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用戶:Ultim 0/歡樂三國殺PVE

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本頁面用於收集歡樂三國殺的各種PVE玩法中的機制。

武將星級特權

在歡樂三國殺中,可以使用將魂為武將升星,不同星級的武將擁有不同類型的特權。本處列出所有在對局中觸發的特權,與遊戲進程無關的效果(如解鎖將印的鑲嵌位置、手氣卡使用次數和特殊武將邊框)不列出。

武將星級特權一覽
星級 特權 規則集描述
1星
2星
  • 回合開始時20%概率回復1點體力
  • 〖2星特權〗回合開始時,若你已受傷,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你可回復1點體力。
3星或未開通
  • 初始手牌+1[1]
  • 回合開始時20%概率回復1點體力
  • 30%概率傷害+1
  • 〖秘·3星特權〗奧秘技,當分發初始手牌時,你多獲得1張。
  • 〖2星特權〗回合開始時,若你已受傷,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你可回復1點體力。
  • 〖3星特權〗你的回合內,當你造成傷害時,若此傷害不是因為橫置傳導而造成的,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你可令此傷害值+1。
4星
  • 初始手牌+1[1]
  • 回合開始時30%概率回復1點體力
  • 40%概率傷害+1
  • 摸牌階段40%概率摸牌數+1
  • 〖秘·3星特權〗奧秘技,當分發初始手牌時,你多獲得1張。
  • 〖2星特權〗回合開始時,若你已受傷,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你可回復1點體力。
  • 〖3星特權〗你的回合內,當你造成傷害時,若此傷害不是因為橫置傳導而造成的,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你可令此傷害值+1。
  • 〖4星特權〗摸牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你可摸一張牌。
5星
  • 初始手牌+1[1]
  • 回合開始時40%概率回復1點體力
  • 50%概率傷害+1
  • 摸牌階段60%概率摸牌數+1
  • 體力上限+1
  • 〖秘·3星特權〗奧秘技,當分發初始手牌時,你多獲得1張。
  • 〖2星特權〗回合開始時,若你已受傷,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你可回復1點體力。
  • 〖3星特權〗你的回合內,當你造成傷害時,若此傷害不是因為橫置傳導而造成的,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你可令此傷害值+1。
  • 〖4星特權〗摸牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600,你可摸一張牌。
  • 〖秘·5星特權〗奧秘技,當你選擇體力牌時,你令武將牌上不空心的勾玉+1。

