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夢奇

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夢奇
夢奇娘.jpg
夢奇娘化形象
英雄名稱 夢奇
稱號 入夢之靈
別稱 夢見貓、龍貓
定位 坦克(重做前)、戰士/法師(重做後)
身高 97cm(變大前)
CV 武向彤
萌點 人外吃貨獸耳尾巴天然萌隨地大小變
胖達榮榮:熊貓扇子披風
身份/職業 食夢者
所屬團體 倒懸天
相關人物 帝俊

夢奇MOBA手遊《王者榮耀》及其衍生作品的登場英雄。

簡介

重做前

夢奇在正式服的上線日期為2017年10月4日。是一位法系坦克英雄。

目前已知玩法有全肉裝、全AP裝、全AD裝等。全肉裝已經不可用,主要是夢奇自己就很肉了

由於夢奇的技能機制實在過於糟糕,且變胖之後的移速慢得過分,非常容易被風箏,對上一些機動性比較高的手長英雄幾乎毫無勝算可言,甚至是個稍微手長一點的戰士都可以將其風箏死,例如呂布這使得它一直處於冷門英雄的隊列中,不管是在匹配賽還是排位賽都很少見到夢奇的出現。

2020年5月,官方公布其重做計畫,至2021年5月11日重做完成,在正式服上線。重做版將定位調為戰士/法師,增加了細分定位:狂戰士,並改變了技能機制。

重做原因

玩法重塑思路: 和泡泡玩一場追逐遊戲

舊版夢奇的玩法是一場和體重的較量:不停變化的體重,以及體重帶來移速降低和攻防變強。這一切讓夢奇像極了一個註定會減肥失敗的胖子,這在某種意義上是可愛的,但這些永遠無法甩掉的「脂肪」帶來的笨重體驗並不好。另外夢奇主動技能的樂趣性有些不足,玩家的精力更多的放到了控制體重上而不是在夢中自在的遨遊。

以上問題結合夢奇最初的設計目標:一個在夢境中遨遊的「吉祥物」的存在,我們找到了重塑玩法的思路。

1. 讓夢照入現實

泡泡這個介於虛實之間的可愛物件,是比較合適闡述夢境的表現。所以我們沿用了「泡泡」作為夢的實體形象,並在重塑後強化了泡泡的存在和作用。

我們想到了吹肥皂泡遊戲,吹出來的泡泡吹通過手扇、嘴吹,甚至用手輕觸的方式繼續操控——這樣泡泡就不會那麼快落地破碎,延長泡泡存在時間並且控制泡泡移動。這個可愛的畫面成為了我們設計泡泡技能的目標:

1) 對於能讓泡泡長時間存在於場上的玩家,需要給予獎勵——泡泡存在時間越長,傷害越高;

2)技能具有延長泡泡存在時間的能力——大招可以「溜」泡泡延長泡泡飛行的時間。

2. 遨遊者

如前所述,笨重感是夢奇要解決的首要問題,為此我們做了三件事。

1)去掉「越胖跑得越慢」的設定;

2)所有技能都可以移動中施法,或者技能本身就可以位移;

3)我們希望至少有一個技能能體現出「遨遊」的感受,並保留重塑前的技能效果。

所以我們選擇將大招的位移改為更輕鬆的環形位移。同時也能在某些場合下打出在「戰場遨遊「的效果——在敵人爆發時走掉,過一會兒再飛回來。

重塑後的夢奇不再只局限於「萌寵」,它的玩法機制更人性化,體驗也更機靈聰敏~

我們也製作了一個由夢奇參演的動畫短片,可以讓你更簡單快速的了解夢奇~

重做思路

自由穿梭的「夢境守護者」

應天地孕育而生的夢奇族是王者大陸的入夢之靈,它們可以自由出入夢境,以夢為食。

世界觀重塑思路:穿梭夢境的神奇物種

夢奇一族作為入夢之靈,和夢有著密不可分的聯繫,夢力泡泡是它們生命里必不可少的能量。它們通常會吞噬噩夢飽餐一頓,以此來雕琢一個奇幻的美夢。但偶爾它們也會留下噩夢,以此作弄他人。同時我們通過與玩家共創的方式為夢奇增加設定補充,讓夢奇更符合「吉祥物」身份。

