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BUILD DIVIDE/遊戲規則

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遊戲的勝利條件

在Build Divide TCG中,滿足下列任一條件即取得勝利。

① 在對方的生命區沒有卡牌的情況下,對對方玩家造成傷害。

② 對方的卡組(山札)和生命區都沒有卡牌的情況下,對方玩家進行抽卡動作。

卡牌介紹

·卡牌的種類

遊戲中使用的卡牌大致分為三類。善用它們來讓遊戲更有利地進行吧。

【單位(unit)】負責戰鬥的遊戲的主要角色,①費用:使用卡牌時消耗的能量。大框表示總費用,正下方小圓表示消耗的能量中必須有這麼多指定顏色的能量,例如這張卡總費用為5,其中黑色費用不能少於2張②卡牌名③使用時點:目前有Normal和Quick兩種。Normal只能在自己的主要階段使用/發動,Quick則可以在雙方回合的任意時點發動(關於時點官方給出了較詳細的規則,但動漫應該不會涉及)④力量:在戰鬥中給予對手單位的傷害,同時在一定程度上也有血量的作用(在戰鬥判定會介紹)⑤打擊點(hit):直接攻擊時給予對方玩家的傷害⑥稱號:只有王牌卡和領域卡擁有⑦觸發標誌(trigger):右上角的⭐或💀標誌,標誌本身只有在血量中才有作用,此外一些卡的效果也會涉及標誌⑧卡片簡介:無視即可⑨卡片類型:單位、指令、領域,單位卡中少數卡擁有「王牌」副屬性⑩卡片屬性:部分效果會涉及
【領域(territory)】通過「解放」從而左右戰局的雙面卡牌,只要滿足條件並且開放就可以發揮真正力量的卡牌。和卡組分別地進行管理。
【指令(command)】擁有即時效果的卡牌,增加己方單位的力量或者對敵方單位造成傷害之類的、根據場合不同可以讓遊戲有利地進行的卡牌。

遊戲的準備

Build Divide TCG中,需要各玩家拿出自己收集並製作的卡組來進行遊戲。

·卡組構築的規則

◎使用40~50張卡來構築卡組。

◎同名卡最多放入4張。

◎準備1張獨立於卡組的領域卡。

◎卡組中持有骷髏標記的buster卡必須放入12張。

◎卡組中持有星星標記的shot卡最多放入12張。

左邊為【buster卡】,右邊為【shot卡】

【buster卡】右上有骷髏標記的、高風險高回報的卡牌。

【shot卡】右上有星星標記的、反擊用的卡牌。

BUILD DIVIDE場地

有場地頁的話遊戲體驗會很流暢。配合場地頁上的圖標來配置卡牌吧。

1 山札的配置

把卡組洗切然後放在「山札(DECK)」的位置。

2 領域卡的配置

把領域卡反面(人物的一面)朝上放在「領域(territory)」的位置。

3 先攻/後攻的決定

猜拳,勝的一方先攻。如果雙方達成共識的話,骰子或者扔硬幣也沒問題。

4 手牌的決定

從山札上面開始抽5張卡作為最初的手牌。如果覺得抽到的牌不理想,有1次機會進行「手牌的重抽」。

5 生命的配置

從山札上面開始,黃色區域(yellow zone)5張、紅色區域(red zone)5張,把共計10張卡反面朝上放置在生命區。

6 能量的配置

從山札上面開始,把2張卡正面朝上放置在能量區。

  • 手牌的重抽

1.把最初抽的手牌背面朝上放在旁邊,然後從山札上面重新抽5張卡。

2.重新抽5張卡之後,把放旁邊的卡混進山札,然後洗切山札。

※手牌的重抽只能進行1次。而且不能換回原來的手牌。

回合的流程

自己的回合和對手的回合交互進行。回合大致分為5個階段,全部階段結束以後對手的回合開始。

  1. 豎置階段
  2. 抽卡階段
  3. 主要階段
  4. 攻擊階段
  5. 結束階段
【豎置階段】

把己方全部靜置(橫向)的卡變為豎置的階段。靜置表示已行動的狀態,通過豎置可以多次行動。

【抽卡階段】

從山札上面抽1張卡、加入手牌的階段。

先攻方的第一回合不進行抽卡。

如果在山札沒有卡的狀態下抽卡,則會作為代替從生命區上面抽卡。

生命區也沒有卡可以抽的話,則那個玩家敗北。

【主要階段】

主要階段可以進行的行動大致分為2種。

·能量的配置

從手牌將任意一張卡正面朝上/豎置狀態放到能量區。被放置到能量區的卡,這之後成為那張卡顏色的「能量」。「能量的配置」1回合只能進行1次。

·卡牌的使用

通過支付卡牌左上標註的「使用費用」,可以將單位出場、或者使用指令卡。 只要可以支付能量的話,可以任意次使用卡牌。 使用費用由卡牌左上方的3個圖標表示,通過把自己能量區豎置狀態的卡牌靜置來支付費用。

