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深窟幽境

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你們一行人潛入了地底的深處,參差錯落的石柱倒懸在你們的頭頂上方。
此地深埋著一個秘密,但終有一天,會真相大白!
——珂樂芙
深窟幽境
加載界面

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縮略圖

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原名 ABYSS
地圖所在地點 Alpha世界挪威揚馬延島
地圖坐標 70°50'AJ" N 9°00'VX" W
(70°50'09" N 12°20'42" W)
官方譯名 深窟幽境
常用譯名 幽邃地窟
地圖發布時間 2024年6月12日(v8.11)
地圖狀態 非常駐地圖
該圖特殊機制 無邊界地圖

深窟幽境拳頭遊戲旗下FPS電競遊戲《特戰英豪》的一張地圖。

地圖設計

深窟幽境是《特戰英豪》第一張無邊界地圖,整張地圖坐落於地底深淵當中,以往地圖中的邊界系統被移除,這意味著玩家可能會掉出地圖而墜亡。

在回合前的購買階段,地圖邊界設置了類似於準備階段光幕的邊界,使得玩家無法在準備階段就跳出地圖,也不能將武器等物品丟出地圖。購買階段結束後邊界將隨光幕一同消失,玩家自此將可能掉出地圖並墜亡,也可以將武器丟出地圖避免被對方拾取。

地圖多處設計了升降滑索,其中部分滑索直接懸空,玩家稍不注意就可能墜入深淵。

本地圖更新日誌

9.07
  • 更新了牆體碰撞邏輯,以防止特務進入A區頂部的出界區域。
  • 更新了重生點屏障,以防止零的網戰牢籠落在屏障頂部。
9.05
  • 修復了玩家可以落在地圖上某個超出邊界的邊緣處的問題。
9.04
  • 修復了中區和A區周圍的幾個區域,以防止英雄技能穿牆。
  • 更新了位於地圖邊緣的回合前障礙物,使其更加明顯。
  • 更新了B區大道周圍的一個區域,以防止英雄在邊界外地點蹲點。
9.03
  • 修復了投擲技能會在中區圖書館的特定位置穿過書架進入遊戲空間的問題。
  • 修復了英雄技能可以被投擲到地圖外並用作平台的問題。
  • 修改了沙漏之子的信息,以修復文本錯誤的問題。
  • 修復了守方重生點周圍欄杆的視覺效果問題。
9.02
  • 修復了輻能核心可能會卡在地圖外某些邊緣區域的問題。
  • 修復了歐門在中區坡底特定位置進行傳送可能會直接陣亡的問題。
  • 修復了多個視覺錯誤。
9.01
  • 清理了多處可供零放置監控攝影機的位置,以防止出現視覺問題或有違設計意圖的放置情況。
  • 改進了鳥人在A區部署輻能核心的路徑。
  • 整理了地圖上多個位置技能和玩家的碰撞邏輯。
  • 修復了啟用某些設置時,小地圖的方向可能會顛倒的問題。
  • 修復了在A區從地圖上掉落時出現視覺錯誤的問題。
  • 修復了蝮蛇領域在A區擴散範圍可能超出預期的問題。
9.00
  • 修復了幾個有違設計意圖的跳點。
  • 修復了允許玩家進入地圖下方的錯誤。
  • 現在,A區的掩體將可以在歐門和亞星卓的煙霧投放區域內正確顯示。
  • 修復了一個可以讓歐門進入重生點屏障之間的錯誤。
8.11
  • 地圖實裝。

余談

  • 地圖坐標位於大西洋北部的揚馬延島,這是冰島與格陵蘭島之間的一個火山島,由挪威管轄。
  • 該地圖原本計畫於上海大師賽決賽前的表演賽上正式發布,但在決賽前,該地圖的英文名稱「ABYSS」就在一篇PlayStation的文章中首次出現,彼時特戰英豪正準備進行主機版測試。
  • 第八季第二幕(E8A2)通行證的50級免費玩家卡面「Underneath It All」展示的正是深窟幽境的畫面。
  • 作為第一張無邊界地圖,深窟幽境的特殊機制帶來了大量花里胡哨的衍生玩法。
    • 由於玩家使用WASD移動時稍不注意就可能墜入深淵,因此擁有傳送技能的英雄,例如歐門、夜戮等在這張地圖顯得頗為強勢。擁有強制位移技能的英雄,例如叛奇、芮茲也同樣可以利用技能將敵人或己方隊友炸向懸崖。
    • 同樣由於無邊界的機制,地圖正式發布後也被神通廣大的玩家們發現了眾多奇奇怪怪的BUG特性,例如菲尼克斯跳下懸崖後在接近墜亡判定界限時開啟大絕,即可免於墜亡,並在懸崖深處仰視上方的包點,機制類似的離索同理。
    • 由於遊戲機制不允許兩名英雄的建模重疊,因此當一名英雄站在懸崖對岸邊緣時,其他英雄就會被其阻擋,無法躍過而墜入懸崖。這一機制也衍生了「賽博鬼打牆」玩法,即夜戮開啟大絕後站在懸崖對岸,敵方玩家就會既無法看見夜戮,又會被疑似空氣牆的東西阻隔,從而墜亡。
      • 但是這一機制應用不好也會坑害己方隊友,例如多名玩家依次跳過懸崖時,一旦前方隊友跳過後沒有及時離開邊緣區域,後方隊友就會被其阻擋而墜亡。
    • 由於玩家墜下後需要過一段時間(直到抵達墜亡判定邊界後)才會死亡,因此婕提可以利用空格鍵的乘風飛躍長時間在懸崖上空滯空飛行,配合大絕使用效果更佳。歐門、夜戮等英雄也可以在跳下懸崖後立即使用傳送技能回到地圖內。
  • 由於深窟幽境提供了任何英雄在不投入任何技能的情況下自殺的手段,而且特戰英豪沒有自殺獎勵對手的機制,因此在地圖實裝初期就有了關於是否在ECO局全體自殺讓對手不能獲取包括擊殺能量、安裝輻能核心經濟、獲取能量球等獎勵的討論。
    • 最終在首爾全球冠軍賽這一思路得到實踐:在淘汰賽首輪G2在面對LEV的第二圖深窟幽境第14回合ECO局開始一秒鐘五人集體跳崖,雖然成功做到了在ECO局不讓LEV下包和擊殺,但最終還是以5-13輸掉了比賽。這一幕極具節目效果的蹦極也造就了特戰英豪賽事史上最快結束的回合。
    • 隨後FNC、TH在比賽中接連使用這一戰術,無一例外他們都輸掉了這張地圖。

相關視頻

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參考資料

特戰英豪官方和Fandom VALORANT Wiki