形象重塑思路:呆萌可愛的吉祥物

夢奇獨特的呆萌可愛形象一直受到玩家喜愛,這和我們設計夢奇的初衷---打造一個可愛、萌萌的神奇生物是一致的。所以此次我們對夢奇形象進行了小幅度優化,模型和局內表現也將有品質升級。

生存能力
王者榮耀四維圖標.png
生存能力
攻擊傷害
王者榮耀四維圖標.png
攻擊傷害
技能效果
王者榮耀四維圖標.png
技能效果
上手難度
王者榮耀四維圖標.png
上手難度
難度
王者榮耀四維圖標-m.png
40%
技能
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40%
攻擊
王者榮耀四維圖標-m.png
40%
生存
王者榮耀四維圖標-m.png
80%

英雄背景

官方背景(重做前)

「夢奇一族遊蕩在起源之地附近。它們能自由穿梭夢中,並以往來旅人的噩夢為食。」
「其中有個活潑又大膽的傢伙,它非常嚮往起源之地。那裡生活著許多人,也就意味著許多許多美味的噩夢。」
「它想要吃掉更多噩夢,它想要遊覽更多美夢,於是毫不猶豫的朝著起源之地出發了。」
「然而小小的冒險家很快明白了族人遠離這座偉大都市的理由:所有奇怪的生物都被冠以魔種的稱號,蜷縮在黑暗的角落裡等待使喚。」
「夢奇的祖先,愛好無拘無束穿游在夢中的生靈,既恐懼這種束縛,同時又被當權者視為無用的傢伙,才因此半被迫半自願的逃離。」
「起源之地並不歡迎自己,叫它傷心又茫然,可五光十色的建築和五光十色的夢充滿誘惑。它不捨得離去,也漸漸學會小心生存——直到某個月夜,闖入主人夢裡。」
「一連三晚,它吞食了生平所嘗過最美味,也意味著最可怕的噩夢。」
「第一個夢是茫茫星海之上的浮游都市,瀰漫著絕望。恐懼來自一艘接一艘消失於黑暗空洞裡的大船。主人和它的同伴不斷爭執,要實施某種計畫。」
「當它拼命吞掉這噩夢時,咀嚼出『方舟』這個詞。那是主人無意識的夢囈。」
「第二個夢掩蓋在無盡黑暗中,主人和他的同伴穿行其間,即使如此也阻擋不了撲面而來的懷疑與割裂。」
「可夢的盡頭,一晃而過是什麼……三隻交握的手,意味決心和誓言。它似懂非懂,這是人類才有的相互扶持,信任和尋求嗎?這瞬間的夢,苦澀而美妙,從未嘗過的味道。」
「它太過回味,以至於忘記謹慎的生存原則,再次進入做夢人的世界。第三個夜晚的夢,喧譁而嘈雜。是起源之地,又不是起源之地。眩目光亮,透明氣泡,奇怪的玻璃管子……還有像自己一樣的面孔……它迷惑的停止吞食,究竟是做夢人的噩夢,抑或是自己的噩夢?」
「原來如此。夢奇一族是這樣製造出來的。」
「瞬間,一個意識綁住哀傷的小傢伙。夢的主人捉住了它。」
「這是它和主人邂逅的緣由。彼時主人已經完全無法動彈,禁錮令他僅存意識。而就連這最後一點意識,也會被奪走。夢奇悄悄窺探過囚禁主人的建築,奇怪的人形機關正隱秘搭建。主人的意識最終會裝入那裡。」
「『我已覺悟。』主人的意識傳遞過來,孤獨令他向一隻不能言語的夢奇傾訴心聲。『已無法回到從前時光,我唯有為阻止終末付出所有。』」
「它蹭著主人毫無知覺的身體。人類的思維真是奇怪又難以理解。如果要付出所有,又為何選擇別離。」
「身體浮現出印記。奇怪的,有點像被稱為銘文的記號。」
「『離別的禮物。』夢裡主人溫柔撫摸著它。『但不是給你。』」
「逗著玩嗎?它做出生氣的表情。主人卻鄭重而耐心解釋,仿佛它是跟他同樣的超智慧體,而非迷途的小魔種。」
「『夢裡呈現的是人類最真實的內心世界。你會做出聰明的選擇,把天書碎片交給下一個應該握有它的人類。』」
「『他應該努力去結束無謂的悲劇。』」
「『所有生命終需意識到,最重要的並非彼此的紛爭,而是當下生活的世界。曾經我們經歷過的噩夢,它的循環需要終止。』」
「這也是夢奇和主人最後的交談。次日主人和人形機關一同消失了。夢奇很失望。主人丟下它,選擇了未知而前途未卜的遠方。」
「又過了些漫長的日子,它吞掉某個噩夢,也吞掉來自遠方的信息:遙遠的峽谷,遠遷的超智慧體巨人,與不知來歷魔道生物同歸於盡。」
「夢奇不相信它和主人永別了。畢竟初次相遇的噩夢裡,主人最終搭乘方舟穿越黑暗,降臨到王者大陸的土地上。也許這次,他的意識仍存在某個地方。但它沒有忘記主人臨別的叮囑,把碎片交給下一個應當握有它的人類。」
「它尋覓了漫長的時光,直到某天闖入新的夢裡,幾乎要歡快大叫起來。它俯瞰著蔚藍的星球,高聳入雲的建築櫛比鱗次。不用馬拉的車子飛速穿梭,長翼的鐵鳥轟鳴著掠過。」
「主人回來了嗎?」
「它急切尋找,沒有注意到長長戒尺呼嘯著落下。夢奇,這夢的探秘者被狠狠敲醒。」
「之後,則是另一個故事。」

