天策府/武功心法
本页面介绍的是网络游戏剑侠情缘网络版叁中的门派天策府的武功和心法。
心法简介
傲血战意
近战物理输出。
优势:爆发强,近战输出,机动性强,生存能力强,可上马战斗。
劣势:持续作战能力较弱,免控解控能力较弱。
特色技能:破重围
铁牢律
外功防御型职业。
优势:外功防御高,血量高,有强制仇恨和团队无仇恨技能,有团队增伤技能。
劣势:减伤少,群体仇恨建立较慢。
特色技能:号令三军
武功技能
删除线划去的是已失传的招式(在技能改动中被删除的技能)。
武功套路/内功心法 | 傲血战意专有 | 通用 | 铁牢律专有 |
---|---|---|---|
羽林枪法 | 霹雳 | 沧月、龙牙、穿云、龙吟 | 定军 |
虎牙令 | - | 啸如虎、疾如风、守如山、撼如雷 |
号令三军 |
崩雷枪术 | 挥金镝 | 灭、疾、御、突、渊、力破万钧 |
崩 |
游龙骑法 | 破重围、临阵 | 破坚阵、任驰骋、断魂刺、战八方、乘龙箭 | 无 |
阵法 | 卫公折冲阵 | 无 | 九襄地玄阵 |
技能效果
羽林枪法
对目标造成外功伤害并获得战意值。
秘籍1:调息时间减少。
秘籍2/3:会心几率提高2%/3%。
秘籍4/5:招式伤害提高2%/3%。
秘籍6/7:命中几率提高1%/2%。
对目标造成外功伤害并获得战意值,同时使目标附带流血和破风效果。
流血效果使敌人持续受到外功伤害并可重复叠加,破风效果使敌人外功防御等级降低。
秘籍1:减少调息时间。
秘籍2/3/4:招式伤害提高3%/4%/5%。
秘籍5/6:命中几率提高1%/2%。
秘籍7/8:招式消耗降低5%/10%。
消耗战意值,对目标造成大量外功伤害。
秘籍1/2/3:会心几率提高2%/3%/4%。
秘籍4/5/6:招式伤害提高3%/4%/5%。
秘籍7/8:命中几率提高1%/2%。
击倒目标并击退目标周围的多个敌方目标,造成外功伤害和大量威胁值,成功击倒目标后获得战意值。
对目标及其附近多个敌方目标造成大量外功伤害,并在一段时间内降低他们受到的疗伤效果。
若命中时目标身上带有护盾效果,则先以基于自身百分比最大生命值的数值击碎目标护盾,然后再造成伤害。
对敌方目标造成外功伤害并强制其对你发起攻击。
虎牙令
自身气血较低时方可使用,在一段时间内提高自身受到的疗伤效果,并且不会重伤。
秘籍1/2/3:调息时间减少10/10/10秒。
秘籍4:效果持续时间增加。
秘籍5/6/7:招式附带提高外功防御效果,最多叠加3层。
解除所有控制效果,短时间内免疫控制效果(击退和被拉除外)。
秘籍1/2:调息时间减少20/20秒。
秘籍3/4/5:招式消耗减少20/20/30%。
秘籍6:施展“疾如风”后短时间内攻击会心时有几率获得“啸如虎”效果。
秘籍7:招式附带移动速度提高效果。
使自身在一小段时间内获得高额减伤效果。
秘籍1/2/3:调息时间减少60/60/60秒。
秘籍4:招式消耗减少100%。
秘籍5:效果持续时间增加。
秘籍6/7/8:招式附带提高气血恢复效果,最多叠加3层。
使附近队友的外功基础攻击力和最大气血值长时间提高。
自己额外获得一小段时间的激雷效果,使自身外功会心几率提高。
一鼓,基于自身基础体质属性大量提高团队成员的无双等级,持续一段时间;
二鼓,团队成员在一鼓中获得的无双等级加成衰减一半,持续一段时间;
三鼓,团队成员受到的所有伤害提高,持续到战斗结束。
此技能每次战斗仅可施展一次。
崩雷枪术
对自身造成外功伤害并对目标造成大量外功伤害。
若自身气血较低,则对自身造成的伤害降低,对目标造成的伤害提高。
