,情感處理會交給全局晶片處理難道說旗艦比其他戰艦的情商要高嗎
局部戰略晶片
是專門設計用於運行進行戰鬥策略的強人工智慧的晶片
適合進行小計策的規劃和識破
同樣自帶人工智慧,同時也用於進行情感處理
各種戰艦一般使用的計算單元(特殊艦種會在各自的頁面特別說明)
艦種 | 計算單元 | 補充 |
---|---|---|
戰列艦 | 火砲計算單元 | 副砲主砲共用單元(所以說戰列艦157的副砲會比巡洋艦同樣參數的157主砲還強) |
巡洋艦 | 火砲計算單元 魚雷計算單元 |
一般兩個都有,除了戰巡(配置同戰列艦) |
驅逐艦 | 魚雷計算單元 | 火砲計算由魚雷單元完成 |
航空母艦 | 航空控制單元 | 除戰鬥機外都是遙控的 |
潛艇 | 魚雷計算單元 | 你說甲板砲?你見過甲板砲拿來打弧線的嗎 |
幽靈艦隊-戰列艦 | 雷射計算單元 火砲計算單元 |
火砲計算能力只有巡洋艦級別 |
幽靈艦隊-巡洋艦 | 雷射計算單元 | |
幽靈艦隊-驅逐艦 | 雷射計算單元 魚雷計算單元 |
最佳砲擊/閃避距離
前面提到過,艦娘只有在完成了軌跡預測之後才能進行有效的攻擊/閃避。
而火砲計算單元的刷新率比較慢,絕大多數戰艦的計算能力也不夠強,所以命中率/閃避率會隨著目標距離的變化而變化。
具體是:
- 最佳砲擊距離
- 近距離:距離接近時,模型計算量減小,空餘的計算能力隨之增大,在一定程度上可以提高刷新頻率,但是因為很多戰艦本身並沒有這麼強的計算能力核心數量不足,導致刷新速度不足,在近距離砲戰時命中率因為無法實時計算而降低
- 遠距離:計算能力不足,在遠距離砲戰時命中率因為計算速度不足而降低
- 某個距離:在這個距離上,既沒有刷新頻率不足的短板,也沒有計算能力不足的問題,命中率最高,這個距離就是最佳砲擊距離。
- 最佳閃避距離
- 近距離:像上面一樣,因為刷新頻率不足,無法實時計算對方的砲擊軌跡,導致無法進行有效閃避
- 遠距離:因為預測對方的砲彈軌跡的初始數據是觀測其飛行軌跡獲得的,在砲彈還在遠距離時因為距離過遠難以獲得足夠精確的數據,又因為飛行時間太久,飛行距離太遠,需要收集極其精確的數據(怎麼可能)和建立大範圍模型(但是很多戰艦都沒有這個計算能力)。
- 某個距離:同上,在這個距離上,既沒有刷新頻率不足的短板,也沒有計算能力不足的問題,閃避率最高,這個距離就是最佳閃避距離
- 計算能力強到一定程度的時候,就會出現一個距離區間內的命中率都是100%的情況,這個區間就是最佳砲擊/閃避區間
一般來說:只有戰列艦,戰列巡洋艦計算能力高到會出現最佳砲擊/閃避區間,除此之外,都是最佳砲擊/閃避距離。
數據格式:
- 最佳砲擊/閃避區間:xx-yy(意為:在xx米到yy米的閉區間內,命中率為100%)
- 最佳砲擊/閃避距離:xx-y%(意為:最佳砲擊/閃避距離為xx米,此時的命中率為y%)
艦裝相關
艦娘本體的航速為120節
艦裝可以提供一定的推力,但是裝甲也會帶來一定的重量,導致裝備艦裝之後會減速(除了幽靈艦隊那些推力超大,裝甲幾乎沒有的,裝上艦裝之後反而可以提速)。
可飛行範圍
艦裝在不用的時候,會分成幾個部件放置於各自的艦隊基地內,需要使用時,各個部件就會飛到艦娘身上完成組裝類似鋼鐵俠Mark-42
因為一般來說,艦娘在未裝備艦裝時的航速更快,所以在趕赴戰鬥的路上,艦娘在確認安全後會採取不裝備艦裝,讓艦裝自己飛過來的方式更快抵達戰場。
Q:為什麼不能讓艦裝直接帶著艦娘飛往戰場呢?
A:因為需要拼接的緣故,艦裝有很多方向的噴口,若帶上艦娘一起上天,在姿態調整的時候可能會燒傷艦娘(你不心疼嗎)或燒壞艦裝自己。
注意:艦裝是有航程的,所以不是隨時隨地都可以不帶艦裝,遇到危險再召喚的。所以艦娘在遠行的時候都會帶上艦裝
航空母艦艦裝
很多遊戲都沒有解釋為什麼航母放出來的飛機那麼大的問題,這裡提出一個新的航母艦裝解決方案
航母艦裝特殊設定
艦載機由兩部分組成:
- 艦載機核心
- 艦載機其他設備
其中,艦載機核心是艦載機最重要的部位,由航母艦娘隨身攜帶
其他設備採用淺海潛水方式跟隨航母,相對位置為航母正下方
放艦載機的時候,需要航母將核心發射出去(丟出去或彈射都可以),接著其他設備就會像艦裝裝備時一樣組裝在核心上,每一架飛機自然也可以比航母還大。
在放艦載機的時候,航母腳下的艦裝會(沿著組裝的縫隙)發光,所以此時航母附近海面會出現發光的特別紋路,被稱為「航母反應」。
通過紋路的範圍,可以判斷航母的規模(或航母剩餘的飛機量)
艦載機飛行控制
除戰鬥機外,其他艦載機由航母遙控控制,以便進行統一的行動。
戰鬥機自帶一個局部戰略NPU(為了提升空戰性能),航母只需要分配其大致的任務即可。
潛艇艦裝
在設計的時候,潛艇們就沒留有足夠浮出水面的排水量(浮出水面有什麼必要),故需要一個看起來像蓮花一樣的輔助上浮設備以像其他艦娘一樣站在水面上。
所以擁有輔助上浮設備是潛艇艦裝的特徵
極寒地帶
在寒冷的地方,戰艦的性能會下降(這種事情很正常不是嗎) 主要下降的項目有:
- 火力 -10
- 機動 -10
- 近戰 -10
- 防護 -30
- 防空 -20
- 算力 -0
寒帶的戰艦性能不變(如:第二艦隊的戰艦)但是到非寒帶會略微下降
沉船相關
在現實中,你的老婆沉了是不是撈上來還有救?(這裡先不提能不能撈上來)
那麼,艦娘沉了也不應該就掛了
所以添加如下設定:
沉船的時候,如果計算中心(各種核心和相關的其他設備)沒有進水,那麼撈起來之後經過維修也可以復活!
具體撈法:所有的潛艇都有撈船的功能
warming:
- 如果計算中心損壞,就無法修復!
- 沉船後隨著時間的流逝,損壞會逐漸嚴重!如果太久沒有離開水底,計算中心最終一定會被水侵蝕而損壞!
- 沉船區域一般都是敵方的領地,很可能導致無法接近撈船導致艦娘損壞!
- 沉船深度可能超出潛艇最大下潛深度而無法進行打撈作業!一般都會超過最大下潛深度
- 如果沉船時艦娘遭到嚴重損壞,甚至損壞了計算中心如殉爆,則無法修復!
隱身相關
預先說明:本作中所有戰艦均擁有很強大的隱身能力