「追索夢的傳奇」

官方背景(重做後)

天地孕育而生的食夢一族,是遠離人類世界的幻想生物。它們居住在幻夢森林,只有在成年時才會去人間進行一次獨立的尋夢環遊。

某個小傢伙在成年禮時,闖進了神祇的夢境。孤獨的神祇將它抓了個正著,並以「夢奇」來稱呼它。不知不覺,他們締結了珍貴的友誼。但好景不長,神之時代很快逝去。大戰之後,神祇不知所蹤,只給它留下了保管的信物。

數不清的歲月過去了,夢奇仍舊在這片大陸上旅行。它銘記著夥伴的囑託,好好保管著信物,等到重逢時交還給祂……

重做後的背景故事繼承了2020年以來新英雄的製作套路:短小背景故事+繁複的後續設定,但那些後續設定必須在手機端官網「故事站」處閱讀……

台詞

夢奇激萌語音
  • 展現進化的可能性!
  • 日蝕親臨,如我之神跡!
  • 聽~眾生的哀嚎,就像最後的燭火!
  • 比黑暗更深沉的黑暗,輝映著永果憫,會讓你蛻變成冷血的蜈蚣,醜陋而又強大。
  • 萬物皆可吃!
  • 俯視低等種族的彷徨,誰又能逆流而上?
  • 庸人,幻想境界,偉人,製造境界。
  • 你大腦的進化如此不充分,生命可是齏粉吧?

究竟是怎麼翻譯的?(夢奇語)

胖達榮榮
  • 嗨!在下胖達榮榮~
  • 胖達榮榮來也~
  • 火鍋好吃,刀下留人!
  • 我的臉譜喃?
  • 我不做了,好累人哦~
  • 嘿喲,站住!
  • 榮榮不要那個!啥子喲?嗚~ ~
  • 想拜我為師不,榮榮送你回家泡溫泉!(挑釁)
  • 失手咯~(死亡)