秘籍1:调息时间减少。
秘籍2/3/4:招式消耗降低5/5/5%。
秘籍5/6:会心几率提高2/3%。
秘籍7/8:招式伤害提高3/4%。
秘籍9:调息时间大幅增加,施展后自身获得短时间的免控效果(击退和被拉除外)。
门派轻功,向前冲刺,对冲刺路径上的敌人造成外功伤害和眩晕效果。
完全抵御短时间内即将到来的一次伤害,抵御成功则使自身获得短时间减伤效果。
铁牢律心法下增加可抵御伤害次数。
使目标眩晕,然后自身快速冲向目标并对目标造成外功伤害和击倒效果,同时使自身获得短时间免控状态。
命中距离较远的目标可增加击倒时间。
秘籍1/2:施展时解除自身减速/锁足效果。
秘籍3/4:招式消耗降低15/20%。
秘籍5:招式的有效距离增加。
秘籍6/7:伤害提高3/4%。
解除自身所有控制状态(击倒和被攻击僵直除外)并冲到友方目标身边,提高自身外功基础攻击力并为目标承受数次伤害。
只能在马下施展,蓄力随后向前刺出一枪,蓄力期间自身免疫控制效果但被减速。
对面前数个敌人造成外功伤害和击退效果,若目标被击退到障碍上则会造成击倒效果。
伤害与击倒时间随蓄力时间增长,对生命值较低的敌人造成的伤害提高。
对运功中的目标造成外功伤害和眩晕效果,短时间内降低其加速率。
蓄力射箭,蓄力期间自身免疫控制效果,随后对远处的敌方目标造成外功伤害和眩晕效果,伤害、眩晕时间和目标距离随蓄力时间而提高。
命中目标后在目标位置生成一个“飞鸣镝”区域,短时间内对区域内的多个敌方目标造成持续外功伤害。
自身在“飞鸣镝”区域内施展“撼如雷”会引动雷霆,引爆该区域并对区域内多个敌方目标造成大量外功伤害,附带一层“重创”效果。
游龙骑法
骑马时方可施展,消耗战意值击倒目标,若目标正在运功则同时打断运功。
可在战斗中上马,解除自身锁足效果并重置“断魂刺”、“破坚阵”、“沧月”的调息时间。
成功上马后获得纵轻骑效果,使自身不受下马效果和任何控制招式影响(被拉除外),并提高自身外功基础攻击力。
不消耗坐骑饱食度。充能技能。
骑马时方可施展,策马猛冲目标,造成外功伤害并眩晕目标,同时获得战意值。
秘籍1/2:调息时间减少1/1秒。
秘籍3/4:招式消耗降低15/20%。
秘籍5:招式有效距离增加。
秘籍6/7:招式伤害增加3/4%。
骑马时方可施展,对周围多个目标造成外功伤害。
秘籍1:有效目标数量增加。
秘籍2/3/4:招式消耗降低5/10/15%。
秘籍5:招式有效范围增加。
秘籍6/7:招式伤害增加5/5%。
骑马时方可施展,运功后射出一支箭矢,打断目标运功并造成外功伤害,同时使目标外功防御等级降低,自身获得战意值。
命中离地面8尺以上的目标时造成击落倒地效果。
冲刺至目标身边,打断目标运功并造成外功伤害,若在马上施展则会挑飞目标,使目标短时间内无法施展轻功。
自身在短时间内获得纵轻骑效果并可额外施展一次强化“乘龙箭”,无需运功且造成更高伤害,若成功击落目标则延长其倒地时间。
骑马时方可施展,自身获得减伤效果并免疫控制,同时控制目标并连续造成多次外功伤害,使目标无法施展轻功,命中被击倒的目标时提高伤害。
阵法
组队状态下,自身为阵眼且附近有小队成员,可按小队成员的数量激活阵法效果,附近的小队成员都会获得阵法效果的加成。
- 一重粗识:提高获得的阅历(经验)和声望以及外功基础攻击力。
- 二重略懂:提高外功破防。
- 三重巧熟:提高御劲。
- 四重精妙:招式会心时可使阵眼力道提高。
- 五重游刃:阵眼施展疾如风使队友外功基础攻击力提高。
- 六重忘我:若重伤,则阵眼施展招式必然会心。
