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使用者:Hooonooka/遊戲萌百政策指引草案

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遊戲萌百政策Gaming the system)是指惡意使用萌娘百科的方針、指引和論述,阻礙萌娘百科目標實現的行為。遊戲萌百規則可能表現為濫用程序、擾亂性編輯或其他違反社群共識精神的行為。一般而言,編輯者遊戲萌百政策是為了闡釋觀點、持續進行編輯戰或強化某一特定的無意義內容。

如果有編輯者發現規則中存在漏洞,使得他們可以侵犯社群標準或不當使用管理工具,那這種行為就不應該視作是善意的失誤。但是,封禁是預防性措施而非懲罰性措施。一般而言,管理員/巡查姬的提醒或警告是阻止遊戲萌百政策的最佳方式,因為清晰的提醒或警告往往能協助糾正善意的失誤和惡意的遊戲行為。如果編輯者無視警告,重複其行為,或者他們發現新的方法來達成相同的擾亂目的,那麼他們更有可能是在惡意遊戲萌百政策。

定義

遊戲萌百政策的編者試圖惡意使用方針、指引或論述,通過在字裡行間為自己明顯的違規行為尋找理據,而方針原意並不支持這種行為。方針和共識原本為記錄社群共識之用,但卻被遊戲政策者為實現個人目的有選擇性地使用,偏離了其本意。如果一名編輯者通過斷章取義的方式引用方針,用來支持自己明顯和方針牴觸的觀點,或是有意歪曲方針來攻擊一個完全合乎方針的觀點,或是擾亂萌百程序正常進行時,都可視為是擾亂性行為。

遊戲萌百政策行為包括但不限於:

  • 以不恰當的方式使用正式的法律條款討論萌娘百科政策。
  • 曲解政策或依靠技術上的理由去斷定不恰當的行為。
  • 秉承萌百政策同時卻違反其精神或基本原則。
  • 因存在瑕疵反駁其他編者,或固守一個已被社群明確反對的觀點,使共識形成過程變得冗長。
  • 嘗試歪曲萌娘百科的政策,騷擾其他編輯者。
  • 為了得到自動確認使用者權限而作10次無意義內容編輯乃至破壞。
  • 以多條方針作為理據,對站務吹毛求疵,進行人身攻擊和騷擾。

在這些情形中,明知故犯是要件。如果是誤用方針、指引或論述,只要確定是失誤所致,就不是遊戲萌百政策。但有可能在有意為之的情況下,編輯者很明顯無法合理地聲稱自己不知情卻仍然繼續遊戲萌百政策。

例子

遊戲方針、指引和論述的使用

  • 惡意使用方針字面意思侵犯方針本質的行為。

例如:在討論版添加不違反投票規則的投票開始的話題,但是通過其他通知手段吸引某一派系用戶瀏覽此通告以用來操縱投票結果。

  • 方針鬥法。

例如:拒不移除無意義內容,聲稱該內容帶有吐槽性質的公認內容,受關於幽默類模板和幽默性內容的使用的保護。

  • 斷章取義,有選擇性地摘用方針、指引或論述中的隻言片語(或者僅挑選某一方針、指引或論述而有意無視其他政策),用來支持實際上不符合萌百政策的觀點。

例如:某編輯以作品本身質量不佳為由發起某一部動畫作品的條目的存廢討論,在大多數參與者表示反對的情況下,該編輯使用萌百三大宗旨中的「鼓勵原創和保存優秀的原創作品」進行抬槓。

又例如:某編輯以「萬物皆可萌」為由,對一個不在收錄範圍的內容進行收錄。

  • 故意謊稱某一觀點或立場受到方針的保護、管轄或支持,但是其實是違背方針的。

例如:聲稱某一內容因為引用了來源,但添加的內容惡意扭曲了來源中的觀點。

  • 無視社群慣用標準,強行使用自己全新的解讀作為「適用標準」。

例如:把某單一用戶編撰的政策草案,或者是已失效的政策當作是共識通過的方針。

遊戲共識形成程序

  • 故意拖延或冗長辯論——反覆強推某一明顯不被社群共識接受的觀點,事實上阻礙了基於方針能形成的解決方案。

例如:編者A在提案要求特定條件必須得到滿足,否則拒絕接受某一政策的施行,但是A提出的這些預設條件在萌百無法實現。

又例如:在管理員申請的討論,有一個編者(或一組編者)堅持認為該申請人不適合成為管理員,但又不能明確指出(如條目編輯記錄、討論版記錄、站外言行等)他為什麼不適合成為管理員並對其進行人身攻擊。

