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本頁面介紹由拳頭遊戲開發的戰術射擊遊戲《瓦羅蘭特》的經濟機制。
瓦羅蘭特局內用於購買武器、技能和護甲的貨幣稱為「credits」,圖標為。每一回合開始時,都會根據上一回合的戰績為每位玩家發放一定量的貨幣,用於購買武器、技能和護甲。這一規則就被稱為經濟機制。
瓦羅蘭特中護甲的價格為輕型護盾(25點)400,重型護盾(50點)1000。
下表列出了瓦羅蘭特遊戲內所有武器的價值。
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普通/競技模式
玩家在普通/競技模式下,每半場的第一回合初始經濟為800,僅能購買手槍和技能,因此也被稱為手槍局(Pistol Round)。每回合結束後,上一局沒有花光的經濟將滾入下一回合。
每回合結束後,上一回合勝利方每名玩家將獲得3000經濟,失敗方每名玩家將獲得1900經濟。每連敗一局,失敗方會額外獲得500經濟補償,連敗獎勵最多疊加兩局。
在局內,進攻方安裝輻能核心(無論輸贏)將為己方每名玩家額外增加300經濟。每擊殺一人,自己還將額外獲得200經濟。
若有玩家中途退出遊戲,還將給予隊伍其他成員經濟補償,第一回合400/人,第二回合600/人,第三回合以後800/人。
若進攻方玩家在未安裝輻能核心的情況下存活(即超時戰敗),或防守方玩家在輻能核心爆炸後存活,則該玩家將受到經濟懲罰,無法獲得連敗補償,且下一回合只能獲得1000經濟。
若在常規時間24個回合內雙方未能決出勝負,則在加時階段,所有人每回合經濟固定為5000,上回合槍械不再保留,不再受勝利、失敗、擊殺、安裝輻能核心、保槍等因素的影響。
綜上,普通/競技模式的經濟機制可整理為如下表格:
| 經濟來源類型 | 金額 |
|---|---|
| 半場第一回合 | 800 |
| 回合勝利 | 3000 |
| 回合失敗 | 1900 |
| 連敗*1 | 2400 |
| 連敗*2(最大上限) | 2900 |
| 經濟保留回合戰敗 | 1000 |
| 擊殺*N | 200*N |
| 安裝輻能核心 | 300 |
| 加時 | 5000 |