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User:Ultim 0/欢乐三国杀PVE

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本页面用于收集欢乐三国杀的各种PVE玩法中的机制。

武将星级特权

在欢乐三国杀中,可以使用将魂为武将升星,不同星级的武将拥有不同类型的特权。本处列出所有在对局中触发的特权,与游戏进程无关的效果(如解锁将印的镶嵌位置、手气卡使用次数和特殊武将边框)不列出。

武将星级特权一览
星级 特权 规则集描述
1星
2星
  • 回合开始时20%概率回复1点体力
  • 〖2星特权〗回合开始时,若你已受伤,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你可回复1点体力。
3星或未开通
  • 初始手牌+1[1]
  • 回合开始时20%概率回复1点体力
  • 30%概率伤害+1
  • 〖秘·3星特权〗奥秘技,当分发初始手牌时,你多获得1张。
  • 〖2星特权〗回合开始时,若你已受伤,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你可回复1点体力。
  • 〖3星特权〗你的回合内,当你造成伤害时,若此伤害不是因为横置传导而造成的,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你可令此伤害值+1。
4星
  • 初始手牌+1[1]
  • 回合开始时30%概率回复1点体力
  • 40%概率伤害+1
  • 摸牌阶段40%概率摸牌数+1
  • 〖秘·3星特权〗奥秘技,当分发初始手牌时,你多获得1张。
  • 〖2星特权〗回合开始时,若你已受伤,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你可回复1点体力。
  • 〖3星特权〗你的回合内,当你造成伤害时,若此伤害不是因为横置传导而造成的,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你可令此伤害值+1。
  • 〖4星特权〗摸牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你可摸一张牌。
5星
  • 初始手牌+1[1]
  • 回合开始时40%概率回复1点体力
  • 50%概率伤害+1
  • 摸牌阶段60%概率摸牌数+1
  • 体力上限+1
  • 〖秘·3星特权〗奥秘技,当分发初始手牌时,你多获得1张。
  • 〖2星特权〗回合开始时,若你已受伤,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你可回复1点体力。
  • 〖3星特权〗你的回合内,当你造成伤害时,若此伤害不是因为横置传导而造成的,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你可令此伤害值+1。
  • 〖4星特权〗摸牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600,你可摸一张牌。
  • 〖秘·5星特权〗奥秘技,当你选择体力牌时,你令武将牌上不空心的勾玉+1。

