絕對武力Online/大災變
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本條目拆分自條目絕對武力Online,主要介紹大災變模式
模式簡介
熱門PVE模式,人類陣營對抗AI控制的殭屍,以生存或是追擊及殲滅為目標的模式。
劇情
模式機制介紹
在大災變模式中,玩家之間沒有角色碰撞體積。
角色擁有生命值、攻擊力、移動速度、備彈和防彈衣五種屬性。
- 根據角色的品質不同,最高等級可分為105級,110級和115級,而各個屬性的點數分配也會有所區別。
- 除霸主級角色外的所有超凡品質角色在大災變模式中有各式各樣的專屬強化效果,包括專屬技能、針對BOSS/精英怪物的輸出強化、自帶插件、系列角色同場時有額外加成等。
通過對敵人、牆體、BOSS造成傷害均可積攢經驗值,積攢一定經驗值後會自動進行升級。
升級之後會根據每個角色既定的屬性順序進行屬性的強化,因此既存在所有屬性按順序均衡強化的角色,也存在出現在升級過程中某一種特定屬性提前強化到閾值的角色。
- 若當前生命值低於生命值閾值,每次進行升級均會恢復100點生命值。
| 等級效果 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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部分地圖在道中或關底會有一個更為強大的BOSS角色需要玩家擊殺。
- BOSS存在一個特殊的積分機制,部分關卡可利用該機制配合特定角色進行「逃課」[1]
成功通關後會發放大災變模式的專屬插件和隨機武器配件。根據難度的不同分發數量也不同。此外也會隨機發放紋身,武器等稀有道具。
- 除了上述獎勵之外,還會根據地圖的難度和遊玩時長計入一個災變活躍度獎勵,可以用於升級災變補給箱,最多可升級至特級補給箱,開啟後可獲得大量獎勵。每日限開取一次,次日0點刷新。
較早的大災變[2]的角色升級項目有生命值和攻擊力,升級方式為在購買菜單花費3000資金升級,最高等級分別是40級,最高生命值上限為900,最高攻擊力為500%。
- 2014年新春後期的雪域迷城更新變更為上述升級方式。
精英怪物
精英怪物是僅在大災變模式中出現的特殊怪物,造型上是略微縮小的紫色版巨型狂暴殭屍,但擁有BOSS專屬的頭像和血條顯示。
若成功對精英怪物造成傷害並且該精英怪被正常擊殺則會額外發放插件和配件獎勵。
也有不需要直接造成傷害的方式,即角色【特情】伊琳娜的技能判定秒殺
精英怪物的刷新規律
精英怪物在大災變模式中的刷新條件較為複雜,但大前提條件必然是是觸發了至少1個刷怪線[3],且必定是遊戲開始20秒倒計時讀秒結束後,每30秒進行一次判定
在觸發了大前提條件後,精英怪物的出現機率表示為函數:
E(x)=0.08-0.04n+0.02k
n:第幾隻代表本局遊戲中一共出現過幾次精英怪物,從0開始計數
k:第幾次代表假設這一次判定會出現精英怪物,為了讓這隻精英怪物出現一共判定尬了幾次,從1開始計數
- 但若當前遊戲過程中還留有精英怪物沒有被殺死時,k不會進行累加
舉例①:若遊戲開局20秒倒計時讀取完畢後,第一個30秒(即全局遊戲時間50秒左右,可能會有1-2秒的浮動)時點判斷的概率為:
E(x)=0.08-0.04*0+0.02*2=0.12
舉例②:若本局中已經出現過2次精英怪物,第二個精英怪物被擊殺後經歷了6個30秒的判定節點都沒有出現精英怪物,則第7次30秒的判定節點會出現精英怪物的概率為:
E(x)=0.08-0.04*2+0.02*7=0.14
精英怪物的基礎數據
| 精英怪物數據 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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精英怪物的技能數據
下述技能的各項數值數據若在難度延伸後沒有特殊說明,則必定是繼承了上一難度的數值
| 精英怪物技能數據-火球 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物會周期性發射火球 火球會不斷追蹤目標玩家 |
|
| 技能冷卻 | 12秒 | |
| 移動速度 | 150u | |
| 火球耐久 | 2000 | |
| 火球爆炸範圍 | 3米 | |
| 火球傷害 | 200 | |
| 噩夢-移動速度 | 200u | |
| 噩夢-火球耐久 | 4000 | |
| 噩夢-火球傷害 | 300 | |
| 地獄-技能冷卻 | 9秒 | |
| 地獄-移動速度 | 220u | |
| 地獄-火球耐久 | 10000 | |
