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梦奇

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梦奇
梦奇娘.jpg
梦奇娘化形象
英雄名称 梦奇
称号 入梦之灵
别称 梦见猫、龙猫
定位 坦克(重做前)、战士/法师(重做后)
身高 97cm(变大前)
CV 武向彤
萌点 人外吃货兽耳尾巴天然萌随地大小变
胖达荣荣:熊猫扇子披风
身份/职业 食梦者
所属团体 倒悬天
相关人物 帝俊

梦奇MOBA手游《王者荣耀》及其衍生作品的登场英雄。

简介

重做前

梦奇在正式服的上线日期为2017年10月4日。是一位法系坦克英雄。

目前已知玩法有全肉装、全AP装、全AD装等。全肉装已经不可用,主要是梦奇自己就很肉了

由于梦奇的技能机制实在过于糟糕,且变胖之后的移速慢得过分,非常容易被风筝,对上一些机动性比较高的手长英雄几乎毫无胜算可言,甚至是个稍微手长一点的战士都可以将其风筝死,例如吕布这使得它一直处于冷门英雄的队列中,不管是在匹配赛还是排位赛都很少见到梦奇的出现。

2020年5月,官方公布其重做计划,至2021年5月11日重做完成,在正式服上线。重做版将定位调为战士/法师,增加了细分定位:狂战士,并改变了技能机制。

重做原因

玩法重塑思路: 和泡泡玩一场追逐游戏

旧版梦奇的玩法是一场和体重的较量:不停变化的体重,以及体重带来移速降低和攻防变强。这一切让梦奇像极了一个注定会减肥失败的胖子,这在某种意义上是可爱的,但这些永远无法甩掉的“脂肪”带来的笨重体验并不好。另外梦奇主动技能的乐趣性有些不足,玩家的精力更多的放到了控制体重上而不是在梦中自在的遨游。

以上问题结合梦奇最初的设计目标:一个在梦境中遨游的“吉祥物”的存在,我们找到了重塑玩法的思路。

1. 让梦照入现实

泡泡这个介于虚实之间的可爱物件,是比较合适阐述梦境的表现。所以我们沿用了“泡泡”作为梦的实体形象,并在重塑后强化了泡泡的存在和作用。

我们想到了吹肥皂泡游戏,吹出来的泡泡吹通过手扇、嘴吹,甚至用手轻触的方式继续操控——这样泡泡就不会那么快落地破碎,延长泡泡存在时间并且控制泡泡移动。这个可爱的画面成为了我们设计泡泡技能的目标:

1) 对于能让泡泡长时间存在于场上的玩家,需要给予奖励——泡泡存在时间越长,伤害越高;

2)技能具有延长泡泡存在时间的能力——大招可以“溜”泡泡延长泡泡飞行的时间。

2. 遨游者

如前所述,笨重感是梦奇要解决的首要问题,为此我们做了三件事。

1)去掉“越胖跑得越慢”的设定;

2)所有技能都可以移动中施法,或者技能本身就可以位移;

3)我们希望至少有一个技能能体现出“遨游”的感受,并保留重塑前的技能效果。

所以我们选择将大招的位移改为更轻松的环形位移。同时也能在某些场合下打出在“战场遨游“的效果——在敌人爆发时走掉,过一会儿再飞回来。

重塑后的梦奇不再只局限于“萌宠”,它的玩法机制更人性化,体验也更机灵聪敏~

我们也制作了一个由梦奇参演的动画短片,可以让你更简单快速的了解梦奇~

重做思路

自由穿梭的“梦境守护者”

应天地孕育而生的梦奇族是王者大陆的入梦之灵,它们可以自由出入梦境,以梦为食。

世界观重塑思路:穿梭梦境的神奇物种

梦奇一族作为入梦之灵,和梦有着密不可分的联系,梦力泡泡是它们生命里必不可少的能量。它们通常会吞噬噩梦饱餐一顿,以此来雕琢一个奇幻的美梦。但偶尔它们也会留下噩梦,以此作弄他人。同时我们通过与玩家共创的方式为梦奇增加设定补充,让梦奇更符合“吉祥物”身份。

形象重塑思路:呆萌可爱的吉祥物

梦奇独特的呆萌可爱形象一直受到玩家喜爱,这和我们设计梦奇的初衷---打造一个可爱、萌萌的神奇生物是一致的。所以此次我们对梦奇形象进行了小幅度优化,模型和局内表现也将有品质升级。

生存能力
王者荣耀四维图标.png
生存能力
攻击伤害
王者荣耀四维图标.png
攻击伤害
技能效果
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技能效果
上手难度
王者荣耀四维图标.png
上手难度
难度
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40%
技能
王者荣耀四维图标-m.png
40%
攻击
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40%
生存
王者荣耀四维图标-m.png
80%