将印技能

将印是欢乐三国杀中用于强化武将的道具,分为攻击、防御、辅助、控制四类,每种类型的将印每个武将只能镶嵌一个。

将印技能一览
槽位 名称 品质 效果 触发概率 规则集描述
基础 逐级 满级 势力加成
攻击 猛攻 你对敌方使用红桃杀时,有概率伤害+1 20% +1% 25% 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同且此【杀】对应实体牌的花色为红桃,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200+10×A,你令伤害值+1。(A为将印的等级)
绿 你对敌方使用红杀时,有概率伤害+1 25% 35% 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同且此【杀】为红色,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250+10×A,你令伤害值+1。(A为将印的等级)
你对敌方使用杀时,有概率伤害+1 30% 45% 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+10×A,你令伤害值+1。(A为将印的等级)
你对敌方使用杀时,有概率伤害+1~2 40% 60% +5% 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400+10×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你令伤害值+Y。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
你对敌方使用杀时,有概率伤害+1~3 50% 75% +10% 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500+10×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你令伤害值+Y。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
压制 你对敌方使用杀时,其有概率需要额外出一张闪 36% +1.2% 54% 当【杀】指定目标后,若使用者为你且目标角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+12×A,你将此目标对应的角色抵消此【杀】的方式改为依次使用两张【闪】。(A为将印的等级)
你对敌方使用杀时,其有概率不能被闪,且无视其防具 48% 72% +5% 当【杀】指定目标后,若使用者为你且目标角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于480+12×A+50×B,此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是此目标对应的角色使用【闪】的合法目标▶你令此目标对应的角色的防具技能于下列情况之一发生之前无效:1、对其无效的此【杀】对此目标进行的使用流程结束;2、此【杀】被其使用的【闪】抵消;3、防止其因执行此牌的效果而造成的伤害;4、确定其因执行此牌的效果而造成的伤害的最终的伤害值。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
你对敌方使用杀时,其有概率不能被闪,且无视其防具。然后回收此杀,并获得一张决斗(每回合限两次) 60% 90% +10% 当【杀】指定目标后,若使用者为你且目标角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600+12×A+100×B,此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是此目标对应的角色使用【闪】的合法目标▶你令此目标对应的角色的防具技能于下列情况之一发生之前无效:1、对其无效的此【杀】对此目标进行的使用流程结束;2、此【杀】被其使用的【闪】抵消;3、防止其因执行此牌的效果而造成的伤害;4、确定其因执行此牌的效果而造成的伤害的最终的伤害值。→当此【杀】的使用结算结束后,若你本回合以此法获得的【决斗】数小于2,你获得此【杀】对应的所有实体牌▶你获得牌堆里的一张【决斗】。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
防御 固守 受到红桃杀伤害时,有概率伤害-1 24% +1.2% 30% 当你受到渠道为【杀】的伤害时,若此【杀】对应的实体牌花色为红桃,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于240+12×A,你令伤害值-1。(A为将印的等级)
绿 受到红杀伤害时,有概率伤害-1 30% 42% 当你受到渠道为【杀】的伤害时,若此【杀】为红色,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+12×A,你令伤害值-1。(A为将印的等级)
受到杀伤害时,有概率伤害-1 36% 54% 当你受到渠道为【杀】的伤害时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+12×A,你令伤害值-1。(A为将印的等级)
受到杀和决斗伤害时,有概率伤害-1 48% 72% +5% 当你受到渠道为【杀】或【决斗】的伤害时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于480+12×A+50×B,你令伤害值-1。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
受到伤害时,有概率伤害-1 60% 90% +10% 当你受到伤害时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600+12×A+100×B,你令伤害值-1。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
养生 你使用桃时,概率回复值+1 27% +0.9% 40.5% 当【桃】指定目标后,若使用者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于270+9×A,你令回复值+1。(A为将印的等级)
你使用桃时,概率回复值+1~2 36% 54% +5% 当【桃】指定目标后,若使用者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+9×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你令回复值+Y。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
你使用桃时,概率回复值+1~3 45% 67.5% +10% 当【桃】指定目标后,若使用者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450+9×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你令回复值+Y。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
辅助 迷踪 使用闪时,有概率摸1张牌 36% +1.2% 54% 当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+12×A,你摸1张牌。(A为将印的等级)
使用闪和无懈可击时,有概率摸1张牌 48% 72% +5% 当【闪】或【无懈可击】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于480+12×A+50×B,你摸1张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
使用闪和无懈可击时,有概率摸1~2张牌 60% 90% +10% 当【闪】或【无懈可击】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600+12×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
远虑 每使用或失去一张装备牌时,有概率摸1张牌 30% +1% 45%

①当你使用一张装备牌时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+10×A,你摸1张牌。(A为将印的等级)

②当你失去一张装备牌后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+10×A,你摸1张牌。(A为将印的等级)

每使用或失去一张装备牌时,有概率摸1~2张牌 40% 60% +5%

①当你使用一张装备牌时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400+10×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)

②当你失去一张装备牌后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400+10×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)

每使用或失去一张装备牌时,有概率摸1~3张牌 50% 75% +10%

①当你使用一张装备牌时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500+10×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)

②当你失去一张装备牌后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500+10×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)

控制 预谋 你对敌方使用单体锦囊时,有概率令目标随机弃1张手牌 30% +1% 45% 当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗结算完毕后,若使用者为你且此牌的目标数为1且其与你阵营不同且其有手牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+10×A,其随机弃置1张手牌。(A为将印的等级)
你对敌方使用单体锦囊时,有概率令目标随机弃1~2张手牌 40% 60% +5% 当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗结算完毕后,若使用者为你且此牌的目标数为1且其与你阵营不同且其有手牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400+10×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶其随机弃置Y张手牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
你对敌方使用单体锦囊时,有概率令目标随机弃1~3张手牌 50% 75% +10% 当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗结算完毕后,若使用者为你且此牌的目标数为1且其与你阵营不同且其有手牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500+10×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶其随机弃置Y张手牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)
摄魂 敌方对你使用单体锦囊时,有概率令其下回合摸牌阶段少摸1张牌(每回合限一次) 36% +1.2% 54%

①当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗指定目标时,若你是此牌的唯一目标且此牌的使用者与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+12×A,你令其获得1枚“摄”→其摸牌阶段开始时,其移去所有“摄”▶你令其额定摸牌数-Y。(A为将印的等级;Y为该角色移去的“摄”数)

②一名角色的回合结束时,若其有“摄”,其移去所有“摄”。

敌方对你使用单体锦囊时,有概率令其下回合摸牌阶段少摸1~2张牌(每回合限一次) 48% 72% +5%

①当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗指定目标时,若你是此牌的唯一目标且此牌的使用者与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于480+12×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你令其获得Y枚“摄”→其摸牌阶段开始时,其移去所有“摄”▶你令其额定摸牌数-Z。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0;Z为该角色移去的“摄”数)

