2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

远征选拔战

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转到导航 跳转到搜索
Worldtrigger.png
欢迎边境成员的入队!你们将担负三门市乃至人类的未来!期待与你们的并肩作战!
Trigger On!

欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
Ambox currentevent.svg
此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档

远征选拔战是漫画《境界触发者》及其衍生作品中的设定,是作品中边境远征前对队员的测试与选拔,也是剧情的重要部分。

概要

大规模侵略战后,有数十位C级队员失踪,很明显是被“神之国”掳走。在侵略战后,三云修在被唐泽克己带到记者会面前,宣称自己将会去远征并带回失踪的C级队员们,司令城户正宗借此对外宣布了远征计划。

在三云申请休斯入队的谈判中,司令城户正宗提到想借雨取千佳用来为远征艇扩充容量,也就是说无论三云队是否获得远征资格,千佳均要加入远征,只是以队伍和以个人的区别,而由于远征在即,B级挑战A级通道暂时无法打开。三云队在两位近界民的加盟之下,必须以B级前两位参加远征选拔。千佳同意了,因此出征人数将大幅增加,将从B级队员挑选,而远征选拔战正是在这种环境下进行的。

规则与日程安排

会议前

问卷调查,选择远征意向(想参加/不想参加)、你想与队伍外的谁一起参加(至多5人)、你不想与谁一起参加(至多2人)

测试说明会 3月13日 星期四

测试说明会,同时安排分组。城户正宗提到,部分队员并不想参加远征,但这次选拔将会使留在边境的人大幅减少,借此机会也是对B级中位以上的队员进行能力测试。这次选拔也将成为队员的评分的重要组成部分。

参加会议的队员:

队伍 队长 队员 队员 队员 操作员
二宫队 二宫匡贵(射手) 辻新之助(攻击手) 犬饲澄晴(枪手) 冰见亚季(操作员)
玉狛第二
(三云队)
三云修(射手) 空闲游真(攻击手) 雨取千佳(狙击手) 休斯(万能手) 宇佐美栞(操作员)
影浦队 影浦雅人(攻击手) 北添寻(枪手) 绘马让(狙击手) 仁礼光(操作员)
生驹队 生驹达人(攻击手) 水上敏志(射手) 隐岐孝二(狙击手) 南泽海(攻击手) 细井真织(操作员)
弓场队 弓场拓磨(枪手) 带岛紫(万能手) 外冈一斗(狙击手) 藤丸能乃(操作员)
王子队 王子一彰(攻击手) 藏内和纪(射手) 樫尾由多嘉(攻击手) 橘高羽矢(操作员)
东队 东春秋(狙击手) 小荒井登(攻击手) 奥寺常幸(攻击手) 人见摩子(操作员)
香取队 香取叶子(万能手) 三浦雄太(攻击手) 若村麓郎(枪手) 染井华(操作员)
铃鸣第一
(来马队)
来马辰也(枪手) 村上钢(攻击手) 别役太一(狙击手) 今结花(操作员)
漆间队 漆间恒(枪手) 六田梨香(操作员)
诹访队 诹访洸太郎(枪手) 堤大地(枪手) 笹森日佐人(攻击手) 小佐野瑠衣(操作员)
荒船队 荒船哲次(狙击手) 穗刈笃(狙击手) 半崎义人(狙击手) 加贺美伦(操作员)
那须队* 熊谷友子(攻击手) 志岐小夜子(操作员)
柿崎队 柿崎国治(万能手) 照屋文香(万能手) 巴虎太郎(枪手) 宇井真登华(操作员)
A级个人 木虎蓝(万能手) 古寺章平(狙击手) 菊地原士郎(攻击手) 歌川辽(万能手)

这次议会,由远征带队人忍田真史讲述选拔日程,并且打乱原来分队,先选定11位队长与11位操作员,剩余三位操作员将被安排为幕后人员为测试的运营提供辅助。剩余队员将被均分为三个队员池,十一位队长以次抽签选取,新队伍不得出现与原队同队的人。

被拆散后新的组队:

新队长 新操作员 队员池1选出 队员池2选出 队员池3选出
歌川辽(万能手) 志岐小夜子 漆间恒(枪手) 空闲游真(攻击手) 巴虎太郎(枪手)
王子一彰(攻击手) 仁礼光 辻新之助(攻击手) 生驹达人(攻击手) 带岛紫(万能手)
柿崎国治(万能手) 藤丸能乃 影浦雅人(攻击手) 别役太一(狙击手) 犬饲澄晴(枪手)
北添寻(枪手) 染井华 外冈一斗(狙击手) 菊地原士郎(攻击手) 南泽海(攻击手)
来马辰也(枪手) 小佐野瑠衣 穗刈笃(狙击手) 小荒井登(攻击手) 弓场拓磨(枪手)
古寺章平(狙击手) 六田梨香 奥寺常幸(攻击手) 三浦雄太(攻击手) 木虎蓝(万能手)
诹访洸太郎(枪手) 宇井真登华 隐岐孝二(狙击手) 三云修(射手) 香取叶子(万能手)
二宫匡贵(射手) 加贺美伦 东春秋(狙击手) 雨取千佳(狙击手) 绘马让(狙击手)
水上敏志(射手) 今结花 荒船哲次(狙击手) 樫尾由多嘉(攻击手) 照屋文香(万能手)
村上钢(攻击手) 冰见亚季 堤大地(枪手) 熊谷友子(攻击手) 藏内和纪(射手)
若村麓郎(枪手) 细井真织 半崎义人(狙击手) 笹森日佐人(攻击手) 休斯(万能手)