- 一重粗识:提高获得的阅历(经验)和声望以及体质。
- 二重略懂:提高外功防御等级。
- 三重巧熟:提高被治疗成效。
- 四重精妙:被攻击则提高阵眼御劲。
- 五重游刃:阵眼施展定军则小队成员获得无仇恨效果。
- 六重忘我:若重伤,则阵眼重置掠如火调息时间。
奇穴
奇穴能增强技能的效果或获得新的技能,奇穴共分为十二重,每重奇穴中有多个奇穴可供选择,但只能选择一个生效,切换奇穴需要消耗修为。
傲血战意 | 铁牢律 | |||
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第一重 | 封侯 | 提高“穿云”伤害。 | 封侯 | 提高“穿云”造成的威胁值。 |
扬戈 | 提高“穿云”的会心几率和会心效果。 | 勤王 | 提高自身外功防御和内功防御等级。 | |
百折 | “御”可在基础调息时间(公共CD)中施展,施展后极短时间内抵御伤害则使自身下一个招式伤害提高。 | 定军 | 习得“定军”招式。 | |
第二重 | 神勇 | 提高“龙牙”的会心几率和会心效果。 | 龙痕 | “龙牙”命中目标使目标造成的伤害降低。 |
挫锐 | 在马下连续两次羽林枪法招式命中目标后,上马后的第一个羽林枪法招式命中带有自身流血效果的目标时,使流血效果造成额外伤害。 | 坚韧 | 被伤害招式命中获得可叠加的减伤效果。 | |
穿 | “龙吟”对目标及其附近目标造成外功伤害和减速效果。 | 穿 | “龙吟”对目标及其附近的多个目标造成外功伤害和减速效果。 | |
第三重 | 骁勇 | 提高流血的伤害效果。 | 骁勇 | 提高流血的伤害效果。 |
龙啸 | “龙牙”命中目标时对周围目标造成外功伤害,此伤害不受“龙牙”秘籍的影响。 | 龙啸 | “龙牙”命中目标时对目标周围造成外功伤害,此伤害不受“龙牙”秘笈的影响。 | |
大漠 | “穿云”有几率获得额外战意值。 | 大漠 | 施展“龙吟”使下一次“龙牙”的伤害提高。 | |
徐如林 | 施展“突”或“断魂刺”后,自身获得徐如林效果,使自身外功伤害招式命中后有几率回复气血和内力。 | 徐如林 | 施展“突”或“断魂刺”技能后,自身获得徐如林效果,使自身外功伤害招式命中后有几率回复气血和内力。 | |
第四重 | 击水 | 提高流血效果最大可叠加层数和持续时间。 | 击水 | 增加流血效果最大可叠加层数和持续时间。 |
飞将 | 提高对击倒状态目标的伤害。 | 仗剑 | 施展“灭”不再对自身造成伤害并回复气血值。 | |
龙驭 | “任驰骋”的持续时间降低。骑乘期间每次移动施展羽林枪法招式时额外消耗自身气血并获得可叠加的龙驭效果,使骑乘状态下所有伤害提高,持续到下马为止。 | 望西京 | 提高自身基础气血和内力上限。 | |
临阵 | 习得“临阵”招式。 | 崩 | 习得“崩”招式。 | |
第五重 | 出云 | “战八方”可在马下施展,会心几率和会心效果提高。 | 出云 | “战八方”可在马下施展,会心几率和会心效果提高。 |
劲风 | 增加“穿云”和“龙吟”在命中带有自身流血效果目标时的伤害。 | 劲风 | 提高“龙吟”附带的破风效果。 | |
驰骋 | 提高施展“任驰骋”所获得的增加外功基础攻击力的效果,在骑乘状态下可施展“灭”。 | 留侯 | 提高“龙吟”造成的威胁值并降低调息时间。 | |
振弦 | 施展“突”“沧月”“破坚阵”成功击倒目标后,在片刻后对目标所在位置发射一波箭雨,对范围内的敌方目标造成外功伤害,该伤害视为“乘龙箭”伤害。 | 千驰 | “沧月”若在马上施展则连续造成击退效果,并对刀气障碍产生额外伤害。施放期间获得纵轻骑效果。 | |