②一名角色的回合结束时,若其有“摄”,其移去所有“摄”。

敌方对你使用单体锦囊时,有概率令其下回合跳过摸牌阶段(每回合限一次) 60% 90% +10%

①当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗指定目标时,若你是此牌的唯一目标且此牌的使用者与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600+12×A+100×B,你令其获得1枚“慑”→其摸牌阶段开始前,其移去所有“慑”▶你令其跳过此阶段。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0)

②一名角色的回合结束时,若其有“慑”,其移去所有“慑”。

精灵技能

精灵是欢乐三国杀中的一个重要的角色,通过合理搭配上阵精灵与武将,可以在PVE玩法中创造出不凡的表现。

经典精灵

经典精灵的效果是增加出牌阶段的出次数。

经典精灵技能一览
等阶 名称 技能 规则集描述
1 小灰猫 〖超杀〗[2]出牌阶段开始时,你有20%的概率此阶段出杀次数增加1次。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵”▶你可获得1枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

2 小黑猫 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有25%的概率此阶段出杀次数增加1次。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵”▶你可获得1枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

3 小花猫 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有30%的概率此阶段出杀次数增加1次。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你可获得1枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

4 叶灵猫 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有30%的概率此阶段出杀次数增加1~2次。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

5 火炎猫 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有35%的概率此阶段出杀次数增加1~2次。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

6 冰凌猫 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有40%的概率此阶段出杀次数增加1~2次。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

7 蓝雷猫灵 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有40%的概率此阶段出杀次数增加1~3次。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

8 黄电猫灵 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有45%的概率此阶段出杀次数增加1~3次。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

9 紫雳猫灵 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有50%的概率此阶段出杀次数增加1~3次。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

10 星梦猫 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有50%的概率此阶段出杀次数增加1~3次,且使用前两张【杀】时摸等同于你此阶段使用【杀】次数的牌。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶{此【杀】无次数限制,若Z不大于2,你摸Z张牌(Z为你于本阶段内使用的【杀】数)}。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

11 月梦猫 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有55%的概率此阶段出杀次数增加1~3次,且使用前两张【杀】时摸等同于你此阶段使用【杀】次数的牌。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于550,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶{此【杀】无次数限制,若Z不大于2,你摸Z张牌(Z为你于本阶段内使用的【杀】数)}。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

12 日梦猫 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有60%的概率此阶段出杀次数增加1~3次,且使用前两张【杀】时摸等同于你此阶段使用【杀】次数的牌。

〖超杀〗

①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶{此【杀】无次数限制,若Z不大于2,你摸Z张牌(Z为你于本阶段内使用的【杀】数)}。

②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。

◆〖超杀②〗不会无效。

13
14
15
16 九尾狐

〖超杀〗出牌阶段开始时,你有75%的概率此阶段出杀次数增加2~4次,且使用前三张【杀】时摸等同于你此阶段使用【杀】次数的牌。

〖九命〗每次濒死时,可以失去1点体力上限,并回复至1点体力,每回合限一次。

山海精灵

山海精灵的效果是造成伤害后可弃牌,受到伤害后可摸牌。

山海精灵技能一览
等阶 名称 技能 规则集描述
1 乘黄[3]

〖反戈〗当你受到伤害后,你有20%的概率摸1张牌。

〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有20%的概率可以令该角色随机弃置1张牌(每回合限触发1次)。

〖反戈〗

当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵”▶你可摸1张牌。

〖口诛〗

当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵”▶你可令其随机弃置1张牌。

2 碧乘黄

〖反戈〗当你受到伤害后,你有25%的概率摸1张牌。

〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有25%的概率可以令该角色随机弃置1张牌(每回合限触发1次)。

〖反戈〗

当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵”▶你可摸1张牌。

〖口诛〗

当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵”▶你可令其随机弃置1张牌。

3 赤乘黄

〖反戈〗当你受到伤害后,你有30%的概率摸1张牌。

〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有30%的概率可以令该角色随机弃置1张牌(每回合限触发1次)。

〖反戈〗

当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你可摸1张牌。

〖口诛〗

当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你可令其随机弃置1张牌。

4 长乘[4]

〖反戈〗当你受到伤害后,你有30%的概率摸1~2张牌。

〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有30%的概率可以令该角色随机弃置1~2张牌(每回合限触发1次)。

〖反戈〗

当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可摸Y张牌。

〖口诛〗

当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可令其随机弃置Y张牌。

5 岚长乘

〖反戈〗当你受到伤害后,你有35%的概率摸1~2张牌。

〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有35%的概率可以令该角色随机弃置1~2张牌(每回合限触发1次)。