分组结束后,忍田称关于第一测试的集合地点、时间、需要准备的物资将会在下午15点发送到各自的终端设备。

提问环节中,城户司令提到,通过测试的人在参与远征期间每日在基本工资与报酬外还会补贴10000日元,未能参加远征的测试通过者也会在远征期间获得一半的补贴。在下一次远征也是目前规模最大的远征期间,这将会是非常大的一笔利润。忍田提到没有在场的剩余所有A级成员将会从第2测试开始全体参加,而他们也会担任第1测试的审查官。

在会议结束后,根付荣藏命令A级队员进行45分钟的预测讨论,探讨对封闭环境测试的审查,假设自己部队前往远征的前提下,眼前审查的部队是否适合一并前往,两项指数分别为封闭环境测试的预测与长时间战斗的预测。

接下来的3天内,相同临时小队的队员严禁相互接触,也不得进行联络,虽然不会严格审查,但依旧请求遵守规定。

队长面试 3月16日 星期日

队长面试。

3月17日-3月23日 星期一-星期日 封闭环境测试

以远征艇为熟悉对象,熟悉操作远征艇,同时适应远征。关一周禁闭剩余所有A级成员以及部分高级职员会担任第1测试的审查官。

3月17日 星期一 封闭测试第一日

准备工作:

在进入封闭舱前需要将触发器与通信工具放入储物柜,需要带入远征舱的私人用品放入个人收纳箱,衣服换成看起来相当廉价的带队伍编号数字与图案的触力能制衣服(有秋衣、衬衫、圆领半袖、立领半袖样式),部分队员工作人员专门将本体作为衣物的一部分,如隐岐的帽子,之后将远征专用触发分发给每个人。

  • 远征舱设施:
    • 泽村响子的录音介绍:墙壁上手印为触力能提供装置,上方长条为剩余触力能量,会随时间消耗,需要按时触碰以避免耗尽。桌上笔记本电脑为触力能驱动,旁边立着的平板是充电式,非原队友可自由通讯,放在支架上以充电。
    • 舱内设施:入口左右各有一个打不开的门,其中一个为操作员独立房间,内部有电力驱动的电脑以照顾触力能较低的操作员,另一个为存放大件触力能织物重塑装置与装着鼠标和耳机的箱子的房间。往里走为寝室为右手为单人间,左手双人间。再往里走右手边为厕所/更衣室/洗手台/淋浴室,入口有一个水量指示条,解除触发器后洗澡,更衣室内有一台可以将触力能织物摧毁后重新制造的机器(重塑后图案会发生改变),左手为食材储藏室/厨房,厨房水池上也有水量条,炉灶/烤箱/微波炉/洗碗机为触力能驱动,食材库中冰箱为电驱动,旁边有一个利用旋钮操控的小麦粉/砂糖/盐储存装置,利用旋钮按量流出,流动较慢。最内部大厅为工作间,旁白有一个胶囊床铺,用于模仿远征艇。
  • 测试规定:
    • 上午9点到晚上9点必须保持触发体。
    • 测试期间完成被分配课题:分为400道“共通课题”(每人1000分)与1000道“分工课题”(共5000分),共通课题每人都要做,测试完毕前要全部解答完毕。“分工课题”可自由分配,测试完毕前尽量解答。做题只能从上午9点到晚上7点做题,其余时间题库将被锁死。
    • 特别课题:由运营部门不定时无预告发送的课题。
    • 战斗模拟演习:用笔记本电脑模拟战斗,赢家得分,输家不得分。
    • 操作员报告:操作员晚上9点回到房间后需要完成当天报告。
  • 计分方式:
    • 日常得分由A级与高级职员以类似弹幕的形式在特定时间点对特定目标加减1到3分,并需要注明理由。
    • 常规课题得分由答题正确率决定。
    • 特殊课题由高层判卷得分。

3月18日 星期二 封闭测试第二日

早起时操作员房间对面的更换大件/鼠标与耳机的房间打开。

下午15点开始,模拟训练开始,演习时用到的“棋子”会受到个人能力影响,且部分排位战能用的操作在电脑上无法使出来。

模拟训练规则:

  • 触发器的性能与触发器组合取自本次排位战,包括行动力(与机动性相关)/触力能(除千佳降低为25外其余人不变)/攻击(不变)/防御(与防御·援护相关)/回避(与机动性与防御·援护相关)/援助(与防御·援护相关)/技术(不变)。棋子的队服为制式统一的与队伍便服颜色相同的胸口口袋有队伍编号的冲锋衣。
  • 每场比赛只能改变2个比赛单位的触发器组合。
  • 由谁操作哪个单位可自由选择
  • 基本单位:每场比赛8个单位全体出击,8个单位为每队的四人*2
  • 协助单位:每场比赛只能选择一位出击
  • 前三日为战斗模拟演习,第一/二/三日胜利者加分50/100/200,平局加分10/20/40,败者不加分不扣分。
  • 模拟战斗演习以在地图上控制各个单位的方式进行,每回合双方各有150秒的时间设定单位的行动,所有单位会在双方完成设定后的15秒展开行动。
  • 双方的行动设置与单位行动完成后为一个回合,每轮比赛6个回合结束,两队剩余存活单位相差不少于2个则存活单位多的一方获胜,若相差不多于一个则平局。
  • 每在地图上走一格消耗一点行动力,攻击与防御自动消耗行动力,所有单位行动力消耗完则回合结束。每次攻击与防御后都会产生等待,越猛烈的攻击与防御等待时间越长。
  • 地图上存在视野限制,可对视野内的敌方单位进行跟踪操作,每个单位有两个扇形,对应主副触发器的范围,来自范围外的攻击无法闪避与防御。
  • 每日进行11轮五组两两对决,每轮剩余的一队进行中场休息。

3月19日 星期三 封闭测试第三日

基本单位变为每场比赛12个单位全体出击,12个单位为每队的四人*3;协助单位变为每轮限选2个,可变更触发器单位变为3个,胜利条件变为相差不低于3个,与前一日相比操作单元个数大幅增加。

3月20日 星期四 封闭测试第四日

基本单位变为每场比赛20个单位全体出击,20个单位为每队的四人*5;协助单位变为每轮限选3个,可变更触发器单位变为5个,胜利条件变为相差不低于5个,与前一日相比操作单元个数再次大幅增加。

3月21日 星期五 封闭测试第五日

开始特殊模拟战演习,第一/二日胜者加分100/150分,平局加分20/30分,败者不加分不扣分。规则:

  • 特殊模拟战演习,只能使用触力能兵单位。
  • 一场比赛可出击的单位数量,全队伍共同合计成本为12000。
  • 同一个单位可以出击复数个,各队员制作的单位,最低限度每人要出击1个。
  • 各单位的制成本,即为该单位被击败时能获得的分数。
  • 敌方单位的制作成本(点数),只有在将其击倒一次后才能得知。
  • 1场比赛5回合内结束。
  • 比赛结束时拉开2000分以上差距时,得分较多的队伍获胜。
  • 分差在2000以内的判为平局。
  • 所制作单位的最高成本为480+120×模拟训练演习中自己单位的触力能量,制作触力能兵每增加特定功能将提高特定成本值。装甲外观可以自由编辑。

3月24日-3月25日 星期一-星期二 长时间战斗测试

最长36小时的连续战斗,模拟在远征地点展开战斗。剩余所有A级成员将会从第2测试开始全体参加。

详情

Nuvola apps important blue.svg
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

选拔开始前部分

问卷调查

在问卷调查期,讲述了三云队的选择。三云修第一个选了木虎蓝空闲游真选择了绿川骏影浦雅人北添寻当真勇村上钢,理由全部为“关系好”。休斯选择了东春秋犬饲澄晴村上钢水上敏志,理由是“和这些人对战最麻烦”记仇小本本,并在理由栏内填了人见摩子今结花雨取千佳选择了绘马让,在得知夏目出穗木崎礼治不在列表,那须队不打算远征没有多选。在三云选了东春秋出水公平菊地原士郎后看到风间苍也唯我尊远征也要练手吗?都不在列表,选择了二宫匡贵选的全都是师傅,不想选栏填了香取叶子flag已立

23卷单行本中,提到了11位临时队长的选人情况。

1队歌川辽

想选 理由
宇佐美栞 能力、个性优秀
古寺章平 勤勉、值得信任
一条雪丸 有无法模仿的自由
外冈一斗 自然、集中力强
柿崎国治 有责任感、可靠

2队王子一彰

想选 理由
生驹达人 有趣
加古望 有趣
佐伯龙司 有趣
休斯 看起来有趣
雨取千佳 触力能很“浪漫”
不想选 理由
三轮秀次 听不懂玩笑

3队柿崎国治

想选 理由
弓场拓磨 是个好人、可靠
生驹达人 可靠、有趣生驹可靠(确信)
东春秋 有统率力
小早川杏 性格好、可靠
片桐隆鸣 性格好、可靠

4队北添寻

想选 理由
来马辰也 很尊敬
今结花 头脑优秀可靠
诹访洸太郎 有领导力
空闲游真 很强、很乖、很开心
王子一彰 着眼点和其他人不同
不想选 理由
真木理佐 会惹毛她的

