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Talk:攻击型蕴灵

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关于蕴灵

@柏喙意志我在贴吧的小吧帮助下拿到了一个今年四月份的解包文件,今天晚上我把那些包里能用的蕴灵立绘和其他图标提取了一部分出来,如果你需要用到这些资料进行编辑的话可以去找@藤丸一头人拿一份提出来的图片以编辑蕴灵或者是一些其他的页面(。RemX486讨论) 2023年6月12日 (一) 22:04 (CST)

好的。如有需要我帮助的地方,您可以到我的用户讨论页寻求帮助。——柏喙意志💬 2023年6月12日 (一) 23:14 (CST)

关于索引的分类

“怒气与增伤效果 ”这一项的数量明显多于其它6项,是否应该拆成怒气、速度和增伤(具体怎么拆可以另议)?另外创伤和物理都分开了,为什么暴击又被归为物理,暴击也有物暴和魔暴两种才对。——柏喙意志💬 2023年6月13日 (二) 14:28 (CST)

@RemX486藤丸一头人 没人看见吗(召唤一下条目的主要编辑者。——柏喙意志💬 2023年6月15日 (四) 13:19 (CST)
顺便提另一个问题。众所周知因某些原因,一些名称在游戏内是改动过的,如血芙→雪芙(相应的蕴灵故事一栏也改了)、猩红屠戮者→猩红锻造者,各位认为如何处理改动前后导致的差异?——柏喙意志💬 2023年6月15日 (四) 13:22 (CST)
我和丸子讨论了一下,蕴灵名称这个可以先使用现有名称,之后通过给蕴灵特性上方再加一栏蕴灵名称,然后在蕴灵名称那里标注一个蕴灵原名称,故事的话因为我们也不知道之前原来的故事是什么内容了所以就只能先用现在的故事了。然后关于怒气增伤的话,我觉得可以给增伤效果的单独分出来一栏,因为这个增伤类型的是很多的,附加伤害或者是暴击伤害之类的,至于分类的话我觉得应该按照蕴灵的特性来分配,现在魔爆因为只有一种蕴灵,而且魔爆蕴灵增加的也是魔法伤害,所以我觉得将那个蕴灵分配到魔法系也是合理的,我根据一些我的理解来给蕴灵重新分了一下索引可以看看我的沙盒里面的分配方式。RemX486讨论) 2023年6月15日 (四) 14:17 (CST)
我重新考虑了一下,我把暴击也分配到了增伤,然后是如果这个效果需要通过物理属性或者是特定一种属性的攻击来触发的话那么就把那个暴击蕴灵分配到特定属性的索引栏里,如果这个暴击是没有属性前提,只要暴击就能触发的,我就把它分配到了增伤栏里,流血单独分出来就是纯粹因为流血的蕴灵数量也不算是很少而且加上流血蕴灵里有俩都有虚像,这样的话索引栏的空间占用也多,如果分到物理里去的话就会变的很多的感觉,所以就开了一栏放流血的,奇袭伤害因为目前只有一个蕴灵且奇袭的人物也都是物理系的,所以也是放到了物理这一栏里。RemX486讨论) 2023年6月15日 (四) 14:42 (CST)
对拆分无异议。但我认为“R卡N卡”的分法不够合适。首先对分类来说,同级分类应该是基于同一个分法,上面不因为稀有度分类,下面却以稀有度为由拆出是不太符合直觉的;其次其实通过游戏内的筛选可以发现,利托瑞斯术士和克雷森特术士是归于治疗(辅助)类蕴灵的。为了检查这一点我去抽了一百多发来获取R和N卡——柏喙意志💬 2023年6月15日 (四) 23:44 (CST)
所以我自己搞错了术士的分类,我自裁(——柏喙意志💬 2023年6月15日 (四) 23:46 (CST)
至于R和N的处理,我觉得可以分为“无效果”。——柏喙意志💬 2023年6月15日 (四) 23:47 (CST)
我也没有什么比这个更好的方案了那就按照你说的按照无效果来把n和r卡分在一起吧。RemX486讨论) 2023年6月16日 (五) 00:28 (CST)