〖反戈〗

当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可摸Y张牌。

〖口诛〗

当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可令其随机弃置Y张牌。

6 霞长乘

〖反戈〗当你受到伤害后,你有40%的概率摸1~2张牌。

〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有40%的概率可以令该角色随机弃置1~2张牌(每回合限触发1次)。

〖反戈〗

当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可摸Y张牌。

〖口诛〗

当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可令其随机弃置Y张牌。

7 饕餮

〖反戈〗当你受到伤害后,你有40%的概率摸1~3张牌。

〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有40%的概率可以令该角色随机弃置1~3张牌(每回合限触发1次)。

〖反戈〗

当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y张牌。

〖口诛〗

当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可令其随机弃置Y张牌。

8 毒饕餮

〖反戈〗当你受到伤害后,你有45%的概率摸1~3张牌。

〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有45%的概率可以令该角色随机弃置1~3张牌(每回合限触发1次)。

〖反戈〗

当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y张牌。

〖口诛〗

当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可令其随机弃置Y张牌。

9 血饕餮

〖反戈〗当你受到伤害后,你有50%的概率摸1~3张牌。

〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有50%的概率可以令该角色随机弃置1~3张牌(每回合限触发1次)。

〖反戈〗

当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y张牌。

〖口诛〗

当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可令其随机弃置Y张牌。

10 帝江[5]
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闪光精灵

闪光精灵的效果是获得他人失去的【】,在失去闪时可对他人造成雷属性伤害或摸牌。

闪光精灵技能一览
等阶 名称 技能 规则集描述
1 离火[6]

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有20%的概率获得这张【闪】。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有20%的概率对一名其他角色造成1点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵”▶你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。

2 木火[7]

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有25%的概率获得这张【闪】。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有25%的概率对一名其他角色造成1点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵”▶你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。

3 空火

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有30%的概率获得这张【闪】。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有30%的概率对一名其他角色造成1点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。

4 水德[8]

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有30%的概率获得这张【闪】。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有30%的概率对一名其他角色造成1-2点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

5 壬水[9]

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有35%的概率获得这张【闪】。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有35%的概率对一名其他角色造成1-2点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵”▶你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

6 弱水[10]

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有40%的概率获得这张【闪】。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有40%的概率对一名其他角色造成1-2点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

7 太岁[11]

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有40%的概率获得这张【闪】。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有40%的概率对一名其他角色造成1-3点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

8 大财

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有45%的概率获得这张【闪】。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有45%的概率对一名其他角色造成1-3点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵”▶你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

9 大福

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有50%的概率获得这张【闪】。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有50%的概率对一名其他角色造成1-3点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

10 火德[12]

〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有50%的概率获得这张【闪】。如果该角色是你,则改为摸1张牌。

〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有50%的概率对一名其他角色造成1-3点雷电伤害。

〖蓄势〗

①当【闪】被使用/打出时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶若使用/打出者为你,你摸一张牌,否则你获得此【闪】对应的所有实体牌。

②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶若其进入弃牌堆前位于你的区域中或武将牌上,你摸一张牌,否则你获得其中所有的【闪】。

〖雷罚〗

①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。

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神武精灵

神武精灵的效果是强化【杀】(等级由低到高依次获得无次数限制、无视防具、增加伤害、无距离限制、封锁技能等效果),受到伤害后摸牌。本系列的精灵命名参考民间对三国武将武力比较的排行,即“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”。

神武精灵技能一览
等阶 名称 技能 规则集描述
1 张飞 〖武啸〗出牌阶段,你的第一张【杀】有20%的概率不计入次数限制。
2 怒张飞 〖武啸〗出牌阶段,你的第一张【杀】有25%的概率不计入次数限制。
3 勇张飞 〖武啸〗出牌阶段,你的第一张【杀】有30%的概率不计入次数限制。
4 马超

