反恐精英Online/大灾变
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本条目拆分自条目反恐精英Online,主要介绍大灾变模式
模式简介
热门PVE模式,人类阵营对抗AI控制的僵尸,以生存或是追击及歼灭为目标的模式。
剧情
模式机制介绍
在大灾变模式中,玩家之间没有角色碰撞体积。
角色拥有生命值、攻击力、移动速度、备弹和防弹衣五种属性。
- 根据角色的品质不同,最高等级可分为105级,110级和115级,而各个属性的点数分配也会有所区别。
- 除霸主级角色外的所有超凡品质角色在大灾变模式中有各式各样的专属强化效果,包括专属技能、针对BOSS/精英怪物的输出强化、自带插件、系列角色同场时有额外加成等。
通过对敌人、墙体、BOSS造成伤害均可积攒经验值,积攒一定经验值后会自动进行升级。
升级之后会根据每个角色既定的属性顺序进行属性的强化,因此既存在所有属性按顺序均衡强化的角色,也存在出现在升级过程中某一种特定属性提前强化到阈值的角色。
- 若当前生命值低于生命值阈值,每次进行升级均会恢复100点生命值。
| 等级效果 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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部分地图在道中或关底会有一个更为强大的BOSS角色需要玩家击杀。
- BOSS存在一个特殊的积分机制,部分关卡可利用该机制配合特定角色进行“逃课”[1]
成功通关后会发放大灾变模式的专属插件和随机武器配件。根据难度的不同分发数量也不同。此外也会随机发放纹身,武器等稀有道具。
- 除了上述奖励之外,还会根据地图的难度和游玩时长计入一个灾变活跃度奖励,可以用于升级灾变补给箱,最多可升级至特级补给箱,开启后可获得大量奖励。每日限开取一次,次日0点刷新。
较早的大灾变[2]的角色升级项目有生命值和攻击力,升级方式为在购买菜单花费3000资金升级,最高等级分别是40级,最高生命值上限为900,最高攻击力为500%。
- 2014年新春后期的雪域迷城更新变更为上述升级方式。
精英怪物
精英怪物是仅在大灾变模式中出现的特殊怪物,造型上是略微缩小的紫色版巨型狂暴僵尸,但拥有BOSS专属的头像和血条显示。
若成功对精英怪物造成伤害并且该精英怪被正常击杀则会额外发放插件和配件奖励。
也有不需要直接造成伤害的方式,即角色【特情】伊琳娜的技能判定秒杀
精英怪物的刷新规律
精英怪物在大灾变模式中的刷新条件较为复杂,但大前提条件必然是是触发了至少1个刷怪线[3],且必定是游戏开始20秒倒计时读秒结束后,每30秒进行一次判定
在触发了大前提条件后,精英怪物的出现几率表示为函数:
E(x)=0.08-0.04n+0.02k
n:第几只代表本局游戏中一共出现过几次精英怪物,从0开始计数
k:第几次代表假设这一次判定会出现精英怪物,为了让这只精英怪物出现一共判定尬了几次,从1开始计数
- 但若当前游戏过程中还留有精英怪物没有被杀死时,k不会进行累加
举例①:若游戏开局20秒倒计时读取完毕后,第一个30秒(即全局游戏时间50秒左右,可能会有1-2秒的浮动)时点判断的概率为:
E(x)=0.08-0.04*0+0.02*2=0.12
举例②:若本局中已经出现过2次精英怪物,第二个精英怪物被击杀后经历了6个30秒的判定节点都没有出现精英怪物,则第7次30秒的判定节点会出现精英怪物的概率为:
E(x)=0.08-0.04*2+0.02*7=0.14
精英怪物的基础数据
| 精英怪物数据 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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精英怪物的技能数据
下述技能的各项数值数据若在难度延伸后没有特殊说明,则必定是继承了上一难度的数值
| 精英怪物技能数据-火球 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物会周期性发射火球 火球会不断追踪目标玩家 |
|
| 技能冷却 | 12秒 | |
| 移动速度 | 150u | |
| 火球耐久 | 2000 | |
| 火球爆炸范围 | 3米 | |
| 火球伤害 | 200 | |
| 噩梦-移动速度 | 200u | |
| 噩梦-火球耐久 | 4000 | |
| 噩梦-火球伤害 | 300 | |
