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討論:紅色警戒2/遊戲術語

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和紅3差異問題的討論

看了一下內容,感覺和色戒3還是有些差異,屬於那種硬要整合的話能放進同一頁,但是會有些尷尬的情況。

預想了一下情況,如果紅2紅3的全放這一頁,內容會有些繁瑣。有些內容是各自獨有的,到時候兩邊的知識點相互隔斷,內容不連貫。

可能這頁專門用來放紅2就行了吧,我準備另外開坑 紅色警戒3/遊戲術語,框架基本會照搬這邊的。

至於內容,還是有些相通的部分,比如維修/變賣、編隊、占領、路徑點、偷竊、強制攻擊這些,紅2和紅3差別不大,基本的表述我想保持兩邊一致,細節部分再另外寫。

所以也想問一下最近的填坑計畫,如果最近一兩天打算填這部分,我就先不寫這部分了,等貼出來後我再複製過去改細節部分沒錯最大的原因是因為懶

如果還沒開始寫,那我就先寫紅3那邊了,也歡迎到那邊複製相通的部分,減少重複勞動。——憑虛御瘋討論) 2018年11月14日 (三) 12:22 (CST)

嗯 不行就分兩個條目吧。不過你暫時可以先不寫3那邊的,我本來想兩天寫完來著臨時有事就擱置了。不確定啥時候恢復填坑 -- 宇文西修ิิۣۣۖۖۖ特拉瑟 2018年11月14日 (三) 13:04 (CST)
剛才看了一下,編隊是1至0總共10隊吧,那裡可能是筆誤?另外RA2的「自定地圖」,意思是完整版的RA2軟體能自己創建並編輯地圖嗎,還是說只是從外部載入已經做好的地圖?這個我在寫2和3的區別的時候可能會提到。——憑虛御瘋討論) 2018年11月15日 (四) 22:54 (CST)
手頭沒有遊戲,win10連心靈終結都玩不了。。。全憑記憶可能有一些錯的。編隊那個我查了,網上都是ctrl+1-9,而不是0-9,所以是九個隊伍。自定地圖指的是那個生成隨機地圖的功能,並不是地圖編輯器。 -- 宇文西修ิิۣۣۖۖۖ特拉瑟 2018年11月15日 (四) 23:45 (CST)

哦,那麼提醒一下,編隊那裡後面寫著雙擊鍵盤上的數字鍵 (1 2 3……0)可以使視野立即轉移到所選部隊上面,那裡可能要改一下。——憑虛御瘋討論) 2018年11月16日 (四) 00:18 (CST)

一點疑問

@NoxdeWW 你在最新的編輯中寫道「紅警2原版電腦之間也會相互掐架」。可我記憶中,紅2原版的電腦是一家的,他們雖然不會有組織性的聯合起來打玩家,但至少不會互相掐架,而在尤里復仇中增加了「作戰」、「自由作戰」和「小隊聯盟」三種,選擇自由作戰時,電腦才會互掐。原版是沒有自由作戰模式的 -- 宇文西修ิิۣۣۖۖۖ特拉瑟 2019年12月16日 (一) 09:17 (CST)

@宇文天启怎麼說呢,以泰伯利亞之日為例(泰伯利亞之日和紅警2是同一個引擎的。),泰伯利亞之日的遭遇戰你只能修改玩家的人數,不能修改你的電腦是誰。電腦完全隨機。所有玩家和ai都是不組隊的。而紅警2原版只是允許你確認電腦是什麼陣營,不能修改電腦的聯盟行為。而電腦的聯盟行為則與泰伯利亞之日一致,即各自為政。——以上未簽名(註)本條留言未簽名,留言後請記得用--~~~~簽名!的留言由NoxdeWW討論·貢獻)於2019年12月16日 (一) 14:30 (UTC)添加。
別的遊戲暫不考慮,就只說實際體驗,反正我沒見過電腦互掐的,他們總是都來打我,不然的話在尤里復仇出來之前也根本不敢挑戰7冷酷。看其他人也來說說唄 -- 宇文西修ิิۣۣۖۖۖ特拉瑟 2019年12月16日 (一) 23:09 (CST)