技能

重做前
被動:食夢
食夢 被動技能
  • 冷卻值:0消耗:0
  • 被動:夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導致長胖;從最瘦到最胖總共會增長100點質量,耗時20秒;長胖會增加普通攻擊和夢境縈繞、夢境漩渦的攻擊範圍,同時最多減少250點移動速度;並且伴隨質量累積最多可以增加150點物理攻擊、200點物理和法術防禦、92自然回血值,數值強度隨英雄等級成長;夢奇使用技能會消耗質量,導致減肥;夢奇的第三次普通攻擊將變更為橫掃,橫掃會造成更大範圍的傷害。
  • 合理調整自身體積,在趕路和與敵人周旋時適當縮小體積提高移速,但要確保靠近敵人後擁有足夠大的體積進行戰鬥。
一技能:夢境縈繞
夢境縈繞
  • 冷卻值:3消耗:40/38/36/34/32/30
  • 夢奇消耗質量,讓噩夢形成可抵免525/630/735/840/945/1050(+120%法術加成)點傷害的護盾,護盾生成瞬間對周圍敵人造成350/420/490/560/630/700(+80%法術加成)法術傷害並減少其50%移動速度,持續1.5秒。使用技能後7秒內下三次普通攻擊若命中敵人,每命中一名敵人均可回復6點質量。
  • 主要生存技能,也是調控質量的手段之一,帶有減速效果。注意技能傷害範圍會隨質量提升。
二技能:夢境揮灑
夢境揮灑
  • 冷卻值:5消耗:40
  • 夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成200/250/300/350/400/450(+45%法術加成)點法術傷害,噩夢會殘留在地面,最多持續5秒,每0.5秒對範圍內的敵人造成100/125/150/175/200/225(+22%法術加成)點法術傷害並且範圍內敵人將減少30%移動速度。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收;同時最多可殘留2團噩夢。
  • 釋放時需要一定的預判,考慮施法位置時,除了要儘量直接命中敵人,也要能讓自己去觸碰回收消耗的質量。該技能同樣是常用的調控質量手段之一。
三技能:夢境漩渦
夢境漩渦
  • 冷卻值:40/35/30消耗:0
  • 夢奇引導噩夢向指定位置輸送,形成噩夢漩渦,對範圍內的敵人每0.5秒造成150/225/300(+20%法術加成)點法術傷害並會減少50%移動速度,引導最多持續3秒;再次釋放或輸送結束,夢奇會傳送到指定位置並拾起噩夢,對範圍內敵人造成300/450/600(+40%法術加成)點法術傷害並將其擊飛1秒;引導可被打斷,並會執行50%冷卻時間;夢奇至少擁有33點質量才能引導噩夢輸送。被動:夢奇釋放出的噩夢造成傷害時,目標會增加1層噩夢纏繞,每層噩夢纏繞會將其減少8%法術攻擊力,持續4秒,最多可疊加5層。
  • 如果希望傳送到目的地,那麼儘量完整吟唱整個技能,這樣傳送後擁有較高質量。但也可以選擇在吟唱期間取消技能,這樣可只作為一個遠程軟控技能使用。
重做後
被動:食夢
食夢 被動技能
  • 冷卻值:0消耗:0
  • 被動:夢奇釋放技能會獲得質量,每10點質量增加6點物理攻擊、8點物理和法術防禦。夢奇在戰鬥/非戰鬥狀態下每秒消耗5/15點質量。
  • 與以往不同,質量是隨技能釋放而增加的,這意味著夢奇可以「越打越肉」,極大提高了他的生存能力。同時趕路時的低質量可以提高機動性。
一技能:夢境縈繞
夢境縈繞
  • 冷卻值:6消耗:0
  • 夢奇操縱夢力獲得175(+150%物理攻擊)點護盾,持續4秒,對周圍敵人造成250( +60%物理攻擊)法術傷害,並增加30點質量。夢奇普攻命中敵人可減少(夢境縈繞)0.5~1秒冷卻時間。
二技能:夢境揮灑
夢境揮灑
  • 冷卻值:10消耗:0
  • 夢奇扔出一個夢力泡泡,並增加30%移速,持續2秒。泡泡首次回到身邊時,夢奇會將其再次擊向附近敵人。夢力泡泡對路徑上的敵人造成130(+20%法術攻擊)法術傷害和減速效果(每25點物理攻擊提升1%減速)持續2秒,減速效果最多疊加4層。夢奇回收夢力泡泡後獲得30點質量,泡泡變成夢力爆彈,扔出後對命中的敵人造成100(+24%法術攻擊)~550(+ 132%法術攻擊)法術傷害。 夢力泡泡飛行時間越久,爆彈傷害越高,積蓄5.5秒可達到最高傷害。
三技能:夢境漩渦
夢境漩渦
  • 冷卻值:40消耗:0
  • 夢奇進行一-次夢境環遊, 期間持續獲得質量,對路徑上的敵人造成150(+30%物理攻擊)(+30%法術攻擊)法術傷害。開始環遊時獲得短暫霸體,再次使用該技能可以立即停止環遊,環遊停止時對周圍敵人造成150(+30%物理攻擊)(+30%法術攻擊)法術傷害和0.75秒擊飛。
  • 這個技能是夢奇唯一的位移技能,由於環形的位移模式及全程霸體等特性,上線體驗服時就被玩家開發出「無傷搶走對面血包」的玩法。