英雄背景

官方背景(重做前)

“梦奇一族游荡在起源之地附近。它们能自由穿梭梦中,并以往来旅人的噩梦为食。”
“其中有个活泼又大胆的家伙,它非常向往起源之地。那里生活着许多人,也就意味着许多许多美味的噩梦。”
“它想要吃掉更多噩梦,它想要游览更多美梦,于是毫不犹豫的朝着起源之地出发了。”
“然而小小的冒险家很快明白了族人远离这座伟大都市的理由:所有奇怪的生物都被冠以魔种的称号,蜷缩在黑暗的角落里等待使唤。”
“梦奇的祖先,爱好无拘无束穿游在梦中的生灵,既恐惧这种束缚,同时又被当权者视为无用的家伙,才因此半被迫半自愿的逃离。”
“起源之地并不欢迎自己,叫它伤心又茫然,可五光十色的建筑和五光十色的梦充满诱惑。它不舍得离去,也渐渐学会小心生存——直到某个月夜,闯入主人梦里。”
“一连三晚,它吞食了生平所尝过最美味,也意味着最可怕的噩梦。”
“第一个梦是茫茫星海之上的浮游都市,弥漫着绝望。恐惧来自一艘接一艘消失于黑暗空洞里的大船。主人和它的同伴不断争执,要实施某种计划。”
“当它拼命吞掉这噩梦时,咀嚼出‘方舟’这个词。那是主人无意识的梦呓。”
“第二个梦掩盖在无尽黑暗中,主人和他的同伴穿行其间,即使如此也阻挡不了扑面而来的怀疑与割裂。”
“可梦的尽头,一晃而过是什么……三只交握的手,意味决心和誓言。它似懂非懂,这是人类才有的相互扶持,信任和寻求吗?这瞬间的梦,苦涩而美妙,从未尝过的味道。”
“它太过回味,以至于忘记谨慎的生存原则,再次进入做梦人的世界。第三个夜晚的梦,喧哗而嘈杂。是起源之地,又不是起源之地。眩目光亮,透明气泡,奇怪的玻璃管子……还有像自己一样的面孔……它迷惑的停止吞食,究竟是做梦人的噩梦,抑或是自己的噩梦?”
“原来如此。梦奇一族是这样制造出来的。”
“瞬间,一个意识绑住哀伤的小家伙。梦的主人捉住了它。”
“这是它和主人邂逅的缘由。彼时主人已经完全无法动弹,禁锢令他仅存意识。而就连这最后一点意识,也会被夺走。梦奇悄悄窥探过囚禁主人的建筑,奇怪的人形机关正隐秘搭建。主人的意识最终会装入那里。”
“‘我已觉悟。’主人的意识传递过来,孤独令他向一只不能言语的梦奇倾诉心声。‘已无法回到从前时光,我唯有为阻止终末付出所有。’”
“它蹭着主人毫无知觉的身体。人类的思维真是奇怪又难以理解。如果要付出所有,又为何选择别离。”
“身体浮现出印记。奇怪的,有点像被称为铭文的记号。”
“‘离别的礼物。’梦里主人温柔抚摸着它。‘但不是给你。’”
“逗着玩吗?它做出生气的表情。主人却郑重而耐心解释,仿佛它是跟他同样的超智慧体,而非迷途的小魔种。”
“‘梦里呈现的是人类最真实的内心世界。你会做出聪明的选择,把天书碎片交给下一个应该握有它的人类。’”
“‘他应该努力去结束无谓的悲剧。’”
“‘所有生命终需意识到,最重要的并非彼此的纷争,而是当下生活的世界。曾经我们经历过的噩梦,它的循环需要终止。’”
“这也是梦奇和主人最后的交谈。次日主人和人形机关一同消失了。梦奇很失望。主人丢下它,选择了未知而前途未卜的远方。”
“又过了些漫长的日子,它吞掉某个噩梦,也吞掉来自远方的信息:遥远的峡谷,远迁的超智慧体巨人,与不知来历魔道生物同归于尽。”
“梦奇不相信它和主人永别了。毕竟初次相遇的噩梦里,主人最终搭乘方舟穿越黑暗,降临到王者大陆的土地上。也许这次,他的意识仍存在某个地方。但它没有忘记主人临别的叮嘱,把碎片交给下一个应当握有它的人类。”
“它寻觅了漫长的时光,直到某天闯入新的梦里,几乎要欢快大叫起来。它俯瞰着蔚蓝的星球,高耸入云的建筑栉比鳞次。不用马拉的车子飞速穿梭,长翼的铁鸟轰鸣着掠过。”
“主人回来了吗?”
“它急切寻找,没有注意到长长戒尺呼啸着落下。梦奇,这梦的探秘者被狠狠敲醒。”
“之后,则是另一个故事。”

“追索梦的传奇”

