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骸龍

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那一天,村子一夜之間消失了。他們一起生活在大海上,每個人,每個剛出生的孩子,都被奪走了。我不知道……我為什麼還會存活下來。我只是希望歐蘇特伽羅拉オストガロア……請你把它變成骸骨吧」
——G位任務《骸骨纏繞之龍》的委託文,委託人:容貌如骸骨般的老人
MHGen-Nakarkos Render 003.png
書士隊資料卡
學名 オストガロア/歐蘇特伽羅拉
Nakarkos
常用名 骸龍
別號 獵人界稱號:奈落妖星雙頭之骸
中國玩家戲稱:菊花嘴
公會分類 古龍種
圖標 MHGen-Nakarkos Icon.pngMHGen-Nakarkos Icon Front.pngMHGen-Nakarkos Icon Back.png
古龍目
亞目 骸龍亞目
下目
上科
オストガロア科
體長 3547.57cm
分布範圍 全世界
目擊地 龍之墓地
登場作品 MHX、MHXX

骸龍/オストガロア ,一種古龍種魔物,登場於Capcom出品之遊戲系列《魔物獵人系列》。

概述

骸龍是登場於MHX和MHXX的超大型魔物,同時也是MHX中的解禁魔物(最終Boss)。

有關骸龍的目擊報告一開始只出現在一些比較偏遠的地區以及水域之中,其形象通常都指向某地區傳說中的雙頭之龍,因此在龍歷院中也一度以【雙頭之骸】的稱呼為這頭因外形描述過於離奇而並未被承認存在的魔物命名。隨著龍歷院獵人的深入調查,這頭神秘魔物——骸龍,也終於被進一步挖掘出了真正的生態表現。

骸龍的相關考據

骸龍的常用名源自其全身纏繞骸骨的習性;骸龍的學名オストガロアオスト(Ost,意為骨頭,也可以衍生成牡蠣Oyster)和タンガロア(Tangaroa,毛利神話中的創世之神)組合而成。

骸龍的外形基於烏賊設計;除了烏賊之外,骸龍的設計還借鑑了早已滅絕的頭足綱生物——菊石。

骸龍的基本生理特徵

雖然被冠以「龍」的稱謂,但是骸龍的外表卻很難使人將其與龍聯想到一起。

骸龍的本體有著如同烏賊一般的外形,體長可達35米,皮膚呈現藍黑色,扁平柔軟的身體兩側生有四條短粗的觸手和兩條健壯的長觸手,長觸手頂端有著可開閉式的口狀結構,其真正的口分為四瓣,以十字形像四側大幅度開裂,口腔中生有能夠咬碎一切骨骼的【喰碎牙】,眼睛呈現淡黃色,身上各處遍布的光斑狀器官呈現藍色,身體下方生有漏斗狀器官,能夠通過大力噴水的反作用力在水中高速行動。

骸龍的體內能夠分泌一種帶有高度黏性的藍色墨汁,墨汁有著吸引魚類的效果,骸龍能夠以此進行捕獵,或是將各種各樣的骸骨粘附在自己的背上以及兩條觸手上,觸手的頂端會粘附著龍的頭骨,使兩條觸手呈現雙頭龍般的外形。此外,骸龍的墨汁還能使骸骨硬化並保持新鮮,增強防禦力,只有背上未被覆蓋的彩色器官才是其弱點

除了外形很難與龍沾邊以外,骸龍體內所蘊含的龍屬性能量卻是已知魔物中最為飽滿的。當體內的龍屬性能量活性化後,骸龍全身的藍色光斑會轉為紅色,並在全身纏繞著紅色的龍屬性閃電,巨口和觸手頂端的開口皆能噴射出龍屬性吐息。

與現實中的一些軟體動物一樣,骸龍的血液是藍色的。

骸龍的棲息地

骸龍同時擁有在海洋和陸地行動的能力,幾乎任何地形都能發現骸龍的蹤跡,主要的棲息之所位於某個山谷環繞、烏雲密布的湖泊中,湖泊之中堆滿了骸龍捕食過後留下的大量骸骨,數量之多甚至近乎填平了湖泊,使人能夠站立在骸骨堆上,骸骨的主人中包含著角龍火龍等常見的魔物,也不乏一些人類尚未確認存在的超大型骸骨。

