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本頁面介紹由拳頭遊戲開發的戰術射擊遊戲《瓦羅蘭特》的經濟機制。

瓦羅蘭特局內用於購買武器、技能和護甲的貨幣稱為「credits」,圖標為。每一回合開始時,都會根據上一回合的戰績為每位玩家發放一定量的貨幣,用於購買武器、技能和護甲。這一規則就被稱為經濟機制。

瓦羅蘭特中護甲的價格為輕型護盾(25點)400,重型護盾(50點)1000。

下表列出了瓦羅蘭特遊戲內所有武器的價值。

隨身武器
經典 制式手槍.png
制式手槍/Classic
免費
經典 短管.png
短管/Shorty
300
經典 狂弒.png
狂弒/Frenzy
450
經典 鬼魅.png
鬼魅/Ghost
500
經典 神射.png
神射/Sheriff
800
衝鋒鎗
經典 刺針.png
刺針/Stinger
1100
經典 惡靈.png
惡靈/Spectre
1600
霰彈槍
經典 重砲.png
重砲/Bucky
850
經典 判官.png
判官/Judge
1850
步槍
經典 鬥牛犬.png
鬥牛犬/Bulldog
2050
經典 捍衛者.png
捍衛者/Guardian
2250
經典 幻象.png
幻象/Phantom
2900
經典 暴徒.png
暴徒/Vandal
2900
狙擊槍
經典 警長.png
警長/Marshal
950
經典 逃犯.png
逃犯/Outlaw
2400
經典 間諜.png
間諜/Operator
4700
機關槍
經典 戰神.png
戰神/Ares
1600
經典 奧丁.png
奧丁/Odin
3200

普通/競技模式

玩家在普通/競技模式下,每半場的第一回合初始經濟為800,僅能購買手槍和技能,因此也被稱為手槍局(Pistol Round)。每回合結束後,上一局沒有花光的經濟將滾入下一回合。

每回合結束後,上一回合勝利方每名玩家將獲得3000經濟,失敗方每名玩家將獲得1900經濟。每連敗一局,失敗方會額外獲得500經濟補償,連敗獎勵最多疊加兩局。

在局內,進攻方安裝輻能核心(無論輸贏)將為己方每名玩家額外增加300經濟。每擊殺一人,自己還將額外獲得200經濟。

若有玩家中途退出遊戲,還將給予隊伍其他成員經濟補償,第一回合400/人,第二回合600/人,第三回合以後800/人。

若進攻方玩家在未安裝輻能核心的情況下存活(即超時戰敗),或防守方玩家在輻能核心爆炸後存活,則該玩家將受到經濟懲罰,無法獲得連敗補償,且下一回合只能獲得1000經濟。

若在常規時間24個回合內雙方未能決出勝負,則在加時階段,所有人每回合經濟固定為5000,上回合槍械不再保留,不再受勝利、失敗、擊殺、安裝輻能核心、保槍等因素的影響。

綜上,普通/競技模式的經濟機制可整理為如下表格:

經濟來源類型 金額
半場第一回合 800
回合勝利 3000
回合失敗 1900
連敗*1 2400
連敗*2(最大上限) 2900
經濟保留回合戰敗 1000
擊殺*N 200*N
安裝輻能核心 300
加時 5000