5队来马辰也

想选 理由
东春秋 冷静且视野广阔
堤大地 温柔且头脑灵活
若村麓郎 有常识又努力的人
仁礼光 开朗、很会照顾人
辻新之助 认真、擅长辅助

6队古寺章平

想选 理由
东春秋 指挥能力强
宇佐美栞 技术高、性格好
半崎义人 技术高、性格坚强
染井华 冷静聪明
风间苍也 突破力判断力高
不想选 理由
影浦雅人 副作用很麻烦
漆间恒 难以协调

7队诹访洸太郎

想选 理由
东春秋 麻友1
冬岛慎次 麻友2太刀川:没我凑不够一桌啊
柿崎国治 控场能力强、性格好
空闲游真 有锋芒、性格好
三上歌步 技术高、性格好
不想选 理由
风间苍也 烦人的性格不好
草壁早纪 自大的性格不好

8队二宫匡贵

想选 理由
东春秋 指挥能力强
出水公平 射手能力强
村上钢 防御力、应对力强
水上敏志 善于整理盘面
月见莲 操作能力强
不想选 理由
加古望 任性
太刀川庆 脑子不好

9队水上敏志

想选 理由
休斯 似乎很强
菊地原士郎 副作用很强
国近柚宇 技术好、会说蠢话
当真勇 技术好、会说蠢话
太刀川庆 技术好、会说蠢话
不想选 理由
漆间恒 性格不好
月见莲 看起来恐怖、严厉

10队村上钢

想选 理由
荒船哲次 综合性强、计划性强
影浦雅人 有其他人没有的感觉
空闲游真 想象力和应对力强
太刀川庆 非常强、度量大
北添寻 火力强、为人好
不想选 理由
巴虎太郎 会很担心
黑江双叶 会很担心

11队若村麓郎

想选 理由
犬饲澄晴 技术好,沟通能力强
东春秋 监督能力与培养能力强
里见一马 技术好,沟通能力强
来马辰也 名声好,值得信赖
北添寻 技术好,沟通能力强
不想选 理由
木虎蓝 感觉会被看不起
真木理佐 会被看不起

210话中菊地原士郎的“不想选”栏被透露:南泽:太闹腾、真木:高高在上;问答中提到“想选”包括:宇佐美、东、宇野、半崎、三云

会议期间

会议期间,由远征带队人忍田真史讲述选拔日程,并且打乱原来分队,先选定11位队长与11位操作员,队长与操作员名单不再在这里赘述。三名幕后人员为:宇佐美栞橘高羽矢人见摩子在点名期间,志岐小夜子恐男症发作,六田梨香或许是突然从操作一个人变四个人,也可能是担心脾气不好的漆间与其他人相处不来而一脸尴尬,宇佐美栞因被封号而“啊呀”面露尴尬

接下来是紧张刺激的抽签环节。接下来按抽签顺序讲述选择。

第一次抽签:二宫匡贵选择东春秋开幕雷击柿崎国治选择影浦雅人王子一彰选择辻新之助水上敏志选择荒船哲次村上钢选择堤大地古寺章平选择奥寺常幸此时剩下的均为需要持久穿蓑衣虫的——持续消耗触力能的蓑衣虫确实对持久战不利来马辰也选择穗刈笃诹访洸太郎选择隐岐孝二歌川辽选择漆间恒北添寻选择外冈一斗若村麓郎自动选择半崎义人狙击手被公开处刑若村:不赖,不算太差

第二次抽签:歌川辽选择空闲游真二宫匡贵选择雨取千佳再次暴击这还能打?总裁你不讲武德王子一彰选择生驹达人北添寻选择菊地原士郎水上敏志选择樫尾由多嘉若村麓郎本来想选三云,但介于不熟,于是改选择笹森日佐人古寺章平选择三浦雄太村上钢选择熊谷友子看起来也有点像记仇小本本来马辰也选择小荒井登诹访洸太郎因没必要选两个狙击手于是选择三云修听好了,小子们,由我说了算!***,你来出主意柿崎国治自动选择别役太一狙击手被公开处刑×2柿崎:拜托你了,太一!别役:(T3T)……哦

第三次队员池:若村麓郎本来想选犬饲,但介于三个射击型与一个变色龙耗能太高不利于持久作战,再想到需要有一个具有像香取那样有突破能力的角色于是选择休斯·克罗宁[1]来马辰也选择弓场拓磨弓场:感谢!诹访洸太郎选择香取叶子三云:这么说我就是……跟香取前辈?香取:诹访他是认真的吗?不能老老实实挑木虎那些人吗?所有人都看到了三云立的flag,却没人意识到香取比木虎还靠前古寺章平选择木虎蓝柿崎国治选择犬饲澄晴影浦看起来很不爽村上钢选择藏内和纪水上敏志选择照屋文香二宫匡贵本来觉得选谁都行,但考虑到小让与千佳关系好,再加上看到了满脸怨念不停祈祷“选我选我选我”的小让便选择绘马让小让:真香北添寻选择南泽海王子一彰选择带岛紫王子给有恐女症的辻安排了一个假小子歌川辽自动选择巴虎太郎歌川:最后留下带岛和虎太郎真是走运。恭喜小夜子喜提一队男人