將印技能

將印是歡樂三國殺中用於強化武將的道具,分為攻擊、防禦、輔助、控制四類,每種類型的將印每個武將只能鑲嵌一個。

將印技能一覽
槽位 名稱 品質 效果 觸發概率 規則集描述
基礎 逐級 滿級 勢力加成
攻擊 猛攻 你對敵方使用紅桃殺時,有概率傷害+1 20% +1% 25% 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同且此【殺】對應實體牌的花色為紅桃,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200+10×A,你令傷害值+1。(A為將印的等級)
你對敵方使用紅殺時,有概率傷害+1 25% 35% 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同且此【殺】為紅色,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250+10×A,你令傷害值+1。(A為將印的等級)
你對敵方使用殺時,有概率傷害+1 30% 45% 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+10×A,你令傷害值+1。(A為將印的等級)
你對敵方使用殺時,有概率傷害+1~2 40% 60% +5% 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400+10×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你令傷害值+Y。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
你對敵方使用殺時,有概率傷害+1~3 50% 75% +10% 當你因執行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,若該角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500+10×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你令傷害值+Y。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
壓制 你對敵方使用殺時,其有概率需要額外出一張閃 36% +1.2% 54% 當【殺】指定目標後,若使用者為你且目標角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+12×A,你將此目標對應的角色抵消此【殺】的方式改為依次使用兩張【閃】。(A為將印的等級)
你對敵方使用殺時,其有概率不能被閃,且無視其防具 48% 72% +5% 當【殺】指定目標後,若使用者為你且目標角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於480+12×A+50×B,此【殺】於對此目標進行的使用結算中不是此目標對應的角色使用【閃】的合法目標▶你令此目標對應的角色的防具技能於下列情況之一發生之前無效:1、對其無效的此【殺】對此目標進行的使用流程結束;2、此【殺】被其使用的【閃】抵消;3、防止其因執行此牌的效果而造成的傷害;4、確定其因執行此牌的效果而造成的傷害的最終的傷害值。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
你對敵方使用殺時,其有概率不能被閃,且無視其防具。然後回收此殺,並獲得一張決鬥(每回合限兩次) 60% 90% +10% 當【殺】指定目標後,若使用者為你且目標角色與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600+12×A+100×B,此【殺】於對此目標進行的使用結算中不是此目標對應的角色使用【閃】的合法目標▶你令此目標對應的角色的防具技能於下列情況之一發生之前無效:1、對其無效的此【殺】對此目標進行的使用流程結束;2、此【殺】被其使用的【閃】抵消;3、防止其因執行此牌的效果而造成的傷害;4、確定其因執行此牌的效果而造成的傷害的最終的傷害值。→當此【殺】的使用結算結束後,若你本回合以此法獲得的【決鬥】數小於2,你獲得此【殺】對應的所有實體牌▶你獲得牌堆里的一張【決鬥】。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
防禦 固守 受到紅桃殺傷害時,有概率傷害-1 24% +1.2% 30% 當你受到渠道為【殺】的傷害時,若此【殺】對應的實體牌花色為紅桃,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於240+12×A,你令傷害值-1。(A為將印的等級)
受到紅殺傷害時,有概率傷害-1 30% 42% 當你受到渠道為【殺】的傷害時,若此【殺】為紅色,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+12×A,你令傷害值-1。(A為將印的等級)
受到殺傷害時,有概率傷害-1 36% 54% 當你受到渠道為【殺】的傷害時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+12×A,你令傷害值-1。(A為將印的等級)
受到殺和決鬥傷害時,有概率傷害-1 48% 72% +5% 當你受到渠道為【殺】或【決鬥】的傷害時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於480+12×A+50×B,你令傷害值-1。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
受到傷害時,有概率傷害-1 60% 90% +10% 當你受到傷害時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600+12×A+100×B,你令傷害值-1。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
養生 你使用桃時,概率回復值+1 27% +0.9% 40.5% 當【桃】指定目標後,若使用者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於270+9×A,你令回復值+1。(A為將印的等級)
你使用桃時,概率回復值+1~2 36% 54% +5% 當【桃】指定目標後,若使用者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+9×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你令回復值+Y。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
你使用桃時,概率回復值+1~3 45% 67.5% +10% 當【桃】指定目標後,若使用者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450+9×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你令回復值+Y。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
輔助 迷蹤 使用閃時,有概率摸1張牌 36% +1.2% 54% 當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+12×A,你摸1張牌。(A為將印的等級)
使用閃和無懈可擊時,有概率摸1張牌 48% 72% +5% 當【閃】或【無懈可擊】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於480+12×A+50×B,你摸1張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
使用閃和無懈可擊時,有概率摸1~2張牌 60% 90% +10% 當【閃】或【無懈可擊】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600+12×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
遠慮 每使用或失去一張裝備牌時,有概率摸1張牌 30% +1% 45%

①當你使用一張裝備牌時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+10×A,你摸1張牌。(A為將印的等級)

②當你失去一張裝備牌後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+10×A,你摸1張牌。(A為將印的等級)

每使用或失去一張裝備牌時,有概率摸1~2張牌 40% 60% +5%

①當你使用一張裝備牌時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400+10×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)

②當你失去一張裝備牌後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400+10×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)

每使用或失去一張裝備牌時,有概率摸1~3張牌 50% 75% +10%

①當你使用一張裝備牌時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500+10×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)

②當你失去一張裝備牌後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500+10×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你摸Y張牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)

控制 預謀 你對敵方使用單體錦囊時,有概率令目標隨機棄1張手牌 30% +1% 45% 當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗結算完畢後,若使用者為你且此牌的目標數為1且其與你陣營不同且其有手牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300+10×A,其隨機棄置1張手牌。(A為將印的等級)
你對敵方使用單體錦囊時,有概率令目標隨機棄1~2張手牌 40% 60% +5% 當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗結算完畢後,若使用者為你且此牌的目標數為1且其與你陣營不同且其有手牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400+10×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶其隨機棄置Y張手牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
你對敵方使用單體錦囊時,有概率令目標隨機棄1~3張手牌 50% 75% +10% 當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗結算完畢後,若使用者為你且此牌的目標數為1且其與你陣營不同且其有手牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500+10×A+100×B,你令系統生成Y∈{1,2,3}▶其隨機棄置Y張手牌。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)
攝魂 敵方對你使用單體錦囊時,有概率令其下回合摸牌階段少摸1張牌(每回合限一次) 36% +1.2% 54%