| 地狱-技能冷却 | 9秒 | |
| 地狱-移动速度 | 220u | |
| 地狱-火球耐久 | 10000 | |
| 地狱-火球伤害 | 450 | |
| 炼狱-技能冷却 | 7秒 | |
| 炼狱-移动速度 | 240u | |
| 炼狱-火球耐久 | 30000 | |
| 炼狱-火球伤害 | 800 | |
| 炼狱1-技能冷却 | 5秒 | |
| 炼狱1-移动速度 | 270u | |
| 炼狱1-火球耐久 | 50000 | |
| 炼狱1-火球伤害 | 800 | |
| 精英怪物技能数据-冰环 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物会周期性在自身周围生成冰环 冰环会造成伤害同时附带减速效果 |
|
| 技能冷却 | 12秒 | |
| 冰环范围 | 3m | |
| 减速百分比 | 20% | |
| 冰环伤害 | 100 | |
| 噩梦-冰环伤害 | 150 | |
| 地狱-减速百分比 | 30% | |
| 地狱-冰环伤害 | 300 | |
| 炼狱-技能冷却 | 10秒 | |
| 炼狱-减速百分比 | 40% | |
| 炼狱-减速时间 | 3秒 | |
| 炼狱-冰环伤害 | 300 | |
| 炼狱1-技能冷却 | 8秒 | |
| 炼狱1-减速百分比 | 50% | |
| 炼狱1-减速时间 | 4秒 | |
| 炼狱1-冰环伤害 | 4秒 | |
| 精英怪物技能数据-无敌 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物会在短时间免疫所有伤害 攻击无敌状态的精英怪物依然可以积攒升级经验值 |
|
| 技能冷却 | 18秒 | |
| 持续时间 | 3秒 | |
| 噩梦-技能冷却 | 16秒 | |
| 地狱-技能冷却 | 14秒 | |
| 炼狱-技能冷却 | 12秒 | |
| 炼狱-持续时间 | 4秒 | |
| 炼狱1-技能冷却 | 10秒 | |
| 精英怪物技能数据-火墙 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物会周期性在脚下生成火焰区域 火焰区域内的玩家会周期性受到伤害 |
|
| 技能冷却 | 12秒 | |
| 伤害 | 100 | |
| 持续时间 | 3秒 | |
| 噩梦-伤害 | 150 | |
| 噩梦-持续时间 | 4秒 | |
| 地狱-技能冷却 | 10秒 | |
| 地狱-伤害 | 200 | |
| 地狱-持续时间 | 6秒 | |
| 炼狱-技能冷却 | 8秒 | |
| 炼狱-伤害 | 250 | |
| 炼狱-持续时间 | 8秒 | |
| 炼狱1-技能冷却 | 6秒 | |
| 炼狱1-伤害 | 350 | |
| 炼狱1-持续时间 | 10秒 | |
| 精英怪物技能数据-瞬移 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物会周期性直接传送到目标玩家身边 传送无视任何地形阻碍 |
|
| 技能冷却 | 12秒 | |
| 噩梦-技能冷却 | 10秒 | |
| 地狱-技能冷却 | 8秒 | |
| 炼狱-技能冷却 | 7秒 | |
| 炼狱1-技能冷却 | 6秒 | |
| 精英怪物技能数据-重甲 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 增加精英怪物20%生命值上限 全难度无变化 |
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| 精英怪物技能数据-强力 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物造成的伤害提升20% | |
| 精英怪物技能数据-雷击 | ||
|---|---|---|
| 精英怪物会周期对目标玩家造成雷击 | ||
| 技能冷却 | 12秒 | |
| 伤害 | 100 | |
| 攻击频率 | 2秒 | |
| 攻击距离 | 2米 | |
| 噩梦-冷却时间 | 10秒 | |
| 噩梦-伤害 | 160 | |
| 地狱-冷却时间 | 8秒 | |
| 地狱-伤害 | 240 | |
| 炼狱-冷却时间 | 5秒 | |
| 炼狱-伤害 | 300 | |
| 炼狱1-伤害 | 420 | |
| 精英怪物技能数据-黑洞 | ||
|---|---|---|
