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討論:攻擊型蘊靈
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關於蘊靈
@柏喙意志我在貼吧的小吧幫助下拿到了一個今年四月份的解包文件,今天晚上我把那些包里能用的蘊靈立繪和其他圖標提取了一部分出來,如果你需要用到這些資料進行編輯的話可以去找@藤丸一头人拿一份提出來的圖片以編輯蘊靈或者是一些其他的頁面(。RemX486(討論) 2023年6月12日 (一) 22:04 (CST)
關於索引的分類
「怒氣與增傷效果 」這一項的數量明顯多於其它6項,是否應該拆成怒氣、速度和增傷(具體怎麼拆可以另議)?另外創傷和物理都分開了,為什麼暴擊又被歸為物理,暴擊也有物暴和魔暴兩種才對。——柏喙意志💬 2023年6月13日 (二) 14:28 (CST)
- @RemX486,藤丸一头人 沒人看見嗎(召喚一下條目的主要編輯者。——柏喙意志💬 2023年6月15日 (四) 13:19 (CST)
- 順便提另一個問題。眾所周知因某些原因,一些名稱在遊戲內是改動過的,如血芙→雪芙(相應的蘊靈故事一欄也改了)、猩紅屠戮者→猩紅鍛造者,各位認為如何處理改動前後導致的差異?——柏喙意志💬 2023年6月15日 (四) 13:22 (CST)
- 我和丸子討論了一下,蘊靈名稱這個可以先使用現有名稱,之後通過給蘊靈特性上方再加一欄蘊靈名稱,然後在蘊靈名稱那裡標註一個蘊靈原名稱,故事的話因為我們也不知道之前原來的故事是什麼內容了所以就只能先用現在的故事了。然後關於怒氣增傷的話,我覺得可以給增傷效果的單獨分出來一欄,因為這個增傷類型的是很多的,附加傷害或者是暴擊傷害之類的,至於分類的話我覺得應該按照蘊靈的特性來分配,現在魔爆因為只有一種蘊靈,而且魔爆蘊靈增加的也是魔法傷害,所以我覺得將那個蘊靈分配到魔法系也是合理的,我根據一些我的理解來給蘊靈重新分了一下索引可以看看我的沙盒裡面的分配方式。RemX486(討論) 2023年6月15日 (四) 14:17 (CST)
- 我重新考慮了一下,我把暴擊也分配到了增傷,然後是如果這個效果需要通過物理屬性或者是特定一種屬性的攻擊來觸發的話那麼就把那個暴擊蘊靈分配到特定屬性的索引欄里,如果這個暴擊是沒有屬性前提,只要暴擊就能觸發的,我就把它分配到了增傷欄里,流血單獨分出來就是純粹因為流血的蘊靈數量也不算是很少而且加上流血蘊靈里有倆都有虛像,這樣的話索引欄的空間占用也多,如果分到物理里去的話就會變的很多的感覺,所以就開了一欄放流血的,奇襲傷害因為目前只有一個蘊靈且奇襲的人物也都是物理系的,所以也是放到了物理這一欄里。RemX486(討論) 2023年6月15日 (四) 14:42 (CST)