User:Greykid/调研
理性探讨:以下投票内容及结果仅供探讨,与萌娘百科现行方针政策无关。(狗头保命)
<poll id="DC31A5231CF7A9ADB4FA10A41E35DAC3"> 萌娘百科是否有必要建立一个新的用户组(高级编辑者)?【提权方式:向维护组申请】【权利:编辑3/4保护的页面;创建特定命名空间的页面;等】 支持:解决历史遗留问题 带条件支持:维护组闲下来再说 反对:大搞特权体系不好 带条件反对:想提权优质编辑者 </poll> |
<poll id="B26FF4C91300AA72C27D67AF9851BF2F"> 萌娘百科交给商业公司来运营和管理好不好?【前提:公司善意;版权保持CC不变;商业化姊妹项目非本体】【说明:这是一个特别现实的问题】 支持:社群维护精力有限,发工资才能提高效率 带条件支持:保持初心,ACG亚文化底线写进党章 反对:即使只是像睿站一样低龄化也很可怕 带条件反对:站长失权,就不怕落得A站的下场? </poll> |
<poll id="A85982B4A7A94DAD63DA7C9C8CE30B5E"> 萌娘百科是否应该包含解构主义的内容?【Wikipedia:选项5,Fandom:选项4,萌娘百科:主要为选项1~3】 完全支持(主观性分析),甚至应该提倡宿构(二次创作超过本体)。 完全支持(主观性分析),但不提倡宿构(二次创作服务于本体)。 完全支持对人物的解构(主观性分析),有限支持对情节的解构(不超过细节的客观性分析)。 有限支持对人物的解构(不超过性格层面),有限支持对情节的解构(不超过细节的客观性分析)。 有限支持对人物的解构(不超过性格层面),不支持对情节的解构(不超过细节本身)。 不支持对人物的解构(不超过个性层面),不支持对情节的解构(不超过细节本身)。 </poll> |
<poll id="78E6C8C652976271652A2D07C8393A65"> 各位对 电子游戏 (video game) 最看重的一点是?【不考虑极其主观、单作品的要素,请基于倾向和对游戏的认识回答】 游戏性(玩法丰富、新颖、策略) 大众性(新手友好) 故事性(角色塑造、文学程式、情感表达) 思想性(立意、内蕴、还原现实、哲学探讨) 休闲性(娱乐、减压) 沉浸性(画面、画质、音乐、感官刺激) 社交性(联机互动) </poll> |