麻將/番種/全求人
麻將番種 | ||
國標規則 | 全求人 | 6番 |
---|---|---|
日麻古役 | 多計1飜 | |
中庸規則 | --- | 不承認 |
牌例 | ||
與牌面無關 |
全求人(日語:
簡介
吃牌、碰牌、明槓共進行四次,點和。不計單釣將。部分日本、台灣和廣東地區中的規則允許自摸。
在日本的部分規則中必須有吃牌,如果沒有吃牌的話就會變成對對和,但是在國標麻將中沒有暗槓的對對和單釣點砲和是可以同時計全求人的。
關於全求人
全求人是國標麻將進攻體系不可或缺的一環,它可以達成率不高,但作為進攻型麻將,絕對不能缺少。
其實全求人還是要解決2個問題:
- 自然是吃碰明槓、表面上吃碰明槓很容易,但實際做的時候會發現,有意栽花花不發,想吃碰時偏偏吃不到、碰不著。
- 還要湊2分,如果做全求人的沒考慮再湊2分,等大吊車狀態時會發現,有時哭都沒得地方哭。
全求人是完全把機會放在其他三家,尤其是上家身上,靠「等靠要」形成牌型。所以一般情況下不太建議做純粹的全求人,因為一旦吃碰不到第4副順刻,將無法形成聽的狀態,自然也就沒機會和。變得欲速而不達。
適用者
新、嫩、老、菜以及阻、快、攻愛好者;
成和率
高過50%,但高手對局時較少出現。
存在理由
此番種給牌手一件神風型自殺式攻擊武器,使任何陷入困境的人都可憑此再獲一線生機。它把國標攻防平衡的體系闡述得恰如其分,不偏不倚。如果說《14規則》仍需修正的話,其中唯一肯定不需修正的就是它。
優勢
全求人的五大好處:
- 絕對聽牌了。其他三家都會受到影響,因為繼續做大牌的話,可能會打出很多危險牌,而放砲概率會加大。而且縱使自己沒和到,也降低的放砲的送分量。
- 在早局就吃碰到3副牌時,直接吃下第4副,就達到快聽的效果,而基本無須考慮其他番種。很多時候,正常聽牌也同樣是獨聽,或雖多面聽,但只有一個聽張能和牌。
- 換聽容易。每一張摸上來的牌都可以釣。當然這也有一個弊端,就是你打出牌多半會是安全牌,所以有時不要輕易換張,讓別人根據你打出的牌來縮小你的聽張範圍。
- 容易利用跟張和牌。
- 尤其是吃碰第4副時,如果手牌是1對,打掉1支(或聽牌後自摸無法和再打掉1支),別人跟1支,直接解決戰鬥。
- 或者別人打出1支牌,接著你又摸到這支同牌,換聽,別家往往會判定為安全牌而跟出第3支。
- 或者4支立牌時是一個順子加一個單張,用順子的兩支吃再打單張,別家往往會以為你吃的這張牌是安全牌而跟1支。
- 轉張快。高手做全求人往往是自己需要的牌被別人碰了,槓了,打絕了(如想吃卻偏偏都下家和對家打光了)等等;而且無法再快速的轉換主番種了。這時換個方向吃掉碰掉,不再考慮三色三步高了,五門齊了。
缺點
全求人的五大弊端:
- 明牌太多,12張明牌,把自己的牌型全部暴露出來。明牌必須依靠別人,有時第4副反而吃碰不到,會欲速而不達。
另外要注意的是,全求人為了能更快吃碰到第4副牌,所以在4支立牌時,往往是兩個搭子,吃碰第4副後,別人往往會根據打出的牌來猜你唯一的立牌。所以如果不是必有把握,一般要最快改聽。
- 只能點和,一般情況下,得分有限。
- 獨聽,而且自己在4支同牌中還拿了1支。把自己聽牌支數限制在最多3支牌。對於別家來說,要點砲都不太容易。
- 把握聽張不容易。雖然容易換聽,但也不容易把握聽張,即摸牌後,手牌2支牌自己都認為可能和時,往往會陷於取捨兩難的狀態。而這往往容易出現唯一的立牌別人沒打出,之前打出的牌別人都打出來了。如果心態失衡,對於後面的牌局是很危險的。
- 沒有緩衝空間。手牌2支都是砲牌時(即銃一色),逃無可逃,唯一的希望就是打出的這支牌是小砲。緩衝空間不僅僅是砲牌,別人想碰的牌你扣不住,下家想吃的牌你也扣不住,你往往會成為別人的送牌童子。
- 佐佐木壽人pro對此表示很淦。
特殊規則
若自摸十二落抬則為半求,但僅存在於廣東及台灣等地方規則中,國標麻將中無此番種,但必然會有1番的單釣將和1番的自摸。
廣東麻將中存在一種叫做「十二章包自摸」的包牌規則。若某家十二章落地後自摸單釣,則令這家開出第四副副露的那家需要包牌。
相關番種
以下2種與單張牌的形狀有關的役都是古役,均計滿貫;而現代規則均不再使用。
「計滿貫」有以下三種計法:
- 如果除去此類役種已經超過滿貫則計0番,否則強制滿貫。
- 只要沒有計倍滿/役滿役種就強制滿貫,無論原先是否超過滿貫。
- 直接計5番(簡單粗暴,也是雀魂使用的規則)。
「計倍滿」同理。
金雞獨立
單釣 🀐 的十二落抬,即是
《咲慕流年》的慕皇白築慕多次使用過的「
獨釣寒江雪
單釣 🀆 的十二落抬,即是
名字出自柳宗元的《江雪》:「孤舟蓑笠翁,獨釣寒江雪」。
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