①當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗指定目標時,若你是此牌的唯一目標且此牌的使用者與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於360+12×A,你令其獲得1枚「攝」→其摸牌階段開始時,其移去所有「攝」▶你令其額定摸牌數-Y。(A為將印的等級;Y為該角色移去的「攝」數)

②一名角色的回合結束時,若其有「攝」,其移去所有「攝」。

敵方對你使用單體錦囊時,有概率令其下回合摸牌階段少摸1~2張牌(每回合限一次) 48% 72% +5%

①當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗指定目標時,若你是此牌的唯一目標且此牌的使用者與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於480+12×A+50×B,你令系統生成Y∈{1,2}▶你令其獲得Y枚「攝」→其摸牌階段開始時,其移去所有「攝」▶你令其額定摸牌數-Z。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0;Z為該角色移去的「攝」數)

②一名角色的回合結束時,若其有「攝」,其移去所有「攝」。

敵方對你使用單體錦囊時,有概率令其下回合跳過摸牌階段(每回合限一次) 60% 90% +10%

①當〖過河拆橋〗、〖順手牽羊〗、〖決鬥〗、〖借刀殺人〗、〖火攻〗或〖無中生有〗指定目標時,若你是此牌的唯一目標且此牌的使用者與你陣營不同,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600+12×A+100×B,你令其獲得1枚「懾」→其摸牌階段開始前,其移去所有「懾」▶你令其跳過此階段。(A為將印的等級;若你武將牌上的勢力與將印的勢力加成條件相同,B為1,否則B為0)

②一名角色的回合結束時,若其有「懾」,其移去所有「懾」。

精靈技能

精靈是歡樂三國殺中的一個重要的角色,通過合理搭配上陣精靈與武將,可以在PVE玩法中創造出不凡的表現。

經典精靈

經典精靈的效果是增加出牌階段的出次數。

經典精靈技能一覽
等階 名稱 技能 規則集描述
1 小灰貓 〖超殺〗[2]出牌階段開始時,你有20%的概率此階段出殺次數增加1次。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈」▶你可獲得1枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

2 小黑貓 〖超殺〗出牌階段開始時,你有25%的概率此階段出殺次數增加1次。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈」▶你可獲得1枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

3 小花貓 〖超殺〗出牌階段開始時,你有30%的概率此階段出殺次數增加1次。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你可獲得1枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

4 葉靈貓 〖超殺〗出牌階段開始時,你有30%的概率此階段出殺次數增加1~2次。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

5 火炎貓 〖超殺〗出牌階段開始時,你有35%的概率此階段出殺次數增加1~2次。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

6 冰凌貓 〖超殺〗出牌階段開始時,你有40%的概率此階段出殺次數增加1~2次。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

7 藍雷貓靈 〖超殺〗出牌階段開始時,你有40%的概率此階段出殺次數增加1~3次。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

8 黃電貓靈 〖超殺〗出牌階段開始時,你有45%的概率此階段出殺次數增加1~3次。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

9 紫靂貓靈 〖超殺〗出牌階段開始時,你有50%的概率此階段出殺次數增加1~3次。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶此【殺】無次數限制。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

10 星夢貓 〖超殺〗出牌階段開始時,你有50%的概率此階段出殺次數增加1~3次,且使用前兩張【殺】時摸等同於你此階段使用【殺】次數的牌。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶{此【殺】無次數限制,若Z不大於2,你摸Z張牌(Z為你於本階段內使用的【殺】數)}。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

11 月夢貓 〖超殺〗出牌階段開始時,你有55%的概率此階段出殺次數增加1~3次,且使用前兩張【殺】時摸等同於你此階段使用【殺】次數的牌。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於550,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶{此【殺】無次數限制,若Z不大於2,你摸Z張牌(Z為你於本階段內使用的【殺】數)}。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

