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STAGE 1: 簡單函數定義

Ce、Le、Ri是可以直接調用的居中、居左、居右的表格變量

W和G是簡單的背景函數,代表背景顏色為白色或灰色

VC和LC則是淺綠色與淺紅色的背景變量

RS和BS是紅色方與藍色方的背景函數,且自動調出3.5px的空隙,需要搭配灰或白的背景擴充函數使用

GB與WB則是上文中所提到的背景擴充函數,會在原來的表格背景外另外添加上下左右的背景顏色

VCT是一個符號,代表勝利標誌

STAGE 2: 基本元素獲取

定義變量T1與T2,為用戶輸入的Team1與Team2的值。默認Team1為龍珠超玩會,Team2為AG超玩會

定義變量S1與S2,為用戶輸入的Score1與Score2的值。默認比分為4:0。TotalGames的值為兩者相加。

可以選擇輸入隊徽Logo1/2(隊徽變量名為LGT1和LGT2),或默認為用戶輸入的隊伍名的值.另外,用戶可以輸入隊徽的大小(LogoSize),變量名為LGST1/2,以此來調整美觀度,隊徽大小的默認值為40px。

STAGE 3: 計算主欄目背景

利用先前輸入的分數計算出勝者編號,隨後可以利用變量定義定義出隊伍1與2在主欄目上的背景顏色。

STAGE 4: 計算局數

利用ifeq,如果局數大於n,則會定義Game(n+1)為exist。在隨後的表格中使用if函數,便可以控制顯示的局數。

STAGE 5: 紅藍方錄入&判斷

定義G+數字+R/L+C,L代表左邊的隊伍(隊伍1),R代表右邊的隊伍(隊伍2)。其答案為且只能為red或blue(都需要小寫)。








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龍珠超玩會 超玩會龍珠.png 4 0 AG超玩會
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