| 效果 | 精英怪物会周期性生成一次黑洞 黑洞会将范围内的所有玩家拉扯一段距离 拉扯无视任何墙体障碍 |
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| 技能冷却 | 18秒 | |
| 攻击范围 | 10米 | |
| 伤害 | 30 | |
| 平面拉扯力 | 800u | |
| 垂直拉扯力 | 200u | |
| 困难-伤害 | 60 | |
| 困难-攻击范围 | 15米 | |
| 噩梦-伤害 | 90 | |
| 噩梦-冷却时间 | 16秒 | |
| 地狱-冷却时间 | 13秒 | |
| 地狱-伤害 | 120 | |
| 炼狱-冷却时间 | 10秒 | |
| 炼狱-伤害 | 150 | |
| 炼狱-攻击范围 | 21米 | |
| 炼狱1-冷却时间 | 8秒 | |
| 炼狱1-伤害 | 210 | |
| 炼狱1-攻击范围 | 25米 | |
| 精英怪物技能数据-再生 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物可周期性恢复生命值 长时间不受伤会追加恢复效果 |
|
| 单次恢复值 | 200 | |
| 追加恢复持续时间 | 10秒 | |
| 每秒追加恢复值 | 1 | |
| 困难-单次恢复值 | 500 | |
| 噩梦-单次恢复值 | 1000 | |
| 地狱-单次恢复值 | 3000 | |
| 炼狱-单次恢复值 | 6000 | |
| 炼狱-追加恢复值 | 无 | |
| 炼狱1-单次恢复值 | 10000 | |
| 炼狱1-追加恢复值 | 无 | |
| 精英怪物技能数据-抗性 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物会不断在枪械抗性和近战抗性中切换 每次冷却完成才会切换 枪械抗性效果为枪械伤害降低50%,但近战武器增加50%伤害,图标为蓝色匕首 近战抗性为近战伤害降低50%,但枪械伤害增加50%伤害,图标为红色枪械 |
|
| 冷却时间 | 18秒 | |
| 精英怪物技能数据-蛛网 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物会周期性释放蛛网降低玩家移动速度 蛛网降低的移动速度为固定值 |
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| 减速值 | 10 | |
| 困难-减速值 | 20 | |
| 噩梦-减速值 | 30 | |
| 地狱-减速值 | 40 | |
| 炼狱-减速值 | 50 | |
| 炼狱1-减速值 | 60 | |
| 精英怪物技能数据-迅速 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物固定增加10u移动速度,造成的伤害追加20点 | |
| 精英怪物技能数据-分身 | ||
|---|---|---|
| 效果简介 | 精英怪物会生成分身攻击玩家 分身和本体共享所有数值和标签 |
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| 分身数 | 1 | |
| 地狱-分身数 | 2 | |
| 炼狱-分身数 | 3 | |
| 炼狱-分身数 | 4 | |
插件系统
可以在开始游戏前安装最多6个插件,能够在游戏中为自己带来不同的增益效果:
| 插件一览 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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注释与外部链接
- ↑ 【龙骑士】贝伦和【女仆】安娜开启技能后的特殊攻击击杀BOSS时会计入2次积分,因此在雪域迷城中利用技能击杀两只BOSS中的任意一个即可通关,噩梦降临中也可以利用该机制实现只击杀3轮BOSS就通关的效果
- ↑ 2009年12月上线初期到2014年新春时期
- ↑ 有部分地图开局就会自动触发刷怪线,包括但不限于深度恐惧、迷雾重重、雪域迷城、灾难先兆、作战守则
- ↑ 如【无限】机械臂铠,一次射击会连续射出8发子弹,但适用压缩弹夹后仅有其中1发子弹会翻倍伤害,并多消耗2发子弹
- ↑ 以【虎王】M95为例,即使左键发射的子弹是3发,但依然需要完成10次命中才能完成召唤充能
- ↑ 幻影Janus-5,机械恐龙TS系等