第六重 | 坚城 | “守如山”的调息时间和减伤效果降低,若施展时自身气血值较高,则在持续时间内受到的定身、眩晕和击倒效果持续时间降低。骑乘状态下施展则延长持续时间。 | 狮心 | 施展“沧月”将消耗战意值并降低“疾”的调息时间,消耗的战意值越高,降低的调息时间越多。 |
牧云 | “突”的调息时间大幅增加,施展后获得1层牧云效果,在持续时间内每次施展“龙牙”可叠加1次该效果。 | 旗渊 | 气血值较低时,被攻击后提高御劲率。 | |
破军 | “破坚阵”命中目标后添加破军标记,一段时间内被标记的目标每次被自身外功招式命中则受到1次额外伤害。目标每受到5次额外伤害,便会获得1层重创效果,使下一个治疗效果无效。 | 将威 | 施展“啸如虎”后每隔片刻眩晕一次周围多个目标,提高“啸如虎”期间的增加被疗伤效果的效果。 | |
青阳 | 大幅度提高“灭”的施放距离,施展后解除自身锁足和减速效果并冲向目标,命中目标时使其眩晕,若目标带有自身流血效果,则刷新效果持续时间并提高伤害。 | 掠如火 | 施展“疾如风”后提高自身造成的威胁值,团队成员获得无仇恨效果。 | |
第七重 | 守孤城 | 施展“御”后短时间内持续恢复气血和内力值。 | 雷心 | 受到攻击后气血值较低时回复气血,气血值脱离较低范围后效果消失。 |
风虎 | 根据战意值提高“穿云”“龙吟”“龙牙”“灭”的伤害。 | 踏北邙 | 受到攻击后气血值较低时提高自身被疗伤效果并获得减伤效果,气血值脱离较低范围后效果消失。 | |
千驰 | “沧月”若在马上施展则连续造成击退效果,并对刀气障碍产生额外伤害。施放期间获得纵轻骑效果。 | 金甲 | 施展“突”后获得减伤效果。 | |
霹雳 | 习得霹雳招式。 | 岳峙 | 施展“守如山”后一段时间内多次强制周围多个目标攻击自己。 | |
第八重 | 关山月 | 提高自身体质和力道属性。 | 流电 | 降低“疾”的调息时间并可在马上施展。马上施展时,将冲刺路径上的多个目标击倒并造成外功伤害。施展“任驰骋”会重置“疾”的调息时间。 |
流电 | 降低“疾”的调息时间并可在马上施展。马上施展时,将冲刺路径上的多个目标击倒并造成外功伤害。施展“任驰骋”会重置“疾”的调息时间。 | 守孤城 | 施展“御”后获得回复气血与内力效果。 | |
飞遁 | “任驰骋”上马后提高移动速度,纵轻骑效果持续过程中免疫位移招式。 | 傲骨 | 施展“突”冲刺到目标身边后强制周围多个目标攻击自己。 | |
战心 | “灭”附带流血效果,施展后获得战意值和徐如林效果。 | 战心 | “灭”附带流血效果,施展后获得战意值和徐如林效果。 | |
疾雨 | “乘龙箭”改为对目标位置发射多波箭矢,每波箭矢对范围内的多个目标造成外功伤害,若命中超过3个目标则降低“乘龙箭”的调息时间。 | 疾雨 | “乘龙箭”改为对目标位置发射多波箭矢,每波箭矢对范围内的多个目标造成外功伤害,若命中超过3个目标则降低“乘龙箭”的调息时间。 | |
第九重 | 破楼兰 | “灭”对低气血值目标造成的伤害增加,施展“灭”可在短时间内获得一次额外施展次数。 | 日影 | “疾”命中目标将降低“沧月”调息时间并获得战意值。 |
长征 | “突”变为充能技能,目中目标获得战意值。 | 长征 | “突”变为充能技能,目中目标获得战意值。 | |