12 日夢貓 〖超殺〗出牌階段開始時,你有60%的概率此階段出殺次數增加1~3次,且使用前兩張【殺】時摸等同於你此階段使用【殺】次數的牌。

〖超殺〗

①出牌階段開始時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於600,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可獲得Y枚「超殺」→當你使用【殺】時,你移去1枚「超殺」▶{此【殺】無次數限制,若Z不大於2,你摸Z張牌(Z為你於本階段內使用的【殺】數)}。

②出牌階段結束時,你移去所有「超殺」。

◆〖超殺②〗不會無效。

13
14
15
16 九尾狐

〖超殺〗出牌階段開始時,你有75%的概率此階段出殺次數增加2~4次,且使用前三張【殺】時摸等同於你此階段使用【殺】次數的牌。

〖九命〗每次瀕死時,可以失去1點體力上限,並回復至1點體力,每回合限一次。

山海精靈

山海精靈的效果是造成傷害後可棄牌,受到傷害後可摸牌。

山海精靈技能一覽
等階 名稱 技能 規則集描述
1 乘黃[3]

〖反戈〗當你受到傷害後,你有20%的概率摸1張牌。

〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有20%的概率可以令該角色隨機棄置1張牌(每回合限觸發1次)。

〖反戈〗

當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈」▶你可摸1張牌。

〖口誅〗

當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈」▶你可令其隨機棄置1張牌。

2 碧乘黃

〖反戈〗當你受到傷害後,你有25%的概率摸1張牌。

〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有25%的概率可以令該角色隨機棄置1張牌(每回合限觸發1次)。

〖反戈〗

當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈」▶你可摸1張牌。

〖口誅〗

當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈」▶你可令其隨機棄置1張牌。

3 赤乘黃

〖反戈〗當你受到傷害後,你有30%的概率摸1張牌。

〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有30%的概率可以令該角色隨機棄置1張牌(每回合限觸發1次)。

〖反戈〗

當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你可摸1張牌。

〖口誅〗

當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你可令其隨機棄置1張牌。

4 長乘[4]

〖反戈〗當你受到傷害後,你有30%的概率摸1~2張牌。

〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有30%的概率可以令該角色隨機棄置1~2張牌(每回合限觸發1次)。

〖反戈〗

當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可摸Y張牌。

〖口誅〗

當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可令其隨機棄置Y張牌。

5 嵐長乘

〖反戈〗當你受到傷害後,你有35%的概率摸1~2張牌。

〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有35%的概率可以令該角色隨機棄置1~2張牌(每回合限觸發1次)。

〖反戈〗

當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可摸Y張牌。

〖口誅〗

當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可令其隨機棄置Y張牌。

6 霞長乘

〖反戈〗當你受到傷害後,你有40%的概率摸1~2張牌。

〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有40%的概率可以令該角色隨機棄置1~2張牌(每回合限觸發1次)。

〖反戈〗

當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可摸Y張牌。

〖口誅〗

當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可令其隨機棄置Y張牌。

7 饕餮

〖反戈〗當你受到傷害後,你有40%的概率摸1~3張牌。

〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有40%的概率可以令該角色隨機棄置1~3張牌(每回合限觸發1次)。

〖反戈〗

當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y張牌。

〖口誅〗

當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可令其隨機棄置Y張牌。

8 毒饕餮

〖反戈〗當你受到傷害後,你有45%的概率摸1~3張牌。

〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有45%的概率可以令該角色隨機棄置1~3張牌(每回合限觸發1次)。

〖反戈〗

當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y張牌。

〖口誅〗

當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可令其隨機棄置Y張牌。

9 血饕餮

〖反戈〗當你受到傷害後,你有50%的概率摸1~3張牌。

〖口誅〗你對一名其他角色造成傷害後,你有50%的概率可以令該角色隨機棄置1~3張牌(每回合限觸發1次)。

〖反戈〗

當你受到傷害後,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y張牌。

〖口誅〗

當你對一名角色造成傷害後,若本回合沒有角色以此法棄牌,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可令其隨機棄置Y張牌。

10 帝江[5]
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閃光精靈

閃光精靈的效果是獲得他人失去的【】,在失去閃時可對他人造成雷屬性傷害或摸牌。

閃光精靈技能一覽
等階 名稱 技能 規則集描述
1 離火[6]

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有20%的概率獲得這張【閃】。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有20%的概率對一名其他角色造成1點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈」▶你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於200,你獲得1枚「靈」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。

