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關於蘊靈

@RemX486 您在這兩筆編輯中大量加入了蘊靈的內鏈,請問您是否打算創建這些蘊靈的條目?您又如何看待目前各專題中既有的裝備/卡牌(在可寫的內容不多的情況下)各自單開條目導致的單個條目質量低下問題?——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 01:25 (CST)

@柏喙意志 我確實是打算創建蘊靈的條目,當時創建的時候是為了能夠更方便的精準找到想要的蘊靈信息進行查看,如您所說現在遊戲的蘊靈方面沒有很多的可寫內容,我想的是可以在蘊靈的頁面寫上虛像的劇情以補充頁面內容,但是現在版本出現的蘊靈虛像數量並不是很多,所以確實會導致很多蘊靈要是單獨創建頁面的話會出現單個頁面沒有多少內容的情況,如果說您覺得這種創建方式會導致百科的條目質量受到影響的話那麼我會去進行更改將蘊靈集合成三部分,每一個部分的相關的蘊靈建立一個頁面來描述,不會出現這種單個蘊靈一個頁面的情況,然後因為我也是第一次使用和編輯和回復這種百科,有的地方只能對這些代碼進行複製粘貼處理,所以希望您能指出我的編輯的其他地方有沒有什麼格式上的問題——RemX486💬 2023年6月7日 (三) 12:06 (CST)
user:RemX486注意到您簽名中的時間戳和實際回復時間不一致,您可能是通過複製上方的簽名然後修改進行的手動簽名。在發言時,您只要在內容末尾加上~~~~(四個半角波浪號)即可自動簽名,無需手打。——BearBin 噴他 / 留名 2023年6月7日 (三) 14:39 (CST)
好的我以後會注意的,感謝指正。RemX486討論) 2023年6月7日 (三) 14:54 (CST)
我個人認為按攻擊、防禦和輔助合併是比較妥當的。官方給了分法不用白不用。——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 15:04 (CST)
確實是這樣的,之前和朋友討論了一下他的意見也是和你一樣的三種分類,然後再去每個頁面編輯那些類型的蘊靈,我的意見是我現在的這種方式,因為這種方式能夠直觀的找到自己想要的蘊靈,不過現在看來我的這種確實是太多了每一種的蘊靈能寫的東西也很少,這確實是我考慮的不夠到位,既然這樣的話那我還是按照你的那種分類方式來重新編輯一下,再按照蘊靈類型來編寫每個頁面的蘊靈吧。RemX486討論) 2023年6月7日 (三) 15:26 (CST)
其實無需刪除內鏈,您可以將內鏈改為[[攻击蕴灵#女武神]]的形式,這樣可以跳轉到攻擊分類下的特定章節而無需手動翻找。另外關於蘊靈分類後的條目命名,「攻擊蘊靈」這樣的形式或許不夠合適?——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 15:36 (CST)
這個主要是確實是屬於我的知識盲區範圍了,目前的知識並不能支持我對這些編輯格式作出修改,我只能在一些別人寫過的基礎上進行複製粘貼進行修改以符合這個頁面的內容,後續有時間的話我會去學習這方面的語言來幫助我完成這方面的排版的,其次是名字方面,您的意思是這個名字的讀法不夠好嗎,主要是官方給出的蘊靈屬性的名字只有攻擊防禦和輔助三種名字,或者我們可以將蘊靈分類名改成進攻型蘊靈、防禦型蘊靈和輔助型蘊靈這三種名字,這樣或許會好聽一點?RemX486討論) 2023年6月7日 (三) 15:52 (CST)
我的意思是像少女前線/圖鑑/裝備這樣以遊戲條目子頁面的形式創建可能會合適一點,只是一個提案,不一定好。至於分類名的問題,高級商券的兌換說明中官方採取的命名為攻擊型蘊靈、防禦型蘊靈和輔助型蘊靈,印象中也沒有其它提法(星芒契卡的選擇是「XX傾向」,但貌似不大適合作為條目名),我認為可以直接採用。——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 16:00 (CST)
你發的這個我看了一下確實這種方式也是很方便,容我摸索一段時間再來對蘊靈頁面進行編輯,我現有的技術還不允許我作出這種的索引,我先去參考一下他們的代碼再來試著編輯看看,名字方面的話那就按照現有的來吧,契卡我感覺可以把它和蘊靈禮盒放在一個分類裡面,直接在之後的蘊靈索引裡面直接定位到描述,之後描述里寫明契卡的傾向可選範圍應該就可以的。RemX486討論) 2023年6月7日 (三) 16:17 (CST)
emm,我只是說條目命名方式可以參考啦,簡單地寫成一個列表不抄索引也不是不行,如果您想添加這樣的一個索引我倒是可以寫一份。——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 16:26 (CST)
感謝您的好心,不過我還是希望您來讓我來完成這個,因為這對我以後編輯百科條目都是有幫助的,我想要趁這個機會來多學一些,如果後續我做出來之後有哪些需要更改的話到時候就麻煩您來幫我指點一下了。RemX486討論) 2023年6月7日 (三) 16:44 (CST)
早上好!