官方背景(重做后)

天地孕育而生的食梦一族,是远离人类世界的幻想生物。它们居住在幻梦森林,只有在成年时才会去人间进行一次独立的寻梦环游。

某个小家伙在成年礼时,闯进了神祇的梦境。孤独的神祇将它抓了个正着,并以“梦奇”来称呼它。不知不觉,他们缔结了珍贵的友谊。但好景不长,神之时代很快逝去。大战之后,神祇不知所踪,只给它留下了保管的信物。

数不清的岁月过去了,梦奇仍旧在这片大陆上旅行。它铭记着伙伴的嘱托,好好保管着信物,等到重逢时交还给祂……

重做后的背景故事继承了2020年以来新英雄的制作套路:短小背景故事+繁复的后续设定,但那些后续设定必须在手机端官网“故事站”处阅读……

台词

梦奇激萌语音
  • 展现进化的可能性!
  • 日蚀亲临,如我之神迹!
  • 听~众生的哀嚎,就像最后的烛火!
  • 比黑暗更深沉的黑暗,辉映着永果悯,会让你蜕变成冷血的蜈蚣,丑陋而又强大。
  • 万物皆可吃!
  • 俯视低等种族的彷徨,谁又能逆流而上?
  • 庸人,幻想境界,伟人,制造境界。
  • 你大脑的进化如此不充分,生命可是齑粉吧?

究竟是怎么翻译的?(梦奇语)

胖达荣荣
  • 嗨!在下胖达荣荣~
  • 胖达荣荣来也~
  • 火锅好吃,刀下留人!
  • 我的脸谱喃?
  • 我不做了,好累人哦~
  • 嘿哟,站住!
  • 荣荣不要那个!啥子哟?呜~ ~
  • 想拜我为师不,荣荣送你回家泡温泉!(挑衅)
  • 失手咯~(死亡)

技能

重做前
被动:食梦
食梦 被动技能
  • 冷却值:0消耗:0
  • 被动:梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖;从最瘦到最胖总共会增长100点质量,耗时20秒;长胖会增加普通攻击和梦境萦绕、梦境漩涡的攻击范围,同时最多减少250点移动速度;并且伴随质量累积最多可以增加150点物理攻击、200点物理和法术防御、92自然回血值,数值强度随英雄等级成长;梦奇使用技能会消耗质量,导致减肥;梦奇的第三次普通攻击将变更为横扫,横扫会造成更大范围的伤害。
  • 合理调整自身体积,在赶路和与敌人周旋时适当缩小体积提高移速,但要确保靠近敌人后拥有足够大的体积进行战斗。
一技能:梦境萦绕
梦境萦绕
  • 冷却值:3消耗:40/38/36/34/32/30
  • 梦奇消耗质量,让噩梦形成可抵免525/630/735/840/945/1050(+120%法术加成)点伤害的护盾,护盾生成瞬间对周围敌人造成350/420/490/560/630/700(+80%法术加成)法术伤害并减少其50%移动速度,持续1.5秒。使用技能后7秒内下三次普通攻击若命中敌人,每命中一名敌人均可回复6点质量。
  • 主要生存技能,也是调控质量的手段之一,带有减速效果。注意技能伤害范围会随质量提升。
二技能:梦境挥洒
梦境挥洒
  • 冷却值:5消耗:40
  • 梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成200/250/300/350/400/450(+45%法术加成)点法术伤害,噩梦会残留在地面,最多持续5秒,每0.5秒对范围内的敌人造成100/125/150/175/200/225(+22%法术加成)点法术伤害并且范围内敌人将减少30%移动速度。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收;同时最多可残留2团噩梦。
  • 释放时需要一定的预判,考虑施法位置时,除了要尽量直接命中敌人,也要能让自己去触碰回收消耗的质量。该技能同样是常用的调控质量手段之一。
三技能:梦境漩涡
梦境漩涡
  • 冷却值:40/35/30消耗:0
  • 梦奇引导噩梦向指定位置输送,形成噩梦漩涡,对范围内的敌人每0.5秒造成150/225/300(+20%法术加成)点法术伤害并会减少50%移动速度,引导最多持续3秒;再次释放或输送结束,梦奇会传送到指定位置并拾起噩梦,对范围内敌人造成300/450/600(+40%法术加成)点法术伤害并将其击飞1秒;引导可被打断,并会执行50%冷却时间;梦奇至少拥有33点质量才能引导噩梦输送。被动:梦奇释放出的噩梦造成伤害时,目标会增加1层噩梦缠绕,每层噩梦缠绕会将其减少8%法术攻击力,持续4秒,最多可叠加5层。
  • 如果希望传送到目的地,那么尽量完整吟唱整个技能,这样传送后拥有较高质量。但也可以选择在吟唱期间取消技能,这样可只作为一个远程软控技能使用。
重做后
被动:食梦
食梦 被动技能
  • 冷却值:0消耗:0
  • 被动:梦奇释放技能会获得质量,每10点质量增加6点物理攻击、8点物理和法术防御。梦奇在战斗/非战斗状态下每秒消耗5/15点质量。
  • 与以往不同,质量是随技能释放而增加的,这意味着梦奇可以“越打越肉”,极大提高了他的生存能力。同时赶路时的低质量可以提高机动性。
一技能:梦境萦绕
梦境萦绕
  • 冷却值:6消耗:0
  • 梦奇操纵梦力获得175(+150%物理攻击)点护盾,持续4秒,对周围敌人造成250( +60%物理攻击)法术伤害,并增加30点质量。梦奇普攻命中敌人可减少(梦境萦绕)0.5~1秒冷却时间。
二技能:梦境挥洒
梦境挥洒
  • 冷却值:10消耗:0
  • 梦奇扔出一个梦力泡泡,并增加30%移速,持续2秒。泡泡首次回到身边时,梦奇会将其再次击向附近敌人。梦力泡泡对路径上的敌人造成130(+20%法术攻击)法术伤害和减速效果(每25点物理攻击提升1%减速)持续2秒,减速效果最多叠加4层。梦奇回收梦力泡泡后获得30点质量,泡泡变成梦力爆弹,扔出后对命中的敌人造成100(+24%法术攻击)~550(+ 132%法术攻击)法术伤害。 梦力泡泡飞行时间越久,爆弹伤害越高,积蓄5.5秒可达到最高伤害。
三技能:梦境漩涡
梦境漩涡
  • 冷却值:40消耗:0
  • 梦奇进行一-次梦境环游, 期间持续获得质量,对路径上的敌人造成150(+30%物理攻击)(+30%法术攻击)法术伤害。开始环游时获得短暂霸体,再次使用该技能可以立即停止环游,环游停止时对周围敌人造成150(+30%物理攻击)(+30%法术攻击)法术伤害和0.75秒击飞。
  • 这个技能是梦奇唯一的位移技能,由于环形的位移模式及全程霸体等特性,上线体验服时就被玩家开发出“无伤抢走对面血包”的玩法。