| 地獄-火球傷害 | 450 | |
| 煉獄-技能冷卻 | 7秒 | |
| 煉獄-移動速度 | 240u | |
| 煉獄-火球耐久 | 30000 | |
| 煉獄-火球傷害 | 800 | |
| 煉獄1-技能冷卻 | 5秒 | |
| 煉獄1-移動速度 | 270u | |
| 煉獄1-火球耐久 | 50000 | |
| 煉獄1-火球傷害 | 800 | |
| 精英怪物技能數據-冰環 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物會周期性在自身周圍生成冰環 冰環會造成傷害同時附帶減速效果 |
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| 技能冷卻 | 12秒 | |
| 冰環範圍 | 3m | |
| 減速百分比 | 20% | |
| 冰環傷害 | 100 | |
| 噩夢-冰環傷害 | 150 | |
| 地獄-減速百分比 | 30% | |
| 地獄-冰環傷害 | 300 | |
| 煉獄-技能冷卻 | 10秒 | |
| 煉獄-減速百分比 | 40% | |
| 煉獄-減速時間 | 3秒 | |
| 煉獄-冰環傷害 | 300 | |
| 煉獄1-技能冷卻 | 8秒 | |
| 煉獄1-減速百分比 | 50% | |
| 煉獄1-減速時間 | 4秒 | |
| 煉獄1-冰環傷害 | 4秒 | |
| 精英怪物技能數據-無敵 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物會在短時間免疫所有傷害 攻擊無敵狀態的精英怪物依然可以積攢升級經驗值 |
|
| 技能冷卻 | 18秒 | |
| 持續時間 | 3秒 | |
| 噩夢-技能冷卻 | 16秒 | |
| 地獄-技能冷卻 | 14秒 | |
| 煉獄-技能冷卻 | 12秒 | |
| 煉獄-持續時間 | 4秒 | |
| 煉獄1-技能冷卻 | 10秒 | |
| 精英怪物技能數據-火牆 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物會周期性在腳下生成火焰區域 火焰區域內的玩家會周期性受到傷害 |
|
| 技能冷卻 | 12秒 | |
| 傷害 | 100 | |
| 持續時間 | 3秒 | |
| 噩夢-傷害 | 150 | |
| 噩夢-持續時間 | 4秒 | |
| 地獄-技能冷卻 | 10秒 | |
| 地獄-傷害 | 200 | |
| 地獄-持續時間 | 6秒 | |
| 煉獄-技能冷卻 | 8秒 | |
| 煉獄-傷害 | 250 | |
| 煉獄-持續時間 | 8秒 | |
| 煉獄1-技能冷卻 | 6秒 | |
| 煉獄1-傷害 | 350 | |
| 煉獄1-持續時間 | 10秒 | |
| 精英怪物技能數據-瞬移 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物會周期性直接傳送到目標玩家身邊 傳送無視任何地形阻礙 |
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| 技能冷卻 | 12秒 | |
| 噩夢-技能冷卻 | 10秒 | |
| 地獄-技能冷卻 | 8秒 | |
| 煉獄-技能冷卻 | 7秒 | |
| 煉獄1-技能冷卻 | 6秒 | |
| 精英怪物技能數據-重甲 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 增加精英怪物20%生命值上限 全難度無變化 |
|
| 精英怪物技能數據-強力 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物造成的傷害提升20% | |
| 精英怪物技能數據-雷擊 | ||
|---|---|---|
| 精英怪物會周期對目標玩家造成雷擊 | ||
| 技能冷卻 | 12秒 | |
| 傷害 | 100 | |
| 攻擊頻率 | 2秒 | |
| 攻擊距離 | 2米 | |
| 噩夢-冷卻時間 | 10秒 | |
| 噩夢-傷害 | 160 | |
| 地獄-冷卻時間 | 8秒 | |
| 地獄-傷害 | 240 | |
| 煉獄-冷卻時間 | 5秒 | |
| 煉獄-傷害 | 300 | |
| 煉獄1-傷害 | 420 | |
| 精英怪物技能數據-黑洞 | ||
|---|---|---|
| 效果 | 精英怪物會周期性生成一次黑洞 黑洞會將範圍內的所有玩家拉扯一段距離 拉扯無視任何牆體障礙 |