分组结束后,忍田称关于第一测试的集合地点、时间、需要准备的物资将会在下午15点发送到各自的终端设备,接下来是提问环节。

漆间恒提问关于“即便不去远征评价也不会消失,这个评价会改变什么?”,并在以前都是A级队员负责远征的情况下,自己的薪水是否会变得与A级一样,如果没有那么多好处还不如参与防卫任务六田:现在说这个有点……水上:还是老样子,无利不起早啊。王子:确实是漆间的风格呢。城户司令回答这是做不到的,但通过测试的人在参与远征期间每日在基本工资与报酬外还会补贴10000日元,未能参加远征的通过者也会在远征期间获得一半的补贴。在下一次远征也是目前规模最大的远征期间这将会是非常大的一笔利润。诹访:可是这样一下费用增加不少啊没问题吗?还是说……

三云修提问其他A级队员是否会参加这次远征。忍田回答没有在场的他们将会从第2测试开始全体参加,而他们也会担任第1测试的审查官。而诹访与二宫也注意到了在会议室上面剩余的A级全员在看着这场会议。冬岛队操作员片桐队草壁队长与草壁队另外两位加古队的操作员特殊工作兵终于登场了

在会议结束后,在会议结束后,根付荣藏命令A级队员进行45分钟的预测讨论,探讨对封闭环境测试的审查,假设自己部队前往远征的前提下,眼前审查的部队是否适合一并前往,两项指数分别为封闭环境测试的预测与长时间战斗的预测,就能力与人格两方面打分,审查结果由上层审核,审查过程全程录音,作为判断合格与否的材料使用。审查过程将在各位A级队员词条的“经历”中讲述,这里不再赘述。审查结束后,根付看了列表,二宫8队的长时间战斗毫无争议人气最高,第二则是歌川1队,其他队伍评分高低不一。而封闭环境测试,鬼怒田提到古寺6队,村上10队,水上9队,来马5队排在前面,而若村11队最低,尤其是知道休斯是近界民的齐刷刷把若村队排到了最底下(太刀川、冬岛、风间、玉狛第一将其排在11位,草壁、岚山、加古、三轮将其排在10位,只有不知情的片桐将其排在了第5位),唐泽认为封闭测试中诹访7队会比较有趣,因为该队有3名队长,应该能够理解发号施令。

3天准备期间,来马不知道向谁送了礼物,柿崎去找了空闲。

3月16日,队长面试。

选拔第一阶段——封闭环境测试

封闭环境测试开始 3月17日 星期一

3月17日,星期一,封闭环境测试开始。

在完成准备工作后,录音要求各队队长指出自己选人标准,声明完毕后开始答题。

共通课题中,有的是正常的题目(百格计算、地图知识),也有与排位战相通的布阵题,还有“心理测试”题(出现情况后自己的判断与哪个接近此处还再次晒了一把猫的六个人格),还有读一次性播放视频题目四 六 级 听 力

审查员及运营辅助:

上午 下午
宇佐美栞 人见摩子
迅悠一 橘高羽矢
迈克尔·克罗宁 加古队
岚山队 风间队
冬岛队 草壁队
玉狛第一 寺岛雷藏

第一次特殊课题 上午10:40-下午15:00

题目内容:此次的远征选拔测试,为何要将队伍打散,请队伍全体思考原因,并将意见整理后提交(400字以内)

审批人:城户正宗忍田真史唐泽克己根付荣藏

第一日结束得分:

排名 队伍 队伍总分
1 水上9队
2313
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
水上 385 0 80 +11 476
364 0 80 +12 456
荒船 369 0 80 +20 469
㭴尾 359 0 80 +11 450
照屋 372 0 80 +10 462
2 古寺6队
2175
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
古寺 415 0 80 +20 515
六田 316 0 80 +3 399
奥寺 298 0 80 +5 383
三浦 296 0 80 +5 381
木虎 409 0 80 +8 497
3 村上10队
2149
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
村上 346 0 80 +10 436
冰见 363 15 80 +12 470
337 0 80 +14 431
熊谷 229 0 80 +14 323
藏内 387 0 80 +22 489
4 二宫8队
1959
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
二宫 366 0 80 +18 464
加贺美 340 0 80 +12 432
320 30 80 +11 441
雨取 230 0 80 +8 318
绘马 222 0 80 +2 304
5 来马5队
1907
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
来马 350 0 80 +18 448
小佐野 206 0 80 +14 300
穗刈 300 0 80 +8 388
弓场 356 0 80 +18 454
小荒井 227 0 80 +10 317
6 柿崎3队
1813
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
柿崎 301 0 80 +18 399
藤丸 316 0 80 +16 412
影浦 212 0 80 +3 295
别役 199 0 80 +12 291
犬饲 319 0 80 +17 416
7 北添4队
1805
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
北添 224 0 75 +11 310
染井 385 0 75 +22 482
外冈 263 0 75 +16 354
菊地原 292 0 75 -4 363
南泽 211 0 75 +10 296
8 王子2队
1790
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
王子 350 0 75 +26 451
仁礼 190 0 75 +14 274
339 0 75 +6 420
生驹 240 0 75 +7 322
带岛 238 0 75 +10 323
9 歌川1队
1703
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
歌川 328 0 85 +19 432
志岐 253 0 85 +2 340
漆间 263 0 85 -7 341
空闲 171 0 85 +19 275
220 0 85 +10 315
10 若村11队
1681
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
若村 315 0 85 +6 406
细井 205 0 85 +13 303
半崎 252 0 85 +8 345
笹森 260 0 85 +14 359
休斯 166 0 85 +17 268
11 诹访7队
1642
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
诹访 271 0 80 +22 373
宇井 290 0 80 +18 388
隐岐 266 0 80 +17 363
三云 31 0 80 +12 123
香取 328 0 80 -13 395

三云第一天没电了只拿了31分,公式书三云成绩与香取和若村接近,如果按照300多分计算的话那诹访也可上升到五六位,做题分数在200左右和除三云外不足200的除了马里奥给休斯念题可能影响外其余都是实打实的学习不好,东和冰见是唯二提前做了部分分配课题的,但二人即使共通课题得分和提前做的分配课题加起来也与实际文化水平和成绩不符估计是提前了解分配课题但分配课题较难,“香取除外”——指A级评分倒一,三个A级评分负分分别是任性、贪财、毒舌,连柿崎队的碰上了讨厌的人的边境第一暴躁老哥和边境第一倒霉蛋都没负分,你们说话技巧得差到什么地步?

根据25卷附录,得知第一晚做饭队员与所做的饭:

歌川:鸡茸饭、炒鸡蛋、黄瓜三色饭、味噌汤(干配料冲制);生驹:茄子培根意面、沙拉(法式酱汁);藤丸:白米饭、汉堡肉与蘑菇小炒、味噌汤(干配料冲制)、通心粉沙拉;染井、外冈:白米饭、盐烤青花鱼、土豆炖肉、焯菠菜浇汁;穗刈:白米饭、烤鸡胸肉与蔬菜、芝麻拌西兰花、生菜与小番茄;宇井、香取:蛋包饭加番茄酱、洋葱清汤;东:白米饭、油菜炒牛肉、大头菜咖喱汤;今:白米饭、日式蔬菜泥加汉堡肉、土豆沙拉、南瓜煮肉糜、味噌汤(干配料冲制);熊谷:白米饭、麻婆豆腐、中式蛋花汤;笹森:白米饭、生姜烧猪肉、卷心菜末、竹轮卷黄瓜、味噌汤(干配料冲制加豆腐)

封闭环境测试第二日 3月18日 星期二

已知第二早做饭队员:诹访7队:诹访

模拟战斗训练

协力角色:太刀川、出水、当真、风间

该测试不同角色有不同的技能,在26卷单行本附录公布了所有技能:

名称 效果
双霰弹枪 双霰弹枪攻击时威力增加
双步枪 双突击步枪攻击时威力增加
射击阻拦 用射击让敌人进行防御时,敌方待机时间与消费的行动力同时+1
狙击阻拦 用狙击让敌人进行防御时,敌方待机时间与消费的行动力同时+1
太刀招架 装备弧月时,对刃型武器的防御力增加,同时因“防御"所额外增加的待机时间下降为0
欺骗射击 若攻击对象处于6格范围内,射手用触发的威力与命中率同时增加
护城盾攻击 护城盾出现在有单位的格子时,该单位行动力-3、待机时间+1
诱饵 攻击自己的敌人从发动攻击后的6次行动内防御力降低
隐秘射击 在对方的防御范围外使用消音器射击,可以让其紧急脱离,且不会触发“回避”判定(持有“直觉回避”的单位除外)
学习能力 如果在比赛中敌人进行了相同攻击,从第2次起自己的防御力增加
感觉狙击 使用白鹭进行的狙击必中(持有“直觉回避”的单位除外),但“防御”的判定会正常进行
直觉回避 来自警戒范围外的敌方攻击同样能触发自身的“回避”判定。同时自身对狙击的回避率大幅增加
机动狙击 狙击消费的行动力-1
要害攻击 对敌人造成伤害时,无论伤害值如何,都有30%几率让其紧急脱离
强化听觉 无需依靠自身视野或雷达,即可探知周围10格以内的敌人动向
接近防御 装备狙击触发后,遭到刀刃攻击时可自动切换成刀刃进行防御
健脚 基础行动力数值+1
牵制狙击 用狙击让敌人进行防御或者“回避”时,对方所消耗的行动力+1
混合双攻击 开启刀刃和射击双攻击时,双攻击消费的行动力-1,两种攻击的威力同时提升
精密狙击 狙击用触发的基础命中率和射程同时增加
战斗经验不足 攻击时额外消费1行动力。待机时间不变
枪术 弧月射程维持在3。旋空射程不变
双狙击 双白鹭攻击时合计消费行动力-3
触力能·大 射手及枪手的射程+1,炸裂弹的伤害范围+1
触力能·极大 射手及枪手的射程+2,炸裂弹的伤害范围+2
双手枪 双手枪攻击时威力增加
快攻 与敌方同时攻击时,自动判定为先攻
固定 狙击攻击中或者待机中的敌人时命中率和威力增加
不稳定射击 射击的威力每次在70%~110%之间随机变动
不稳定狙击 狙击的威力每次在80%~115%之间随机变动
复合双攻击 双通常弹攻击时,判定副触发的攻击为威力2倍的狙击伤害
原攻击手 使用攻击手用触发器无行动力消费惩罚
铅弹(改) 铅弹成为“专用选配触发”,铅弹射击和主触发器可以并用,一场比赛内最多使用3次
铅弹狙击 装备闪电和铅弹时,发射射程10、基础命中率70%的铅弹
铅弹跟踪弹 装备猎犬和铅弹时,发射射程4、基础命中率80%的铅弹,该技能不适用于触力能·极大的射程奖励
变色龙适性 启动变色龙时消费的行动力-1,变色龙启动期间的回避率奖励额外增加
机枪适性 枪手触发器(机关枪)消费行动力-1
手枪适性 触发器组中有枪手用触发器(手枪)时行动力参数+1,枪手用触发器(手枪)威力增加
幻踊适性 「幻踊弧月」的伤害增加
合成弹适性 可以使用合成弹
护卫适性 用“护卫”来保护我方时,自己的防御力会增加
弧月适性 触发器组中有弧月时行动力数值+2
消音器适性 使用消音器时射击基础命中率增加
霰弹枪适性 装备枪手用触发器(霰弹枪)时,距离攻击对象越近,威力越大
蝎子适性 触发器组中有蝎子时行动力数值+2
蜘蛛适性 蜘蛛拉钢丝消费的行动力-1
榴弹枪适性 枪手触发器(榴弹枪)消费行动力-1
瞬移适性 瞬间传送使用后的待机时间减半(向上取整)
万能适性 每场比赛都可以选择使用除“合成弹适性”“变化弹适性”以外的任意两种“适性”技能
变化弹适性 可以使用变化弹
魔光(试作)适性 「魔光弧月」基础威力随机提高
铅弹适性 减少使用铅弹时的命中率下降惩罚
钢丝绳机动适性 处于有钢丝绳的方格中时,攻击力、回避率和防御力增加

作者官方吐槽没有40米大刀、蚱蜢狙击之类的

各项触发器有各自的数值与特性,包括如枪手触发器包括消耗行动力、等待时间、基础威力、基础命中率、射程、警戒范围、特殊作用等香取:话说这是不是有点复杂过头了?外行的来做游戏就会弄成这副德行……

第一日战斗轮次(表格顺序预定为比赛队伍编号和递增,若出现比赛队伍编号和相等则相差较大者靠前,目前情报尚不足):

匹配1 匹配2 匹配3 匹配4 匹配5 休息队伍
1vs4 6vs10 7vs9
1vs5 7vs10 8vs9
1vs7 9vs10
3vs10 4vs9 6vs7 1
1vs3 5vs10 6vs9 7vs8
1vs2 4vs10 5vs9 7
1vs2 7vs11 8vs10 9
1vs6 2vs7 9vs11 10
1vs9 3vs7 10vs11
1vs10 2vs9 4vs7
1vs11 2vs10 3vs9 5vs7


审查员及运营辅助:

上午 下午
橘高羽矢 人见摩子
(未知) 宇佐美栞
太刀川队 冬岛队
岚山队 玉狛第一
片桐队 三轮队
(未知) 迅悠一

第二次特别课题 下午17:00-下午18:30

内容:B级排位战的各场比赛,为何会以3到4队混战的形式进行,请思考理由并汇总意见后提交(400字以内)

(剧透)课题发布后的分配
队伍 课题发布后时间(分秒计算) 发生事件
二宫8号队 1:18 二宫以队长权限指定绘马
水上9号队 1:21 水上把课题抛给队员,㭴尾,照屋确认接受担当
诹访7号队 1:53 诹访指定三云,三云确认接受
王子2号队 1:58 王子决定自行担当
古寺6号队 2:11 木虎自荐.古寺确认
来马5号队 2:23 弓场自荐.来马确认
歌川1号队 2:39 巴自荐,歌川确认
村上10号队 3:38 村上决定在第8场比赛的轮流休息时间内集体完成课题
柿崎3号队 4:04 影浦,犬饲发生争执后,柿崎指定犬饲担当,犬饲确认接受
若村11号队 4:05 未能找到适合人选时,笹森自荐,若村确认
北添4号队 4:38 菊地原・南泽发生争执后,北添决定自行担当

