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STAGE 1: 简单函数定义

Ce、Le、Ri是可以直接调用的居中、居左、居右的表格变量

W和G是简单的背景函数,代表背景颜色为白色或灰色

VC和LC则是浅绿色与浅红色的背景变量

RS和BS是红色方与蓝色方的背景函数,且自动调出3.5px的空隙,需要搭配灰或白的背景扩充函数使用

GB与WB则是上文中所提到的背景扩充函数,会在原来的表格背景外另外添加上下左右的背景颜色

VCT是一个符号,代表胜利标志

STAGE 2: 基本元素获取

定义变量T1与T2,为用户输入的Team1与Team2的值。默认Team1为龙珠超玩会,Team2为AG超玩会

定义变量S1与S2,为用户输入的Score1与Score2的值。默认比分为4:0。TotalGames的值为两者相加。

可以选择输入队徽Logo1/2(队徽变量名为LGT1和LGT2),或默认为用户输入的队伍名的值.另外,用户可以输入队徽的大小(LogoSize),变量名为LGST1/2,以此来调整美观度,队徽大小的默认值为40px。

STAGE 3: 计算主栏目背景

利用先前输入的分数计算出胜者编号,随后可以利用变量定义定义出队伍1与2在主栏目上的背景颜色。

STAGE 4: 计算局数

利用ifeq,如果局数大于n,则会定义Game(n+1)为exist。在随后的表格中使用if函数,便可以控制显示的局数。

STAGE 5: 红蓝方录入&判断

定义G+数字+R/L+C,L代表左边的队伍(队伍1),R代表右边的队伍(队伍2)。其答案为且只能为red或blue(都需要小写)。








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龙珠超玩会 超玩会龙珠.png 4 0 AG超玩会
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