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| 技能冷卻 | 18秒 | |
| 攻擊範圍 | 10米 | |
| 傷害 | 30 | |
| 平面拉扯力 | 800u | |
| 垂直拉扯力 | 200u | |
| 困難-傷害 | 60 | |
| 困難-攻擊範圍 | 15米 | |
| 噩夢-傷害 | 90 | |
| 噩夢-冷卻時間 | 16秒 | |
| 地獄-冷卻時間 | 13秒 | |
| 地獄-傷害 | 120 | |
| 煉獄-冷卻時間 | 10秒 | |
| 煉獄-傷害 | 150 | |
| 煉獄-攻擊範圍 | 21米 | |
| 煉獄1-冷卻時間 | 8秒 | |
| 煉獄1-傷害 | 210 | |
| 煉獄1-攻擊範圍 | 25米 | |
| 精英怪物技能數據-再生 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物可周期性恢復生命值 長時間不受傷會追加恢復效果 |
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| 單次恢復值 | 200 | |
| 追加恢復持續時間 | 10秒 | |
| 每秒追加恢復值 | 1 | |
| 困難-單次恢復值 | 500 | |
| 噩夢-單次恢復值 | 1000 | |
| 地獄-單次恢復值 | 3000 | |
| 煉獄-單次恢復值 | 6000 | |
| 煉獄-追加恢復值 | 無 | |
| 煉獄1-單次恢復值 | 10000 | |
| 煉獄1-追加恢復值 | 無 | |
| 精英怪物技能數據-抗性 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物會不斷在槍械抗性和近戰抗性中切換 每次冷卻完成才會切換 槍械抗性效果為槍械傷害降低50%,但近戰武器增加50%傷害,圖標為藍色匕首 近戰抗性為近戰傷害降低50%,但槍械傷害增加50%傷害,圖標為紅色槍械 |
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| 冷卻時間 | 18秒 | |
| 精英怪物技能數據-蛛網 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物會周期性釋放蛛網降低玩家移動速度 蛛網降低的移動速度為固定值 |
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| 減速值 | 10 | |
| 困難-減速值 | 20 | |
| 噩夢-減速值 | 30 | |
| 地獄-減速值 | 40 | |
| 煉獄-減速值 | 50 | |
| 煉獄1-減速值 | 60 | |
| 精英怪物技能數據-迅速 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物固定增加10u移動速度,造成的傷害追加20點 | |
| 精英怪物技能數據-分身 | ||
|---|---|---|
| 效果簡介 | 精英怪物會生成分身攻擊玩家 分身和本體共享所有數值和標籤 |
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| 分身數 | 1 | |
| 地獄-分身數 | 2 | |
| 煉獄-分身數 | 3 | |
| 煉獄-分身數 | 4 | |
插件系統
可以在開始遊戲前安裝最多6個插件,能夠在遊戲中為自己帶來不同的增益效果:
| 插件一覽 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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注釋與外部連結
- ↑ 【龍騎士】貝倫和【女僕】安娜開啟技能後的特殊攻擊擊殺BOSS時會計入2次積分,因此在雪域迷城中利用技能擊殺兩隻BOSS中的任意一個即可通關,噩夢降臨中也可以利用該機制實現只擊殺3輪BOSS就通關的效果
- ↑ 2009年12月上線初期到2014年新春時期
- ↑ 有部分地圖開局就會自動觸發刷怪線,包括但不限於深度恐懼、迷霧重重、雪域迷城、災難先兆、作戰守則
- ↑ 如【無限】機械臂鎧,一次射擊會連續射出8發子彈,但適用壓縮彈夾後僅有其中1發子彈會翻倍傷害,並多消耗2發子彈
- ↑ 以【虎王】M95為例,即使左鍵發射的子彈是3發,但依然需要完成10次命中才能完成召喚充能
- ↑ 幻影Janus-5,機械恐龍TS系等