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大錘

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Hammer MHRise.png
基本資料
道具名稱 大錘(日:ハンマー;英:Hammer)
道具別名 重錘、短柄笛
道具種類 打擊屬性近戰短武器
道具用途 魔物獵人專用武器
相關作品 魔物獵人系列

大錘是《魔物獵人系列》中的一款近戰武器。

概述

大錘是元老級的近戰武器,也是魔物獵人系列首個打擊系武器,動作雖然稍顯笨重,但也有著與之相匹配的威力,可以輕鬆將魔物打倒創造輸出機會。

外觀設計

由於大錘只使用一個面攻擊,所以通常都有一個或尖銳、或平坦、或鈍圓的攻擊面,因此絕大多數大錘都有一個單面的錘頭,也存在參照釘頭錘設計的多面錘頭設計,比如翼蛇龍和碎龍的大錘;也有的使用了圓錘+蒙皮的設計,比如粗毛秧雞大錘。

錘頭的設計因素材的和整體的藝術風格不同而不同,一部分保留了魔物素材的原有質感,像是直接將魔物身上最堅固的部位的縮小版安到錘柄上,比如轟龍大錘,其中有些乾脆設計成微縮版的魔物腦袋,比如火龍大錘;一部分具有奇特的機械結構,比如設計成馬刺外觀的毒狗龍大錘。

也有些乾脆都不是錘頭了,比如公會宮廷大錘純粹是一把斧子。

優劣評估

大錘是一種簡單粗暴的武器,它的思路簡而言之就是在魔物面前遊走,找機會錘腦袋。大錘因為招式和機制簡單易懂,是很適合初學者嘗試的一種武器。

大錘的攻擊有著極高的眩暈值,在攻擊魔物頭部的時候可以迅速將魔物打倒為自己和隊友創造輸出機會,且大錘經過長時間蓄力後的蓄力重擊有著十足的威力,但是大錘對打點的要求非常高,如不能準確命中魔物的頭部弱點效果就會大打折扣。且大錘的長度過短,在面對一些頭部較高的魔物時會非常吃力,此外,由於大錘是純打擊系武器,不適合用於破壞頭以外的部位,且沒有辦法斷尾。

大錘的一大特點在於可以一邊遊走一邊蓄力,在較為安全的位置等待魔物露出破綻,但相對的,蓄力時需要持續消耗耐力,導致大錘在後期基本綁定強走藥,而由於大錘沒有或缺乏防禦手段,因此對迴避的要求較高。MHW時期強走藥被削使得大錘更加需要做好耐力管理。

通常來講,大錘的思路是用二段蓄力的壓迫蹭刀攢眩暈,用三段蓄力的大地一擊或迴旋抓破綻輸出,用一段蓄力和平A(敲打連擊或2次縱揮接返揮)來追打倒地的敵人。

在斜坡上,一邊蓄力一邊滑坡後鬆開蓄力可以使獵人躍起並掄起大錘翻滾,在翻滾的過程中可用大錘對魔物造成多段傷害,對付身體較高或較大的魔物時有奇效。由於斜坡地形在MHW中非常之多,因此在MHW時期,大錘也被喜愛使用大錘的玩家稱為「斜坡戰神」。

MHXX時期的勇氣大錘極為異類,它推翻了大錘的傳統蓄力模式,不再根據蓄力時間改變招式,而是將1~3段蓄力攻擊作為連招來發動,具有比傳統大錘更強的打樁能力。

MHWI時期大錘追加了新的蓄力模式「強蓄力」,可以發動更勢大力沉的蓄力攻擊,幾乎上位替代了原版蓄力,新增的飛翔爪派生能夠在蓄力攻擊後發動追擊並上身,而大錘因為只需要攻擊頭部,與飛翔爪機制的契合度也很好。

MHRise時期,大錘可以選擇基於MHWI強蓄力的「蓄力攻擊·武」或基於MHXX勇氣大錘的「蓄力攻擊·勇」,蟲技「天地大衝撞」在三段蓄力時發動具有驚人的威力。雖然本作的大錘在組隊時受到狩獵笛的猛烈競爭,但依舊是簡單粗暴的強力武器(特別是單人狩獵時),武錘占據主流。

MHRS中,大錘首次獲得了GP技「水面擊」,但判定過於嚴苛、派生手段較少且替換敲打,因此難以運用且不太適合武錘。

簡明教程

索尼手柄鍵位為「○ × △」,任天堂鍵位為「X A B」。

基本招式

  • 縱揮:點按△
  • 橫揮:點按○
  • 蓄力攻擊:長按R2
  • 蓄力攻擊武:長按R2期間按○

派生招式

  • 蓄力返揮:蓄力攻擊後按△(蓄力二三階段無效)
  • 迴旋攻擊:蓄力攻擊的同時向任意方向推左搖杆
  • 踏步大地一擊:蓄力攻擊武蓄力等級3以後在蓄力攻擊的同時向前方推搖杆

和翔蟲結合的招式

  • 天地大衝撞:按住LT的同時按○,消耗2翔蟲,受蓄力等級影響,蓄力等級越高威力越大,最高蓄力等級時天地大衝撞會造成兩段傷害。


軼事

  • 大錘是辻本良三最愛的武器。
  • MHW中,大錘被認為是懲治糞怪鋼龍的最佳武器,因為本作中鋼龍的風之鎧甲難以壓制,而大錘能夠利用龍結晶之地的斜坡復讀大風車輕鬆暴打鋼龍。
  • 在魔物獵人崛起之前,狩獵笛因為和錘子同屬打擊系武器但是使用率太過於低下而被玩家戲稱為「長柄錘」作為調侃,然而在魔物獵人崛起中,狩獵笛得到大幅度強化,使用率猛漲,成功超越了大錘,此外在DLC曙光中狩獵笛新增加的翔蟲技和大錘的天地大衝撞無論是動作還是效果都十分相似,因此玩家間開始將大錘戲稱為「短柄笛」。
    • 然而根據MHRS7.0版本更新PV公布的數據,大錘以0.1%的微弱優勢超越狩獵笛,成為使用率倒數第四的武器。

注釋


參考資料