您提到了「打算創建蘊靈的條目」,如果您需要一些文本信息的話,您可以在我的沙盒中「蘊靈」一節參考我搬運的蘊靈信息,希望能提供幫助。--Kohoutek討論) 2023年6月11日 (日) 08:47 (CST)
不知您是如何獲取蘊靈卡面的,如果您能夠解包的話,希望您上傳一些人物、人偶立繪。我上個月搬運了人物的信息,但是缺少圖片,計畫擱置到了現在,如果有人提供官方解包立繪就再好不過了。--Kohoutek討論) 2023年6月11日 (日) 08:47 (CST)
@Kohoutek雖然方針似乎沒有相關規定,但是我認為同級發言按時間順序排列為宜,故進行了移動。——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 15:48 (CST)
另外如上面所說,我認為將蘊靈按攻擊型蘊靈、防禦型蘊靈和輔助型蘊靈分類更好。以稀有度作為2級標題,下分設蘊靈名作3級標題,這樣可以用標題設置索引。現在您沙盒中的版本為了設置2級標題「蘊靈」,又將三類蘊靈堆在同一頁面而占去了3級標題,在保留稀有度分類的前提下,留給蘊靈名稱的就只有和一般文本無異的5級標題,因此目前蘊靈名其實不是很顯眼。——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 16:05 (CST)
這個解包我也沒什麼辦法,文件已經被加密過了我也試著用我手上能用的解包工具嘗試解包了一下但是也沒能提出來其他文件,另外我在我的沙盒中也有做一下蘊靈的索引,但是我並不清楚要怎麼才能讓我上面的索引能準確地定位到下面的內容里去所以就擱置了一下,礙於知識有限如果有人能幫忙將定位的代碼填補一下的話我覺得是可以引用你的那些蘊靈資料來完善內容的。RemX486討論) 2023年6月11日 (日) 21:35 (CST)
您可以看看User:柏喙意志/sandbox#索引示例中的索引方法。——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 21:46 (CST)
@柏喙意志使用「蘊靈」作為二級標題是出於個人編輯便利的考慮,可能造成了一些誤會。使用「稀有度」作為三級標題是由於遊戲中「蘊靈檔案」只有稀有度分類,沒有」蘊靈類型」分類。當然,在正式創建條目時,我(+)支持 將蘊靈按攻擊型、防禦型和輔助型分於二級標題,蘊靈名分於三級標題。
但目前官方對蘊靈類型的描述不統一:蘊靈禮盒描述為「攻擊、防禦、輔助」,耀星殿堂描述為「傷害、防禦、輔助」,蘊靈列表篩選系統中描述為「輸出、坦克、治療」(此與人偶定位描述一致)。不知道哪一個更適用。--Kohoutek討論) 2023年6月11日 (日) 21:57 (CST)
您可能有個誤解:按上面我所說的,不是「將蘊靈按攻擊型、防禦型和輔助型分於二級標題」,而是將這些二級標題寫入條目名。至於這三種描述哪個好……我個人更傾向於蘊靈禮盒的提法,但我不能獨自決定。要不去問官方罷(智將)——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 22:05 (CST)
@柏喙意志(。ω。;)誤解抱歉,您在之前的討論中也提到了,我忘記了。目前我對編輯還是一知半解,「二級標題寫入條目名」是使用[[攻击蕴灵#女武神]]的內鏈格式,就能在點擊後會跳轉到「攻擊蘊靈條目」的「女武神章節」嗎?
算了,這種事就交給@RemX486煩惱吧--Kohoutek討論) 2023年6月11日 (日) 22:25 (CST)
是這樣的。——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 22:27 (CST)
感謝,這樣的話這個索引方面的應該看上去是問題不大的,現在的問題就是關於蘊靈卡面的獲取了,我手上現在也沒有能解包的手段,所以現在的辦法就是直接對遊戲裡的蘊靈卡面進行截圖之後裁剪到百科裡,但是因為遊戲裡的截圖下來的話是會有當前蘊靈等級的,而且截圖也會有點不全的感覺,這樣的話會不會不是美觀?RemX486討論) 2023年6月11日 (日) 23:49 (CST)
美觀性不足是必然的,還要保證圖片大小統一,能解包當然是最好,但如果沒有獲取原始文件的手段也只能尋找替代了。可惡,我什麼都做不到……——柏喙意志💬 2023年6月12日 (一) 12:10 (CST)
要不沒有圖就不放圖吧(——柏喙意志💬 2023年6月12日 (一) 12:12 (CST)
也沒什麼,剛剛去貼吧掛了個帖子,小吧給了我一個四月份的解包數據,我下午再看看,這之後的只能想點其他辦法了。RemX486討論) 2023年6月12日 (一) 13:21 (CST)