挥金镝 | 习得“挥金镝”招式。 | 北伐 | “战八方”伤害提高并附带额外威胁值。 | |
渊 | 习得“渊”招式。 | 渊 | 习得“渊”招式。 | |
铁骑 | “任驰骋”技能不再充能,但纵轻骑效果持续时间延长。施展后可获得相当于自身最大气血值百分比的护盾,周围的敌方目标大于一定数量则护盾值提高,当护盾被打破时纵轻骑效果也会结束。 | 崩决 | 施展“龙牙”使自身获得可叠加的破招提高效果 | |
第十重 | 泾威 | “疾如风”调息时间降低,可额外透支使用一次。 | 反岳 | “御”成功抵挡伤害时降低“守如山”的调息时间。 |
激雷 | 施展“撼如雷”后短时间内提高小队成员的外功破防值和外功基础攻击力。 | 烈雷 | 降低“撼如雷”的调息时间,施展后强制附近多个敌人攻击自身。 | |
夜征 | 激雷效果持续时间延长,持续时间内自身无视目标百分比外功防御。 | 薄伐 | “破坚阵”可冲刺至目标身边施放,同时击倒目标附近的多个敌人并造成伤害。 | |
雷行 | “沧月”击退时间距离提高,根据击退目标的数量延长纵轻骑效果持续时间并降低“沧月”的调息时间。 | 昂如月 | “御”可在基础调息时间(公共CD)中施展,施展后恢复自身气血并提高基础气血值上限。 | |
破国 | “任驰骋”无需运功,且纵轻骑效果持续时间延长,持续时间内自身加速值大幅提高且可以超出上限,同时施展羽林枪法附带额外伤害。 | 坚城 | “守如山”的调息时间和减伤效果降低,若施展时自身气血值较高,则在持续时间内受到的定身、眩晕和击倒效果持续时间降低。骑乘状态下施展则延长持续时间。 | |
第十一重 | 牙璋 | 流血效果生效间隔缩短,提高“战八方”的调息时间,命中目标时附带流血和破风效果。 | 戟胜 | “御”持续时间结束后剩余层数可恢复自身气血。 |
易险 | 施展“乘龙箭”命中一定距离以外的目标时,重置“断魂刺”和“破坚阵”的调息时间。 | 于役 | “啸如虎”可在受控时施展,效果持续期间受到会心攻击则恢复气血。 | |
龙血 | “龙牙”的施展距离提高,命中带有自身流血效果的目标时伤害增加。 | 至武 | 受到伤害导致自身气血较低时立即重置“守如山”调息时间。 | |
薄伐 | “破坚阵”可冲刺至目标身边施放,同时击倒目标附近的多个敌人并造成伤害。 | 载戎 | “御”每次成功抵御伤害时降低调息时间。 | |
将命 | 施展“疾”可提高下一个“突”的施展距离,并增加附带的眩晕效果持续时间,“突”施展的距离越远,则自身免控时间越长。 | 辅国 | 施展“啸如虎”不再有气血值限制,效果持续期间受到的伤害会在效果结束后转化为等量的护盾,最高不超过3倍最大气血值。 | |
第十二重 | 虎贲 | “龙牙”有几率不消耗战意值。 | 在握 | “疾如风”调息时间降低,施展后短时间内降低自身受到技能伤害的被会心几率。 |
温邑 | “守如山”的减伤效果持续时间随自身气血值的降低而增加。 | 温邑 | “守如山”的减伤效果持续时间随自身气血值的降低而增加。 | |
车悬阵 | 骑乘状态下,“龙牙”技能效果改为消耗战意值向右侧划出枪刃,短时间内对自身右侧多个目标持续造成外功伤害,期间可施展冲刺技能,移动距离可提高招式伤害。再次施展或时间结束时,对前方一定范围内目标造成外功伤害。 | 戈矛 | 提高“沧月”击退目标的数量,成功击退目标可降低“守如山”调息时间。 | |
破重围 | 习得“破重围”招式。 | 号令三军 | 习得“号令三军”招式 | |
力破万钧 | 习得“力破万钧”招式 | 力破万钧 | 习得“力破万钧”招式 |