又例如:因細瑣小事便發起對管理員的彈劾,在大部分編輯都表示反對的情況下,固執己見拒不撤回彈劾。

  • 惡意協商——提出讓步以吸引其他編者達成妥協,但在對方妥協後拒不執行之前承諾的讓步。

例如:編者A通過討論版協商與他人達成共識,決定移除甲條目中部分內容,理由是相關內容已被乙條目涵蓋。但是在此之後,該編者從乙條目中刪除了相關內容。

又例如:經過討論版討論,多名編者對於某個條目內容的編輯達成了一項共識。最後編輯A的版本獲得多方贊同,編輯A本應將其發表,但是卻沒有這麼做。一段時間後,編輯B疲於等待,編輯並保存了本應由編輯A發布的版本,但旋即被編輯A回退。、

又例如:編輯A要求他人必須提供額外的、更加令人滿意的參考來源後,才會支持某項修改,但是儘管他人提供了明顯滿足萌百方針的參考來源,A還是宣稱所有新來源都無法讓人滿意。

  • 因為某一微小錯誤,就移除新增的大篇幅內容。如果錯誤微不足道,那麼請修復它(或者至少掛上不完整等維護性模板)。十全十美不是必須的,萌娘百科是在不斷漸進的改善中構建而成的。

例如:編輯A對於整個頁面進行了並去爭議化的編輯和代碼清理,但是編輯B認為編輯A在某些表面上很細微的修改讓其中兩句話的意義明顯改變了,並因此將編輯A編輯悉數回退,而其實編輯B僅需要針對有爭議的兩處更改進行回退。

例如:編輯A增加了一段原創研究內容,但是就因為幾處很容易修復的筆誤,整段內容都被移除了。

遊戲違規

  • 歪曲解讀其他編輯的行為,讓他們看起來是無理取鬧、行為不端或罪有應得的。

例如:當有用戶要求用戶A討論為什麼要該角色條目里添加虛假的非官方設定時,該編輯拒不提供適當的理由,並指控自己的反對者是該角色的黑粉,認為萌娘百科是把自己的觀點強壓給該粉絲的愛好者。

  • 試圖淡化人身攻擊言論的敵意,而拒絕道歉。

例如:編輯A認為某一管理員對某一編輯的封禁處理未經共識討論,並在討論版直接對管理員進行人身攻擊,並將相關內容加粗處理之後,A試圖辯稱此番言論質疑該管理員的錯誤行為,加粗能起到強調效果,並非降低討論質量。

  • 「打擦邊球」——習慣性遊走於違反方針的邊緣地帶或者低程度的違規行為,讓證明其違規行為十分困難。

例如:編輯A從不違反回退不過三規則,但是在多名編者反對的情況下,仍然持續數月不停堅持同一編輯操作或進行鬼祟破壞。

  • 報復行為:包括有意回退某一特定編輯的條目修改,或者在條目含沙射影的攻擊某位編輯。

例如:編輯A因為非中立觀點及無可靠來源回退了編輯B的一次編輯。編輯B開始在討論頁進行討論,編輯A也參與了討論但截止存檔也未能達成共識。其後,編輯B回退了編輯A在其他條目中一次來源充分、觀點中立的編輯,聲稱該次編輯操作不符合萌百編輯規範的要求。

又例如:編輯A認為認為某一管理員對某一問題的處理方式不得當,便對該管理員進行人身攻擊。攻擊未果後,在某一條目里含沙射影的攻擊該管理員乃至萌百本身。

  • 扮演受害者:自己違反某一規則,但同時聲稱其他人違反同一規則或某一聯繫緊密的規則。

例如:編輯A對編輯B發表了人身攻擊言論,編輯A試圖辯稱此番言論是因為編輯B違規,並要求對於B進行制裁,但A也明顯違反了其所引述的方針。

不同的意圖

請謹慎使用「遊戲萌百政策」這一術語,因為這可能有惡意推定的風險。用戶可能進行了上述行為,但這並不能當作是他們有惡意的證據。實際意圖應當分開考慮,以決定行為是有意為之,或是一時衝動,或僅僅是在重複過去其他編者看起來有效的戰術。「遊戲萌百政策」這一術語不是用於醜化涉事者。我們的目標是將重點聚集在充實和改善條目質量相關的萌娘百科活動上,而不是把這裡當成遊戲競技場,任由人們同其對手爭執不休並以此為樂。判斷他人的意圖可以通過與他人討論達成,而不需要將其直接激化為正面衝突。

濫用程序

濫用程序與遊戲萌百政策相關。這種行為表現為有意識使用由某些方針所規定的、社群贊同的程序,用以推進明顯非方針原意的目的。濫用程序是擾亂行為,根據情形可能也會被認定為是遊戲萌百政策、人身攻擊、為闡述觀點而擾亂。社群贊同的程序應當善意使用。