• Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程
本页使用了标题或全文手工转换

User:ACGPlanck/Sandbox/1

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转到导航 跳转到搜索
Valorant Icon.svg
萌娘百科欢迎您参与完善无畏契约相关条目☆我无极限DEFY THE LIMITS
欢迎正在阅读此条目的玩家协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。如遇本专题相关问题,您还可以阅读本专题编辑指南
欢迎加入萌娘百科无畏契约编辑组,共同参与相关条目的维护工作。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。

本页面介绍由拳头游戏开发的战术射击游戏《无畏契约》的经济机制。

无畏契约局内用于购买武器、技能和护甲的货币称为“credits”,图标为。每一回合开始时,都会根据上一回合的战绩为每位玩家发放一定量的货币,用于购买武器、技能和护甲。这一规则就被称为经济机制。

无畏契约中护甲的价格为轻甲(25点)400,重甲(50点)1000。

下表列出了无畏契约游戏内所有武器的价值。

随身武器
经典 标配.png
标配/Classic
免费
经典 短炮.png
短炮/Shorty
300
经典 狂怒.png
狂怒/Frenzy
450
经典 鬼魅.png
鬼魅/Ghost
500
经典 正义.png
正义/Sheriff
800
冲锋枪
经典 蜂刺.png
蜂刺/Stinger
1100
经典 骇灵.png
骇灵/Spectre
1600
霰弹枪
经典 雄鹿.png
雄鹿/Bucky
850
经典 判官.png
判官/Judge
1850
步枪
经典 獠犬.png
獠犬/Bulldog
2050
经典 戍卫.png
戍卫/Guardian
2250
经典 幻影.png
幻影/Phantom
2900
经典 狂徒.png
狂徒/Vandal
2900
狙击枪
经典 飞将.png
飞将/Marshal
950
经典 莽侠.png
莽侠/Outlaw
2400
经典 冥驹.png
冥驹/Operator
4700
机关枪
经典 战神.png
战神/Ares
1600
经典 奥丁.png
奥丁/Odin
3200

普通/竞技模式

玩家在普通/竞技模式下,每半场的第一回合初始经济为800,仅能购买手枪和技能,因此也被称为手枪局(Pistol Round)。每回合结束后,上一局没有花光的经济将滚入下一回合。

每回合结束后,上一回合胜利方每名玩家将获得3000经济,失败方每名玩家将获得1900经济。每连败一局,失败方会额外获得500经济补偿,连败奖励最多叠加两局。

在局内,进攻方安装爆能器(无论输赢)将为己方每名玩家额外增加300经济。每击杀一人,自己还将额外获得200经济。

若有玩家中途退出游戏,还将给予队伍其他成员经济补偿,第一回合400/人,第二回合600/人,第三回合以后800/人。

若进攻方玩家在未安装爆能器的情况下存活(即超时战败),或防守方玩家在爆能器爆炸后存活,则该玩家将受到经济惩罚,无法获得连败补偿,且下一回合只能获得1000经济。

若在常规时间24个回合内双方未能决出胜负,则在加时阶段,所有人每回合经济固定为5000,上回合枪械不再保留,不再受胜利、失败、击杀、安装爆能器、保枪等因素的影响。

综上,普通/竞技模式的经济机制可整理为如下表格:

经济来源类型 金额
半场第一回合 800
回合胜利 3000
回合失败 1900
连败*1 2400
连败*2(最大上限) 2900
经济保留回合战败 1000
击杀*N 200*N
安装爆能器 300
加时 5000