〖武啸〗出牌阶段,你的前两张【杀】有30%的概率不计入次数限制。

〖武绝〗出牌阶段开始时,你有30%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具。

5 威马超

〖武啸〗出牌阶段,你的前两张【杀】有35%的概率不计入次数限制。

〖武绝〗出牌阶段开始时,你有35%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具。

6 锦马超

〖武啸〗出牌阶段,你的前两张【杀】有40%的概率不计入次数限制。

〖武绝〗出牌阶段开始时,你有40%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具。

7 关羽

〖武啸〗出牌阶段,你的前三张【杀】有40%的概率不计入次数限制,且伤害+1。

〖武绝〗出牌阶段开始时,你有40%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具且无距离限制。

8 义关羽

〖武啸〗出牌阶段,你的前三张【杀】有45%的概率不计入次数限制,且伤害+1。

〖武绝〗出牌阶段开始时,你有45%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具且无距离限制。

9 圣关羽

〖武啸〗出牌阶段,你的前三张【杀】有50%的概率不计入次数限制,且伤害+1。

〖武绝〗出牌阶段开始时,你有50%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具且无距离限制。

10 典韦

〖武啸〗出牌阶段,你的前三张【杀】有50%的概率不计入次数限制,且伤害+1~2。

〖武绝〗出牌阶段开始时,你有50%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具且无距离限制,并使其非锁定技失效直到回合结束。

〖武愤〗当你受到伤害后,你有50%的概率摸1张牌(每回合限3次)。

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16 神吕布

限定精灵

此类精灵具有独特的技能,不可升级。

限定精灵技能一览
名称 技能 规则集描述 备注
暹罗

〖交友〗:每回合限3次,当你受到伤害时,有50%的概率可以随机获得一个魏国(标、风、林将灯内)武将的技能直到你的回合结束。若已因此获得3个技能,则改为回复1点体力并摸两张牌。

〖好动〗:当你使用【杀】指定目标后,你有50%的概率可以多选择1-2个目标。

〖交友〗

当你受到伤害时,你令系统生成X∈{0,1}▶若X=0,你获得一枚“灵暹罗”▶若你以此法获得的技能数小于3,你从本技能的技能库中随机获得一个技能直到你的回合结束,否则你回复1点体力并摸两张牌。

〖好动〗

当【杀】指定目标时,若使用者为你,你令系统生成X∈{0,1}▶若X=0,你获得一枚“灵暹罗”并令系统生成Y∈{1,2}▶你可选择至多Y名曾为此【杀】合法目标的角色▶这些角色也成为此杀的目标。

〖交友〗可获得的技能如下所示:

〖奸雄〗〖裸衣〗〖刚烈〗〖突袭〗〖洛神〗〖倾国〗〖反馈〗〖鬼才〗〖天妒〗〖遗计〗
〖据守〗〖精策〗〖神速〗
〖奇制〗〖进趋〗〖活墨〗〖佐定〗

场景

下面是欢乐三国杀里的各种PVE场景。

长期开放

征战

主条目:/征战

征战是欢乐三国杀的主线剧情。

家园

家园是欢乐三国杀里用于培育精灵和果树的地方,其运行机制类似于开心农场

家园入侵

精灵采集的果实会堆积在家园里的空白地块上,可能会随机出现鼠怪占据果实,每日最多触发3次。玩家可选择驱赶或谈判。

驱赶:展开战斗,根据击败的敌方角色数获得对应奖励;即使未击败任何敌方角色也可获得少量奖励。
谈判:直接按战斗失败处理。
偷果实

玩家可以偷取其他玩家的家园中果树上的果实。

试练塔

试练塔是欢乐三国杀里的一个活动场,玩家可以使用10个武将(每周一刷新)进行挑战,

限时开放

注释

  1. 1.0 1.1 1.2 该特权为通用特权,在PVP玩法中也会生效。
  2. 超杀就是必杀技或者大招的意思。
  3. 《山海经·海外西经》:“白民之国在龙鱼北,白身披发。有乘黄,其状如狐,其背上有角,乘之寿二千岁。”
  4. 《山海经·卷二·西山经》:“西水行四百里,曰流沙,二百里至于蠃母之山,神长乘司之,是天之九德也,其神状如人而犳尾。”
  5. 《山海经·西山经》:“又西三百五十里,曰天山,多金、玉,有青、雄黄。英水出焉,而西南流注于汤谷。有神焉,其状如黄囊,赤如丹火,六足四翼,浑敦无面目,是识歌舞,实为帝江也。”
  6. 离为八卦之一,代表火。
  7. 在五行生克关系中,木生火。
  8. 水德,古代阴阳家称帝王受命的五德之一。谓以水而德王。
  9. 壬水,天干的第九位,用以纪旬,与火相克,与木相生,出自《春秋》。
  10. 《水经注》《山海经》等古籍记载:“大禹导弱水至于合黎,余波入于流沙。”“弱水自张掖删丹西至酒泉、合黎,余波入流沙。”
  11. 太岁星君,又称“岁”、“太岁”。“岁”是天皇氏时代创制的纪元岁星,后也发展成为民间信仰的神灵。
  12. 以五行中的火来附会王朝历运的称火德,出自《史记·秦始皇本纪》。