使用者:Greykid/調研
理性探討:以下投票內容及結果僅供探討,與萌娘百科現行方針政策無關。(狗頭保命)
<poll id="DC31A5231CF7A9ADB4FA10A41E35DAC3"> 萌娘百科是否有必要建立一個新的用戶組(高級編輯者)?【提權方式:向維護組申請】【權利:編輯3/4保護的頁面;創建特定命名空間的頁面;等】 支持:解決歷史遺留問題 帶條件支持:維護組閒下來再說 反對:大搞特權體系不好 帶條件反對:想提權優質編輯者 </poll> |
<poll id="B26FF4C91300AA72C27D67AF9851BF2F"> 萌娘百科交給商業公司來運營和管理好不好?【前提:公司善意;版權保持CC不變;商業化姊妹項目非本體】【說明:這是一個特別現實的問題】 支持:社群維護精力有限,發工資才能提高效率 帶條件支持:保持初心,ACG亞文化底線寫進黨章 反對:即使只是像睿站一樣低齡化也很可怕 帶條件反對:站長失權,就不怕落得A站的下場? </poll> |
<poll id="A85982B4A7A94DAD63DA7C9C8CE30B5E"> 萌娘百科是否應該包含解構主義的內容?【Wikipedia:選項5,Fandom:選項4,萌娘百科:主要為選項1~3】 完全支持(主觀性分析),甚至應該提倡宿構(二次創作超過本體)。 完全支持(主觀性分析),但不提倡宿構(二次創作服務於本體)。 完全支持對人物的解構(主觀性分析),有限支持對情節的解構(不超過細節的客觀性分析)。 有限支持對人物的解構(不超過性格層面),有限支持對情節的解構(不超過細節的客觀性分析)。 有限支持對人物的解構(不超過性格層面),不支持對情節的解構(不超過細節本身)。 不支持對人物的解構(不超過個性層面),不支持對情節的解構(不超過細節本身)。 </poll> |
<poll id="78E6C8C652976271652A2D07C8393A65"> 各位對 電子遊戲 (video game) 最看重的一點是?【不考慮極其主觀、單作品的要素,請基於傾向和對遊戲的認識回答】 遊戲性(玩法豐富、新穎、策略) 大眾性(新手友好) 故事性(角色塑造、文學程式、情感表達) 思想性(立意、內蘊、還原現實、哲學探討) 休閒性(娛樂、減壓) 沉浸性(畫面、畫質、音樂、感官刺激) 社交性(聯機互動) </poll> |