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Template:LAH角色数据-英雄
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模板文档 [编辑]
这个文档是内联文档。
{{LAH角色数据-英雄 |图片A= |图片B= |角色= |实装= |实装活动= |活动限定= |活动兑换= |职业= |ANTI= |定位= |属性= |星级= |HP= |Atk= |SPD= |View= |技能1= |图片1= |效果1= |View值1= |技能2= |图片2= |效果2= |View值2= |技能3= |图片3= |效果3= |View值3= }}
部分项目解说
- 星级: 填该角色之原始星级
- 定位: 目前可填“攻击”、 “防御” 、“強化”、“弱化”、“变速”、“治疗” 、“View获取”
- ANTI:若角色被描述为ANTIHERO,则此处填1,否则不填或写0
- 立绘图片A请务必放置英雄状态之png档的样式
- 立绘图片B请务必放置角色五星之png档的样式
- 基本数值
- HP: 生命力
- Atk: 攻击力
- SPD: 速度
- View: 战斗画面下方出现的值(依使用之技能而消耗)出現的值(依使用之技能而消耗)
- 实装: 若实装时段为游戏初营运时请填“初期实装”;若实装时段为活动时请填“20oo ooooooo ”;若实装时段为主线时请填“第o章 oooo篇”
关于技能+/++的效果:提升为+或++的技能请在技能名称后面添加{{LAH+|提升原因|+/++}}(+的时候最后参数可省略),且由+/++引出的额外效果和数值变动,请在技能效果内使用{{LAH extra|提升|额外效果|+/++}}(+的时候最后参数可省略)
关于技能树的额外效果:由技能树强化获得的额外效果用橙色{{LAH extra|强化|额外效果}}标出,存在多阶数值变化时用/分开,若从黑字或红字上发生的数值转变,请使用→然后再使用/
注意:由于萌百使用了新的MoeSkin,若外层使用Tabs模板,启用AutoWidth=yes时无法完整显示,因此目前不要使用AutoWidth,而改用style=width:auto;max-width:fit-content;display:flow-root;
举例
{{LAH角色数据-英雄 |图片A=Fg akashi h01.png |图片B=Fg akashi h02.png |角色=赤司 |职业=大学生(打工) |定位=攻击 |ANTI=0 |属性=火 |星级=3 |实装=1.0.0 |实装活动=初期实装 |HP=482 (LV1)<br/>3653 (LV30)<br/>4746 (LV40)<br/>5839 (LV50)<br/>6932 (LV60) |Atk=482 (LV1)<br/>3653 (LV30)<br/>4746 (LV40)<br/>5839 (LV50)<br/>6932 (LV60) |SPD=482 (LV1)<br/>3653 (LV30)<br/>4746 (LV40)<br/>5839 (LV50)<br/>6932 (LV60) |View=482 (LV1)<br/>3653 (LV30)<br/>4746 (LV40)<br/>5839 (LV50)<br/>6932 (LV60) |技能1=炽燃白球 |图片1=B skill damage debuffTeam.png |效果1=对一个敌人造成攻击 70% 伤害。<br/ > 40% 机率赋予烧伤 2 层。 |View值1=0 |技能2=球童斗志 |图片2=B skill buff.png |效果2=赋予自己攻击力上升 1 层。 |View值2=2000 |技能3=百烈打砲 |图片3=B skill damageAll.png |效果3=对敌方全体造成攻击 120% 伤害。 |View值3=16000 }}