审批人:城户正宗根付荣藏林藤匠鬼怒田本吉迅悠一

鬼怒田:本来是打算看看他们怎么争论然后解决问题的,真不知道该说他们太懂事还是不解风情好……

(剧透)给分点

①提及到通过排位战况复杂化可以锻炼何种要素·能力的

②提及到排位战如果以1v1模式进行的缺点的

③上述要素能够与防卫任务与组织活动相关联的

④上述要素能够与在近界(远征目的地)的活动与战斗相关的

第二天单日排名:

排名 队伍 队伍总分
1 水上9队 2142
2 古寺6队 1625
3 村上10队
1484
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
村上 181 0 76 +13 270
冰见 181 0 76 +15 272
169 0 76 +19 264
熊谷 113 0 76 +16 205
藏内 195 0 76 +22 293
4 诹访7队
1475
队员 课题 分担 特别课题 A级评价 总分
诹访 113 0 82 +32 373
宇井 189 0 82 +25 388
隐岐 112 0 82 +23 363
三云 296 0 82 +21 399
香取 141 0 82 +2 225
5 二宫8队 1467
6 歌川1队 1438
7 王子2队 1355
8 来马5队 1337
9 柿崎3队 1334
10 北添4队 1333
11 若村11队 1239

综合排名:

排名 队伍 队伍总分
1 水上9队 4725
2 古寺6队 3827
3 村上10队 3633
4 二宫8队 3642
5 来马5队 3244
6 柿崎3队 3147
7 王子2队 3145
8 歌川1队 3141
9 北添4队 3138
10 诹访7队 3177
11 若村11队 2920

已知第二晚做饭队员:1队空闲、漆间

封闭环境测试第三日 3月19日 星期三

审查员及运营辅助:

上午 下午
- 冬岛队
- 风间队
- 玉狛第一
太刀川队 克罗宁
加古队 布莱恩
片桐队 天羽
橘高 宇佐美

协力角色:绿川骏佐伯龙司里见一马宇野隼人岚山准时枝充佐鸟贤

特别课题:特别课题③

  • 请在目前B级排位战里实施的3方·4方对战之外,思考一种「新比赛形式」的执行规则。
  • 也可以是在现有规则上追加新的要素。并且请回答设定或追加规则的理由。
  • (可提交复数答案,合计400字以内)
  • 「提交期限截至3/19下午6时30分」

审批人:唐泽克己根付荣藏林藤匠鬼怒田本吉武富樱子

给分点(剧透)
  • ①需要针对「现行排位战」中无法提升·难以提升的要素去处理
  • ②需要考虑到该建议在「定期举行的排位战」基础下的实施可能性
  • ③比赛的状况设定,不可过于特殊
  • ④能够与实际防卫,远征任务相关联
  • ①~④每一项,根据其视野的广度和具体性可相应加分
回答者及答案(剧透)
  • 1队巴、2队王子、4队菊地原、6队木虎、10队藏内:2队对2队团体战:加强与其他队伍联动
  • 3队别役、5队穗刈、8队绘马、9队㭴尾、照屋:各级别带全员一分为二的红白战(5队提到:实施后将按照等级比赛日拆分,排位变动统一于周末汇总;9队二人提到:未参与比赛者需观战并提交报告,报告需要打分)
  • 9队㭴尾、11队笹森:b级所有队伍分为攻守两组进行据点攻防战
  • 5队穗刈、8队绘马:在现行三方战基础上,追加“对目标的破坏与防卫”,破坏敌方目标大量得分;地图不能太大,开始时不能随机传送
  • 8队绘马:在赛季中进行数次1上位vs3下位的让步赛
  • 11队笹森:上中下位各选一队进行三方战,打败比自身等级高的队员能够额外得分
  • 1队巴、5队穗刈、7队诹访、11队笹森:与触力能兵集团对战,2到3队针对大量触力能兵入侵的防卫任务,对部队损耗率、完全消灭耗时等指标进行竞技:培养队员面对何种敌人以多少战力应对的全局观(7队提到:每次任务需要重新制作,运营任务可能微增)

(待补完)

封闭环境测试第四日 3月20日 星期四

协力角色:加古望黑江双叶三轮秀次米屋阳介奈良坂透古寺章平 片桐隆明一条雪丸桃园藤一郎那须玲

由于当天模拟战任务较重,因此未发布特别课题。


注释与外部链接

  1. 休斯的假姓,因其现在伪装的身份为迈克尔·克罗宁的侄子