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关于蕴灵

@RemX486 您在这两笔编辑中大量加入了蕴灵的内链,请问您是否打算创建这些蕴灵的条目?您又如何看待目前各专题中既有的装备/卡牌(在可写的内容不多的情况下)各自单开条目导致的单个条目质量低下问题?——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 01:25 (CST)

@柏喙意志 我确实是打算创建蕴灵的条目,当时创建的时候是为了能够更方便的精准找到想要的蕴灵信息进行查看,如您所说现在游戏的蕴灵方面没有很多的可写内容,我想的是可以在蕴灵的页面写上虚像的剧情以补充页面内容,但是现在版本出现的蕴灵虚像数量并不是很多,所以确实会导致很多蕴灵要是单独创建页面的话会出现单个页面没有多少内容的情况,如果说您觉得这种创建方式会导致百科的条目质量受到影响的话那么我会去进行更改将蕴灵集合成三部分,每一个部分的相关的蕴灵建立一个页面来描述,不会出现这种单个蕴灵一个页面的情况,然后因为我也是第一次使用和编辑和回复这种百科,有的地方只能对这些代码进行复制粘贴处理,所以希望您能指出我的编辑的其他地方有没有什么格式上的问题——RemX486💬 2023年6月7日 (三) 12:06 (CST)
user:RemX486注意到您签名中的时间戳和实际回复时间不一致,您可能是通过复制上方的签名然后修改进行的手动签名。在发言时,您只要在内容末尾加上~~~~(四个半角波浪号)即可自动签名,无需手打。——BearBin 喷他 / 留名 2023年6月7日 (三) 14:39 (CST)
好的我以后会注意的,感谢指正。RemX486讨论) 2023年6月7日 (三) 14:54 (CST)
我个人认为按攻击、防御和辅助合并是比较妥当的。官方给了分法不用白不用。——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 15:04 (CST)
确实是这样的,之前和朋友讨论了一下他的意见也是和你一样的三种分类,然后再去每个页面编辑那些类型的蕴灵,我的意见是我现在的这种方式,因为这种方式能够直观的找到自己想要的蕴灵,不过现在看来我的这种确实是太多了每一种的蕴灵能写的东西也很少,这确实是我考虑的不够到位,既然这样的话那我还是按照你的那种分类方式来重新编辑一下,再按照蕴灵类型来编写每个页面的蕴灵吧。RemX486讨论) 2023年6月7日 (三) 15:26 (CST)
其实无需删除内链,您可以将内链改为[[攻击蕴灵#女武神]]的形式,这样可以跳转到攻击分类下的特定章节而无需手动翻找。另外关于蕴灵分类后的条目命名,“攻击蕴灵”这样的形式或许不够合适?——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 15:36 (CST)
这个主要是确实是属于我的知识盲区范围了,目前的知识并不能支持我对这些编辑格式作出修改,我只能在一些别人写过的基础上进行复制粘贴进行修改以符合这个页面的内容,后续有时间的话我会去学习这方面的语言来帮助我完成这方面的排版的,其次是名字方面,您的意思是这个名字的读法不够好吗,主要是官方给出的蕴灵属性的名字只有攻击防御和辅助三种名字,或者我们可以将蕴灵分类名改成进攻型蕴灵、防御型蕴灵和辅助型蕴灵这三种名字,这样或许会好听一点?RemX486讨论) 2023年6月7日 (三) 15:52 (CST)
我的意思是像少女前线/图鉴/装备这样以游戏条目子页面的形式创建可能会合适一点,只是一个提案,不一定好。至于分类名的问题,高级商券的兑换说明中官方采取的命名为攻击型蕴灵、防御型蕴灵和辅助型蕴灵,印象中也没有其它提法(星芒契卡的选择是“XX倾向”,但貌似不大适合作为条目名),我认为可以直接采用。——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 16:00 (CST)
你发的这个我看了一下确实这种方式也是很方便,容我摸索一段时间再来对蕴灵页面进行编辑,我现有的技术还不允许我作出这种的索引,我先去参考一下他们的代码再来试着编辑看看,名字方面的话那就按照现有的来吧,契卡我感觉可以把它和蕴灵礼盒放在一个分类里面,直接在之后的蕴灵索引里面直接定位到描述,之后描述里写明契卡的倾向可选范围应该就可以的。RemX486讨论) 2023年6月7日 (三) 16:17 (CST)
emm,我只是说条目命名方式可以参考啦,简单地写成一个列表不抄索引也不是不行,如果您想添加这样的一个索引我倒是可以写一份。——柏喙意志💬 2023年6月7日 (三) 16:26 (CST)
感谢您的好心,不过我还是希望您来让我来完成这个,因为这对我以后编辑百科条目都是有帮助的,我想要趁这个机会来多学一些,如果后续我做出来之后有哪些需要更改的话到时候就麻烦您来帮我指点一下了。RemX486讨论) 2023年6月7日 (三) 16:44 (CST)
早上好!