2 木火[7]

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有25%的概率獲得這張【閃】。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有25%的概率對一名其他角色造成1點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈」▶你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於250,你獲得1枚「靈」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。

3 空火

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有30%的概率獲得這張【閃】。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有30%的概率對一名其他角色造成1點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你可以對一名其他角色造成1點雷屬性傷害。

4 水德[8]

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有30%的概率獲得這張【閃】。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有30%的概率對一名其他角色造成1-2點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於300,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

5 壬水[9]

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有35%的概率獲得這張【閃】。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有35%的概率對一名其他角色造成1-2點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈」▶你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於350,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

6 弱水[10]

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有40%的概率獲得這張【閃】。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有40%的概率對一名其他角色造成1-2點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

7 太歲[11]

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有40%的概率獲得這張【閃】。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有40%的概率對一名其他角色造成1-3點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於400,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

8 大財

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有45%的概率獲得這張【閃】。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有45%的概率對一名其他角色造成1-3點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈」▶你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於450,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

9 大福

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有50%的概率獲得這張【閃】。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有50%的概率對一名其他角色造成1-3點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者不為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其進入棄牌堆前不位於你的區域中或武將牌上且其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

10 火德[12]

〖蓄勢〗當有其他角色失去的【閃】進入棄牌堆時,你有50%的概率獲得這張【閃】。如果該角色是你,則改為摸1張牌。

〖雷罰〗當你打出,使用或棄置【閃】時,你有50%的概率對一名其他角色造成1-3點雷電傷害。

〖蓄勢〗

①當【閃】被使用/打出時,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶若使用/打出者為你,你摸一張牌,否則你獲得此【閃】對應的所有實體牌。

②當有牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶若其進入棄牌堆前位於你的區域中或武將牌上,你摸一張牌,否則你獲得其中所有的【閃】。

〖雷罰〗

①當【閃】被使用/打出時,若使用/打出者為你,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

②當你或你武將牌上的牌不因使用或打出而進入棄牌堆時,若其中有【閃】,你令系統生成X∈[0,999]▶若X小於500,你獲得1枚「靈」▶你令系統生成Y∈{1,2,3}▶你可以對一名其他角色造成Y點雷屬性傷害。

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神武精靈

神武精靈的效果是強化【殺】(等級由低到高依次獲得無次數限制、無視防具、增加傷害、無距離限制、封鎖技能等效果),受到傷害後摸牌。本系列的精靈命名參考民間對三國武將武力比較的排行,即「一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛」。

神武精靈技能一覽
等階 名稱 技能 規則集描述
1 張飛 〖武嘯〗出牌階段,你的第一張【殺】有20%的概率不計入次數限制。
2 怒張飛 〖武嘯〗出牌階段,你的第一張【殺】有25%的概率不計入次數限制。
3 勇張飛 〖武嘯〗出牌階段,你的第一張【殺】有30%的概率不計入次數限制。
4 馬超