1. 總使用費用:必要能量的合計。

2. 指定顏色費用:需要以特定顏色支付的能量的數量。

3. 非特定費用:可用任意顏色支付的能量的數量。

·使用時點

卡牌或能力有2種使用時點,它們的時機有所不同。

<普通>:只有在自己的回合的主要階段才可以使用的卡牌。

<快速>:在對方回合也可以使用,可以在對方使用卡牌時切入、在任意時點都可以使用的卡牌。

【攻擊階段】

在攻擊階段,可以通過靜置自己的單位來完成攻擊。

攻擊對象是「靜置狀態的對方的單位」以及「對方玩家」,根據攻擊對象不同之後的處理也會不同。

另外,只要有豎置狀態的單位,攻擊可以任意次進行。

·阻擋

防禦方的玩家可以在對方單位攻擊的時候,把豎置狀態的單位靜置來完成阻擋。阻擋的時候,攻擊對象會改變,發動攻擊的單位會和阻擋的單位發生戰鬥。

·戰鬥

攻擊對象是「靜置狀態的對方單位」、或者對方進行阻擋的話,就會發生戰鬥。參與戰鬥的雙方單位會互相給予對方「自己力量值大小的傷害」。

·生命受到傷害

如果成功對玩家進行攻擊,那名玩家的生命就會受到傷害。

受到的傷害量參照進行攻擊的單位的打擊點。

打擊點的數值決定造成的傷害。

①生命區最上的一張卡翻開然後放到墓地。沒有可以翻開的卡則會敗北。

②被放到墓地的卡進行「觸發效果判定」。

③如果還有傷害未處理,則從①開始重複。

·觸發效果判定

在觸發效果判定時,要確認放到墓地的卡牌右上方的圖標。如果出現下面2個圖標則發動效果並開始處理。

<buster觸發效果>:發動「追加受到1點傷害」效果。這是使防禦方陷入危機的觸發效果。追加的傷害也會進行觸發效果判定。

<shot觸發效果>:發動「可以無視使用費用和使用時點使用這張卡」效果。這是可以拯救防禦方與危難中的逆轉的觸發效果。可以選擇不使用該卡。

如果由於觸發等的效果,使得造成傷害的單位不再位於場上的時候,即使還有剩餘的對生命的傷害,那些傷害也會無效。

【結束階段】

「該回合中」的效果、以及所有單位受到的傷害都消除。之後,該回合的玩家的手牌在6張以上的話,捨棄至5張。

處理結束後,回合結束,然後回合交替、新的回合開始。一直重複這個過程推進遊戲直到分出勝負。

◎領域的解放

通過從手牌使用「王牌(Ace)」單位,可以「解放」領域卡。解放後的領域卡的能力持續生效,可以大幅強化自己的單位、使用強力的效果。

  • 王牌登場時,可以解放與其稱號相對應的領域。

◎解放費用

解放領域時,若該單位的總費用比領域的總費用低,則需支付差額的能量。

◎快速與連鎖

時點是「快速」的指令卡或者能力可以接在其他的效果後面使用。對於這1個效果,有其他的效果接在後面的情況被稱為「連鎖」。連鎖發生的話,其效果是從後面開始依次結算。

關鍵詞能力和用語

◎誘導(デコイ)

具有「誘導」的單位處於靜置狀態時,對方單位攻擊時,如果可以則必須選擇這個單位作為目標。

◎閃擊(ブリッツ)

具有「閃擊」的單位在戰鬥中會先於不持有「閃擊」的單位造成傷害。

◎審判(ジャッジメント)

「審判」是特殊的關鍵詞能力,可以獲得名為「斷罪指示物」的共通的指示物。

像「持有「審判」的單位~」這樣、只要持有這個能力的話,就會有很多有利影響的效果存在,這是它的特點。

◎偵查(スカウト)

根據後面所寫的數值的大小,從自己的山札上查看數張卡,然後按照喜好把任意張放回到山札的上方或下方。

◎生命最上方的卡放到墓地

由於傷害以外的效果把生命區的卡放到墓地的時候,不會進行觸發效果判定。而且由於不是傷害,所以也不會敗北。

◎抽(X張)

根據指定張數的多少,從自己的山札從上面開始加入手牌。山札沒有卡牌的時候,從生命區最上方的卡開始加入手牌。

◎捨棄(X張)

根據指定張數的多少,把手牌中的卡放置到墓地。沒有特別說明的話,由手牌的主人選擇放到墓地的卡。

◎起動能力

可以自己主動使用的能力。使用所需的必要費用以及可以使用的時點都寫在〔 〕中。如果沒有特別說明,只要能夠支付費用,起動能力可以1回合內使用任意次。

◎自動能力

在指定情況或者時點自動地發動的能力。如果沒有特別說明,則無關自己的意志、強制發動。

◎永續能力

只要這張卡位於場上(field),就一直有效/發揮的能力。不能根據自己的意志打開/關閉。也有位於手牌、墓地時等特殊情況下發揮的能力。

◎戰鬥(バトル)

由於對於單位的攻擊、阻擋等動作而進行的單位之間的對戰叫做「戰鬥」。對於玩家的攻擊之類的情況,則只會進行攻擊不會發生戰鬥。

◎指示物(カウンター)

指為了統計某種數量、或者管理數量的物品。

使用要用到指示物的卡牌的時候,建議事先準備好指示物。

建議使用骰子或者彈珠、紙條或者智慧型手機進行管理,請避開使用「Build Divide TCG」的卡牌或者貨幣充當指示物。

注釋

外部連結