由於這般駭人的景象,骸龍棲息的區域也被稱為【龍之墓地】。

骸龍的捕獵

骸龍是一種極為恐怖的食肉古龍,擁有相當驚人的食慾和捕食範圍,會以周圍的一切生物為食,即使是擁有飛行能力的飛龍種和飛空艇也逃不掉。骸龍的捕食對象包括但不限於人類以及海龍碎龍斬龍這樣的高等肉食魔物,甚至還能捕食大海龍的幼崽。從各個方面來看,骸龍比滅盡龍更像古龍中的恐暴龍,而且對生態的破壞力有過之而無不及,導致古代林內林部分生態崩潰,引發古代林附近飛空艇消失的元兇正是骸龍,更是發生過整個村莊在骸龍的襲擊下一夜之間消失的慘案。

骸龍習慣將獵物帶回巢穴之中食用,並會在完成進食後留下獵物的骸骨,長此以往,堆積著大量骸骨的【龍之墓地】便形成了。

骸龍在常態下僅僅只會將觸手露出表面,以【探餌形態】迎戰獵物和入侵者。骸龍的觸手能夠大力地拍打敵人,還能夠潛入骸骨堆下再從敵人的腳下發動突擊,甚至能夠如同真正的龍頭一般撕咬;骸龍潛伏於地下的本體能夠用「地鐵龍車」發動衝撞,還能從巨口和觸手頂端的口中將墨汁以球狀或柱狀的形式吐息噴出,被墨汁粘附的敵人不僅會行動受阻,還會在身上的墨汁粘附了地上的骸骨後進一步影響行動。

當骸龍露出本體,進入【捕食形態】後,將會變得更加凶暴,同時也會顯現出令人難以置信的智慧。不僅觸手的攻勢變得更加兇猛,還能用觸手抓取各種魔物的骸骨,模仿魔物生前的戰鬥方式對敵人展開襲擊,此種戰鬥方法被稱為【龍首轉換】。【龍首轉換】涵蓋的能力包括:

  • 觸手粘附斬龍的頭骨和尾骨,能夠在砸地後形成炎爆燒傷敵人;
  • 觸手粘附海龍的背電殼,能夠產生雷神結界,電擊敵人並使敵人麻痹;
  • 觸手粘附爆錘龍的顎骨,能夠用以猛砸地面形成衝擊波與地震;
  • 觸手粘附碎龍的頭骨,能夠揮灑爆破性黏菌引發爆炸。

骸龍憤怒時,體內的龍屬性能量會活性化,進入更加可怕的【瘴龍形態】,全身的藍色光斑轉化為紅色,且身體周圍纏繞著紅色的龍屬性能量,周遭的環境也會閃耀著藍色的詭異光芒。【瘴龍形態】的骸龍能夠從觸手中噴射柱狀的龍屬性雷射【瘴龍砲】,還能在蓄力後張開巨口,從口中噴出龍屬性大吐息【瘴龍吐息】,由於視覺效果很像《機動戰士高達SEED》中的雷射砲「創世紀」使得本招也常被獵人們稱作【創世紀】,此種吐息有著已知的魔物攻擊中最強大的破壞力,沒有任何手段能夠直接抵擋【創世紀】的轟擊(在舊作中,【創世紀】的動作值高達250,比黑龍一家的上限230更高,當然這個記錄在新作中還是被黑龍打破了)。

骸龍的生態位?

資料稀缺,較難評估。不過從環境影響力的強度看,骸龍的生態位應當會相當高。

至少在中國獵人圈子裡,一種觀點認為骸龍和巨戟龍嵐龍處在同一水準,並把它們提名為「僅次于禁忌古龍的御三家」。當然,這一提名並未得到可靠證據支持。

骸龍的繁衍?

有關骸龍繁衍的細節目前依舊未知,也幾乎不可能得到正常調查。

骸龍的社會

骸龍是獨居的古龍。

簡明教程

探餌形態

  • 【探餌形態】的骸龍主要用觸手進行近戰攻擊,發動攻擊前會瞄準獵人,並會有明顯的前搖;
  • 骸龍噴射的墨汁球會在地上有陰影作為落點提示;
  • 此時的骸龍本體藏在地底,只露出肉質較差的屁股在外面,因此需要集中攻擊觸手,成功造成觸手三次硬直後便能剝落觸手上的骸骨,兩根觸手的骸骨都剝落後能夠使骸龍倒地;
    • 骸龍倒地後,可以乘機蹬背,對其背上的弱點進行攻擊;
  • 倒地起身後,骸龍會立刻鑽入地底並用觸手鑽地突襲,地上還會掉落弩彈,再度現身時會出現在地圖的深水區域,需要獵人用弩砲台對其進行射擊。