〖武嘯〗出牌階段,你的前兩張【殺】有30%的概率不計入次數限制。

〖武絕〗出牌階段開始時,你有30%的概率下一張【殺】無視目標角色的防具。

5 威馬超

〖武嘯〗出牌階段,你的前兩張【殺】有35%的概率不計入次數限制。

〖武絕〗出牌階段開始時,你有35%的概率下一張【殺】無視目標角色的防具。

6 錦馬超

〖武嘯〗出牌階段,你的前兩張【殺】有40%的概率不計入次數限制。

〖武絕〗出牌階段開始時,你有40%的概率下一張【殺】無視目標角色的防具。

7 關羽

〖武嘯〗出牌階段,你的前三張【殺】有40%的概率不計入次數限制,且傷害+1。

〖武絕〗出牌階段開始時,你有40%的概率下一張【殺】無視目標角色的防具且無距離限制。

8 義關羽

〖武嘯〗出牌階段,你的前三張【殺】有45%的概率不計入次數限制,且傷害+1。

〖武絕〗出牌階段開始時,你有45%的概率下一張【殺】無視目標角色的防具且無距離限制。

9 聖關羽

〖武嘯〗出牌階段,你的前三張【殺】有50%的概率不計入次數限制,且傷害+1。

〖武絕〗出牌階段開始時,你有50%的概率下一張【殺】無視目標角色的防具且無距離限制。

10 典韋

〖武嘯〗出牌階段,你的前三張【殺】有50%的概率不計入次數限制,且傷害+1~2。

〖武絕〗出牌階段開始時,你有50%的概率下一張【殺】無視目標角色的防具且無距離限制,並使其非鎖定技失效直到回合結束。

〖武憤〗當你受到傷害後,你有50%的概率摸1張牌(每回合限3次)。

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16 神呂布

限定精靈

此類精靈具有獨特的技能,不可升級。

限定精靈技能一覽
名稱 技能 規則集描述 備註
暹羅

〖交友〗:每回合限3次,當你受到傷害時,有50%的概率可以隨機獲得一個魏國(標、風、林將燈內)武將的技能直到你的回合結束。若已因此獲得3個技能,則改為回復1點體力並摸兩張牌。

〖好動〗:當你使用【殺】指定目標後,你有50%的概率可以多選擇1-2個目標。

〖交友〗

當你受到傷害時,你令系統生成X∈{0,1}▶若X=0,你獲得一枚「靈暹羅」▶若你以此法獲得的技能數小於3,你從本技能的技能庫中隨機獲得一個技能直到你的回合結束,否則你回復1點體力並摸兩張牌。

〖好動〗

當【殺】指定目標時,若使用者為你,你令系統生成X∈{0,1}▶若X=0,你獲得一枚「靈暹羅」並令系統生成Y∈{1,2}▶你可選擇至多Y名曾為此【殺】合法目標的角色▶這些角色也成為此殺的目標。

〖交友〗可獲得的技能如下所示:

〖奸雄〗〖裸衣〗〖剛烈〗〖突襲〗〖洛神〗〖傾國〗〖反饋〗〖鬼才〗〖天妒〗〖遺計〗
〖據守〗〖精策〗〖神速〗
〖奇制〗〖進趨〗〖活墨〗〖佐定〗

場景

下面是歡樂三國殺里的各種PVE場景。

長期開放

征戰

主條目:/征戰

征戰是歡樂三國殺的主線劇情。

家園

家園是歡樂三國殺里用於培育精靈和果樹的地方,其運行機制類似於開心農場

家園入侵

精靈採集的果實會堆積在家園裏的空白地塊上,可能會隨機出現鼠怪佔據果實,每日最多觸發3次。玩家可選擇驅趕或談判。

驅趕:展開戰鬥,根據擊敗的敵方角色數獲得對應獎勵;即使未擊敗任何敵方角色也可獲得少量獎勵。
談判:直接按戰鬥失敗處理。
偷果實

玩家可以偷取其他玩家的家園中果樹上的果實。

試練塔

試練塔是歡樂三國殺里的一個活動場,玩家可以使用10個武將(每周一刷新)進行挑戰,

限時開放

註釋

  1. 1.0 1.1 1.2 該特權為通用特權,在PVP玩法中也會生效。
  2. 超殺就是必殺技或者大招的意思。
  3. 《山海經·海外西經》:「白民之國在龍魚北,白身披髮。有乘黃,其狀如狐,其背上有角,乘之壽二千歲。」
  4. 《山海經·卷二·西山經》:「西水行四百里,曰流沙,二百里至於蠃母之山,神長乘司之,是天之九德也,其神狀如人而犳尾。」
  5. 《山海經·西山經》:「又西三百五十里,曰天山,多金、玉,有青、雄黃。英水出焉,而西南流注於湯谷。有神焉,其狀如黃囊,赤如丹火,六足四翼,渾敦無面目,是識歌舞,實為帝江也。」
  6. 離為八卦之一,代表火。
  7. 在五行生剋關係中,木生火。
  8. 水德,古代陰陽家稱帝王受命的五德之一。謂以水而德王。
  9. 壬水,天干的第九位,用以紀旬,與火相剋,與木相生,出自《春秋》。
  10. 《水經注》《山海經》等古籍記載:「大禹導弱水至於合黎,餘波入於流沙。」「弱水自張掖刪丹西至酒泉、合黎,餘波入流沙。」
  11. 太歲星君,又稱「歲」、「太歲」。「歲」是天皇氏時代創製的紀元歲星,後也發展成為民間信仰的神靈。
  12. 以五行中的火來附會王朝歷運的稱火德,出自《史記·秦始皇本紀》。