皮肤一览

技巧

总体

梦奇的特点都是前期强,中期废,后期暴打一切,因而要妥善利用自己的强势期。

重做前

法装梦奇

  • 经过了版本变迁不断削弱,法装梦奇又成为了主流选择,区别于物装梦奇,法装主要依靠技能对敌人消耗
  • 当你使用1技能后务必用完三次普攻,否则你的质量将会下滑过快
  • 如果铠皇不开大招,常规出装的梦奇和铠对拼,梦奇可以在8秒内杀掉铠因为有护盾甚至不会掉血,因此要明白你的伤害很高
  • 对于除了嫦娥、赵云等极个别的法师/射手/刺客,梦奇都可以用大招+1技能+普攻的方式秒掉,如果真的杀不掉,那就再补一个2
  • 注意不要被对方风筝,实在不行可以缩最小跑,这样对方就算出了疾步靴也追不上你

物装梦奇

  • 经过了版本变迁不断削弱,物装梦奇又离开了主流选择,区别于法装梦奇,物装主要依靠平a对敌人消耗
  • 物装梦奇能有什么操作技巧?a就完事了,a出一片天,y见谁杀谁
  • 简单的极限位置普攻距离想象(满质量):你在中路草丛的边缘位置时,可以打到路过的人
  • 简单的伤害想象:一个秒钟,三下普攻,一个黄忠

实战注意事项

当你使用梦奇

  • 确保带着足够质量接近敌人以及全身而退
  • 使用【梦境萦绕】【梦境挥洒】不断消耗敌人的战斗力和调控自己质量
  • 【梦境漩涡】既可以用来攻击敌人,也可以用来撤退

敌人使用梦奇

  • 短距离位移英雄可轻松躲开梦奇技能(如诸葛亮),若该英雄兼具高爆发特性(如孙尚香),则很容易在质量消耗殆尽后被击杀

重做后

其它

迷惑事件

2017年11月12日,梦奇因玩家反响强烈在体验服遭到了连宫本武藏都前所未有的体验削弱:攻速加成降到-50%,成为史上最慢,玩AD也成为不可能了。对技能也稍作调整以及降低伤害。后因梦奇爱好者们不满投诉,10月15日,梦奇在体验服的攻速又回到了正式服水平。果然萌才是真理!

“灵堂”事件

2021年梦奇重做上线,遭到了不少老玩家的不满,部分国服玩家将头像改为用旧版梦奇海报制成的“遗像”及挽联,将个人主页变成了祭奠旧版梦奇的“灵堂”。这是一个合格的玩家该做的事吗???


外部链接及注释

官网梦奇介绍