您提到了“打算创建蕴灵的条目”,如果您需要一些文本信息的话,您可以在我的沙盒中“蕴灵”一节参考我搬运的蕴灵信息,希望能提供帮助。--Kohoutek讨论) 2023年6月11日 (日) 08:47 (CST)
不知您是如何获取蕴灵卡面的,如果您能够解包的话,希望您上传一些人物、人偶立绘。我上个月搬运了人物的信息,但是缺少图片,计划搁置到了现在,如果有人提供官方解包立绘就再好不过了。--Kohoutek讨论) 2023年6月11日 (日) 08:47 (CST)
@Kohoutek虽然方针似乎没有相关规定,但是我认为同级发言按时间顺序排列为宜,故进行了移动。——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 15:48 (CST)
另外如上面所说,我认为将蕴灵按攻击型蕴灵、防御型蕴灵和辅助型蕴灵分类更好。以稀有度作为2级标题,下分设蕴灵名作3级标题,这样可以用标题设置索引。现在您沙盒中的版本为了设置2级标题“蕴灵”,又将三类蕴灵堆在同一页面而占去了3级标题,在保留稀有度分类的前提下,留给蕴灵名称的就只有和一般文本无异的5级标题,因此目前蕴灵名其实不是很显眼。——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 16:05 (CST)
这个解包我也没什么办法,文件已经被加密过了我也试着用我手上能用的解包工具尝试解包了一下但是也没能提出来其他文件,另外我在我的沙盒中也有做一下蕴灵的索引,但是我并不清楚要怎么才能让我上面的索引能准确地定位到下面的内容里去所以就搁置了一下,碍于知识有限如果有人能帮忙将定位的代码填补一下的话我觉得是可以引用你的那些蕴灵资料来完善内容的。RemX486讨论) 2023年6月11日 (日) 21:35 (CST)
您可以看看User:柏喙意志/sandbox#索引示例中的索引方法。——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 21:46 (CST)
@柏喙意志使用“蕴灵”作为二级标题是出于个人编辑便利的考虑,可能造成了一些误会。使用“稀有度”作为三级标题是由于游戏中“蕴灵档案”只有稀有度分类,没有”蕴灵类型”分类。当然,在正式创建条目时,我(+)支持 将蕴灵按攻击型、防御型和辅助型分于二级标题,蕴灵名分于三级标题。
但目前官方对蕴灵类型的描述不统一:蕴灵礼盒描述为“攻击、防御、辅助”,耀星殿堂描述为“伤害、防御、辅助”,蕴灵列表筛选系统中描述为“输出、坦克、治疗”(此与人偶定位描述一致)。不知道哪一个更适用。--Kohoutek讨论) 2023年6月11日 (日) 21:57 (CST)
您可能有个误解:按上面我所说的,不是“将蕴灵按攻击型、防御型和辅助型分于二级标题”,而是将这些二级标题写入条目名。至于这三种描述哪个好……我个人更倾向于蕴灵礼盒的提法,但我不能独自决定。要不去问官方罢(智将)——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 22:05 (CST)
@柏喙意志(。ω。;)误解抱歉,您在之前的讨论中也提到了,我忘记了。目前我对编辑还是一知半解,“二级标题写入条目名”是使用[[攻击蕴灵#女武神]]的内链格式,就能在点击后会跳转到“攻击蕴灵条目”的“女武神章节”吗?
算了,这种事就交给@RemX486烦恼吧--Kohoutek讨论) 2023年6月11日 (日) 22:25 (CST)
是这样的。——柏喙意志💬 2023年6月11日 (日) 22:27 (CST)
感谢,这样的话这个索引方面的应该看上去是问题不大的,现在的问题就是关于蕴灵卡面的获取了,我手上现在也没有能解包的手段,所以现在的办法就是直接对游戏里的蕴灵卡面进行截图之后裁剪到百科里,但是因为游戏里的截图下来的话是会有当前蕴灵等级的,而且截图也会有点不全的感觉,这样的话会不会不是美观?RemX486讨论) 2023年6月11日 (日) 23:49 (CST)
美观性不足是必然的,还要保证图片大小统一,能解包当然是最好,但如果没有获取原始文件的手段也只能寻找替代了。可恶,我什么都做不到……——柏喙意志💬 2023年6月12日 (一) 12:10 (CST)
要不没有图就不放图吧(——柏喙意志💬 2023年6月12日 (一) 12:12 (CST)
也没什么,刚刚去贴吧挂了个帖子,小吧给了我一个四月份的解包数据,我下午再看看,这之后的只能想点其他办法了。RemX486讨论) 2023年6月12日 (一) 13:21 (CST)