捕食形態

  • 【捕食形態】會露出肉質較好的本體,但是一定要留意其身邊是否有藍色的墨汁霧氣冒出,如果有,接近其本體就會受到持續性傷害並進入墨汁附著的異常狀態;
  • 骸龍使用【龍首轉換】時,可以用音爆彈直接震落其觸手上的骸骨;
  • 骸龍在這一形態下憤怒時,會變得更有攻擊性且無視音爆彈與弩砲台的拘束彈;
  • 這一形態的骸龍倒地後,可以在其背上用十字鎬採集素材,還能用對巨龍用爆彈重創骸龍背上的弱點。

瘴龍形態

  • 【瘴龍形態】下,骸龍觸手近身攻擊的頻率會明顯減少,也不會再使用墨汁和【龍首轉換】,不過新增了不少使用龍屬性的絕招;
  • 骸龍觸手的龍屬性吐息範圍比墨汁吐息更大,需要注意;
  • 骸龍的必殺【創世紀】是一個威力巨大的地圖砲式橫掃吐息,帶有龍屬性;
    • 在發動前會有較長的蓄力動作,集中輸出其口部或是對其口中投擲捕獲用麻醉玉,都可以打出硬直,打斷【創世紀】的使用;
    • 若未能阻止【創世紀】的使用,那就老老實實用無敵撲吧;
    • 【創世紀】會在發射完一次後到另一側再發射一次,不可大意。

總結

  • 骸龍的墨汁會使獵人進入粘液異常狀態,行動速度會變得緩慢,保持奔跑即可使其消除;
    • 如果在這一異常狀態下翻滾,將會使獵人黏上地面上的各種骨頭,進入骨塊附著狀態,進一步影響行動;
    • 在地圖兩側的淺水區域翻滾能夠消除這兩種異常狀態;
  • 骸龍在初見時能夠為獵人帶來極強的壓迫感,但是總體而言行動比較模板化,熟悉節奏的話可以達成速殺甚至速刷。

相關裝備

武器

骸龍系列武器有著扭曲骸骨般的外觀,下位武器冠以【白骸】的稱謂,擁有者符合這一稱謂的白骨造型,上位和G位版本冠以【極星】之名,外觀變成象徵著不詳的黑色,閃耀著藍色的妖異光芒,揮舞時仿佛能夠顯現出星空的樣貌。

骸龍系列武器的初始版本,以及英語版的命名都借用了一些星座、行星的命名。

骸龍系列武器雖然附帶的龍屬性數值較低,但是攻擊力比較強。

防具

骸龍的素材能夠製作白骨風格的【骸裝甲】和【屍裝甲】套裝,或是死亡騎士風格的【アスリスタ】套裝。

裝飾品

(待補充)

主題音樂

骸龍的主題BGM為《怨嗟の慟哭》和《奈落の妖星》,恐怖的曲風能夠讓人瞬間以為自己玩的其實是恐怖遊戲。

怨嗟の慟哭

奈落の妖星

軼事

  • 骸龍是第一種被明確設定以古龍為食的古龍(第二種為MHW中登場的滅盡龍)。
  • 骸龍同時也是目前能夠造成異常狀態數量最多的魔物,能夠附加7種異常狀態。
  • 骸龍是少有的在單個作品中擁有多個專屬圖騰的魔物。
  • 骸龍與更早登場的浮岳龍有著不少的相似之處:都有著頭足綱蛸亞綱軟體動物般的外表,張嘴時也都會受到捕獲用麻醉玉的效果而硬直。
  • 製作組原本打算將骸龍設計成一種「喪屍龍」,但是最終由於該設定與MHX的世界觀不兼容而廢除。
    • 實際上,登場與骸龍之前的巨戟龍和登場於骸龍之後的屍套龍都有採用「喪屍龍」這一設計理念。
  • 骸龍與大海龍之間的敵對關係可能neta了現實中「抹香鯨和大王烏賊互相捕食」這一謠言:實際上大王烏賊和抹香鯨的噸位差了不是一點半點(最大的軟體動物大王酸漿魷體重不超過500千克,抹香鯨自出生體重就是按噸計量),真的碰上之後大王烏賊往往凶多吉少海洋大薯條
  • 成功討伐骸龍後,骸龍會用盡最後一絲力量,朝著烏雲密布的天空吐出一道吐息,吐息過後,烏雲會逐漸散去,顯現出萬里晴空。
    • 舊作中的嵐龍、新作中的百龍淵源雷神龍等魔物在被討伐後都會有這種「撥雲見日」的演出效果,某種意義上也可以視為傳統藝能。

注釋及外部連結