皮膚一覽

技巧

總體

夢奇的特點都是前期強,中期廢,後期暴打一切,因而要妥善利用自己的強勢期。

重做前

法裝夢奇

  • 經過了版本變遷不斷削弱,法裝夢奇又成為了主流選擇,區別於物裝夢奇,法裝主要依靠技能對敵人消耗
  • 當你使用1技能後務必用完三次普攻,否則你的質量將會下滑過快
  • 如果鎧皇不開大招,常規出裝的夢奇和鎧對拼,夢奇可以在8秒內殺掉鎧因為有護盾甚至不會掉血,因此要明白你的傷害很高
  • 對於除了嫦娥、趙雲等極個別的法師/射手/刺客,夢奇都可以用大招+1技能+普攻的方式秒掉,如果真的殺不掉,那就再補一個2
  • 注意不要被對方風箏,實在不行可以縮最小跑,這樣對方就算出了疾步靴也追不上你

物裝夢奇

  • 經過了版本變遷不斷削弱,物裝夢奇又離開了主流選擇,區別於法裝夢奇,物裝主要依靠平a對敵人消耗
  • 物裝夢奇能有什麼操作技巧?a就完事了,a出一片天,y見誰殺誰
  • 簡單的極限位置普攻距離想像(滿質量):你在中路草叢的邊緣位置時,可以打到路過的人
  • 簡單的傷害想像:一個秒鐘,三下普攻,一個黃忠

實戰注意事項

當你使用夢奇

  • 確保帶著足夠質量接近敵人以及全身而退
  • 使用【夢境縈繞】【夢境揮灑】不斷消耗敵人的戰鬥力和調控自己質量
  • 【夢境漩渦】既可以用來攻擊敵人,也可以用來撤退

敵人使用夢奇

  • 短距離位移英雄可輕鬆躲開夢奇技能(如諸葛亮),若該英雄兼具高爆發特性(如孫尚香),則很容易在質量消耗殆盡後被擊殺

重做後

其它

迷惑事件

2017年11月12日,夢奇因玩家反響強烈在體驗服遭到了連宮本武藏都前所未有的體驗削弱:攻速加成降到-50%,成為史上最慢,玩AD也成為不可能了。對技能也稍作調整以及降低傷害。後因夢奇愛好者們不滿投訴,10月15日,夢奇在體驗服的攻速又回到了正式服水平。果然萌才是真理!

「靈堂」事件

2021年夢奇重做上線,遭到了不少老玩家的不滿,部分國服玩家將頭像改為用舊版夢奇海報製成的「遺像」及輓聯,將個人主頁變成了祭奠舊版夢奇的「靈堂」。這是一個合格的玩家該做的事嗎???


外部連結及注釋

官網夢奇介紹